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[真三7] 【最渣心得又来了】357部分人物心得(更新甘宁,并在一楼有新声明) [复制链接] [手机看帖]

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庆次

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发表于 2013-5-6 17:19:03 |显示全部楼层
357入手有一段时间了,之前感觉火候不到,因此一直没开坑,最近找到点感觉,不过这次我是真没精力再弄全人物了,由于这奇葩的摇彩票一般的武器合成系统,外加大部分秘武属性太“呵呵”,因此一些我提不起兴趣的模组,就没那功夫动用修改器或者刷铁匠铺了,基本就是刷个带旋风的武器去修罗逛逛算了,所以这样的话,我即使写了,也带有很大的敷衍成分,因此本次心得为部分人物,而非全人物,不过我没兴趣的模组,仅代表我个人,每个人口味不同,并不代表那些模组就不行了,反而里面有不少是很强大的,所以大家就不要预定人物了,而且个别狂热粉也别跟我激动了

特此声明,由于新出的1.03补丁,修正了所谓的摇彩票刷武器的模式,因此这次心得完全可以全人物了,但是由于本人是中文版,1.03补丁估计还要等一段时间,而且看大家的讨论,这次更新有了很大的变化,战术什么的都有改动,因此,在完成甘宁,凌统,丁奉,大乔,姜维以后,这帖子先暂时不动了,中文版1.03补丁出了以后,即刻开始全人物

还是老模式,由于客观因素限制,视频暂时没法搞,图片什么的,我也懒得用手机各种拍了,还是动用我这三寸不烂之键盘吧……

同样还是先声明几点:
本心得的确渣,但是再渣也坚决排斥各种厨黑,尤其是黑,特别是那些一厨十黑的,还有那些势力厨势力黑,真想厨或者黑的话,还请绕道,因此本文不会涉及任何厨黑的东西,同时,什么s级m级的评级也是本文坚决不涉及的,人物比较什么的,一是会引战,二是太无聊。本文中出现的一些实力评价的词语,比如超强,很强这些,其实没什么区别,特别厉害的会说成禽兽或者变态,因此切勿把这些跟人物比较相混淆,我个人的观点就是,玩一个人物,要的是证明这个人物自身很强,而不是证明他比另外哪个人强,不然的话纯属小学生心态。评价缺点方面,我的原则是,不玩什么鸡蛋里挑骨头,比如说吕布的缺点是不会轻功,司马师的缺点是攻击不产生旋风,这样定位太胡扯,没有明显拖后腿的特点,我个人就不会提到这个人有明显缺点,同样,如果提到一个人的缺点,那肯定是因为某个拖后腿的因素,这点在此声明。


同时,本文是游戏心得,跟历史什么的不挂钩,历史帝正统帝什么的还是绕道吧

由于本作武器合成系统比较坑爹,40多个属性,有用的就那几个,而且很多人的秘武属性太坑爹,因此搞一个趁手的45还是有必要的,但是刷一个合适的45又是相当劳神费力,有时候两三个小时下来也出不来一个特别趁手的,357属于一个动作游戏,如果每次玩游戏,都把大量的时间花在铁匠铺上,不仅会无聊,时间长了,自己的手感也会变的生疏,外加很多玩家每天的游戏时间很有限,如果每天把有限的游戏时间都花在“摇彩票”上,那还不烦死人。因此有些玩家选择了修改,而有些玩家则坚持不修改,这都有各自的道理和理由,因此本篇心得对这两者都会照顾到。同时,那些喜欢在是否修改的问题上争执不休的,本人没功夫伺候,还是绕道吧

先来几条总述
1.虽然大部分人的动作招式还跟以前一样,但是本作由于加入了暴风连击(sr)和易武反击(vc)系统,因此战术方面跟以前有相当大的不同,另外,虽然一些招式大致上还是以前的动作,但是作用方式,性能这些方面也会有一些不同,而且本作很没节操的回归了6代本传的多段属性秒杀这种打法,外加风属性的比例扣血大幅度增加,而且100%发动,因此本作出现了很多属性流神棍,再就是觉醒乱舞的加入,这一招一旦发动,杀将什么的易如反掌,敌人方面,敌将的ai跟以前相比没什么不同,还是很傻的死防,绕背什么的很轻松,杂兵的攻击方式也变了,数量不如以前多,而且也不再像以前那样喜欢疯狂跳斩,不过会咸猪手干扰玩家,这点还是比较烦的,弓箭手虽然不多,但是这一作被射的时候有硬直,也是相当反感,不过出ex的过程中被射,是不会有硬直的,这一作的ex自带刚体,因此虽然本作某些ex有削弱,但是切勿忽视。总之,大部分人的战术都发生了很大的改变,后面针对每个人会细说


2.暴风连击(sr):sr属于主动攻击模式,而且伤害非常给力,不弱于无双还有c技这些,很多情况下一套sr直接秒杀对手,而且sr全程无敌,因此显得更加逆天。sr的模式大致分四种,一种是直刺型,类似迅雷剑,枪,龙枪这些模组,对敌人连续突刺攻击;一种是左右乱斩型,这类的貌似最多,类似方天戟,九环刀,偃月刀这些,不过其中有一些,虽然也是左右打击模式,但是动作不同点不小,这个后面针对个人会细说;还有一种是回旋斩型,自己原地转圈,对敌人进行连续的回旋斩,这种类型,一些大型武器居多,诸如大剑,铁舟,大斧等等;再就是效果技类型,类似左慈,还有那些乐器模组。虽然模式不同,但是只要攻击频率高,自身伤害输出高,就很占优势,因此一些攻击频率低的就相对吃亏了。触发sr很简单,只要自己的武器属性克制对方的武器属性(天克地克人克天),那对方的头上会有一个类似水晶的东西,只要对敌人连续打击(不管敌人是不是防御状态),将水晶打破即可发动,因此,破水晶的效率也是检验一个武将实力的要素之一,类似吕布,马超,孙策这样破水晶效率奇高的,优势也相对就大,因此对于sr这个技能来说,总体评价一个人的sr是否强大,一是要看这个人物sr本身的性能,二是要看这个人物破水晶的效率,相对来说,前者更为重要,对于sr这个技能,武器属性里面的连击和猛攻对其都有加成,因此如果想主打这个技能,最好具备这两个属性,尤其是连击。还要注意一点,ex和无双不能触发水晶,比如周泰,ex破水晶的能力很高,ex持续时间也相对长,但是ex过程中,即使水晶被破了也不能触发sr,必须等ex结束以后再来一下普方才行,其他人也是这样。最后再说一点,一个人物如果sr强大,那自然沾光,但是如果哪个人的sr并不给力,那并不能证明这个人实力就不行,如果他有一个可以秒人的无双,比如张辽这样,那照样是个强人,因此看一个人强不强,要全面看

3.易武反击(vc):vc虽然不像sr那样可以作为主攻技能秒人,但是也是相当给力的一招,特点是后发制人,当对方的属性克制自己的时候,一旦对方出c技,身上就会闪一个x型的光,这时候立刻按下r1,则会使出vc,vc使用成功后,大量恢复觉醒槽,同时给自己附加一个buff,在这里要说一点,有些v技动作较多,持续时间较长的模组,比如三节棍,如果易武的时候,对方并没有闪光,然而易武的过程中敌人闪光了,那同样也会触发vc

4.属性:本次属性相当多,一共有40个,然而坑爹就坑爹在,这40个里面,有用的也就那几个,大部分没什么用,尤其是那些要挨打触发的,修罗难度下,根本挨不了几下打,因此如果一个人的武器上具备了雷花,爆花,荆棘这些,等着挨打触发,那只能是跟自己过不去了,再就是铁壁这个垃圾属性,加的防御多不了多少,但是减攻击,不管是属性流还是数据流,这个属性都是纯粹拖后腿的。而且本作的属性最无语的一点是,除了将剑模组,其余模组,只要具备了旋风和凯歌这两个,其他那38个都可以无视(前提是没有铁壁捣乱),旋风这属性,100%触发,破防,同时有20%比例扣血,要知道,蛇2的时候,风雷斩加起来也不超过20%,外加本作还没有比例扣血冷却时间,导致很多模组的属性输出都在5段以上,有的甚至超过10段,这些模组配了旋风,下修罗简直就是度蜜月一般,然而属性流其他的几个,显得就没这么给力了,斩击并非100%触发,雷击触发概率更小,而且雷击还没有气绝效果,火属性虽然比之前有所增强,但是还是基本没法用,冰还是以前那样,病毒和闪光这俩基本就是俩废物,尤其是闪光,不知道铃木做这个属性是为了干什么的;至于凯歌,击破敌人回血,回复效果特别明显,虽然不像356的吸血那么无节操,但是比起蛇2的吸生来还是牛多了,而且也是任何攻击都可以触发,因此这个属性尽量别用,另外,本作的赤兔马也自带凯歌这个技能。几个数据流属性,还是不错的,连击其实就是蛇2的连续攻增,这个在蛇2不被关注的东西,在这一作特别给力,猛攻有点类似354的背水,但是减防的效果没有背水那么明显,也不错,乱击和激昂就不多说了,无双流的最爱

5.觉醒乱舞:也是这一作的一个亮点所在,只要按住圆圈不放,觉醒乱舞会持续很长时间,伤害超高,秒将很轻松,清场效果也非常给力,如果主攻这个的话,那可以说真是毫无难度了,因此仅仅是为了杀将的话,这一招尽量不用或者少用,个人觉得最需要用觉醒乱舞的时候,就是遇到大量的弓箭兵扎堆的地方,类似左慈的剧情模式关卡,一旦传令没杀死,弓兵爆多,三发无双还清理不完,因此开觉醒是很有必要的,不然那不是一般的反感。平时如果自己遇到其他特别危险的状况,也可以考虑使用

6.技能,这次的技能不少,但是一次只能带四个,不过战场中可以随时更换技能,因此可以根据战场上的情况而更换,这些技能里面,比较常用的有白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅(龙腾虎跃),哄之声(战吼),防御高扬,战庭胜开,无双之奔流,以上这些根据自己的需求选择,其余的并非没用,而是登场概率相对较小

7.四个天赋:这次天赋还是分成四个,旋风,轻功,无影脚,转身,前三个效果都不错,旋风这一作感觉更给力了,使得平时攻击的压制力更强,轻功还是老模式,安全+灵活,无影脚对作战的机动性是个很好的帮助,转身相比之下就显得不咋地了,相对被动,而且挨打之后就算跳开,不小心还会跳进人堆,同样是挨打之后触发,转身的性能比起蛇z的那个反击可是差远了,而且话说回来,蛇z敌人的伤害相对低,稍微挨打几下也没大事,357如果在修罗难度下挨打较多,除非自己有凯歌,不然就是找罪受,总体来说,个人觉得,转身唯一的好处就是当对方武将对着自己放无双,并且定住自己的时候,这时可以发动转身,从而保证不被秒

8.数据流:虽然说本作属性流很给力,不过数据流也没有像356本传那样不给力,因此选择数据流玩法也是很有乐趣的,尤其是一些数据流相对更占优势的人物,更适合走这个路线,虽然没有旋风的秒杀,但是打的更有滋味,数据流人物注意以下属性比较实惠:诱雷,连击,猛攻,乱击,激昂,神速

9.支援兽:本作的支援兽不少,而且大部分都不是“白板”,都有各自的技能,跟人物技能一样,支援兽也可以在战斗中随意选择,这个设计比较自由,从个人习惯来说,还是赤兔出场率最高,其实绝影本身不错,只可惜容易受惊,所以可惜了,同时,那些没名字的这毛那毛的马,也别一概忽视,如果这样的马,能附加不受惊外加回复无双的技能,那也是不错的选择,熊猫老鹰老虎这些我个人用的不多,毕竟这种不能骑乘的实用性较低,至于猛犸象还有大象,我觉得这类的还是留着娱乐算了……

