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[真三7] 【龟速更新】357武将使用心得(更新甄姬) [复制链接] [手机看帖]

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瓦塔希瓦霸道

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发表于 2013-3-13 21:31:03 |显示全部楼层

既然大家都在写心得交流,咱也凑个热闹,水平有限外加最近可能一天的游戏时间不会特别长,更新应该很慢的。由于前段时间基本上都是在使用太子熟悉本作的AI和一些系统相关的各个方面,所以基本技巧应该算是熟练了,下面的心得会力求挖掘下人物比较高效的打法,在此基础上顺带一些能够使人物使用起来感觉比较拉风的方法。另本人比较手残,一般不追求连段,而且本作连段的难度还是比较大的,想连段的同学可以看貂蝉凶的一些连段建议。


在这里说下,武器是修改了的,就这代这蛋疼的锻造系统我没那个心情S/L大法,太累了。虽然是修改,但是还是力求配置不是太厉害,曹丕那个是我测试连击下极限威力配置的纯易武反击流,最下面会加上以前打的双秘武南郡,以后的武器我会尽量不使用旋风这个属性,考虑使用斩击,斩击在这代并不影响平衡性,比例扣血概率很低,保证在一定的输出下显得不那么无脑,激昂可能都会加(喜欢真无的特效),神速也会加一些,鄙视老金的不要喷哈。[ddt25]

关于人物的强弱,其实这代同类型的人物之间除了无双和EX是没有差别的,而大部分人物的EX也大幅的缩水,所以现在一般我都会选择双EX武器。关于武器模组的强弱,像我在无双吧发双刃剑视频就有人说双刃剑模组是废模组,原因竟然是老是莫名其妙出C1,连最起码的武器模组特性都没了解透就能轻言一个模组的好坏,这种不负责任的评论我是不赞同的。首先评价一个模组的好坏,你就要了解这个模组的特性,然后到修罗去试一下,在通过了较高难度的修罗关卡以后再对它做评论。其实这作有旋风凯歌以后我还真想不通有几个模组会是废的,就算C技属性段数少,但要保证过修罗应该是毫无难度的吧。我在写一个人物的时候最起码也要保证能够无旋风和凯歌过掉大部分修罗关卡才会发出来说,因此我希望大家都能够认真的试一下一个模组再说它的优劣。

关于系统,本作的系统引入了旋风连击(SR)和易武反击(VC)。旋风连击是面对克制武将时对方头上的水晶,不论对方处于何种状态,打中对方以后水晶都会消减,完全消失以后再进行攻击,可发动旋风连击,但发动攻击不包括EX技,部分空中攻击好像也不可以,敌人浮空的情况下,水晶消减度增大,因此适当挑空对手还是很不错的。另装备上的诱爆诱雷都有可以加速水晶消减的能力,很多情况下可能出现打两下就破水晶了。其实SR看似差距很多,实际上只分为单、双手百烈突,单、双手挥武器,大范围转圈,纯效果类攻击这几种情况,另不要看似差距很大,其实即使转圈的SR也只能招呼到前方的敌人,所有的SR判定角度几乎是一样的,差距主要集中在攻击距离和攻击力之上,在有连击的情况下,除了一些特例,大家的效率其实都差距不大。
VC是面临被克制武将时,对方出蓄力攻击和旋风打击时在特殊的光效消失前都可以使用易武进行反击。易武反击的使用技巧在这里说一下,因为本作的AI比较差,面对一般的大众脸,只要你对他绕背出吹飞类C技,对方必出SR(有旋风属性的话,只要出吹飞C技就可以了),但是对镖模组的大众脸不能依靠这个套路,镖模组绕背出C技他基本不会出SR。大众脸从地面爬起来时如果你在持续攻击,那他出SR的概率也可以说是100%,留意下光效,有个提前的心理准备,出VC还是没有压力的。无双脸和镖模实际上是一个类型,就是绕背处吹飞C技,他依然是死防,但不包括刘备等少数武将,具体待测,他们和一般大众脸一样是只要绕背吹飞必定出SR。由于一般的武将都是倒地起身或吹飞落地你继续攻击他起身基本会出SR,因此一些易武是安全性比较高,可以对敌人造成吹飞挑空之类的攻击,都是可以故意易武换出被克武器进行有目的的易武反击。易武反击还有一点需要说明的是如果是可以蓄力的易武,在对方出SR你松开R1键是不会产生易武反击的,不过好在本作易武攻击一般都是能中断对方的SR,且有无敌时间,稍微注意下即可。
特别声明:由于日版已经出现1.03的补丁,无双脸敌将已经可以出3种无双,所有的人物的核心战法将发生一些改变,对将只要让他浮空约7秒左右敌将出空无的概率极高,很有可能在你SR的收招阶段阴你一下,这时除了暴无双没有任何的解决办法,这就意味着无双已经不能滥用,要随时注意留无双保命。这次更新所有的敌将无双全部改为定身效果,即使轻功也受到很大限制,转身稍微变得实用了,而且武器附加的属性不再受限制,旋风、雷等属性可以同时出,C技只要有三段属性基本就可以确定秒人了,很多人一跃进入了秒杀集团,人物的差距更加拉大了,数据流与属性流的差距更大了,可以说无双已步入到互秒的阶段。

