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【攻略】详细介绍英雄联盟_英雄玩法,出装,符文加点 [复制链接]

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发表于 2012-12-17 20:51:28
本攻略仅是本人自己的一点见解,不喜勿喷,有高见可以一起讨论,大家都是撸友,喷人何必呢。喜欢的撸友们果断顶起,感谢大家~~~
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发表于 2012-12-17 20:52:22
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一血!前排!
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发表于 2012-12-17 21:02:25
本帖最后由 非洲小白臉❤ 于 2012-12-17 21:59 编辑

补刀  补刀是一个需要时间与经验积累的farm技巧。为了提升你的补刀技巧,你必须 要熟悉英雄的攻击距离以及技能范围。
  在补刀的时候总是尝试站在己方小兵后面并且保持你的距离,这样能让你躲避一些潜在的技能以及危险。学习Hit&Run ,时刻小心小地图上其他路敌人的消失,不管什么情况无论劣势优势总是在关键位置放上眼来避免一些你意料之外的gank。
  我知道这些东西是一些大家都知道很大众的观点,但是你也应该时刻记住它们 。
  总是最大化你自己的farm能力,给自己顶下一个补刀的目标,竭尽所能的补 好每一个刀.
  补刀效率很大程度上决定了你的出装速度,在基本功相差较多的低水平游戏里,可以说补刀的好坏完
  全可以影响游戏的胜负。尝试给自己定下一个 逐渐成长的补刀目标并且努力实现它,这游戏里最难做的事情便是取得一个完 美的补刀数,很多时候你都会和你顶下的目标有所差距,它完全取决于你的注 意力是否集中以及是否认真对待,补刀是一件说起来很轻松但是却
  需要很长时间练习的东西,不一定必须要达到你的目标,但是却要每次都尽量取得进步。
  如果你经常观看职业选手的直播的话,你会发现每当他们丢失了一个补刀之后会抱怨甚至咒骂,你也许会认为是他们对自己的要求太严格了或者对自己的期望太高了,但是我要告诉你的是,你每损失一个本来应得的补刀就会降低一分你赢得游戏的几率。
  为了使自己越来越完美,你应该重视每一个补刀,试着想象如果丢失一个补刀 就会有一个怎样怎样的严重后果,然后你就会去努力补好每一个刀了。如果你想在补刀这方面取得提升,唯一的方法就是练习并且严格要求自己,光是练习是没用的,你还要有一颗严肃认真的心。
  走位+farm
  在你对线farm的时候,走位是一个很重要的东西,通过走位拉开和敌人的距离这样能让你躲避一些潜在的风险。
  走位是一种通过后天学习养成来帮助你在对线阶段找到正确位置远离危险的能力。
  走位同样可以为你创造机会来先手你想要击杀的敌人。
  把走位运用到补刀上会让你能够更简单的学习它,总是搭配着走位来进行补刀 能够让你有效的控线。在对线的时候走位是一件需要你不间断持续去做的事情 ,你应该总是通过走位来调整位置让自己总是处于一个正确的位置上。
  不得不说的就是游戏里每一样事物都会根据形势而发生变化,你在游戏里所做 的每一件事情都取决于游戏里发生了什么,比如你可能会根据形势的不同选择 与以往不同的出装路线等等..游戏也是也一样,适者生存,如果你想要赢得比 赛的话请发挥出你最强的实力。
  如果你保持练习,你的手会逐渐适应你的手指做出一些本能的反应以及操作。
  我的建议是独自一人去玩匹配游戏然后在对线阶段保持一直走位的同时看看你 能补到多少的刀,这对职业选手来说都是一个难题。
  但是在这种情况下你能在 20分钟取得200的补刀,那你就是VIP玩家了。
  *快速提示:学会怎样用S键补刀。在你补完一个刀之后用S键来停止你的英雄做任何事情,这是个很有用的技巧,在线上只有你一个人不需要你走位的时候,S 键能很好的控线让你一直处于一个相对安全的位置。
  *提示1:推线的时候经验和补刀能不损失就不损失,保证自己能够熟练的使用 取消攻击动画这个技巧。使用取消攻击动画能让你更顺畅的push/补刀,加上一 些走位以及对补刀准确时间的掌握,能够让你逐渐变得更加熟练。
  *提示2:有时候你可以扛着一波兵等待己方小兵,而不是让兵线到自己塔下让 塔抢了你的补刀。只在你认为非常安全的时候才这么做,否则一旦因为抗兵线 让自己生命值变得很低再突然被gank的话...