10.最后说一下所谓的“禁”这个问题,平时录视频的时候,一些玩家都选择禁止旋风和凯歌,因为这些极大的降低了难度,在本作中,对于推荐给修改流玩家的搭配,这些的确也是尽量不用的,但是对于非修改的玩家,刷个武器太麻烦,因此就不专门说禁不禁这些了,在此声明一下

魏:张辽夏侯惇庞德

吴:孙坚孙策太史慈周瑜周泰甘宁

蜀:马超赵云关平

晋:司马师

他:吕布祝融

本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-10 21:59 编辑
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人中庆次,马中松风

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发表于 2013-5-6 17:19:49 |显示全部楼层
吕布
ex模组:方天戟,模组天赋:旋风(攻击的时候会有刮风的效果,扩大攻击范围,同时被旋风打中的敌人会产生硬直),模组特点:易武到此武器时,背后出现分身,增加攻击力,同时攻击速度加快(可惜由于铃木这二货的偷懒,导致这个效果在实战中特别卡)

小强这一作继续保持boss风格,不过这一作由于铃木明显厨魏的缘故,导致居然有人可以跟小强势均力敌的单挑了,这个人就是典韦,在前作还被小强称为“战五渣”的……这次的人设还是相当的霸气,尤其是那个颇有天空战记风格的铠甲= =游戏实力方面,可以说还是一如既往的强大,虽然属性流显得一般,但是数据流可谓王者,攻击方面,r1无双秒杀一切,c6破水晶效率奇高,sr也是见谁秒谁,安全方面,感觉这次的小强比前作的安全度高出很多,稍微注意下的话,打个无伤不成问题,我个人在357的第一个无伤就是用吕布打的,关卡是吴国的许昌攻略战,而我属于相当手残的那种,可见吕布的强大,下面细说

6方:动作跟前作完全相同
分析:本来就很安全的普方,在加了神速10以后,同时在旋风天赋的配合下,可以说毫无危险可言,配合连击的话,伤害力也很恐怖,一套6方下来,有些敌将就吃不消了

c1:动作没变,破防,无属性
分析:用不着,小强破防手段很多

c2:动作没变,带属性
分析:也是基本用不着

c3:动作没变,最后一下带属性;派生ex:动作没变,判定很强,数据流伤害较高,无属性,基本不存在抓不住人的情况
分析:不错的一招,破水晶效率很高,也是小强破防的主要手段之一,在狮子奋迅的加成下,这一招安全性也不错,只是有死角,偶尔还会被弓箭兵干扰,总体实用性不如c6

c4:动作没变,带属性
分析:用不着

c5:动作没变,第二下插人外加最后的砸地带属性,判定不如ex那么给力,但是比以前倒是强了,而且可以抓住空中单位
分析:比较鸡肋的一招,投技过程中无敌,破水晶效果也不错,而且还带两段属性,只是判定稍差,近身对将还好,距离一旦不合适,或者插的是小兵,就会打丢,对自己也不利,而且还有一点,这一招收招的震地基本是前方,范围也不算大,因此收招之后很容易挨打,不像c6,收招的时候周围敌人早就被全方位吹飞了,因此这一招的实用性比起c6来差远了

c6:动作没变,全程无敌,最后一下劈砍外加震地带属性,结束式崩防,范围很大,最后的收招速度变快了,或者说收招几乎没硬直
分析:吕布最关键最实用的一招,由于全程无敌,因此过程中不用考虑被打断之类的,对付水晶武将,这一招出sr效率非常高,基本是秒杀没商量,对付叹号武将,由于这一招是无敌,也可以无视对方的叹号,c6之后立刻r1无双伺候,因此吕布可以无视叹号的威胁。对于杂兵来说,c6最后一下会将杂兵集体吹飞,留下敌将跟自己单挑,因此这一招也是制造单挑的好机会,蓄无双就更不用说了,所以说,这一招不管是杀敌,清兵,对将破水晶,蓄无双都是首选,而且这一招一改前作收招慢的特点,这次收招变得奇快,可以这么说,当结束式将对手崩防以后,在对手恢复正常之前,就可以过去打对手了,可见收招之快。不过要说缺点的话,这一招也是有的,那就是这一招是个伪连,以前的时候,c6第一下上挑,只要近身对将,即可无视防御,但是现在不仅不会无视防御,而且即使前5方都打中了对手,出c6的时候,敌人居然可以防住,不过在本作的这种战斗模式下,这个缺点倒也无所谓,毕竟c6对于吕布来说,虽然是很关键的技能,但是却并非主力输出,吕布的主力输出还是要靠r1无双,空无和sr

跳方:空中横扫一下;jc:砸地
分析:基本不考虑

马方:单边挥舞;马c:两边各扫一下,两次带属性
分析:赶路的时候偶尔用用马方即可

易武:横扫一下,易武特点:当切换到方天戟的时候,背后会出现一个分身,增加攻击力,同时攻击速度加快
分析:本来吕布的易武效果是少有的优秀,结果由于制作人的不认真,导致这一招居然变得掉帧严重,人稍微多点就会很卡,偶尔还会有死机的危险,真是坑爹到家了,所以我说,铃木这二货,被玩家痛骂真是一点也不冤枉,智商有没有问题先不说,就这态度也够让人无语,这样的情况,只要制作人稍微测试一下就可以解决的,偏偏不测试。为了防止死机,如果人特别多的话,这一招尽量别用了(本作还一个奇葩的特点,敌人特别多的时候,也会变得有些卡),毕竟吕布的实力可以无视叹号,真想换的话,可以考虑在马上换,或者在人不算多的时候使用

暴风连击:左右狂砍
分析:攻击频率高,输出高,大部分情况下随便秒将,吕布的主力输出手段之一

易武反击:向前敲一下
分析:效果不错,配合反击后加的buff,使得吕布的数据流输出变得更恐怖

无双1:还是以前的无双天武掌,效果没变,结束式崩防
分析:伤害明显不如前作,大众脸可以秒杀,有脸的就秒不掉了,只能是重创,而且收招以后还不方便追击,因此这一招实用性个人感觉并不高

空中无双:还是以前的动作效果,无视防御
分析:伤害同样没有前作那么给力,不过收招却比前作安全了很多,这一招收招后基本不会被小兵碰到,而且无视防御,对将的话直接连发即可,可以作为主要输出手段

r1无双:新增加的无双,投技,投中对手以后,双手握着方天戟向前一记大力的劈砍,砍出一道纵向的红色斩击波,威力巨大,不过有个收招动作,有少许硬直;如果没投中人的话,这一招会变成加buff,先放一个全方位的红色冲击波,之后增加攻击防御,同时附加刚体效果!
分析:个人感觉,这应该是本作输出最高的无双,中了这一招,除非是魏传开头的小强这样的敌人,其余的根本没有存活可能,如果说先空放一发,然后再来一发实的,那就更恐怖了,吕布主要攻击手段之一。缺点也比较明显,1是这一招对单严重,对周围的溅射伤害一般,因此如果抓的是杂兵的话,这一招实力会缩水,但是本作的投技无双,抓错人的概率很低,所以稍加熟悉,这个缺点即可无视;2是收招之后居然有个双手横握兵器的动作,导致有少许硬直,有时候会被杂兵摸一下,因此收招的安全性并不如空中无双,这点要注意,合适的办法就是尽量把小兵用c6吹飞,身边的杂兵越少越好,然后自己跟敌将玩单挑,这一招一旦投不中的话,那也是相当的给力,加的攻击非常高,会使得吕布的攻击更恐怖

觉醒乱舞:左右大范围挥舞方天戟斩击对手,之后是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后是结束式,几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……
分析:伤害输出极其恐怖,中了这一套,还真没有哪个能生还的,以前看视频的时候,还以为中间那个投技会不会打不中,结果在实战中发现,这一招的命中率根本不需要担心,几乎是每次必中,也正是由于这一招过于逆天,因此平时尽量少用,不然容易太无聊

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅(龙腾虎跃),哄之声(战吼)
分析:吕布不用考虑其他的,一味的堆攻击即可

秘武:攻击力66,闪光10+诱雷9+雷花9+方圆
分析:攻击力很不错,四个属性里面,除了诱雷之外,其余三个我只能表示无语了,闪光这东西,还不如直接用诱爆,雷花属于一个受属性,挨打触发落雷,配给小强够扯,方圆更是无语,小强根本用不着在战斗中防御,而且方天戟模组又不像双鞭那样,防御中可以易武,所以这个属性配给吕布真是相当的不适合。得出结论:小强的秘武,虽然混修罗没问题,但是的确比较垃圾

推荐武器配置(供修改流玩家借鉴):四级武器做底子,斩击(诱雷,或者猛攻都可以)10+连击10+乱击10+神速10+咆哮10+激昂
分析:小强攻击速度不算快,神速还是很有必要的,加了神速以后,配合旋风天赋,普方相当给力,连击这个在本作相当吃香,多段攻击都受加成,尤其是sr和觉醒乱舞;至于乱击和激昂,这个很明显了,小强这种无双特别给力的人物,这两个没有不用的道理;咆哮回复无双的效果非常给力,如果人特别多的话,对于大范围高伤害的无双来说,可能一发下去,立刻回满一格,无双流很适用;最后一个格子,如果想属性和数据兼顾,推荐用斩击,可以清理杂兵,触发概率不像雷击那样低,也不像旋风那样逆天,比较有乐趣,如果觉得彻底不想用属性,那干脆用诱雷就行,使得平时的攻击压制力更强,自身也更安全,只想输出更高的话,直接上猛攻即可,经测试,这一作猛攻的效果,比354的背水要轻一些,也就是装了猛攻以后,自己若是挨打,掉的血并没有太明显的增加

刷商店流的武器配置(供非修改流玩家借鉴):既然是刷武器,又是刷数据流武器,那想刷个特别满意的就比较麻烦了,不像属性流,一个旋风就够了,所以想配一个6个格子都极品的不太容易,选几个重要的说说,连击,乱击(激昂),猛攻,神速这几个,如果其中三个在一起的话,即可拿出去玩了,但是注意,一旦刷到带铁壁这个垃圾属性的,立刻重新刷,铁壁这个垃圾可以说是唯一一个帮倒忙的。当然了,对于刷武器的玩家来说,那就没必要非禁止旋风和凯歌了,如果刷到旋风凯歌的搭配,那还是保留下来好了

个人打法:c6作为主要作战手段,遇到水晶的话,直接c6破水晶出sr,一套下来,基本就是秒杀,遇到叹号敌人,可以考虑使用vc,但是如果敌人太多,担心易武后死机的话,那就直接r1无双伺候吧,对于没水晶也没叹号的,那就更没说法了,要么无双2连续砸,要么一个r1无双干掉,对于斗气敌将,可以考虑先空放一个r1无双,之后再攻击。遇到敌兵较多的情况,可以考虑先用c6将杂兵都吹飞,然后单独对付敌将

总体实力评价:
数据流输出禽兽;属性流输出一般;安全性高到变态;破防能力超强;打水晶效率奇高;无明显缺点

胡诌八扯:这一作增加的if剧情,我个人还是很喜欢的,但是为啥他势力的就不能加一些呢,玩之前,我还盼着有吕布统一天下的剧情,结果他传的剧情基本都是走走过场

本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-9 04:00 编辑
人中庆次,马中松风

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发表于 2013-5-6 17:20:16 |显示全部楼层
马超
ex模组:枪;模组天赋:旋风;模组特性:c4和c6如果按住蓄力键不松开,会有改变