索引                                                                           
魏国
曹丕 乐进  曹操 李典   甄姬

蜀国
星彩   关平   赵云   徐庶

晋国
诸葛诞

吴国
周泰


魏国
曹丕.jpg

曹丕(人物默认三维:742、775、782。 得意武器:双刃剑。  武器特性:在C技以后可以追加C1;C1长按蓄力攻击变化。  适性:转身,出现后仰动作按×可以后退。)
20130313_181304.wmv_20130313_205905.011.jpg

曹丕肯定是我第一个写的(其实是我目前只会用这个模组= =),其实我玩无双算半道出家的,像以前的系列只是随便打过几次,对各个人物也没怎么关心过,真正研究这个系列应该就是从蛇2开始,所以对人物并没用明显的喜好,研究过后发现曹丕这个模组华丽和实力兼备才算是有了自己真正喜欢的无双系列人物(太子人物性格也大赞),因此357下来第一件事就是通魏国然后研究双刃剑这个模组。说实话这个模组当初听到是转身的时候我就想痛骂一顿铃木,因为转身这个系统本身就是我玩大部分游戏非常不喜欢的受攻击才能发动的能力,不过既然分到了转身就只能自己慢慢适应下,实际后玩过发现这个模组和蛇2有很多相似之处,甚至比蛇2更犀利,最大的问题还是在转身上。
普方基本都是双剑挥舞,速度尚可,比较安全
C1旋转双刃剑直刺,不破防,无属性,这招单独使用意义不大,其实这招是用于连招耍帅的,被C1打中的敌人不会受身,因此太子的挑空吹飞C技都可以用C1来实现连段,但C1判定范围很小,并且是站桩技,实际使用起来几乎不太可能;EX是向前方释放压缩冻气,纵深应该不如蛇2,但也不错了,面积和蛇2差不多,而且背后也是有判定的,可惜收招硬直大,而且易武无法取消EX,一般可以在不多的时候用。
C2双刃剑上挑,没什么用。
C3双刃剑一分为二,移动中交替挥舞双刃剑,和蛇2相似,绕背效果一流,最后的挥剑带有气绝属性,主力技1。
C4转身挥舞双刃剑,一开始觉得不行,实际使用中效果却很不错,记得适时用易武帮助收招较好。
C5是354的C5回归,不过范围什么的和354完全不能比,基本就是特效那段圆形冲击波的范围,左右两侧和后方均无判定,一般人少用。
C6也是从蛇2抄过来的,大概旋转720°同时挥舞双刃剑,最后一段为大范围光圈,3段属性,配上旋风就是割草神技,主力技2。在没有旋风的情况下C6是伪连,因此对将的时候最好是绕背攻击,人少的情况C3更为实用。
空中攻击直接将地面的敌将致晕,效果不错,可以当起手用。
JC五段剑气斩,视觉效果不错,可用于易武攻击后的连段,安全性一般,不要盲目使用
无双1和356一样,不过范围小了,第一段冰柱的时候如果不能冻住敌将,威力大减,还不如R1无双了
空中无双和曹老板一样,无亮点,敌将中招后缓缓倒地,可追加攻击,由于攻击段数高,配合连击的话算是威力最高的无双了。
R1无双,优秀的范围和攻击力,搭配上连击这个属性的话威力直线上升。
易武攻击远距离掷出双刃剑,可以用作起手式,同时可以取消除C1EX以外的所有攻击,搭配C4是很好的选择。
SR双手旋转挥动双刃剑,算是较强的SR技了,有连击的情况下秒一般的武将很轻松。
VC为急速后退后前方吹飞攻击,范围不错,对方会浮空,可以进行追加攻击。
觉醒乱舞:先是前方小范围的攻击,80连击可出真觉醒,在有狮子奋迅的加成下范围特大,攻击力高,移动速度中,清场不是问题。

