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[攻略] GE2中所有BB(ブラッドバレット/血彈)效果中文翻譯一覽 [复制链接] [手机看帖]

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セサナシャリ

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西薩奈莎莉

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发表于 2013-11-19 06:05:16 |显示全部楼层
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小剑 | 长剑 | 大剑 | 喷射锤 | 蓄力矛
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自己在閒暇時間也來為攻略出一份力吧,有錯誤的地方請務必提出~
日文原版內容來自日語wikihttp://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/150.html
我會翻譯其中大家看不懂的地方,至於有些純中文則不作翻譯
翻譯里也帶了一些自己的理解,作為對官方解釋的補充吧
最後,翻譯里的信息也不全面,大家手裡有情報的希望提出,我好完善

スナイパー(狙擊槍)
BBLV入手バレット
(入手子彈)
変異チップ
(變異選項)
消費OP効果
1BB・貫通狙撃弾:炎、氷、雷、神  殘留   +20%初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸
(只能變異結構的第一發子彈,打中荒神后不會消失,帶有貫通效果的子彈)
2BB・状態回復光弾状態異常回復+20%回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復
(只能用回覆彈種進行變異,使回覆彈帶上回覆異常狀態的能力,對應HP毒、暈眩、OP毒三種異常)
3BB・貫通破壊狙撃弾多段ヒット+100%初弾限定 アラガミに複数回ヒットする
(只能變異結構的第一發子彈,對一隻荒神的著彈點進行多次攻擊,但是不會貫通)
4BB・結合阻害弾結合阻害弾+20%初弾限定 アラガミの防御力を低下させる(只能變異結構的第一發子彈,多次使用之後(實測5次上下),荒神的部位防禦力低下,變得更好破壞)
5BB・識別狙撃弾:炎、氷、雷、神識別効果+20%攻撃用モジュールが仲間に命中しなくなる(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方,狙擊槍的話,打中己方的都屬於台場妹子的究極體吧)
6BB・キャンセラーキャンセラー+20%アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する(抵消一些荒神的神諭細胞構成的攻擊,一般是遠程攻擊之類的,然後不影響其攻擊性能,也就是可以照樣打中荒神)
7BB・支援光弾:攻支援効果:攻撃+20%回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化
(這個不翻譯了吧)
BB・支援光弾:防支援効果:防御+20%回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化
(這個也不翻譯了吧)
8BB・マーカー弾マーカー+30%初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導
(只能變異結構的第一發子彈,日語為:marker,意為標記彈,打過使命召喚的童鞋會明白的,作用為:打中荒神之後,一定時間之內己方的所有帶追蹤效果的子彈都會強制以此荒神的中彈部位為目標,集火最佳選擇)
9BB・超長距離弾超長距離弾+20%初弾限定 遠くの標的に対し威力上昇(目標的距離越遠,威力越大)

本帖最后由 离天深渊 于 2014-1-19 21:41 编辑

点评

离天深渊  回覆居然要審核……  发表于 2013-11-19 06:30:35
已有 2 人评分金钱 多玩草 收起 理由
执行者NO.X + 200 + 100 子弹帝
月詠祈靈 + 200 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.