跟之前的剧情相比,这一作马超可以说被黑惨了,加入蜀国的时候,不是跟张飞单挑,而是被几个人一起群殴了,结果莫名其妙的就加入了,追曹操那段,由于铃木是个魏厨,导致不仅没有把曹老板追的多狼狈,而且还被许褚踢了一脚,铃木你还敢把他黑的再惨一点吗?虽然剧情中被黑大了,但是游戏实力确实非常的强,武器虽然是比较大众,但是这个模组的实用性却非常的好(相反有些看似比较有新意的新模组,却显得华而不实),战斗方式可以说是四平八稳,无懈可击,个人觉得,如果纯数据流打法,马超的实力仅次于吕布,攻击防御都非常给力,下面细说

6方:跟以前的动作一样,最后一下带属性
分析:在狮子奋迅和旋风天赋的辅助下,压制力非常强,人群中毫无压力

c1:全方位横扫一枪,只按一下的话没属性,重按的话带属性
分析:虽然不错,但是以马超的实力真用不着

c2:还是以前的投技,带一次属性
分析:很给力的一招,可以作为主打,只是这一作这一招的投技判定似乎不如前作那么给力了,人堆中容易打丢,这点要注意

c3:还是以前的动作,最后一下带属性;ex:还是那个飞踢,破防,伤害非常给力
分析:马超主力技之一,除非故意把背后彻底留给敌人,不然这一招非常安全,打水晶效率奇高,ex也非常给力,本作很多ex被削弱,但是马超的ex却是丝毫没减弱,反而感觉加强了,对于武器属性跟自己相同的武将,如果不想使用无双攻击,就可以使用重c6崩防,然后立刻全套c3ex,那伤害相当恐怖

c4:分轻c4和重c4,都带属性,动作效果跟前作相同,重c4破防,感觉范围比以前也大了
分析:轻c4无视,重c4还是很不错的,可以拉火车蓄无双同时吹散杂兵,不过个人觉得c4不如c6更实用

c5:还是以前的砸地动作,带属性
分析:个人感觉这是马超所有c技里面最没用的一个,实在找不出这一招有什么实际意义

c6:轻c6动作跟以前一样,带属性;重c6动作彻底改变,变成了354(蛇2也是)姜维的c6动作,向前冲击中直刺一枪,然后大范围横扫一枪,第二下带属性,而且崩防
分析:轻c6无视,重c6相当给力,最关键的作用是打散敌群,然后自己跟敌将玩单挑就很安逸了(易武和无双1同样可以用作打散敌群),由于马超的前五方相当安逸,压制力非常高,因此出c6基本不存在被打断的情况,所谓的敌群对马超来说完全无压力

跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:用不到

马方:单边挥枪;马c:两边各挥一次,两次属性
分析:马c可以无视,马方很不错,虽然也就赶路的时候随便用用

易武:投技,双腿夹住敌人,然后以被投中的敌人为中心,全方位的横扫
分析:超给力的易武,虽然输出一般,但是这一招本来就不是作为输出用的,而是用来蓄无双,外加解围的,用这一招来打散敌群同时制造单挑机会也是非常有效的办法,在某些情况下,可以用这一招一直耍赖,堪称神技

暴风连击:前方快速突刺,最后再向前突刺一下后结束
分析:攻击频率很高,伤害也很给力,配合连击这个属性,秒个非斗气不成问题

易武反击:向前突刺一下,对手会浮空
分析:很给力的vc,对手浮空后,自己可以很轻松的追击,比起那些吹飞对手的vc要实用的多

无双1;还是以前的那个无双1,动作和效果都没变
分析:比起前作来,这一作马超的无双1伤害给力了很多,尤其是配合了乱击激昂这样的属性,更是如虎添翼,不过这一招与其用来对付敌将,倒不如用它来打散敌群,这样比重c6打散敌群来的更迅速

空中无双:本作新加的无双,腾空后横截面旋转手里的枪,攻击前下方的敌人,不破防
分析:很不实用的无双,除非自己不小心被敌人打浮空了,不然这一招尽量别用,输出和安全都不咋地

r1无双:还是以前的无影螺旋脚
分析:马超输出最高的一招,跟sr一样,都是对将主力输出,不仅对被投中的单位伤害巨大,波及伤害也是相当恐怖,被波及到的敌人也有可能被一击秒杀

觉醒乱舞:左右挥枪打击对手,之后大范围移动中挥枪打击,之后来几下突刺,结束式的动作跟354马超无双的结束式一样,用枪杆撑地腾空,然后向下猛的一记横扫打击对手
分析:也是相当给力的觉醒,一套下来纯粹就是秒杀,对于马超来说,实用给力的技能特别多,因此这一招尽量少用,不然就太无聊了

技能推荐:
白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:对于马超这种安全性超高的模组来说,加防御之类的彻底不用考虑,一味的增加攻击性即可

秘武属性:攻击力41,冻结10+雷花9+疾走9+激昂
分析:攻击力很一般,冻结这属性虽然比起火,毒,光这三个要好不少,不过感觉对于马超来说用处也一般,只能说凑合吧;雷花属于受属性,挨打触发,对于马超这种几乎不挨打的人物来说,用处相当小;疾走这个彻底无语;激昂算是很不错的一个属性,对于马超这种无双强大的人物来说很般配。得出结论:马超的秘武,在所有秘武当中,不算多垃圾,但是也不算多优秀,一般情况吧

推荐武器配置(供修改流玩家借鉴):斩击10(诱雷10)+连击10+猛攻10+乱击10+激昂+神速8
分析:连击猛攻这两个不用多说,属于万金油,乱击激昂提高无双输出,之所以没用咆哮,是因为马超对无双的依赖并不是那么高,而且蓄无双的手段很安逸,因此还是把咆哮换成猛攻了;神速对马超来说帮助很大,使得攻击更安全,考虑到神速10会有抽的危险,因此选择了神速8,这一作神速相当给力,对于马超这模组来说,神速8已经够快了;最后一个给了斩击,目的是为了兼顾属性流,某些情况重c6清兵更彻底,如果觉得无所谓的话,那斩击可以换成诱雷

推荐武器配置(供非修改玩家借鉴):对于马超这种属性流很一般,数据流突出的人物来说,刷商店相对更麻烦,想刷到6个都合适的属性,概率还是不大。说几个关键属性,神速,连击,猛攻,乱击,激昂,诱雷。其中神速最好是必备,其余的,诱雷之外的四个,如果有两个跟神速一起出现,即可拿出去使用,尤其是神速+连击+猛攻这样的比较百搭的配置,还是很合适的,当然了,如果刷到带旋风的武器,那也推荐保留下来

个人打法:重c6打散敌兵,对于水晶敌将,直接c3ex破水晶,然后sr秒杀,对于叹号敌将,推荐易武反击后将对手浮空,然后对其进行连击,对于属性相同的敌将,可以考虑重c6崩防之后接c3ex打,也可以直接无双2秒杀伺候,一旦被包围了,不用考虑,直接用易武攻击解围,之后随意打就行了,马超的安逸度不在吕布之下

总体实力评价:数据流输出超强,属性流输出一般,安全性超强略禽兽,破防能力超强,打水晶效率奇高,无明显缺点

胡诌八扯:前作一直追着他不放的王寡妇,这一作更是死心塌地的跟着他了,而且明着说“这是恋爱般的感觉”,所以我说,铃木这人吧,虽然做游戏不咋地,但是制造这些绯闻cp的实力还是不容小视的……

本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-8 04:25 编辑
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发表于 2013-5-6 17:20:55 |显示全部楼层
孙坚
ex模组:九环刀;模组天赋:无影脚(c技中按普方,可以前冲攻击敌人,形成连击);模组特性:攻击中会产生音波攻击


孙老爹的人设一直相当赞,本作的人设感觉更有风度了,尤其是配上那把九环刀,豪气十足。只可惜,本作孙老爹的剧情感觉变得相当酱油,在整个吴传,如果不触发if剧情的话,那孙老爹就连上场的机会都没有,第一场居然是猥琐的韩大叔带着孙老爹的儿女出战,孙爹也真放心……游戏实力方面,孙坚这次的模组相当强大,普方大范围,c技中的c6更是堪称禽兽,一套下来能打出12段属性,因此如果孙爹装了旋风的话,那他下修罗简直就像度蜜月一般的惬意,数据流方面也丝毫不弱,新加的无双非常给力,下面细说


6方:全是大范围的劈砍,其中第五方有前冲的动作,普方可触发音波攻击,最后一下带属性
分析:非常给力的普方,比起他儿子的刀模组,其他的还差不多,但是第五方就优秀的多了,如果装了神速的话,更是无懈可击


无影脚动作:前方冲击后横扫一刀
分析:孙老爹的无影脚还是很给力的,距离不算短,而且还是个范围攻击


c1:用刀插地,打出一个大音波,破防,不带武器属性
分析:基本用不到


c2:一记上挑,带属性
分析:没什么用


c3:伪投技:起手式如果碰到敌人(注意,只要碰到即可,不像真投技那样要投中,因此这一招是个伪投),就会立刻变成左右一顿乱斩,之后一记横扫,横扫崩防,可触发音波攻击,同时带武器属性;派生ex:还是以前的老ex,一记火焰斩,破防,自带火属性,不带武器属性。如果起手式没碰到敌人,那c3就会变成一记简单的直刺,之后直接派生ex
分析:很有意思的一个c3,一开始我以为是纯投技,后来发现过程中也可以挨打,而且平时判定感觉也不像投技那样,后来才知道是个伪投,不过这一招的实用性还是毋庸置疑的,中间式的乱斩范围和方位都不错,装了狮子奋迅以后更是很安全,被打断的概率较低,全套c3打水晶的效率也很高,一般一套c3ex下来,然后接一个无影脚,即可触发sr,对于跟自己属性相同的武将,由于结束式崩防,因此可以直接连上无双1,也可以ex之后使用无影脚给对手进行连击,而且这一招还有个好处,一旦出空了,还可以直接出ex,也丝毫不影响攻击。总之这一招虽然不如c6的属性流那么禽兽,但是数据流的实用性还是很高的


c4:动作和效果跟蛇2的c4完全相同,反手刺一刀,然后放出一个直线冲击波,带属性
分析:属性流和数据流都不吃香的一招,打远程的效果也一般,用处很小


c5:用刀砸地,同时放出一个大范围的音波球,对敌人进行连续打击,最后一下带属性
分析:本以为这一招也是个多段属性,没想到不是,虽然攻击是多段,但是属性只有一下,数据流输出感觉也很一般,而且不破防不崩防,破水晶的效率也不如c3c6,因此这一招对将的实用性并不高,不过可以作为清理杂兵的手段


c6:挥刀向前方打出一排小的音波球,之后小音波球炸开,变成一排大音波球,全程带属性,总算能有12段
分析:相当变态的一个c技,变态到禽兽级别,如果装的是旋风的话,100%触发,那纯粹就是秒杀流了。因此玩孙老爹这个模组,可以先用一个装旋风的爽一下,爽够了最好还是在弄一把没旋风的,不然时间久了真容易无聊。这一招的数据流攻击也不错,而且虽然是前方放出音波球打击,但是后方也会波及到,虽然后方的敌人看似没受伤,但是会被音波球带到前方去,因此这一招的安全度也很高。缺点就是这一招不崩防不破防,如果用这个来对付跟自己相同属性的武将,推荐c3崩防之后接无影脚,之后一套c6攻击,对我个人来说,比较倾向于装个斩击,这样并不是100%触发,还不破防,因此不会太无聊,但是一旦触发,也可以让自己享受一下秒人的快感


跳方:空中横扫一刀;jc:砸地攻击
分析:跳方几乎用不到,jc虽然攻击不咋地,但是可以接无影脚,还是非常不错的,而且孙老爹的易武攻击可以接jc,之后再接无影脚,直接打散敌群