战法
一般人多的时候优先考虑C4和C6清兵,C4安全性不错,同时接易武取消的话是非常安全的,C6在普方时注意下背后,保证普方的位移清场效果优于C4。
C3可以使用的场合较多,打SR效果一流,绕背性能一流,在遇到被克制的敌人时可以考虑使用C3绕背。
敌将较多的时候可以考虑适当走位,转身易武,易武的浮空效果不错,而且骗易武反击效果一流,敌将浮空后基本出4下普方就可以提前易武发动易武反击,之后R1无双即可。

小跳斩可以经常使用,曹丕的小跳斩是直接击晕地面目标,对后续的走位和打SR效果不错。
属性上配备咆哮之类的技能以后,人堆里可以放心的出R1无双,人特别多的时候无双甚至可以无消耗使用。冰冻以后的被克制武将出SR的概率极高,预判易武伺候。

武器技能上,神速10可以有完全不会有问题,还可以形成以前没法打的连段,诱爆诱雷加速打水晶,连击增加伤害,其余的如果不会改存档就随意了。人物技能搭配上,狮子奋迅是首选的技能,双刃剑是所有武器中加成最高的,普方安全很有保证,其余的如哄之声、攻击强化、白刃一闪等输出技能也是首选。
修正:此次1.03的修改对曹丕影响并不大,曹丕使用小跳斩击晕后的攻击使对方浮空进入SR的情况下,除了斗气武将,基本的无双脸很少发现会出无双的情况;曹丕R1无双效果略有削弱,2次R1无双的情况下,第二段的冰冻效果会被吞掉,影响不算大。由于C6是三段属性,在此次更新后由于转身的实用性增加和复合属性的出现,曹丕的实力应该是得到了不小的增加。


总结
模组优点:攻击范围及安全性较高,上手容易,SR及VC性能优越,R1无双大范围高伤害,模组没有明显的不足。
模组缺点:由于是转身适性,人多的场合起手不是特别好,所有的攻击缺乏有效的破防手段,需要有小跳斩绕背攻击进行辅助。
一句话,这武器就是按照速型设计的武器却被分到了转身这个适性。
易武反击极限输出流3则
官渡之战
曹丕建业制压战
曹丕白帝城之战
双秘武南郡魏军侧
本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-18 19:52 编辑
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发表于 2013-3-13 21:32:52 |显示全部楼层
蜀国
星彩.jpg

星彩(默认三围:751、766、742。 得意武器:盾牌剑。 武器特性:普攻时会自动防御,易武换入有霸体效果。  适性:轻功,在攻击中或跳跃中按下×进行空中冲刺
20130314_183034.wmv_20130314_210218.937.jpg

星彩是我第一个喜欢的无双系列妹子,不过是4代那个邻家小妹感觉的清纯少女。经过最近几作无双的发展,彩妹子俨然从邻家女孩变成了一个面瘫管家婆。老实说我不喜欢这种感觉,现在的彩妹子和4代比除了名字一样完全就是两个人了。本作彩妹子依然是那个面瘫管家婆,在这里强烈鄙视下7代的人设,两块破布前后各一块,别和我说什么福利,看着就恶心。实力方面由于彩妹子采用6代的模组而且是速型武器还是非常不错的,模组特性自动防御依然存在。
普方性能一般,因为武器比较短,最后一段带属性。
C1就是个简单的推盾牌动作,破防,发动不算快,而且本作小兵特别喜欢绕背打人,这招基本没什么用。
C2用盾牌挑空敌人,范围不大也不怎么实用。
C3先用剑乱挥,最后类似C1推盾牌收招,有移动安全性尚可,但绕背效果比较差,配合小跳斩可以用来打SR。
C4先用盾牌上挑后追加一次剑击,有移动,范围基本前方都能照顾到,两次属性,盾牌上挑那下崩防,属于主力技。EX是短暂时间加攻,以这作小兵的移动性和攻击方式这招最好少用。
C5用盾牌往前方空中冲刺,这招问题有点大,蓄力动作有点长,加上普方性能一般,人多用基本出不了就被揍了。
C6抛盾后用剑一次大范围的360°攻击,C5都不好用了更何况这招那超长的丢盾蓄力时间,人群根本没法用。
空中攻击一次简单的空中向下砍,距离感不太容易控制,用起来还需要适应。
JC是空中手持盾牌的向下俯冲,没什么实用性。
无双1和356一样是举盾前冲,判定不怎么容易掌握,要全中的话还需要练习,由于连击这个属性的存在,该无双已经不会比和很多大范围的无双伤害高了。
空中无双是落地后雷光附身,可以使接触的人进入气绝倒地状态,配合易武的刚体效果还是不错的。
R1无双投技,判定效果很赞,不论浮空或是气绝都可以捕捉,将敌人投向空中后追加一次下落的攻击,不过这个无双有点问题,投中敌将的时候有时候莫名其妙的敌将会空血不死,不知道是不是BUG。1.03已修正此问题。
易武使用盾牌向前扫一下范围较大,中了的敌人会虚弱倒地。换入效果为短暂加防并附带攻击耐性,但是这个加防不知道是不是游戏的问题感觉被打依然很痛,如果有使用过的请说下是加防效果到底如何。
SR为前方大范围剑舞,威力较高,属于大众强度的SR,即带上连击秒人比较容易。
VC是后退后向前方推盾。范围不错,如果两把武器都是盾牌剑的话会出现换入效果,站桩时间比较久,可以考虑接R1无双。
觉醒无双范围较大,移动速度较快,清兵杀将足够。