总评分: 金钱 + 400  多玩草 + 100   查看全部评分

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セサナシャリ

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发表于 2013-11-19 06:06:34 |显示全部楼层
ブラスト(重炮)
BBLV入手バレット
(入手子彈)
変異チップ
(變異選項)
消費OP効果
1BB・連続弾:炎、氷、雷、神減衰緩和+20%連続命中時の威力低下を緩和する弾丸
(從GEB開始,子彈的威力衰減成了限制威力的最大敵人之一,這個特殊能力則是緩和(不是打消)子彈的連續命中之後的威力衰減)
2BB・大型状態回復弾状態異常回復+20%回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復
(只能用回覆彈種進行變異,使回覆彈帶上回覆異常狀態的能力,對應HP毒、暈眩、OP毒三種異常)
3BB・充填機雷:炎、氷、雷、神充填+0%発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸
(發射后威力隨著子彈存在時間的增加而增加,可以繼承至下一級彈種,現在的延時爆彈的核心屬性)
4BB・OP回復弾OP回復弾+0%回復弾限定 HP回復と同時にOP回復
(只能用回覆彈種進行變異,集中己方后在回覆HP的同時回覆OP,OP回覆量為消耗OP的3分之1左右)
5BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆識別効果+20%攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる
(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方 ,台場妹子的救星技能)
6BB・反重力弾:炎、氷、雷、神抗重力弾+0%重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸
(子彈在垂直方向的移動量越大,則威力越大,腦天承載彈道的必須技能)
7BB・大型支援弾:攻支援効果:攻撃+20%回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(不翻譯)
BB・大型支援弾:防支援効果:防御+20%回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(不翻譯)
8BB・反射誘導弾:炎、氷、雷、神反射誘導+0%他のバレットが接触時 威力を強化して近くの適に誘導
(另外的子彈在接觸到帶有這種變異的子彈時,會瞬間改變彈道幷強化威力射向最近的一隻荒神,反射結束后此彈消失,意為只能進行一次反射。注:具有攻擊性能的子彈才有“接觸”的特性,也就是說:制御與裝飾彈是無法使用這種效果的。感謝壇友@aoeg論壇的幫助)
9BB・連続爆破弾:炎、氷、雷、神交差消滅解除+20%セットされたモジュールが交差消滅しなくなる(同一子彈內帶有攻擊能力的子彈接觸后會抵消,這是限制子彈威力的最大敵人之二,此變異的作用是讓2種攻擊彈種之間不互相影響)

本帖最后由 离天深渊 于 2013-11-21 20:17 编辑

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发表于 2013-11-19 06:06:52 |显示全部楼层
ショットガン(散彈槍)
BBLV入手バレット
(入手子彈)
変異チップ
(變異選項)
消費OP効果
1BB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神多段ヒットアラガミに複数回ヒットする
(對一隻荒神的著彈點進行多次攻擊)
2BB・状態回復放射弾暫無情報(大概是純粹回覆異常狀態的放射,作用于攻擊彈種)
3BB・自衛機雷キャンセラーアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する
(抵消一些荒神的神諭細胞構成的攻擊,然後不影響其攻擊性能,也就是可以照樣打中荒神)
4BB・徹鋼散弾徹甲化散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力無視
(近距離射擊命中后可以無視荒神的部位防禦力,破部位神技)
5BB・識別散弾識別効果攻撃用モジュールが見方に命中しなくなる
(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方)
6BB・デコイデコイ化アラガミの追尾オラクルを引き寄せる
(日文:誘餌,發射后將誘使荒神帶有追蹤功能的神諭細胞攻擊以此彈為目標)
7BB・支援効果:攻撃+20%回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(不翻譯)
BB・支援効果:防御+20%回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(不翻譯)
8BB・衝撃弾暫無情報数次命中后不结算伤害直接造成荒神硬直
9BB・距離補正極化暫無情報通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化
(加強通常彈的遠程威力,加強散彈的射程)

本帖最后由 离天深渊 于 2013-12-27 01:41 编辑

点评

翎之憐  冲击弹应该是“数次命中后不结算伤害直接造成荒神硬直”,仅仅只是硬直而已……  发表于 2013-12-19 11:37:01
离天深渊  回复 @因幡丶帝 :感謝,我會儘快補上~  发表于 2013-12-6 08:47:45
因幡丶帝  冲击弹的变异是指,在数次击中后可以将荒神打跑= = 嘛...虽然不知道实际有什么用  发表于 2013-12-5 22:44:06

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发表于 2013-11-19 06:54:03 |显示全部楼层
此樓求刪
本帖最后由 离天深渊 于 2013-11-18 20:33 编辑