马方:单边挥刀;马c:放出一个大音波,带属性
分析:由于音波位置过高,因此经常打不到人,所以这一招基本用不到


易武攻击:用刀插入地面,放出一个音波球,同时自身像撑杆跳一样跃起冲向前方,破防
分析:很不错的易武,不仅破防而且带位移,还可以接jc或者空中无双,推荐多加利用


暴风连击:左右狂砍型
分析:看似速度不算快,其实也是非常给力,配合连击的话,秒杀一般武将不成问题


易武反击:简单的砍一刀
分析:个人感觉孙老爹不用特别依赖这一招


无双1:还是老动作,三连斩,结束式崩防
分析:还算可以的一招,伤害力不算低也不算太高,实用性感觉不如空中无双


空中无双:本作新增的无双,相当霸气的动作,空中横握九环刀,之后向前一记斩击后落地,这一下崩防,之后全方位大范围的连续斩三下,最后将刀抛向空中之后接住,接住刀的时候也有一次打击,总体算下来一共有5次打击
分析:很给力的一个空无,由于第一刀崩防,因此后面的四段打击可以很稳的全中,在连击乱击激昂的加成下,秒个大众脸没任何问题,还可以接在易武之后,当然了,如果第一下敌人也没防住的话,那杀伤力就更强了,只可惜第一下经常是只能崩防,因此杀伤力会打一点折扣


r1无双:还是老动作,一记短距离的火焰冲击,破防
分析,虽然伤害一般,不过由于无视防御,因此这一招还是不错的,如果空无打击之后再接一个r1无双,那干掉敌将也不成问题了


觉醒乱舞:先是向前跳跃中连续竖劈对手,之后移动中大范围连斩,然后是原地左右连斩,类似c3的动作,最后一脚将刀踢向空中,大范围打击敌人,然后刀落回地面,插在自己身边,同时摆一个很豪气的pose
分析:全套伤害非常给力,但是一开始的连续竖劈,就不如那些连续横扫的动作那么给力了,而且不太容易控制,后面的连斩很不错,这一招同样也是尽量少用


技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:没啥说的,孙爹直接堆攻击即可


秘武属性:攻击力49;火焰10+相扬9+荆棘9+忍耐
分析:攻击力还不错,四个属性堪称垃圾中的战斗机,孙爹很多招式自带火属性,来个火焰10算什么,相扬这属性,需要两个武器的属性一致才行,这样就限定了副手武器也必须是天,意义不大;荆棘是个受属性,必须挨打才行,孙爹这安全性是尽量不挨打,因此这属性基本垃圾;忍耐更是胡扯,需要红血才能管用,谁闲着没事红血啊。因此这把秘武的总体评价就是:堪称垃圾


推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击10+神速8+连击10+乱击10+激昂+咆哮10
分析:上面说了,由于孙爹的c6很变态,因此旋风稍微用几次就算了,但是又不想彻底埋没这个变态输出,因此选择斩击;神速对于孙老爹的模组还是很不错的,普方更安全;连击是万金油,不用多解释;后面三个是为无双提供的,三个无双主攻空中无双,有乱击激昂的配合,还是很给力的


推荐属性搭配(供非修改流玩家):对于刷武器的玩家来说,由于孙爹的模组是个很变态的属性流模组,因此如果刷到旋风10的话,别考虑别的,直接用就是。如果非想刷个数据流的话,推荐在神速,连击,猛攻,乱击,激昂这几个里面选择,神速最好必备,其余四个,有两个在即可拿出去作战了


个人打法:如果装了旋风的话,不用考虑,一路c6接无影脚即可,见谁秒谁。如果是数据流的话,对水晶武将c3ex破水晶,或者c6也可以,之后sr干掉;对于属性相同的武将,可以直接用空无对付即可,也可以c3ex接无影脚,之后接c6进行连击,其余两个无双也可以配合使用


总体评价:数据流输出很强,属性流输出禽兽,安全性很高,破防能力很强,打水晶效率较高,无明显缺点


胡诌八扯:虽然孙老爹的特点一直是很豪爽很有风度,不过这一作有时候也很搞笑,这要归功于咱们那位很萌的韩大叔,有一个关卡,孙老爹夸赞韩大叔的时候说“韩当,做的好,虽然我平时看你不顺眼”……

本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-6 19:49 编辑
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发表于 2013-5-6 17:38:27 |显示全部楼层
司马师
ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功(就是二段跳);模组特点:c6可以定住对手

戏份依旧不少,而且很有王者的感觉,尤其是开导诸葛诞的那段,怪不得诸葛诞对他超级膜拜,if剧情也终于称帝了,不过个人觉得,这一代的人设不如前作那么好看了,虽然也不错,比较纳闷的是,阿师爱吃包子的习惯咋没再提?游戏实力方面,这一作换了迅雷剑,司马师的实力可谓是超级大翻身,迅雷剑堪称是个神棍模组,属性流纯粹是禽兽级别的,数据流也丝毫不弱,安全性更是变态,感觉这模组简直是毫无死角,下面细说

6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性
分析:虽然外观是西洋剑,但是普方的范围完全不是西洋剑那种狭窄的作风,特别给力,安全性相当高

c1:前方刺一剑,破防
分析:不考虑

c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性
分析:也是用不着

c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性
分析:神棍级别的c技,投技无视防御,全程无敌,而且每一下都带属性,如果装了旋风的话,对手中了这一招,那绝对是必挂了,这一招的判定也不错,除非低难度对手太容易挂,不然几乎不存在投不中的情况,打水晶的效率也是非常的高,因此这一招可谓是万能,司马师主力技之一

c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手
分析:同样是个神棍级别的技能,而且帅气度非常高,如果装了旋风的话,同样也是秒杀级别的,破水晶的效率也是非常高,因此这一招可以跟c3混搭着用,也可以完全用这一招作为主力技,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,同样也是司马师的主力技

c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防
分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,尤其是对于不装旋风的搭配来说,这一招的重要性非常高,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段
分析:也是非常实用的一招,尤其是对于想打连招的玩家来说,这一招实用度非常高,安全性更是没的说,用太极图将敌人定住以后,可以很轻松的打连招,而且范围也给力,因此这一招也可以作为主力攻击之一
综上所述,司马师的这个模组,除了c1c2,其他4个c技都非常有用,战斗中可以按照自己的需求混用,因此可玩度也是非常的高

跳方:空中打击;jc:砸地
分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性
分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝
分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,因此司马师的破防能力非常高

暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气
分析:虽然是直刺动作,但是动作相当快,攻击力也高,配合连击的话秒人不成问题,推荐用c3或者c4触发

易武反击:一个简单的直刺动作
分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防
分析:攻击不算低也不算高,一般情况,性能也相对一般,对于迅雷剑这个逆天一般的模组来说,这个无双似乎有点不搭配了,不过实用性并不差,可以使用

空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次
分析:还算不错,虽然威力不算太变态,但是配合司马师的轻功,在连招中实用也是非常给力的

r1无双:还是以前那个投技
分析:三个无双中输出最高的一个,数据流配置下秒人没问题,不过一定要投准目标,不然的话,这一招的波及效果很差,白浪费一个无双

觉醒乱舞:快速前进中连续突刺打击,然后移动中大范围挥剑打击,之后原地连续突刺,然后向前一记范围直刺结束
分析:还算不错,全中的话肯定也是秒了,不过对于司马师这个模组来说,觉醒乱舞用不用真的无所谓了

技能推荐:白刃一闪(战庭胜开也可以),攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:还是老规矩,司马师安全性不成问题,彻底堆攻击即可

秘武:攻击力37,属性:斩击10+凯歌9+忍耐+狂乱8
分析:攻击力一般稍低,斩击10还是不错的,凯歌虽然比较无脑,但是也的确是个好属性,但是后面两个可就太搞笑了,既然有了凯歌,外加司马师自身本来就安全性很强,那他红血的概率有多高呢?答案是基本是0,既然这样用忍耐算怎么回事?还有狂乱,体力越少攻击越高,这属性跟凯歌搭配,我勒个去,铃木你是不是该吃药了?因此司马师这个秘武,虽然在实用性方面来说,还是能用的,但是总体的属性搭配,只能证明铃木有多脑残

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击+神速(8即可)+连击+猛攻(乱击)+激昂+咆哮(诱雷)
分析:迅雷剑是个属性很禽兽的模组,如果用旋风的话,就跟九环刀一样,时间长了会无聊,因此把旋风换成斩击,既不会彻底抛开属性流,又不会让自己太无聊;神速用了以后还是很给力的;连击这个不用说,本作最关键属性;剩下的三个,如果觉得无双用的不多,那就猛攻+激昂+诱雷;如果经常使用无双对付敌人的话,那就乱击+激昂+诱雷

刷武器流的属性搭配(供非修改流玩家):既然迅雷剑是个属性禽兽模组,那一旦刷到带旋风的,就可以保留下来了,拿着出去随便爽;如果想搞个数据流的,还是老规矩,连击必须的,神速尽量有,没有的话也没有多少硬伤,其余的话,如果再有一个猛攻的话,基本就可以拿出去战斗了,当然,如果再有诱雷,乱击,激昂这三个其中的一个,那更好了,同样还是要注意,一旦刷到带铁壁的,别考虑了,直接重新刷

个人打法:如果是用带旋风的武器,那没商量了,全程c3或者c4ex配合着用就行,秒杀一切;没有旋风的模组,对付水晶敌人的话,c3或者c4ex破水晶,之后sr对付,对于没水晶的敌人,可以先用c3攻击,之后立刻接一套c4或者c6,c6定住以后继续连击,想省事的话直接r1无双对付即可

总体评价:数据流输出很强,属性流输出禽兽,安全性超高,破防能力超强,打水晶效率超高,无明显缺点

胡诌八扯:在用了迅雷剑以后,感觉这的确是用中国剑法耍西洋剑,非常给力,不过总觉得之前在哪里见过这样的,仔细想了下,原来是一部叫《策马啸西风》的电视剧,里面的孟星魂就是用一把西洋剑使用中国剑术,难道铃木也看了那部电视剧?ps:那部电视剧的剧情和造型狂雷无比,堪比铃木在本作设计的一些秘武属性
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发表于 2013-5-6 17:41:05 |显示全部楼层
祝融
ex模组:飞刀;模组天赋:轻功;模组特点:在c技中按普方,可以发出百烈脚,动作是前方单腿一顿连踢,之后一脚大范围横扫,横扫这下带火属性,崩防,百烈脚破水晶效率特别给力

在本作中,感觉祝融的剧情跟前作也差不多,人设倒是彻底变样了,以这次的人设,估计再也没有玩家会吐槽祝融长的丑了,除了动作还是很野性,脸型五官穿着这些都非常标致,从此这个次元又多了一个美女= =游戏实力方面,祝融这次同样是大翻身,换的飞刀模组相当给力,也是有着相当禽兽的属性流输出,同时也有着相当禽兽的数据流输出,外加这个模组的安全系数非常高,灵活性也是一流,因此这次的大姐头可谓是名副其实的强人,下面细说

6方:第三方是腿攻击,最后一方是扔出飞刀前方横扫打击,其余都是手持飞刀左右打击,最后一下带属性
分析:范围一般,人堆里感觉压制力还是稍弱,因此尽量不要在人堆里使用

c1:二连踢,破防,无属性
分析:看似没用,不过可以用这一招破防后立刻接r1无双

c2:把飞刀向上扔一下,带属性;派生ex:带着火属性的三连踢,最后一下崩防
分析:个人感觉用处不大,如果为了崩防的话,我觉得不如使用那个百烈脚了

c3:扔出飞刀前方横扫打击,带属性
分析:用处很小,基本可以无视

c4:类似354的c4,扔出飞刀全方位大范围打击一圈,吹飞对手,带属性
分析:虽然用来输出不咋地,但是可以作为打散敌群的手段还是很给力的

c5:前方扔出飞刀,飞刀在前方连续向上升,同时给对手多次打击,全程属性
分析:属性流很禽兽的一招,装了旋风的话秒杀对手没商量,数据流虽然不突出,不过用这一招配合百烈脚来打水晶也是很给力的

c6:原地快速旋转身体打击对手,之后将飞刀向前远远的投出,给对手多次打击,全程属性
分析:更是很禽兽的属性流输出,装了旋风的话,能在这一招之下存活的武将,至今没有发现,而且这一招打水晶的效率也非常高,但是问题也来了,如果用这一招打水晶,一旦对手被之后的飞刀推的很远,那破了水晶以后,打sr很难接上,这属于这一招的缺点了,安全性方面,这一招还是很高的,因为之后的投飞刀,可以将一开始旋转打击时的敌人一起吹飞到前方,收招后配合祝融的轻功天赋,更是毫无危险可言