战法
由于彩妹子是速型,战法还是比较灵活的,人多的时候空中冲刺走位,以C4作为主力技,双盾牌剑的时候尽量不要在人多的地方易武,不过如果不追求少受伤的话换入附加的刚体效果可以保证就算被击中也不会有硬直,也不算危险。
遇到被克制的敌人不需要考虑易武,C4的效果对被克制的敌人依然可以破防是比较强势的招数,之后可以绕背继续C4等对方出旋风打击易武反击,待武器换入效果结束时出R1无双,视觉效果会显得很好由于盾牌剑有自防这个特性,只要在出C技的时候留意下对方的SR即可,若对方出了SR你判断失误也会自动防御,在对方SR过程中你依然可以使用易武反击打到对方,因此很多情况下即使被克制也无大碍。
装备上神速10可以有,C技普遍发动不快,因为C4不愁破防,斩雷之类的属性都可以用,诱爆诱雷加强安全性。人物技能上,狮子奋迅加成效果中,其余的依旧白刃一闪、攻击高扬、哄之声增加输出。
修正:彩妹子这次由于复合属性的存在,C4当之无愧的成为了主力技,两次属性还是有机会直接秒人的,走数据流的情况下考虑到敌将空无等因素效率变得较低,不过对星彩来说影响不大,打法未收明显的影响。


总结
模组优点:自动防御既是好事也是坏事,容易打乱节奏。速型武将灵活性高,EX加成攻击,易武加成防御。
模组缺点普攻及范围偏小,无双不是特别好用,SR性能较差,人多的场合需要灵活运用速型的跑位优势。
一句话:多亏这武器是速型,用起来还是很舒服的
陆口之战

南中平定战




本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-26 17:43 编辑
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发表于 2013-3-13 21:33:07 |显示全部楼层
蜀国
关平.jpg

关平(默认三围:775、806、713。 得意武器:大剑。 武器特性:C攻击后按住蓄力键在不蓄满力的情况下出一个冲击波,蓄满力的情况下出一次大范围砸地攻击,并可提升易武攻击的效果。 适性:旋风,普攻时伴随有旋风产生。)
20130315_184657.wmv_20130316_190954.238.jpg

小平这个人物我也是很喜欢的,4代那个时候他和星彩青梅竹马的,个人非常喜欢这种感情,因此在喜欢星彩的同时对小平的印象是相当的好。结果到了6代铃木这个混蛋上台以后,关平直接成为了连备胎都不是的苦B男。其实我觉得像小平这种尽孝道、忠君爱国性质的人物为啥会变成这个样子,这就是传说中的其实你是个好人吗!随着35系列的越来越向三国后期发展,我觉得小平的日子只能更加悲剧,就这代357小平彻底没有了存在感,作为关二代的风光也被其他弟弟妹妹分了。不过好在虽然小平剧情苦逼,实力还是非常强劲的,算是对小平的一点补偿吧。
普方动作太慢了,导致安全性一般。
C1是向前挥一下大剑,破防,发动比较慢,但范围很大,适当走位保证身后无人的时候出非常安全,C1配合大剑派生技砸地是当值无愧的主力技。
C2是挑空技能,本作敌人动作幅度比较大,这招出完不论是接派生还是跑路都不算安全。
C3用打得侧面撞击敌人,范围小,位移也小,在本作系统下还是不要用了。
C4前方放出刀气冲击波,这招在人群出还是有那么点问题,因为普方太慢了,只要敌人在你旁边你出完这招也是不论派生和跑路都不安全,不过这招打SR还是不错的,算好出SR的可能性用。
C5是前方大范围砸地,范围不错,EX是大范围的360度旋风,这招要是在以前的作品还是很好用,问题是这作人群中出这招太靠后了。
C6大剑向天一举,身体周围出现一圈气场后追加一个刀气冲击波,依然是太靠后了。
跳方是向前挥一下,大剑模组的大众脸经常神经似的用这个,性能还不错。
JC就是空中的砸地攻击,一般不用。
无双1就是大刀一挥,效果继承了蛇2,只有崩防的效果,在R1无双存在的情况下毫无价值。
空中无双就是砸下地,攻击力过低,除非被挑空一般不用。
R1无双是旋转大刀,算是本作非常强力的无双之一,起手不破防,过程中破防,使用时敌将防御与否还是有差距的。
易武是向前的砸地攻击,本作易武都是全程无敌的,用用还不错。
SR是大范围的转动大剑,清场效果一绝。
VC好像也是砸地,小平几乎没办法绕背不适合防反流,我只用出过几次小平的VC。
觉醒无双一般,出真觉醒效率一般,真觉醒效果一般