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发表于 2013-11-19 06:55:50 |显示全部楼层
好吧,多玩吞我的步槍翻譯……只能等審核了
在此希望手裡有資料的童鞋能提供一些情報,謝謝

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发表于 2013-11-19 07:06:29 |显示全部楼层
アサルト(突擊槍)
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(變異選項)
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1BBホーミング弾:炎、氷、雷、神ホーミング+75%初弾限定 アラガミを追尾する弾丸
(只能變異結構的第一發子彈,使子彈擁有一定的追蹤性能)
2BB・小型状態回復弾状態異常回復+20%回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復
(只能用回覆彈種進行變異,使回覆彈帶上回覆異常狀態的能力,對應HP毒、暈眩、OP毒三種異常)
3BB・三叉追尾弾:炎、氷、雷、神拡散複製初弾+500%、子接続+100%初弾限定 3方向へ追尾弾発射
(只能變異結構的第一發子彈,朝左、中、右三個方向發射追蹤彈,追蹤能力弱,射程短以至於不會相撞而相殺)
4BB・連鎖弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆連鎖複製初弾+100%、子接続+100%初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃
(只能變異結構的第一發子彈,命中荒神后,複製一枚與初彈完全相同的子彈,射向最近的另一只荒神)
5BB・識別効果識別効果+20%攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる
(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方)
6BB・跳弾跳彈初弾+100%、子接続+100%初弾限定 地形に命中で反射、初弾以外にも適用
(只能變異結構的第一發子彈,命中地形之後可以反射,此性能同樣適用于後面所有子彈)
7BB・支援効果:攻撃+20%回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(不翻譯)
BB・支援効果:防御+20%回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(不翻譯)
8BB・OP回収弾OP回収弾
+0%
初弾限定、命中時のOP回復がわずかに増加
(只能變異結構的第一發子彈,無屬性彈限定,使其OP回覆能力稍稍加強)
9BB・モジュール数+モジュール数+
+0%
初弾限定、モジュール制限3→4に増加
(只能變異結構的第一發子彈,使後續編輯槽增加一格,變為4格)

本帖最后由 离天深渊 于 2013-11-21 13:42 编辑

点评

离天深渊  好吧,我懂了,多玩居然把“突擊bu槍”作為不良詞彙!!!我簡直……  发表于 2013-11-19 07:09:04

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多玩苍雪压制组

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发表于 2013-11-19 07:20:42 |显示全部楼层
第一眼看上去以为是杀戮地带的。。。事实告诉我这是GE2的

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发表于 2013-11-19 07:22:50 |显示全部楼层
丶黑岩 发表于 2013-11-18 17:20
第一眼看上去以为是杀戮地带的。。。事实告诉我这是GE2的

你還不換頭像嗎!!!

点评

丶黑岩  你的也没换  发表于 2013-11-19 07:25:40

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小天使凛

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「生き残れ」

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发表于 2013-11-19 07:24:45 |显示全部楼层
翻译什么的,辛苦了

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发表于 2013-11-19 07:43:15 |显示全部楼层
好贴顶一下

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依然少苏苏

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发表于 2013-11-19 08:12:08 发表自UC浏览器 |显示全部楼层
内容翻译辛苦了

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潜浅

TVG总工会

远远地旁观

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马年新春勋章 初级在线标兵

发表于 2013-11-19 08:26:09 |显示全部楼层
群里看到链接所以进来围观下神奇的过滤

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发表于 2013-11-19 08:50:46 |显示全部楼层
好东东顶起。。其实有点怀念前代的脑天弹。。。打蝴蝶真心爽

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积少成多 马年新春勋章

发表于 2013-11-19 09:00:22 |显示全部楼层
哦出来了!这样妈妈不怕我再也不会用子弹了

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发表于 2013-11-19 09:04:46 |显示全部楼层
翻译辛苦了~可以好好学习了~

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