跳方:空中扔飞刀;jc:砸地
分析:都很不错,跳方可以配合轻功使用,jc可以使用轻功取消,这是很大的优势,因此飞刀模组的灵活性非常高

马方:左右打击;马c:全方位飞刀绕一圈打击,带属性
分析:马方无视,马c还是很不错的

易武攻击:一个扔飞刀的动作,破防
分析:用来破防还是不错的

暴风连击:左右乱砍型的,结束式为扔出飞刀打击,之后飞刀飞回手里再打击一次
分析:配合连击的话很给力,秒一般武将不成问题,斗气的有难度

易武反击:扔出飞刀攻击一下,然后飞回手里再飞出去打击一次
分析:还是不错的,看情况使用,不过对于祝融来说,遇到叹号直接易武就行,没必要非用这个

无双1:还是以前的大火球,结束式崩防
分析:一般情况,安全性也一般,实用性并不高,我个人几乎不用这一招

空中无双:新加的无双,从空中向下俯冲打击,破防
分析:总体情况也是一般,数据流没法秒人,不过配合祝融的轻功天赋,外加这一招还是破防的,所以有时候还是不错的,根据情况使用,切忌无脑用

r1无双:也是本作新设计的无双,特写对于男同胞来说简直是福利= =头顶上连续旋转飞刀,之后将飞刀投出,除了超斗气,其余的中了这一招必挂,不破防不崩防
分析:虽然不破防,但是靠近了敌人出手的话,敌人就不会防御,这点跟以前一样,这一招的数据流输出堪称禽兽,跟赵云的无双2伤害力差不多,一套下来准秒,数据流搭配的主攻技能,缺点就是不破防,对于这一点,一是刚才说的,靠近了放,而是可以考虑用c1破防之后出,要么就是在ex或者百烈脚的崩防效果出了以后立刻接一发

觉醒乱舞:移动中连续扔飞刀打击,之后也是移动中飞刀攻击,然后一顿连踢,最后扔出飞刀大范围攻击
分析:同样也是秒人的招,由于祝融其他招式本来就非常给力,因此这一招尽量少用,个人觉得用不到这个

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:虽然是飞刀,但是祝融很多攻击是拿着飞刀近身打,尤其是普方,因此狮子奋迅还是需要的,其余三个老规矩

秘武:攻击力37,闪光10+诱爆9+连锁9+连击8
分析:攻击力很一般,甚至稍弱,闪光纯属垃圾,浪费了祝融的多段属性优势,诱爆还是不错的,连锁可以无视,连击是个万金油,很不错。总体评价这个秘武,虽然不咋地,但是相比之下还算凑合事

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击+神速+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:祝融是个属性流禽兽级人物,用旋风的话,跟孙坚司马师一样,时间稍微一长就无聊了,用了斩击,既不会埋没属性流强大的特点,又不会太无聊;神速对这个模组还是很有帮助的;连击万金油,不多说了;乱击激昂提高无双输出;咆哮提高回无双的效率

刷商店的武器属性搭配(供非修改流玩家):这模组属性流变态,所以只要刷到带旋风的武器即可保留,混修罗跟度蜜月差不多,如果想刷个不带旋风的,注意以下几个属性:神速,连击,猛攻,乱击,激昂。这五个当中只要有三个在一起,那就完全可以拿出去战斗了,神速最好有,没有也可以,连击个人觉得还是必备的好,剩余的有两个即可,实在不行的话,连击再配一个数据流,两个数据流加成即可混修罗

个人打法:装了旋风的话c5c6随便秒就行了,数据流的话,r1无双杀将,平时c6扫兵蓄无双,有时候对将如果不想直接无双对付的话,可以考虑c5配合百烈脚对付,崩防以后立刻追击,之后接一套c6,对于带水晶的敌将,破水晶的方式同样推荐c5+百烈脚,c6由于会把敌人推的很远,因此破水晶的方式不推荐c6

总体实力评价:
数据流输出超强,属性流输出禽兽,安全性很高,破防能力一般,打水晶效率超高,缺点就是普方压制力稍弱

胡诌八扯:虽然人设是个大美女,外加r1无双的特写很诱人,不过这说话的声音……
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孙策
ex模组:旋棍;模组天赋:旋风;模组特性:c技中按普方,可以向后跳一下取消,动作有点类似转身,实用性比转身好的多

由于本作if剧情的设计,因此小霸王的戏份终于变多了,后面也是各种威风,只是暗荣为了捧孙权,搞的孙策和他爹都成了闲云野鹤型的人物了。游戏实力方面,这么说吧,小霸王这一作,如果仅仅说他翻身,那还不够意思,他这属于超级翻身,往日的憋屈彻底没了,普方变得非常给力,而且手感超爽快,破水晶效率不在吕布之下,c6的投技判定变的相当好,而且就算投不中也可以空出ex,可以说这次的孙策,绝对是一个数据流强人,名副其实的江东小霸王,下面细说

6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:由于本作神速这个属性的加入,外加自身是旋风天赋,因此这个看似最不给力的普方,变得相当安逸并且爽快,除非偶尔会被弓箭或者盾牌兵阴一下,不然他的普方被打断的概率几乎是0,相当给力

c1:老动作,破防,无属性
分析:无视

c2:老动作,带属性
分析:没什么用

c3:老动作,带属性
分析:范围太小,实用性几乎是0,不考虑

c4:老动作,两下都带属性
分析:装了旋风的话这一招算是最好用的一招,但是如果装了旋风用这一招走属性流,个人觉得有些舍本逐末

c5:老动作,带属性
分析:出招硬直大,范围也一般,实用性很低,基本可以无视了

c6:老动作,最后一下带属性;派生ex,还是那个火焰飞踢,自带火属性,伤害非常给力,而且收招无硬直,注意,如果c6没有投中敌人,会变成一拳之后一脚,那一脚崩防,然后直接出ex
分析:孙策主力技,就跟吕布c6一样,孙策最关键的招式也是这个c6,先说投技判定效果,这一作很多人的投技判定都被削弱了,最典型的就是手甲,但是孙策c6的判定却是比以前好了N倍也不止,除非对手在他出前五方的时候已经被干掉,不然根本不存在投不中人的情况,这一招虽然只有一次属性,但是数据流却是很吃香,配合连击的话,一套c6ex,伤血量很可观。而且这一招还有个很大的优势,就是万一真没投中,那可以直接出ex打击对手,光是ex的伤害就非常高,这一招破水晶效率更是惊人,可以跟吕布c6的效率相媲美,经常是c6出结束式之前就直接出sr了

跳方:空中放一个刀气;jc:砸地
分析:基本用不到

马方:单边挥武器;马c:旋棍两边同时打击一下,然后一记冲天拳
分析:也是基本用不到,赶路的时候马方随便打打即可

易武攻击:一套拳击连打,破防
分析:攻击力还是不错的,而且破防,配合连击属性,这一招可以作为补刀对付敌人,安全性就差一些了,背后没有攻击判定,因此收招的时候,如果背后敌人多,自己就会被攻击,因此要注意这一点,背后人多的话尽量别用

暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞
分析:相当给力的一套sr,配合连击属性即可秒人

易武反击:一记前冲攻击
分析:看情况使用,不要刻意的去让敌人发c技然后自己再用这一招

无双1:还是以前的无双1,最后一下继承了蛇2的特点,带武器属性
分析:孙策三个无双中最给力的一个,如果装的是旋风属性,基本是100%秒人,如果是斩属性的话,即使最后不触发属性,只靠数据流,秒个大众脸不成问题,无双脸秒不掉,还剩最后一点血,一个易武即可补刀干掉

空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性
分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大

r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =,破防
分析:虽然破防效果很不错,但是这一招的伤害输出却是不够看,在乱击和激昂的作用下,就是许昌攻略战的贾诩这种血量,都只能干掉一半,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了

觉醒乱舞:先是移动中连续用旋棍横扫攻击,然后是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后类似无双1的结束式,打出一个大范围的效果
分析:秒人没商量的一招,实战中尽量少用

技能推荐:
白刃一闪+攻击高扬+哄之声+战庭胜开(防御高扬也可以)
分析:由于旋棍不受狮子奋迅加成,因此不加了,想多掉道具就选战庭胜开,想提高安全性就选防御高扬

秘武属性:攻击力37,闪光10+诱雷9+爆花9+乱击8
分析:攻击力偏低,闪光众所周知是个垃圾属性,诱雷很不错,对旋棍这个模组特别配,爆花是个受属性,孙策要尽量减少挨打,因此这属性垃圾,乱击不错,虽然看似这秘武还凑合,但是没有神速没有连击,浪费了孙策的优势,因此这武器实用度并不高

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击+神速+连击+乱击+激昂+咆哮(诱雷或者猛攻)
分析:如果无双用的不多,那斩击可以换掉,换成诱雷或者猛攻,如果考虑到无双1最后一下带属性,那还是装上斩击比较好;神速对于孙策来说必备,直接将一个满是弱点的普方变得很强大;连击万金油,不多说;后面三个是为无双提供的,如果觉得自己无双用的不多,咆哮可以换成别的

刷商店的属性搭配(供非修改流玩家):这次规矩变了,如果搞到旋风的武器,但是没神速的话,还是别用,这次必须要神速,另一个属性,其实只要有了连击就够了,其余属性,必须没有铁壁,其余的,如果要是有个诱雷之类的就更没问题了,当然如果再有个猛攻或者乱击激昂一类的就更给力了

个人打法:c6主攻,不管是对属性相同的还是对水晶武将,一律c6起手伺候,水晶敌将c6接sr基本就是秒,属性相同的话,再来一套无双1,必挂,当然,对敌将直接无双1伺候也可以,之后一旦秒不掉,来一套vc也就没问题了,由于孙策主攻的c6ex没硬直,因此旋棍的特性基本用不着,在战斗中尽情的享受北斗神拳一样的战法吧

总体实力评价:
数据流输出超强,属性流输出一般,安全性很高,破防能力超强,打水晶效率奇高,无明显缺点

胡诌八扯:个人感觉,本作中,铃木最有良心的地方,就是让旋棍这个万年垃圾的模组,终于逆袭了
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发表于 2013-5-6 17:43:50 |显示全部楼层
张辽
ex模组:双钺;模组天赋:旋风;模组特点:易武到此武器时,攻击可以产生龙卷风,并把敌人拉到自己身边攻击

剧情一如既往的霸气,合肥之战中,敌人对他的恐惧感觉比以前更深了,人设什么的感觉基本没变化,还是以前的扑克脸。游戏实力方面,感觉张辽这一作的实力,跟6m中的实力相比,基本没变化,同样也是个数据流强人,只可惜他跟赵云一样,都是吃了暴风连击差的亏,还好他的无双很强大,下面细说