战法
跑离人群C1加派生足以应付大部分场合,在敌人浮空后可以使用其它C技出SR清场。由于攻速过慢即使有神速的情况下人群中普方和C技都不算安全,因此武器配置上神速必备,再加上激昂和连击,
人多的时候放R1无双,基本中者立毙,不用担心什么问题。
想尝试其他C技可以装诱爆诱雷增加安全性。
修正:新出的1.03对小平整体影响不大,多段属性的招不易出,R1无双一般是直接出,很少遇到敌将无双的情况,总体上没有受到不利和有利的影响。

总结
模组优点: 范围大,SR性能好,派生无视防御,R1无双性能优越。
模组缺点:攻速较慢导致普方C技安全性较差,其余无明显缺点。
一句话有了神速就非常强力的模组。
武器直接用35改的,攻击力忘记改了,不过依然是随便秒人。
南中平定战

本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-13 10:10 编辑
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巾帼貂蝉 + 200 + 1 长心得很少人写,写了3个,发个大糖~鼓励一.

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魏国
乐进.jpg

乐进(默认三围:734、837、728。  得意武器:双钩。  武器特性:在C技以后按普攻键会后翻取消硬直,后翻过程中再按普攻会出跑方;C1、C5可将倒地的敌人拖起。  适性:轻功,在攻击中或跳跃中按下×进行空中冲刺
20130317_181338[17201303204942GMT].JPG

乐进这个人物在出357之前,我并不了解,只知道他是魏国五子良将。于是搜索了下资料发现乐进的资料还是挺少的,最有名的应该就是合肥之战了。不过乐进却不是我想象中的跟随张辽出征,而是李典、乐进、张辽三人职位差不多,做决定要3个人都赞同才可以行动,所以我想乐进在此战肯定也是非常有表现的。再说无双的人设,这人设刚出时很多人都说是利家走错片场,确实两个人得服装造型猛一看还真的挺像。说道实力,双钩估计是新进模组里比较强势的,不仅是速型武器,还带有和旋棍相同的回中功能,而且这个回中距离远大于旋棍,再按普攻还会出现跑方,颇类似与蛇2的STEP。45攻击高也非常高,最高威力竟然只比秘武少不到5点,而且秘武还是废的,铃木的设计果然只能呵呵了。
普方性能尚可,基本无软招,最后一击带2次属性。
C1是拖着武器向前急驱,发动速度快,可发动武器特性,拖起漆面的敌人;EX是空中向下大范围的双钩攻击,不带属性,用起来还是不错的,敌人倒地后可以用C1EX玩玩,也很容易发动SR。
C2是个投技,距离过短,基本没什么用。
C3连按有派生,滑冰似的的左右跑动挥舞双钩,不是特别好控制,最后是挥动武器绕身一周的攻击,有时像大斧一样会把人挂在钩上,结束式崩防。这招绝对主力技,如果觉得派生不好用的话可以不出派生,这招不知道扣血原理是什么,虽然只有一段属性,但有时会突然攻击力爆发。此招还一个亮点就是哪怕不要比例扣血属性,带上诱爆诱雷之类的属性经常能打大众脸近一半的血。最后这招打SR性能一流,经常一次C3就会触发SR。
C4是类似滑冰的小范围绕个圈,同时挥动双钩。一次属性,范围大,有位移,安全性不错。
C5是向前急驱,最后用双钩抓地收招,一次属性,可发挥武器特性,抓到地面的敌人。
C6是把两个钩连成一个的360度攻击,太靠后性能也一般,一般不会用到。
空中攻击时普通的双钩攻击,连段可用。
JC无亮点,一般不用。
无双1是类似C3的到处跑动最后双钩攻击,这招不是特别容易掌握,威力集中于最后的钩地攻击,控制不好的话经常一个无双啥都没打到。
空中无双是空中落地后的大范围光波攻击,威力尚可,算是乐进最好用的无双,敌将中后直接浮空且不会受身,可以进行后续的攻击。
R1无双先是绕水平线的转动攻击,最后是绕竖直线的转动攻击,依然不好掌握。
易武是向前方的双钩攻击后换武器,收招有一些硬直,人多慎用。
SR大范围前方挥动双钩攻击,由于武器攻击很高,SR的输出显得特别强力,最主要的是双钩的SR特别好出,算是很强的SR了。
VC和大部分人是一样的,双钩移动范围大,预判出VC的难度比较大,而且双钩并不需要依赖VC。
觉醒无双移动快,真觉醒易出,范围大,移动快,强力觉醒无双之一。
感谢Fallen_Sun同学对双钩的评价: 双钩某觉得是这次设计的最好的一个模组之一。就算这个模组完全不带属性,还是可以玩的很爽快的。C1长距离突进,瞬发。乐进的EX帅气,而且收招快,可以直接进入之后的连段。翻身使得动作更加流畅。C技除了C6之外全部有较大范围的移位(C6本身也不是站桩,而且是360度大范围)。作为轻武器的轻功是锦上添花的一笔,使得这个武器的连段路线更加丰富,同时部分用翻身取消的比较慢的的C技也能快速的取消(比如C5用翻身取消的就不够流畅,某就很喜欢C5→反方向轻功→C1EX→接着连段)。总之是一个怎么玩怎么痛快的模组,取消路线灵活多变,同时动作也很有特色,钩人、抓地减速、双钩相扣大范围斩击等动作都设计得十分带感。