 团战
  除了在对线阶段,团战期你也应该时刻走位来躲避一些技能以及控制你的距离与空间。
  在团战的时候你应该时刻保持用取消攻击动画(Hit&Run)的技巧,这能允许你在输出伤害的同时可以不停的重新找位置。团战的首要任务就是输出足够的伤害来赢 得团战(尽管位置不同,但是如果我说辅助的任务就是保证ADC能够输出足够的伤害你就应该明白了),而输出足够伤害最重要的就是每个英雄的位置。
  队伍里的坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手角色并且应该站在队伍的 最前方来吸收伤害。
  当敌人的伤害输出集中到队伍的坦克上,这就允许了己方 的Carry能够有空间输出重要的敌人。
  Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害。是的,你需要去输出那些高优先级的敌人,比如伤害输出最高的敌人或者有些潜在威胁的敌人,但是你只能在情况允许下才能这么做,怎样取得这种情况呢?答案就是之前提到的: 走位,取得一个好位置。
  如果你处于了一个好的位置,那么可以试着保持在那个位置输出。
  然而,在团战期间你应该 总是保持着移动去做很多事情来提升你们赢得团战的几率。ADC不停找位置可以 拉长敌人的阵型(因为他们不得不集火carry),增加敌人出错的几率。通常来 说,应该至少有1个英雄在己方AD/AP carry陷入麻烦的时候保护他们,辅助如 果有控制的话应该尽量控制关键敌人并且治疗/护盾自己的carry。
  控线
  推线让你被gank的几率变得更高,因此眼就成为了必须的东西。但当你没眼的 时候,控线就能保证线不推远并且留给自己安全的farm空间。
  控线也能在你取得优势的时候让对线的敌人完全吃不到金钱以及经验。
  控线的定义:长时间保持双方的兵线在一个特定的位置不会移动。
  为了保证能够控线,双方的小兵数量应该保持基本上一致,如果一波兵的数量 明显大于另一波那么结果就是线会朝着兵少的方向推进。当两波小兵相遇之后 ,兵线的位置会有一个相对的平衡,而任何的额外伤害都会打破这种平衡,普通攻击或者技能等都能改变兵线的push方向。当小兵输出伤害,双方小兵都会承受伤害并且很快死亡,当一方小兵死了之后,推线的能力就更弱,推线的能力更弱就意味着会被推线,如果这个时候没有英雄来控制兵线的话,兵线就 逐渐到达某一方的塔下。
  控线其实很简单,只需要保证双方的小兵有差不多一样的数量比例。
  如果敌人 决定push而你又不想被敌人push,那么你就需要用技能或者更多的普攻来把兵线推回去,这就像一场拔河战争一样。但是有些时候,适当的让敌人push一下 是个明智的选择,这能让兵线的位置更加靠近己方的塔,这样能让你减少被 gank的几率,如果你成功把线控在塔前而塔又A补刀的范围里,那么这样能让对 线的敌人很难补刀,从而逐渐获得优势。
  这个准则尤其适用于上路,因为上路 塔之间的距离更远,控线就更为重要,毫不夸张的说,上路就是控线的战争。
  反过来说,并不是推线就一定不好,如果你能安全的推线到敌人塔下,那么因 为塔的关系敌人会损失很多补刀。在你需要回去的时候,你也应该尽量的推线 来防止敌人趁你回去的时候把线推倒塔下从而损失经验和金钱。
  *提示1:什么时候推线什么时候控线取决于当前的形势。但是大体上来说,控 线的作用更体现在前期,到了中后期你应该开始推线迅速积累金钱来购买核心 装备,在合适的时候推掉敌人的塔能允许你更多的抱团拿龙或者参与游走。
  *提示2:控线是为了获得优势。如果你成功的控线,那么可以在敌人尝试补刀 的时候进行骚扰,让他们为每次补刀都付出一定的代价。如果你是一个比较强 势的英雄,完全能够依靠控线来让敌人完全不能farm或者取得经验。