6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:方位和范围不错,配合旋风属性,压制敌人不成问题,基础速度较慢,如果配了神速属性,外加ex的buff效果,那也是没任何的问题

c1:老动作,破防,无属性
分析:张辽破防能力很强,不用考虑这一招

c2:上挑,带属性
分析:没什么用,无视吧

c3:还是以前那个投技,带一次属性
分析:判定还是很不错的,抓不住人的情况很少,而且这一招之前只有前两方,在修罗难度下,不会出现在出这一招之前已经杀了敌人的情况,基本用途就是对将的时候破防,收招后立刻接一个无双1,秒将不成问题,打水晶的话,c3之后立刻接一套c6,也是很轻松,只是辽爷的sr太不给力

c4:还是老动作,发一个刀气,视觉效果看似变小,实际范围还是非常大的,带属性;派生ex:还是以前的效果,不过加速没有6m那么抽了,感觉有点蛇2的那个效果
分析:虽然这一招没有破防效果,但是却是张辽相当关键的一招,平时作战的时候拉火车,之后c4清兵蓄无双,然后ex加效果,自己的安全性和机动性也随之增加,不过一旦杂兵清理个差不多,自己跟敌将玩单挑的话,这一招就不是什么主力技了

c5:还是老动作,带属性
分析:没什么实际用途,很少会用到

c6:还是老动作,带两段属性,两次比例扣血
分析:如果带旋风的话,这一招明显是主力技,数据流的话,这一招打水晶不错,清兵效果也不错,开了ex效果以后,这一招也可以作为清兵的主力技,不过个人更喜欢拉火车之后用c4清兵,效果更赞

跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:几乎用不到

马方:单边挥舞双钺;马c:双钺在两侧同时挥一下,带属性
分析:赶路的时候偶尔用用

易武攻击:向前发出一个大刀气,破防,当切换到下一套双钺的时候,自身会加一个buff,攻击产生旋风(跟天赋的旋风不同),可以将敌人拉回身边
分析:很不错的一个易武,破防不说,加的buff也不错,控场能力很强,而且易武收招很安全

暴风连击:原地双钺狂砍,过程中对手浮空,由于判定和效果技的问题,导致敌人挨打的时候,只有效果技在作用,因此伤害相比之下很不给力
分析:估计在制作这套动作的时候,铃木又犯傻了,张辽数据流一直很强,这sr看着频率也不低,而且还是两把武器一起攻击,居然判定这么不给力,孙策的sr,只用一只手攻击,就可以秒人,辽爷的这个双手狂砍居然秒不掉

易武反击:双钺向前突刺一下
分析:看情况使用

无双1:还是以前的斩马击,结束式转向即可破防,全中的话秒人没商量
分析:张辽的主力输出,由于起手式不破防,因此最好靠近了敌人出,这样敌人不防御,或者c3之后立刻接上,这一作的无双1不再受ex的影响而导致无法全中,ex开了以后照样轻松全中,而且这一招收招后安全性也非常高,所以只要有无双可用,对将就直接用这一招即可

空中无双:本作的新无双,先是空中双钺旋转打击,然后向下一记突刺,之后落地后震地攻击
分析:不破防,杀伤力和实用性都比无双1差远了,除非自己不小心被打浮空,不然这一招尽量少用

r1无双:还是以前那个投技
分析:虽然无视防御,但是性能也是不咋地,收招的时候也不安全,杀伤力也比无双1差的远,也是不推荐使用

觉醒无双:移动中双钺左右大范围连斩,之后是跳跃中使用双钺的连续上挑打击,之后再一套双钺乱舞,最后挥舞双钺打出一个全方位的斩击
分析:很给力的觉醒,尤其是一开始的动作,相当实用,但是由于辽爷本来就很强,这一招偶尔用用即可

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:老规矩,张辽安全性没什么问题,提高输出即可

秘武属性:攻击力51,火焰10+铁壁9+激昂+神速8
分析:攻击力不错,有神速有激昂,本来是个很给力的数据流武器,结果铁壁华丽丽的出现,给这个秘武光荣的判了死刑,至于火焰,本来也不咋地,但是由于铁壁的出现,大家已经不会再抱怨火焰了。这把武器总体评价就是:纯粹垃圾

推荐武器属性(供修改流玩家):斩击(猛攻)+神速+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:如果想彻底不考虑属性,那斩击就换成猛攻,彻底提高数据流输出,后面那些不用多说了,对于一个基础速度较慢,而且靠着无双主攻的武将来说,都是必备的

刷商店的武器属性(供非修改流玩家):还是老规矩,刷到旋风的话,就保留下来,数据流的话,神速必备,其余的,由于张辽的sr不给力,因此连击的重要性不如乱击和激昂了,尽量有神速乱击激昂,连击和猛攻有了更好,没有也无所谓,铁壁要坚决避免

个人打法:对将直接无双1主攻即可,平时拉火车用c4清兵,对将如果不用无双,也可以c3之后接c6,由于张辽的sr不给力,因此平时尽量是用c4c6蓄无双,之后无双1对将,如果是用装了旋风属性的武器,那直接c6主攻即可,易武也要多加利用,可以作为破防起手式

总体实力评价:
数据流输出很强(不算sr的话),属性流输出一般,安全性相当高,破防能力超强,打水晶效率一般,缺点就是sr输出不给力,因此对待水晶敌将的时候,辽爷比起其他一些人物来说,效率就低了

胡诌八扯:我说铃木这人吧,配基友配cp特积极,这次合肥之战,感觉李典跟张辽那是基情满满,搞的跟由恨生爱一样,果然配cp才是铃木的老本行
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发表于 2013-5-6 17:45:35 |显示全部楼层
夏侯惇
ex模组:朴刀;模组天赋:无影脚;模组特点:被攻击时可是使用易武攻击

惇尼在本作戏份那是相当的多,以前算了一下,貌似剧情模式中,惇尼作为玩家可操作武将出场是最多的。人设方面,感觉这头发真是越来越短了,本作这发型干脆变成赛亚人模式,既然这样,为啥不给惇尼弄个赛亚人变身的buff呢= =由于声优和人物性格的原因,个人对这个人物还是相当的喜欢,游戏实力方面,由于神速这个技能的加入,使得惇尼在本作变得很给力,也是个数据流强人,无双1的伤害力不弱于蛇2时代的,下面细说

6方:以前的老动作不变,最后一下带属性
分析:装了神速10还有狮子奋迅之后,普方的安全性大大增加,大部分情况还是很安逸的

无影脚:用肩膀向前撞
分析:还算凑合,感觉不如孙坚那种的给力

c1:老动作没变,破防,无属性
分析:无视

c2:还是老动作,一共两段属性
分析:如果装了旋风走属性流的话,这一招算是对将主要输出,数据流无视

c3:老动作,最后一下带属性,效果范围什么的也没有改变,最后一下崩防;派生ex:还是那个大火圈,跟以前的效果范围一样
分析:打水晶的主力技,配了神速和狮子奋迅以后,速度和范围增加很多,因此变得很安全,被打断的概率很小,基本一套c3ex下来,敌将的水晶就破了,之后接无影脚,然后接普方即可触发sr秒将,用这一招来破防也可以,这一招算是夏侯惇主力技之一

c4:老动作,范围不错,带属性
分析:看似没什么用,其实这一招作为打散杂兵的主力技还是很管用的,平时兵多的时候,注意拉火车,之后用这一招打散敌兵,创造自己跟敌将单挑的机会

c5:老动作,带属性
分析:用处不大,偶尔用用即可,不过这一招的范围倒是比以前大了不少

c6:老动作,崩防,带属性
分析:跟其他一些人的震地c6相比,惇尼的震地范围相对大出很多,这一招清理杂兵还是不错的,但是要注意,由于c6出的稍慢,因此有概率被盾牌兵打断,因此扫兵的话,我个人更倾向于c4,动作越少,越保险,对将的话,用这一招也不错,因为有崩防效果

跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:跳方基本不用,jc可以接无影脚,某些时候还是不错的

易武攻击:前方横扫一刀,被攻击的时候也可以发动,破防
分析:被攻击时也可以发动这一点很给力,因此一旦自己被人碰到,可以立刻出这一招解围,用来破防也不错

暴风连击:原地左右乱斩,结束式是一记上挑攻击
分析:很给力的一套,秒人没问题

易武反击:二刀连斩
分析:看情况使用

无双1:还是以前那个无双1,但是效果变了,连斩部分变成蓝色的弧线,最后一刀也是一个蓝色的刀气,非常漂亮,最后一下崩防,伤害力超高,秒非斗气不成问题
分析:夏侯惇主力输出,虽然不破防,但是靠近了出,敌人防不住,全中的话,除非超斗气,不然准秒,遇到没有水晶的敌将,直接用这一招输出即可

空中无双:还是以前的动作,崩防
分析:用处不大,虽然说这一招崩防以后立刻无双1也很连贯,但是仅仅为了无双1的话,破防手段还很多,用不着非得这一招起手,有些浪费无双了

r1无双:新加的无双,一共是三连斩,第一下下劈,第二下横扫,第三下是一记大范围上挑,最后一下威力巨大,全程不破防,同样可以秒杀非斗气
分析: 也是不错的无双,只是个人感觉不如无双1用的顺手

觉醒无双:先是用朴刀移动中回旋斩,然后变成移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,之后是一记大范围斩击
分析:很不错的一个觉醒,清场能力很高,秒将更是不在话下,为了不减少乐趣,尽量少用

推荐技能:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:老规矩,增加输出即可

秘武属性:攻击力49,斩击10+连锁9+高扬9+方圆
分析:攻击力不错,斩击10也不错,连锁没用,高扬比咆哮差远了,方圆对于夏侯惇来说没用,因为夏侯惇这模组,基本不会闲着没事故意防御,又不像太史慈那样,可以防御中使用易武,总体来说,惇尼这个秘武,的确不咋地

推荐武器属性搭配(供修改流玩家):斩击(诱雷)+神速+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:觉得彻底不考虑属性流,就把斩击换成诱雷,神速必备,不然安全性不够,连击万金油也是必备,后面三个都是为无双提供的

刷商店的属性推荐(供非修改流玩家):老规矩,刷到旋风就保留,对于数据流的话,神速必备,连击必备,其余数据流,最好有乱击和激昂,实在不行的话,有其中一个就可以

个人打法:属性流直接c2c4混用即可。数据流的话,c4或者c6接无影脚打散敌群,对单的话,如果是水晶敌将,c3ex接无影脚破水晶后出sr,直接秒,对于无水晶的敌将,近身之后无双1伺候即可,除非是超斗气,不然惇尼对付起来还是相当给力的

总体实力评价:数据流输出超强,属性流输出一般,安全性很高,破防能力较强,打水晶效率很高,要说缺点,那就是普方压制力有点问题,c3偶尔也会被干扰,虽然总体还是比较安全的

胡诌八扯:一开始说到,惇尼的头发一作比一作短,要是真按照这规律,难不成下一作,他的头发直接变成板寸= =然后再一下作,变成……

本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-9 17:22 编辑
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发表于 2013-5-6 17:47:26 |显示全部楼层
赵云
ex模组:龙枪;模组天赋:转身(挨打的时候按跳跃键,可以后腿躲避);模组特点:c4c5c6之后可以立刻接c1

虽然是封面人物,也是开场cg主角,但是剧情中总感觉被淡化了不少戏份,比如长坂坡,那么著名的战斗,居然跟打酱油是的就过了,倒是教育关兴张苞那段不错。游戏实力方面,虽然说,他的有些方面比以前是削弱了,但是总体实力丝毫不弱,稍加注意,即可把那些所谓的缺点化解,本作云哥依然是四平八稳的打法,普方装了狮子奋迅,压制力很强,c4c5依旧很安全,尤其是c5,c6单挑打属性流很不错,r1无双数据流很强大,秒人没商量,下面细说