战法
人多的时候乐进可以选择空无、C3或C4。C3偏向于高输出,C4范围则比C3要大不少,因为有轻功,两个C技都能够保证安全,具体看个人喜好选择。
面对不同属性武器的敌人的时候不要着急,双钩的C3非常安全,即使是敌人克制自己,C3最后一下甩的动作也会使他强制崩防,在敌人崩防这段可以用跳跃冲刺轻松的进行走位或追击敌人。
属性上神速10可以有,不影响手感,诱爆诱雷依然用来加快打水晶。人物技能上,狮子奋迅加成效果中,可以配上增加安全性,其余的依然是白刃一闪、攻击高扬、哄之声增加输出。
修正:1.03对乐进影响不大,SR该秒人还是会秒,除了浮空时间过长的可能会出空无,由于平常一般会使用无双的几率较小,很容易留下无双保命,安全性没任何问题。属性输出一般,走复合属性的话效果比较一般。

总结
模组优点:攻击速度快、位移大,较为安全。打SR容易,SR性能优越。取消手段丰富,灵活性高,耐玩性足。
模组缺点:普攻及C技范围较小,人群中尽量出短C技C3和C4,3个无双都不算特别好用,手感比较飘,初上手有一定难度。
一句话,我认为该模组是357设计最好的模组之一。
乐进合肥之战

下邳之战

乐进南郡追击战

本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-26 17:44 编辑
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赵云.jpg

赵云(默认三围:776、740、783。  得意武器:龙枪。  武器特性:在C技以后可以追加C1,赵云C4C5C6可发动特性,其余人C3C4C5C6均可发动武器特性。  适性:转身,出现后仰动作按×可以后退。)
20130317_140512[17201303214410GMT].JPG

