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[攻略] [讨论向]GE2全BA(ブラッドアーツ\血技)应用方法[小剑] [复制链接] [手机看帖]

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冰结境界的螢姬

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[XIII] 自走式腹黑書架

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发表于 2013-11-14 12:42:29 |显示全部楼层
武器转跳链接目录

小剑 | 长剑 | 大剑 | 喷射锤 | 蓄力矛 | 子弹
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编写、整理:蒼崎 螢
本文发表于多玩论坛,在未经作者允许的情况下请勿随意转载。

注意:
首层将用作转跳、目录之用,随着更新进度,会在下面补上转跳连接。

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开篇语:

恩,等了那么久,GE2终于在昨天正式发售了,虽然在此之前双版本都已经纷纷偷跑,想必现在很多人都在等游戏本体送达或者已经先行一步,在PSP上进行游戏了,于是偶也挖开这坑了。

由于数据量很大,于是也不可能一口气大量的更新,但本文会随着偶的进度而进行缓慢更新的。
更新的内容会按个人的武器使用习惯更新在对应楼层之中,于是各位若是看到了本文还没有更新的BA但却想和其他人讨论的话,也可以在下面进行回复。

嘛,开场就说到这里,请在食用下面注意事项后,再开始食用正文。

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注意事项:
1、本文单纯的为介绍以及使用讨论贴,可能无法提供具体数据;
2、请以轻松心情参与到讨论之中;
3、用语不文明者有被黑屋的危险;
4、欢迎各种补充;

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更新履历:

2013-11-15 10:30 小剑基础BA更新完毕
2013-11-15 22:10 蓄力矛基础BA更新完毕
2013-11-17 20:45 长剑基础BA更新完毕

2013-11-17 21:00 大剑基础BA更新完毕
2013-11-17 21:13 喷射锤基础BA更新完毕

2013-11-18 12:57 小剑全BA介绍更新完毕

2013-11-19 10:31 长剑全BA介绍更新完毕
2013-11-19 17:31 大剑全BA介绍更新完毕

2013-11-20 14:29 喷射锤BA介绍更新完毕
2013-11-20 16:35 蓄力矛BA介绍更新完毕

2013-11-26 11:35 小剑BA视频补充完毕
本帖最后由 蒼崎  螢 于 2013-11-26 11:38 编辑
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冰结境界的螢姬

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发表于 2013-11-15 08:13:51 |显示全部楼层

GE2全BA(ブラッドアーツ\血技)应用方法【小剑】

小剑:

作为个人常用的主力武器,偶是第一时间把各个基础BA练了起来,之后发现——这次的BA系统的加入真的令战斗变得十分有趣。
在配备不同的BA时攻击方式自然变化是一个,但即便是具体攻击方式相同的BA,由于其性质的不同,也会很大程度上的改变整场战斗的节奏。

于是先连看看各个基础BA吧,虽然后面还有各种分支,但在可能的程度上,尽可能快的将该内容部上。
而随着BA等级的提高,也会对应增加各个级别的介绍文。

SP PW:001

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一、地面正方攻击:

风斩之阵:

效果图

地面正方攻击的进化

Ⅰ因高速的斩击而生成真空气刃,进而使到荒神受到多段伤害。
Ⅱ生成更多的真空气刃,让攻击具有更高的伤害。
Ⅲ由高能量形成的气刃,给予荒神更高伤害的多段攻击。
Ⅳ与由高能量凝聚而成的气刃一起将荒神切碎的多段攻击。

应用:

试玩中就存在的基础BA之一。
由多段风刃所造成的攻击伤害使到不少玩家都很喜欢携带此BA出任务,操作也相对的简便,没有太大的使用癖好。
能够广泛用于各种任务之中,也没有太大的使用限制。

虽然风刃和武器之间有一定间距,但贴近后一般不用担心这个问题。
只是要注意风刃是否砍到了相邻的部位而使到威力无法完全发挥出来。

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血烟乱舞:

效果图

地面正方攻击第五段的进化

Ⅰ通过追加的正方操作对荒神进行无限的斩击。
Ⅱ通过追加的正方操作对荒神进行无限的斩击攻击。通过提升神机的出力,威力有所上升。
Ⅲ提高了速度的连续斩击,通过追加的正方操作对荒神进行无限的斩击。
Ⅳ进一步提高速度的连续斩击,挥舞着已经活性化的神机对荒神进行无限的斩击。

应用:

地面□第二种BA。
在进行完第五下攻击后会稍作停顿才会发动的BA,发动相对缓慢,但发动中速度很快,消耗ST也相对的较少。
对应较快的攻速,收刀也会相对的稍有延迟,比较适合用于在荒神出现大硬直的时候和能够进行大量连续攻击的情况。
不过癖好也很大,会不自觉的让人想要不断的去使用,于是只能请各位注意不要滥用了。

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地面三角攻击:

ピアシングレイ(灰色钉刺):

效果图

地面三角攻击的进化

Ⅰ利用由神喻之力组成的刀刃进行提升了攻击距离的突刺攻击。
Ⅱ利用由高密度神喻之力组成的刀刃进行提升了攻击距离的突刺攻击。
Ⅲ生成由更高出力的神喻之力组成的刀刃,进行增加了HIT数的突刺攻击。
Ⅳ就连荒神的装甲也能贯穿的、最高出力的神喻之刃的攻击。

应用:

地面△的第一种BA。
攻击距离很长,并且刀身和神喻刃会分别计算攻击伤害(未验证),可以说是类似于风斩之阵的BA。
不过由于攻击范围很狭窄,于是在对小体型的荒神时会很容易打偏,比方说铁处女和虚夜(别名木灵,ナイトホロウ:Night hollow,虚ろな夜)。
但相对的,由于本来三角攻击就有很高的威力,于是只要注意使用的话,应该会有十分不错的效果。

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ファントムネイル(幻影钉刺):

效果图

地面三角第五段攻击的进化

Ⅰ在突刺的同时大幅度向前突进,犹如贯穿荒神身体一般的攻击。
Ⅱ在突刺的同时大幅度向前突进,提高了威力的突刺攻击。
Ⅲ在突刺的同时大幅度向前突进,展开神速的突刺攻击。
Ⅳ集中神机之中的能量,以肉眼不可视的速度释放的一击

应用:

地面△的第二种BA。
突进距离很长,起手会稍微向后蓄力然后向前突刺,能够轻松穿越初期像鱼片这类荒神的身体。
当然,攻击后的硬直也可以说十分的明显,一个不小心没打中,或者计算错误时机就很容易被反击。
不过在远距离的突击、多体同场的穿越荒神神能起到十分奇特的作用。利用正方的四连击后接此BA也能够快速的脱离战斗区域。

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キラービースタッブ(杀人蜂之刺):

效果图

地面三角第五段攻击的进化

Ⅰ大幅度蓄力后,进行强力的突刺攻击。
Ⅱ大幅度蓄力后,进行更加强力的突刺攻击。
Ⅲ将凝聚的能力与突刺攻击一同释放。HIT数增加。
Ⅳ聚集更加高密度的神喻之力,在突刺的同时于一点上爆发。

应用:

地面△的第三种BA,其后能派生出另外两个BA。
攻击硬直很大,但相对的能够有相对较高的攻击伤害输出。
个人推荐的话是在配备有全力攻击以后准确的对弱点部位进行狙击,不然的话输出机会不多。
但由于只是单纯的攻击特化,于是相对来说应该是属于比较冷门的BA。

在后面能派生出另外两个BA。

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
       ┃   ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ

地獄之螺旋:

效果图

地面三角第五段攻击的进化
【只能在自身体力不多的时候才可以使用】

Ⅳ将流出的血注入神机之中,作为自己的力量
可以通过三角的追加操作进行连续使用,但每次使用都会耗费一定体力。

应用:

某种意义上是属于自损BA之一。
在开了火事以后就不能使用、但不开火事却无法使用,这样的一个有点自相矛盾的BA。
虽然对于对自己的体力操控十分有自信的人来说这并不是什么大问题。
由于使用条件对体力有限制,于是若是没有太好的操作能力的话,不推荐使用,特别是在多体荒神同场的情况下,很容易造成失误。