6方:还是老动作,最后一下带属性
分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了

c1:老动作,破防,无属性
分析:看似不咋地,其实很不错的一招,出招收招都快,破防后接无双1或者r1无双,对将很给力

c2:老动作,带一次属性
分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧

c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,比起前作来没那么容易命中了,而且杀伤力和谐了很多
分析:估计这一套是广大玩家最有怨念的,6m还有蛇2时代,这一招是何等的强大,可惜到了这里,ex伤害被和谐,判定也变差(虽然比孟获那些投好一些),c3也会被偷袭,而且即使ex打中敌人,之后接跳方,之后还不能用jc取消,因此想落地安全只有靠空无,但是这一作蓄无双不像以前那样给力,因此这一招的实用度降低更多

c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1
分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,对将的话,之后的c1可以破防,然后接无双即可,云哥主攻技能之一

c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1
分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,尤其是拉火车之后,对付杂兵更是安逸,对将同样可以接c1破防

c6:老动作,一共带三段属性
分析:属性流主攻这一招,但是前提是必须吹散周围的杂兵,不然这一招在人堆里出,安全性还是较差,单挑还是不错的,不管是属性流攻击还是打水晶,效率都不错,数据流这一招用处就小了

跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地
分析:由于赵云的天赋是很坑爹的转身,jc还不能接在跳方之后,导致相当给力的跳方,大部分时候不能乱用,除非跳方后接空无,不然太找打

马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性
分析:赶路的时候用用马方还不错

易武攻击:355开头时候的某个动作,从背后将龙枪向前飞出
分析:动作很帅,但是实用性不咋地,打击范围太小,也不安全

暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击
分析:赵云的软肋之一,同样是突刺对手,像马超,司马师这样的,由于攻击频率高,所以输出给力,赵云明显比他们慢,因此吃亏很多,经常无法秒人,不过用来蓄无双还是很不错的

易武反击:往前敲一下
分析:还是不错的,看情况使用

无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错
分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在c1之后,全中的话,大众脸瞬秒,无双脸秒不掉,还剩最后一点血,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的

空中无双:还是老动作,效果也没变
分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的

r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强
分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用c1破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历

觉醒无双:先是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,之后是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞
分析:相当给力的一套觉醒,秒将清兵不成问题,不过由于赵云的数据流秒将本来就很强了,因此这一招尽量少用

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:老规矩,安全性没问题,直接堆攻击,其中狮子奋迅很关键,切记这一点

秘武属性:攻击力52,斩击10+咆哮9+连击9+蜗牛8
分析:攻击力数值很不错,斩击不错,配合c6对付将很给力,咆哮也很不错,对于赵云这种无双流人物,也是很给力的,连击不用说,万金油,蜗牛看似不咋地,但是对敌人的压制力也不错,属于变相的神速了。因此总体来说,赵云的秘武属性,是所有人里面,相当优秀的一个,完全可以作为主力武器

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击(猛攻)+神速8+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:想照顾属性流就选斩击,不然就猛攻,神速之所以是8,是因为神速10的话,有些玩家会觉得抽,这样干脆神速8,大众都比较接受,连击万金油,而且赵云的无双2也是多次打击,后面三个不用多说,赵云这种无双主攻的人物必备

刷商店的属性搭配(供非修改流玩家):老规矩,刷到旋风即可保留,数据流方面,神速最好必备,而且最好不要到10,连击还是很重要的,虽然sr不咋地,但是无双也是多次打击,当然了,猛攻同样可以,乱击和激昂这俩,最好都有,也就是,最好能配一个神速+乱击+激昂的

个人打法:对将r1无双秒杀即可,上面说了,这一招不破防,因此最好靠近了发,或者c1破防,再或者绕背,无双1可以用来打散敌群,也可以用来对付大众脸,平时用c4c5来打散敌兵外加蓄无双,sr没法作为主攻,因此只能作为蓄无双的手段,属性流方面,打散敌群后,用c6单挑,对付敌群的话,尽量拉火车之后攻击,赵云移动速度较快,因此拉火车对他来说还是很轻松的

总体实力评价:
数据流输出超强(不算sr的话),属性流输出较强,安全性较高,破防能力很强,打水晶效率较高,缺点主要是灵活性稍差,ex接跳方的空战攻击基本无法用来实战,因此以前一些套路不能拿来使用,转身也给自己拖了后腿,对于龙枪模组的特点,其实旋风用不着,如果能变成轻功或者无影脚,那就大赞了

胡诌八扯:铃木这一作配cp的能力堪比某个姓于的“神编”,居然在开头cg,让赵云和香香如此暧昧,这是要搞毛啊
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发表于 2013-5-6 17:48:37 |显示全部楼层
周瑜
ex模组:棍;模组天赋:轻功;模组特点:可以空中易武


由于本作新加了if剧情,周瑜的戏份大增,而且越到后面越给力,终于一扫以前玩家对周瑜的可惜,所以我个人对本作的if剧情还是相当喜欢的。游戏实力方面,虽然说周瑜没有可以秒杀对手的无双,也没有三段以上的属性攻击,但是经研究,周瑜的实力非常强,尤其是ex,sr和易武这几个,下面细说


6方:还是老动作,最后一下带属性
分析:非常优秀的普方,范围和方位都超给力,人群中被打断的概率微乎其微,配合神速,诱雷外加狮子奋迅,更是锦上添花


c1:老动作,破防,无属性
分析:破防靠易武就可以,用不着这一招了


c2:老动作,带属性
分析:没什么用


c3:老动作,最后一下崩防,带两次属性
分析:中间式快速移动,打击面也不错,打散敌兵什么的很安全,最后一下崩防,可以直接接一套c5ex,还是可以考虑使用的


c4:老动作,两次都带属性
分析:属性流主力,如果装了旋风的话,用这一招打叹号,结束时立刻接一发易武,会直接出易武反击,之后再来一套c5,非常给力,数据流的话,这一招的用处就是清理杂兵了


c5:老动作,带属性;派生ex:还是流星雨,自带火属性
分析:虽然不像蛇2那样逆天,但是这一招走数据流还是非常强的,配合连击猛攻这两个,一套c5ex下来,敌将也被重创了,对付水晶敌将,这一招破水晶效率非常高,ex结束以后再来个普方就可以了,对付没有水晶的武将,这一招还有个好处,就是ex结束之后,再上去连的话,敌人还是浮空状态,不会对自己反击,因为这一作,敌将的无双貌似只用无双1,空无至今没发现谁用过,这一招依旧是周瑜的主力技


c6:老动作,带属性
分析:实用性较差,这一招基本可以无视


跳方:空中乱舞棍子后砸地;jc:砸地
分析:跳方配合ex破水晶很不错,用来追击也不错,jc无视


马方:单边挥舞;马c:棍子乱舞
分析:赶路的时候用用马方就行了


易武攻击:向前横扫棍子同时自身向前滑行,还可以空中使用,破防
分析:相当实用的易武,由于打击范围大,而且位移,因此安全性超高,而且还破防,用这一招连一套c5ex,非常好用,看着相对危险的情况,一直用这一招打散敌群都可以


暴风连击:左右快速乱打
分析:相当给力的一招,打击频率高,输出也高,对付水晶敌将,一套下来秒杀没问题


易武反击:很帅的跳舞一般的动作
分析:虽然也不错,不过个人更倾向于直接用易武


无双1:老动作,结束式崩防
分析:范围很大,打击次数也多,对群无压力,对将的话,无法秒杀,最后还剩下点血,可以再接一个无双,也可以用ex补刀


空中无双:老动作,结束式崩防
分析:全中的话威力还是不错的,如果是接在c5之后,打击更给力,如果贸然用的话,经常是不破防,因此这一招尽量是连招的时候用


r1无双:本作新增的无双,挥棍对敌人连续乱打
分析:伤害力低的可怜,因此想用这一招主攻的话,还是算了,不过这一招连击数较高,人多的时候用这一招,可以有效的蓄觉醒


觉醒乱舞:先是移动中用棍子大范围回旋打击,之后是类似c3中间式的动作,连续跑动中挥棍打击,然后是前方几下横扫,最后一记大范围横扫
分析:很给力的一套乱舞,秒将清兵什么的超一流,只要情况不是特别危机,也是尽量不用


推荐技能:白刃一闪+攻击高扬+狮子奋迅+哄之声
分析:不用多说了,还是这一套


秘武:攻击力38,斩击10+蜗牛9+相扬9+雷花8
分析:攻击力一般,斩击不错,蜗牛也还不错,相扬就算了,雷花是个挨打属性,周瑜这安全性几乎不挨打,因此也是个垃圾属性。总体来说,这武器不咋地

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击(乱击)+诱雷+神速+连击+猛攻+激昂

分析:由于周郎不是个无双流主攻的人,而且他的无双都没法秒人,因此就放弃了无双流搭配,加强其他招式的输出,尤其是配合连击猛攻,增加ex和sr的输出,当然无双也不是不用,因此装个激昂,咆哮就算了,毕竟他不主攻无双


推荐属性搭配(供非修改流玩家):刷到旋风的话就保留吧,其余的,连击必备,神速最好也必备,其余的,只要再有个猛攻,就没问题了,有个诱雷或者诱爆更好


个人打法:对水晶敌将,先来一发易武破防,然后再来一发易武,之后连一套c5ex,之后再连一下即可破水晶,或者直接对着防御的敌将用ex也可以,对付没水晶的敌将,可以用易武破防后,一直用c5ex连死,或者c5ex配合一发无双1或者空无,也就直接干掉敌将了,用旋风走属性流的话,就c4主攻


总体实力评价:
数据流输出较强,属性流输出一般稍强,安全性超高,破防能力较强,打水晶效率很高,无明显缺点


胡诌八扯:这一作周瑜的人设变得更美了,稍微p一下的话,堪称大美女……











本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-8 22:51 编辑
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发表于 2013-5-6 17:49:42 |显示全部楼层
关平
ex模组:大剑;模组天赋:旋风;模组特点:c技长按三角会打出派生效果,派生带属性,而且破防,效果还不错

作为几个著名的无存在感人物,关平这一作也是被铃木把存在感搞的超低,就说史哥,人家好歹挂的时候有个特写,咱们关平连特写都没,而且更可恶的是,除非是进入if剧情,不然玩家压根就没法操作他,而且更没节操的是,这么一个正直的青年,在本作,铃木居然把他做成了一个闷骚,打南中之前,居然想看星彩脱衣服= =铃木你别做游戏制作人了,去做av导演吧!游戏实力方面,关平还是不错的,r1无双秒杀力很强,而且无视防御,但是老毛病依旧,那就是攻击速度慢,虽然本作的神速比以前给力,不过对于关平来说,在人群中还是容易被打断,因此他除非使用无双,不然最好是打远程,下面细说

6方:还是以前动作,最后一下带属性
分析:众所周知,大剑的普方速度太坑爹,虽然这一作的神速很快,但是第一方即使是神速10,还是很不给力,后面的速度倒是真快了不少,可惜比起其他模组来还是慢,在人堆中出,被打断的概率超大,而且第四方还是无语的竖劈,更是加重了普方被打断的概率,因此对于这个模组,不止是神速10很必要,而且最好能搞个诱雷诱爆之类的

c1:老动作,破防,无属性
分析:无视

c2:老动作,带属性
分析:无视

c3:老动作,可派生,带属性
分析:没派生的话彻底无视,带派生的话,虽然能用,但是也不如c4

c4:老动作,可派生,都带属性
分析:很实用的一招,推荐使用轻派生,这样就是连续打出两个刀气,打远程很管用,重派生对付靠近的敌人也不错,这一招适合拉火车之后使用,只可惜关平奔跑速度太慢,因此拉火车远不如张辽或者赵云那么方便

c5:老动作,崩防,带属性;派生ex:老动作
分析:虽然ex可以全中,但是不知道是咋搞的,感觉关平这个ex,纯粹就是在挠痒痒,打水晶的效果貌似也不给力,因此这一招的实用性其实并不高

c6:老动作,第一段崩防无属性,第二段带属性,可派生,派生带属性
分析:其实单论这一招本身的话,个人感觉是关平所有c技里面最实用的,方位和范围都不错,可以防止敌人干扰,可远程可近身,打水晶效率也很高,但是问题来了,这一招要经历前五方,很多时候在第四方的时候就已经被打断了,也就是说,这一招在人群中出几乎不可能,所以还要拉火车使用

跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:几乎不用

马方:单边挥舞;马c:两边各劈一下,带属性
分析:赶路的时候用用马方吧

易武攻击:用大剑砸地,破防
分析:虽然能破防不错,但是没有位移,方位也较差,收招很容易挨打,人多的时候慎用这一招

暴风连击:连续转圈的斩击,最后一下是个砸地
分析:相当给力的一招,一套下来秒杀没问题,而且由于是转圈型的,对周围其他敌人也会有打击,因此收招的时候安全性也较高

易武反击:也是砸地
分析:一旦无双空了,对手还没水晶,这一招推荐多用用,主要是为了蓄觉醒,觉醒满了用觉醒无双

无双1:还是以前那个,最后一下崩防
分析:基本可以无视这一招

空中无双:跳起后向下砍出一个冲击波,冲击波范围很小
分析:基本打不到人的一招,实用性差到无语,除非不小心被挑空,不然这一招毫无用处

r1无双:还是以前的那个,看似就一刀,其实是对对手连续的斩击,无视防御
分析:关平输出主力,除非超斗气,不然纯粹就是秒,而且无视防御,这一点很赞,而且是全方位大范围打击,因此安全性也很不错

觉醒无双:先是移动中用大剑连续砸地攻击,然后是移动中用大剑连续的突刺加上挑,接着是连续回旋斩几下,最后是一记横扫大范围打击
分析:最后两套动作还不错,之前的简直是搞笑,那么大个剑,居然玩突刺上挑的动作,这不是细剑啊拜托,虽然动作不咋地,但是全套下来也是随便秒人,总体清场效果肯定不如那些之前就是大范围动作的,主要用途就是,敌将没有水晶,自己也没无双,这时候用比较合适,一旦没有觉醒槽,用易武反击蓄力即可

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声,白刃一闪可以换成战庭胜哄
分析:之所以白刃一闪可以换成战庭,就是因为关平很依赖无双,用了那个,既可以增加掉酒坛子和玉玺的概率,还可以增加战场三宝的概率,其余的不多说了

秘武分析:攻击力56,病毒10+治愈9+开眼9+相坚8
分析:攻击力不错,后面四个属性简直是胡扯,病毒这个,跟闪光属于半斤八两,基本垃圾,治愈还算凑合吧,但是比凯歌差远了,开眼的回复效果也是不明显,相坚更是扯,一是非要限定两个武器属性相同,而是纯粹加防御的,就关平这战法,一味的加防御有毛用啊。因此这把武器总体评价就是:纯粹垃圾

推荐属性搭配(供修改流玩家):诱雷+神速+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:之所以不用斩击,是因为,关平走属性流太憋屈了,c技就算属性输出还凑合,但是光是那战术就受不了,因此装诱雷,提高普方的安全性,神速必备,没神速更是难混,后面几个不多说,纯粹无双流攻击必备

推荐属性搭配(供非修改流玩家):由于关平模组的特殊性质,因此神速10必备,没有神速的还是算了,其余的,如果是神速+旋风,那的确可以保留了,但是尽量刷一个神速+乱击+激昂的,或者神速+连击+激昂也可以,或者有猛攻也可以,总之神速必备,无双流输出为主,诱雷和诱爆能有的话更好

个人打法:如果有无双的话,那没问题了,对将直接r1无双秒杀即可,对付水晶敌将,先拉火车,用c4或者c6吹飞周围杂兵,然后靠c6破水晶,之后sr秒杀,其余的直接r1无双即可,平时蓄无双的话,尽量保证背后无人,不然被打断概率极高,实在不行,骑软糖赤兔或者绝影算了,或者弄一匹带回复无双外加不受惊的马,平时在马上回复无双,总之关平的特点就是,只要有无双,就非常安逸,没无双的话,有觉醒也还好,要是无双觉醒都没的话,就比较麻烦了

总体实力评价:
数据流输出超强;属性流输出一般稍强;安全性一般;破防能力超强,打水晶效率较高,缺点就是攻速慢,外加第四方竖劈,导致攻击总是被打断,也就是说,他缺乏安全有效的蓄无双方式

胡诌八扯:我觉得铃木这个人的人品和心态很有问题,看着关平是个老实人,人气貌似也不算太高,所以就把他的剧情设计的这么苦逼,搞的就跟他被刘禅星彩ntr了一样,还专门给他加闷骚戏份,铃木,别以为人家关平跟你是的那么龌龊,关平要是到现实中来,第一个斩了你!
人中庆次,马中松风

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庆次

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发表于 2013-5-6 17:50:41 |显示全部楼层
庞德
ex模组:狼牙棒;模组天赋:旋风;模组特点:这模组没什么突出的特点

也是存在感较低的一位猛将型人物,不知道铃木脑子里想的什么,这些猛将型人物,好多都是存在感接近于0,感觉这一作庞德大叔的人设,又变得很像徐锦江了,6的时候倒是感觉没那么像了。游戏实力方面,锦江大叔这一作相当给力,各方面都不吃亏,尤其是易武攻击和r1无双,简直是两个神技,下面细说

6方:前五方全是前方180度横扫,最后一方是向前震地,最后一下带属性
分析:虽然范围很大,但是由于速度较慢,发动过程中有时候还是会被打断,最好是神速和诱雷都有,这样安逸很多

c1:狼牙棒直刺,放出一个小冲击波,破防,带属性
分析:其实没什么用,庞德破防手段相当多

c2:上挑一下,带属性
分析:也没什么用

c3:用狼牙棒的柄连续突刺对手,最后一击大范围横扫,横扫这下崩防,带属性
分析:想给对手崩防真用不着这一招,而且这一招并不安全,如果用来打水晶,估计水晶还没破,自己的攻击倒是先打断了

c4:全方位大范围横扫一棒,带属性;派生ex:向前大力竖劈一下砸地,发出前方大范围的沙尘击,破防
分析:庞德清兵主力技,用这一招打水晶效果也不错,c4打散敌群没压力,ex无视防御,而且数据流伤害很高,跟马超的ex差不多的数据流伤害,有时候对大众脸,连续用这一招砸就能干掉,虽然c4是吹飞,但是经过多次实践证明,c4和ex之间衔接的非常好

c5:跳起后用狼牙棒向前砸地,带属性
分析:用处很小

c6:横扫一棒,然后向前一个炮击,全程无属性
分析:这一招在蛇2就是0属性,到了357还是0属性,难道铃木是直接套过来的?数据流的话,这一招其实还可以,可以选择用来打水晶,没水晶的敌人就别考虑这一招了

跳方:空中横扫一棒;jc:砸地
分析:几乎没用

马方:单边挥棒;马c:两边各挥一棒,没属性
分析:赶路随便用用马方就行

易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防
分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,而且完全可以用这一招耍无赖硬磨敌人,庞德相当关键的一招,活用的话,无伤不是难题

暴风连击:看着是连续用棒子砸,其实还是左右乱舞型
分析:中规中矩的一个sr,秒个一般敌将也是不成问题

易武反击:狼牙棒一记向前炮击
分析:直接用易武就行了,没必要非得反击

无双1:还是以前的老无双1,破防
分析:第一下伤害力较低,后面的非常给力,虽然一套下来秒不掉人,不过剩那点血,直接一个易武补刀就够了,而且这一招收招动作快,敌人被自己打浮空,因此有些时候可以连上去攻击,总体来说,这一招虽然输出不如r1无双,但是比r1无双要稳定很多,推荐多加使用

空中无双:本作新增的无双,跳起后用狼牙棒向下垂直砸地,不破防
分析:这一招我只能表示无语了,怎一个偷懒了得,纯粹就是个扩展版jc,伤害力本来就不高,而且还不破防,因此这一招,如果不是自己那次一不小心被打浮空,不然这一招真别考虑

r1无双:还是以前的那个西凉铁骑,全程无视防御,可继承坐骑的技能,全中即可秒杀敌将
分析:之前我专门发帖分析过了,这一招简直就是个bug一般的神技,如果配的是绝影或者软糖赤兔,自己还有咆哮的话,简直就是无限无双,如果配的是赤兔,那这一招就自带凯歌,自己就算不小心红血,也可以一个无双就回满。而且这一招的攻击输出非常高,一旦全中,对手指定被秒。不过这一招也有缺点,那就是粘人的特点变的弱了不少,有时候自己一旦方位选择不对劲,就会出现打到一半,敌人就偏离了自己攻击的路线。我个人的感觉是,这一招如果想全中,最好不要靠的太近才出手,稍微远点的话,这一招全中还是比较轻松的,这点要注意。说到这一招,不得不提出招的画面,不知道为啥,居然不给个正脸了,而且冲击的时候,经常是锦江大叔自己在冲,周围的骑兵队不知道去哪了,算是个奇葩……

觉醒无双:先是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,之后是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后一下是向前的炮击,打出全方位大范围的攻击
分析:很给力的一套觉醒,秒人没商量,不过由于锦江自身实力非常强,这一招尽量少用,不然会很无聊

技能推荐:白刃一闪,攻击高扬,狮子奋迅,哄之声
分析:老规矩了,不多说

秘武:攻击力47,冻结10+忍耐+神速9+连击8
分析:攻击力还可以,冻结10也算凑合吧,忍耐纯粹无语,就锦江大叔的这安全性,外加r1无双的逆天性质,怎么可能会红血?神速和连击非常好。总体来说,这把武器还是相对较好的一把

推荐属性搭配(供修改流玩家):斩击(诱雷)+神速+连击+乱击+激昂+咆哮
分析:如果彻底不考虑属性,而是更注重普方安全性,那就直接上诱雷,神速对锦江很重要,但是注意,装了神速,c技有时候会出错招,比如c4会成c5,解决的办法就是出第三方的时候虚按,然后快速按三角,稍加注意就没问题了,其他的不多说,还是老规矩

推荐属性搭配(供非修改流玩家):如果搞到旋风,那就可以保留一下,数据流方面,神速还是有必要的,一旦没神速,那最好也要有个诱雷,其余的,最好有连击,再来个乱击或者激昂,猛攻也可以,但是切忌用铁壁,铁壁只要一出现,立刻重新刷

个人打法:平时用易武攻击,打散敌群外加蓄无双就可以,想快一些的话就用c4ex,对付水晶武将,c4ex配合易武攻击破水晶,之后sr干掉,对付没有水晶的武将,直接无双1配合易武伺候就行,或者找好了目标和距离使用r1无双,遇到相对危险的场景,直接r1无双冲过去就行,靠着r1无双的逆天外加易武的性能,锦江可以轻松玩转修罗,无任何压力

总体实力评价:
数据流输出超强,属性流输出一般,安全性高到变态,破防能力超强,打水晶效率较高,无明显缺点

胡诌八扯:虽然庞锦江大叔平时一本正经的样子,但是在将星模式的阵地里面,跟别人的对话却是很萌的感觉,比如跟马超聊服装的好看,还跟夏侯霸一起抱怨铠甲太重太热,看来大叔的性格还是很有意思的……
人中庆次,马中松风

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庆次

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发表于 2013-5-6 17:51:45 |显示全部楼层
先发这些,下次更新的应该是周泰或者周瑜了

写的超级渣,大家凑合着看吧,备好狗眼墨镜之类的
本帖最后由 松风朱枪 于 2013-5-6 18:00 编辑
人中庆次,马中松风

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发表于 2013-5-6 18:12:32 |显示全部楼层
写的很详细,确实是个人的心得,希望LZ能多做几个人物,谢谢

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