80后基本都是受过三国演义洗礼的人,书里云妹那近乎无敌的实力以及堪称完美的人物性格在小时候一直是我和众多同学的偶像级人物。因此以前三国类的游戏首选的都是赵云来玩,赵云显然可以算作三国类游戏的代言人了,这不无双中就是看板郎。玩过蛇2的都知道云妹一把龙枪使得行云流水,灵活度在蛇2里也绝对是前列,不过现在回到了35系列,云妹的轻功又变回了转身,灵活度肯定是打了折扣。不过云妹的招数设计还是相当顺手而且实用的,虽然吃了转身的亏,但是在357的大系统下想要轻松完成大部分修罗关卡还是很轻松的。其实我真的想不通为啥在357还会再把转身削弱,难道铃木觉得转身很厉害吗,现在转身只能地面使用而且有了倒地瞬间按防御键向后滑动起身这个设定以后转身完全是可有可无的存在了啊。
赵云普方性能很好,基本不会出现软肋。
C1是经典的挺枪突刺,可破防并打出硬直,范围也不小,自身有移动,可以配合其它C技使用,算是相当实用的C1,。
C2挑空技但自己也跟着浮空,因为在357是转身,这招的安全性可想而知。
C3连续的甩枪头攻击,范围不大,但位移比较大,而且打SR性能非常好,一般单挑可以放心的使用。EX大幅弱化,不仅判定变弱,而且伤害也下降了,据说无伤害的BUG还是存在的。整体来说C3EX性能一般,打击面较小,不论是C3还是EX收招都存在问题。
C4是经典的360度甩枪攻击,范围也很大,清场效果不错,出完后接C1取消很安全。主力技1.
C5向前滑一段距离以后挑枪攻击,挑枪那下带属性,有位移、范围不错而且很安全,依然可以使用C1取消硬直。主力技2.
C6性能就比较一般了,虽说3段属性,但经常出现只能打中一下的情况,而且范围小,背后无判定,人多慎用。
JA取自蛇2,但是不能接JC了,因此落地安全性欠佳。
JC就是砸地攻击,依然是无安全的招数。
无双1威力河蟹,打背也变不容易了,但是由于连击这个属性的存在,无双1依然可以打出高伤,仍是实用性最高的无双。
空无空中将枪丢下来,范围尚可,一般不用,如果一定要使用,可以用EX→空中方→无双这个打法。
R1无双效果华丽,输出也很高,但是范围比较小而且不容易控制,实用度逊于无双1。
易武转动枪头后把枪扔出去,破防,在易武后可接无双,动作持续时间较长,打击面小,人群中不方便,因此龙枪在群招是换武器比较麻烦。
SR是前方突刺攻击,速度慢,整体输出差,算是所有SR中最差级别的。
VC普通的吹飞攻击,敌人吹飞距离较远,接无双1比较容易。
觉醒移动速度快,真觉醒易出,移动速度快,范围小,高速移动是非常实用的觉醒无双。

战法
作为看板郎,云妹的实力就算不出彩但也绝对没有问题,对群可以C4、C5随便选,个人比较喜欢C5的移动性。易武动作比较长,收招容易挨打,在遇到相克武将的时候推荐唤马后在马上易武,或者直接出易武破敌将防后接无双1,然后随便打两下出易武反击。敌将多的时候可以打自己克制的武将,出SR以后可以接无双1,威力不俗,也可以出C技后接C1破防出无双1,快速清掉一部分将。龙枪骗易武反击方法比较多,C4、C5以后都可以接C1绕至对方身后出C技骗易武反击,反击后直接接无双1,轻松秒将。
属性上神速10最好加上,毕竟转身是个不怎么好的类型,加快收招,诱爆诱雷也加上。人物技能上狮子奋迅加成效果大,其余的仍然是白刃一闪、攻击高扬、哄之声。

修正:云妹属性流不占优势,因此这次调整并没有让云妹的实力阶段发生多大的变化,数据流由于敌将空无以及SR效率的影响也受到一定的影响,不过由于转身特性的雄起以及其一贯的四平八稳之作战风格,总体上所受影响不大。


总结
模组优点:攻击速度快、范围大、安全性高,C技可以用C1取消,形成简单的连段,且破防容易。无双1纵深远、范围大,R1无双威力大,范围小。
模组缺点:易武攻击硬直较大,人多时换武器不方便,SR性能较差,属性攻击段数少,C6虽然段数高却不安全。转身适性导致比较被动。
一句话,这次云妹的模组设计无影脚才是他该有的适性。
赵云夷陵之战

赵云樊城蜀


本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-26 17:46 编辑
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发表于 2013-3-13 21:35:23 |显示全部楼层
一国一楼的话恐怕会很挤啊,貌似一个楼层有字数限制的,比较建议是一个人物一个楼层
本帖最后由 初巡梓慧 于 2013-3-13 21:36 编辑
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛

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发表于 2013-3-13 21:37:15 |显示全部楼层
初巡梓慧 发表于 2013-3-13 21:35 【外部图片】
一国一楼的话恐怕会很挤啊,貌似一个楼层有字数限制的,比较建议是一个人物一个楼层

...