レイダースタッブ(突袭之刺):

效果图

地面三角第五段攻击的进化

Ⅲ大幅度蓄力后突然放出攻击,在命中时于荒神身上吸取体力。
Ⅳ大幅度蓄力后突然放出攻击,体力的吸收量增加。

应用:

带有体力吸收的BA,似乎各个武器都有一到两个这样的BA的样子。
但由于小剑的这个BA是三角的最后一段攻击,于是相较于其他吸血BA,效果可能不太明显。
不过基于小剑本身的性质,一下吸血攻击也应该是足够了的,毕竟武器本身的机动性就很高,所以对此BA的需求也是相对的较低。

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滑步攻击:

烈风刃:

效果图

滑步攻击的进化

Ⅰ乘着突进之势进行攻击,促使冲击波的产生。正方攻击和三角攻击所产生的攻击波形状会有所差异。
Ⅱ乘着突进之势进行攻击,以更为强力的冲击波进行攻击。威力以及三角攻击发生的冲击波HIT数增加。
Ⅲ乘着突进之势进行攻击,强劲的冲击波进行攻击。威力和HIT数再次增加。
Ⅳ乘着突进之势所产生的冲击波对荒神全身进行攻击。威力和HIT数再次增加。

应用:

喜闻乐见的突进技能。
□攻击产生的冲击波和大剑地面BA类似,产生多个小型冲击波,只是外型上小很多。
△攻击所产生的冲击波则和大剑的蓄力BA类似,向前打出一道竖方向的剑气,随着等级的强化,剑气也会变大。
相较于其他武器的BA,应该在攻击速度上可以说是快很多。攻击硬直也十分的小,可以安定的接其他的连击。
由于是突进技能,于是相较于1V1的战斗,更多的是用在1V2或以上的多荒神战之中。能够自由的切换攻击和离脱时机应该是这个BA最大的优势。

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空中正方攻击:

フライングロータス(空莲):

效果图

空中正方攻击第三段的进化

Ⅰ一边挥剑横扫一边向后方进行大幅度的回避。
Ⅱ一边挥剑横扫一边向后方进行大幅度的回避。在斩击的同时会生成神喻之刃。
Ⅲ一边挥剑横扫一边向后方进行大幅度的回避。神喻之刃的数量增加,与刀身进行同时多段攻击。
Ⅳ一边挥剑横扫一边向后方进行大幅度的回避。神喻之刃的数量增加,进行更强力的多段攻击。

应用:

空中□攻击的第一个BA。
属于一击离脱类型,一般都是运用于地面5连 —→ 升龙 —→ 空中3连这个攻击节奏之中。
向后退避的距离十分的长,于是可以作为极限连击的最终脱离手段之一。
毕竟空中冲刺是向人物面向的方向进行冲刺,于是也可以用作弥补在实战中的不便。
而且在LV2以后会有风刃生成,威力应该也很可观。

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ダンシングザッパー(超霸武神斩[大雾]):

效果图

空中正方攻击第三段的进化

Ⅰ在空中于荒神四周迂回并进行斩击。通过正方的操作可以追加3次攻击。
Ⅱ在空中于荒神四周迂回并进行斩击。通过正方的操作可以追加5次攻击。
Ⅲ在空中于荒神四周迂回,并进行斩高威力击。通过正方的操作可以追加10次攻击。
Ⅳ在空中于荒神四周迂回进行变幻自在的攻击。通过正方的操作可以追加10次攻击。

应用:

空中□攻击的第二个BA。
实用度最高的小剑空战BA之一。后续攻击之中带有自动锁定效果,即便荒神陷入DOWN状态也能继续进行攻击。
像是战车这类,小剑的攻击位置在弹仓的,以后就能轻松破坏了。
而且在后续追加入力中也不会消耗耐力(安了全力攻击的话应该还是会减耐力)。

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空中三角攻击:

スパイラルメテオ(螺旋流星):

效果图

空中三角攻击的进化

Ⅰ让刀身活性化,进行提高了威力的滑空攻击。
Ⅱ让刀身活性化,在进行滑空攻击的同时在自己四周生成神喻之刃。
Ⅲ增加神喻之刃的数量的,有着更高威力的滑空攻击。
Ⅳ复数的神喻之刃在滑空的同时将荒神全身切裂的攻击。

应用:

空中△的第一个BA。
攻击方式和基础的小剑空中三角无差别,只是威力和判定范围大了不少。
对于大型荒神的话周围的神喻之刃也能提供伤害,就性质而言有点类似于长枪的枪制。
于是只要调整好攻击位置的话,地面攻击 —→ 升龙 —→ 突刺 —→ 地面攻击  —→ 升龙 —→ 突刺的无限循环。
但即便如此,还是要注意不要胡乱使用为好,虽然对于鱼片和猴子之类的,只要位置调整好的话,就是锁到底的节奏。

后面能派生出新的BA。

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
           ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ

アストラルダイヴ(星之击):

效果图

技能名,攻击方式

Ⅳ在空中大幅度蓄力后放出强力的滑空攻击。在命中荒神弱点时能给予致命一击。

应用:

和上面一个BA类似,但这个BA会在空中停留一小会儿,而且冲刺距离也比前面的短很多,距离也变得更好控制。
而且由于有蓄力的帮助,在用于回避地面攻击上也能起到一定的作用,比如说鳄鱼的长距离冲刺和甩尾,猴子的震地,蝎子的甩尾等。

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麒麟駆け(麒麟突):

效果图

空中三角攻击的进化

Ⅰ命中时会对荒神进行踹击,跳开后继续进行空战,而之后神喻细胞会进行爆发攻击。命中后需要消费耐力。
Ⅱ命中时会对荒神进行踹击,跳开后继续进行空战,其后用强力的神喻细胞进行追击。命中后需要消费耐力。
Ⅲ命中时会对荒神进行踹击,跳开后继续进行空战,其后用更强力的神喻细胞进行追击。命中后需要消费的耐力减少。
Ⅳ命中时会对荒神进行踹击,跳开后继续进行空战,与此同时从内部开始破坏敌人。命中后需要耗费少量耐力。

应用:

空中△的第二个BA。
攻击十分华丽爽快,在空中秃刺击中后,便马上接出BA,整个过程没有太多的多余动作。
适合用于空中的多荒神战之中,但由于需要耗费ST,于是不要过度的去使用以免导致ST不足。
而且和空莲一样,在突刺后会向后退开,于是也可以用于在零距离命中后,脱离战斗区域。

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神縫:

效果图

空中三角攻击的进化

Ⅰ在空中架好武器,向正下方进行突刺的高威力攻击。
Ⅱ在空中架好武器,向正下方进行突刺的高威力攻击。在命中荒神弱点后威力大幅度提高。
Ⅲ在空中架好武器,与光一同向正下方落下的高威力突刺攻击。在命中荒神弱点后威力有飞跃性的提高。
Ⅳ与辉煌的刀身一同向正下方落下的必杀攻击。在命中荒神弱点时能给予致命一击。

应用:

空中△的第三个BA,试玩版中就存在。
适合用于各种在空中打击弱点部位的时候使用,能在极短的时间内大量的伤害输出。
在对小型、中型(弱点位置较低)、敌人DOWN的时候可以发挥出全部威力。
而对于弱点不是在太高位置、或是会飞的荒神来说,要是被有机会全力输出弱点的话,就是升龙 ——→ 神缝的节奏了。

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ドラゴンフライ(飞龙):

效果图

空中三角攻击的进化

Ⅰ即场发动自下向上的空中斩击。能够重置空中连击,在使用时需要消耗耐力。
Ⅱ发出威力提升了的空中斩击。能够重置空中连击,在使用时需要消耗耐力。
Ⅲ用散发着光芒的剑进行空中斩击。能够重置空中连击,耐力消耗量减少。
Ⅳ用提升了出力的、辉煌的刀身进行空中斩击。能够重置空中连击,需要消耗少量耐力。