[ddt25]不会是全人物的,只是部分,[ddt25]

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宫国朱璃

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发表于 2013-3-13 21:38:54 |显示全部楼层
部分的话一国一楼也会很挤,尤其是有视频的话,帖子点开就要很久(貂蝉凶的战3全人物就是个很好的例子……)
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛

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发表于 2013-3-13 21:39:57 |显示全部楼层
初巡梓慧 发表于 2013-3-13 21:38 【外部图片】
部分的话一国一楼也会很挤,尤其是有视频的话,帖子点开就要很久(貂蝉凶的战3全人物就是个很好的例子…… ...

[ddt25]那咱一楼一更吧[ddt25]

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发表于 2013-3-13 21:51:09 |显示全部楼层
伶俐的次代 发表于 2013-3-13 21:39 【外部图片】
那咱一楼一更吧

逐渐多起来的话可以搞个索引。

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发表于 2013-3-13 21:57:09 发表自UC浏览器 |显示全部楼层
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发表于 2013-3-13 22:12:49 发表自UC浏览器 |显示全部楼层

招式

效果

分析

普方

基本都是双刃剑的范围挥舞攻击。

速度尚可,有狮子奋迅的情况下比较安全,但需要注意背后敌人爆菊攻击。

C1

旋转双刃剑直刺,不破防,无属性。

这招单独使用意义不大,其实这招是用于连招耍帅的,被C1打中的敌人不会受身,因此太子的挑空吹飞C技都可以用C1来实现连段,但C1判定范围很小,并且是站桩技,实际使用起来比较坑。

EX

向前方释放压缩冻气。

纵深应该不如蛇2,但也不错了,面积和蛇2差不多,而且背后也是有判定的,可惜收招硬直大,而且易武无法取消EX,一般可以在不多的时候用。

C2

双刃剑上挑攻击。

一般不考虑。

C3

双刃剑一分为二,移动中交替挥舞双刃剑。

和蛇2相似,绕背效果一流,最后的挥剑带有气绝属性,主力技1

C4

转身挥舞双刃剑。

一开始觉得不行,实际使用中效果却很不错,记得适时用易武帮助收招较好。

C5

354C5回归,范围震地攻击。

范围什么的和354完全不能比,基本就是特效那段圆形冲击波的范围,左右两侧和后方均无判定,一般人少用。

C6

大概旋转720°同时挥舞双刃剑,最后一段为大范围光圈,3段属性

从蛇2抄过来的,主力技2。在没有旋风的情况下C6是伪连,因此对将的时候最好是绕背攻击,人少的情况C3更为实用。

JA

快速的挥剑攻击。

直接将地面的敌将致晕,效果不错,可以当起手用。

JC

空中五段剑气斩。

视觉效果不错,可用于易武攻击后的连段,有诱爆诱雷的情况下对浮空目标一击SR可成。安全性一般,不要盲目使用。

无双1

一次裸冰攻击后,再将冰块打碎的攻击。

攻击力尚可,范围略坑,不能打到背后敌人了。可以考虑在SR最后一击击出瞬间使用,使用后记得唤马推人,不破防不崩防。

空无

空中的多段落冰攻击。

和曹老板效果差不多,对地面站立目标伤害高,敌将中招后缓缓倒地,可追加攻击,威力最高的无双,可用,不破防不崩防。

R1无双

空中召唤冰块后附加一次吹飞攻击。

范围和攻击力都不错,对地面目标有100%的冻结率,结束式崩防,在人群中可以三发R1无双连出清场。

易武攻击

前方掷出双刃剑。

可以用作起手式,同时可以取消除C1EX以外的所有攻击。一般用作见面礼。

SR

双手旋转挥动双刃剑

粘着性好,威力属较高水平,不会出现最后一击打不中人的情况。

VC

急速后退后前方吹飞攻击

范围不错,对方会浮空,可以进行追加攻击,觉醒槽回复量低。

觉醒无双

前方大范围的攻击双刃剑交互攻击。

效果尚可,易出真觉醒。

真觉醒无双

前方大范围的双刃剑挥舞攻击。范围特大,攻击力高,移动速度中。

粘人效果较强,移动速度不快因此刷人头上效果一般。

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本帖最后由 伶俐的小雪 于 2013-5-27 13:45 编辑

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伶俐的次代 发表于 2013-3-13 22:12 【外部图片】
好,小平应该很快,我想先弄星彩,然后小平

不用狡辩了,先搞星彩的肯定是看了她的PP[alinew25]

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发表于 2013-3-13 22:58:37 |显示全部楼层
伶俐的次代 发表于 2013-3-13 22:12 【外部图片】
好,小平应该很快,我想先弄星彩,然后小平

小平我还没练,感觉这次的神速10会让大剑用起来比较舒服

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