应用:

空中△的第四个BA。
有点像地面升龙的空中版,攻击速度很快,几乎没有硬直。
使用以后,空中连击数会进行重置,能开始再次使用空中连击。
对于喜欢空战或在对应飞空的荒神时推荐使用。虽然说会飘在空中的荒神至今为止就是蝴蝶一家和男女神、月读等,不过除了男女神的女神外,基本不是太害怕玩家这样空战就是,除非玩家拿的是老杨。

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ライジングエッジ(升龙):

ライジングファング(升龙牙):

效果图

升龙系统攻击的进化

Ⅰ在斩击的同时打出由神渝细胞所生成的刀刃。
Ⅱ在攻击的同时打出由更多神渝细胞凝缩而成的刀刃。
Ⅲ在斩击的同时,凝缩的神渝细胞像[牙]一般,从地面给予空中的荒神巨大的伤害。
Ⅳ凝缩更多的神喻之力,衍生出屠宰荒神的[牙]。

应用:

升龙的第一个BA。
最基础的升龙BA,大概也是威力最高的一个。
通常都是用于终结连击或地面 —→ 空中的攻击变换之中。
由于攻击时判定位置会稍微向前偏移,所以在敌人DOWN后准备打击弱点时要计算好攻击距离,不然很容易错过弱点而打击到其他部位。

后面能派生出新的BA。

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー

フェイタルライザー:

效果图

升龙系统攻击的进化

Ⅱ大幅度挥剑后进行强力的斩击。
Ⅲ大幅度挥剑后进行强力的斩击。在斩击的同时以神喻之力产生的光柱进行攻击。
Ⅳ大幅度挥剑后进行强力的斩击。在斩击的同时以高密度的能量光柱进行追击。

应用:

和上面一个BA一样,但这个BA带有短时间的蓄力效果。
在起手上比较慢,但在攻击效果上应该是没有太大的差异。
和上一个BA一样,都是用于地面和空中战斗的转换、地面连击后的撤离。
但情况不同的是,这只能在荒神用蓄力攻击、硬直的时候使用。

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セカンドサンライズ:

效果图

升龙系统攻击的进化

Ⅰ在空中释放强力的自下向上的斩击。在地面使用以后,在空中按R+□能再使用一次。
Ⅱ在使用升龙后在空中打出强力的斩击。出力提高,多余的能量描绘出光的螺旋。
Ⅲ在使用升龙后在空中打出强力的斩击。进一步提高出力,被光包裹的神机的攻击。
Ⅳ在使用升龙后在空中打出强力的斩击。出力提升到极限的神机放出了犹如太阳一般的光辉。

应用:

升龙的第二个BA。
实际效果类似于飞龙+升龙。推荐用于位置调整。
使用的时候第一段并没有太大硬直,但在二次释放的时候会稍微硬直那么一小会儿。
于是大概也可以派生出空中连段后 —→ 二次升龙这样来重置空中连击数?但由于这个是地面系统的攻击来说,大概可行性不高。
本帖最后由 蒼崎  螢 于 2013-11-26 11:35 编辑

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伊呜君

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占坑等更新

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潜浅

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积少成多 马年新春勋章

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积少成多

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这个必须要占个位置!坐等萤酱更新……话说试玩版刷锤子的血技刷恶心了……

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〖谏山·黄泉〗

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好快的速度啊..来支持下
汝未曾言今生同赴黃泉,吾願來世神樂耳邊回繞..! 〖谏山·黄泉〗黨

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TVG情报部

我們永遠不會知道,直到我們去嘗試

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坐等后續更新,支持一下LZ

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坐等更新~~~

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猴年新春勋章

发表于 2013-11-15 21:40:53 |显示全部楼层
看着不错,虽然没有入这个游戏
[url=http://d7vg.com/psnid/xinyutz1990]【外部图片】[/url]

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莹姐的帖子,留名
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月詠祈靈 + 1 欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.

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感谢分享,占坑

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