  几个重要提示
  *1.如果你是玩上单英雄,永远不要在没眼的时候轻易推线。上路不比其他路, 推线的风险太高很容易就被gank。
  *2.当你赢得了你的线之后,你需要用已经获得的优势来取得更大的优势。在你 优势的时候推线到敌人塔下能够让你的敌人损失一部分补刀,但这样不是必须 的。如果他们有足够的伤害或者技能,就能保证他们即使在塔下也不会损失太 多补刀。记住,当你决定要push之后,你应该让你的敌人即使在塔下补刀也能 感受到很大的压力。
  *3.如果你决定把线放回来,那么尽量不要去普攻小兵,同时也不要去骚扰敌人 英雄。
  因为如果你去骚扰敌人,那么敌人的小兵就会转移仇恨攻击力,而己方 小兵则会攻击敌人小兵,最后线只会越放越远。
  *4.如果敌人小兵正在攻击己方的塔,你又残血没有丝毫办法,那么不要死撑了 ,回去吧。之后有足够时间的话你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。
  *5.如果敌人英雄来gank你,玩的聪明一点来浪费他的时间。他浪费了时间就等 于浪费了经验以及金钱,同时也减轻了其他路的压力。那么怎么样浪费他的时 间呢?答案是正确的眼位。如果他们来了,你发现了他们,尝试着做出一副你 不知道他们来了的样子。保证让你自己看起来很容易gank,但是请注意自己的 操作,不要真被gank了,这样的话实质上你相对来说更加安全,因为你完全知 道敌人打野英雄的位置,这对其他路的队友也是一种帮助。
  *6.如果遇到敌人来抓你,你几乎死定了,那么你可以在受到敌人英雄伤害之前 迅速跑进敌人塔的攻击范围。
  这样能让敌人浪费时间却得不到任何收入。同样 也适用于男爵。
3条路的不同之处
  上路
  最长的线
  当你死了,回到线上花的时间更长
  控上路的线要比中路以及下路更难。推线很危险因为相当长的线让你很难再把兵线控回来。
  gank频率以及成功率都高于其他路
  单人路
  最靠近男爵
  上单英雄的属性通常为:反carry/坦克/副坦克/AD爆发/AP爆发(通常上单的都是AD近战英雄,有也时候也会是凯南吸血鬼这种AP英雄)
  中路
  最短的线
  当你死了,回到线上的时间最快
  因为线最短,因此兵线很容易push,控线相比其他路也更容易。
  单人路
  gank风险高,因为两边草丛都是视野盲区。但是线最短弥补了这一点,你很容易用一个闪现就能安全回到塔下
  地理位置最重要的线,这也是为什么通常都是AP英雄的原因,支援上路或者下路,拿男爵或者小龙都是相对较近的距离
  下路
  相对比较长的线
  当你死了,回到线上的时间较长
  最适合两人走的线,因为离小龙最近,因此能两个人最快支援小龙的战斗。
  控下路的线相对比上路要简单。在必要的情况有辅助的帮助下推线更快,但是通常来说辅助不应该对小兵有任何接触(除非塔下帮助ADC补刀)。ADC应该一个人控制整条兵线。
  由于辅助会各种买眼,因此gank几率与成功率都低于上路。不管地图上眼是否足够辅助都应该随身带眼防止各种意外情况。
  下路通常都是ADC+辅助
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发表于 2012-12-17 21:04:49
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很纠结,好麻烦。图片添加要链接,结果没显示出图片~~~
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发表于 2012-12-17 21:04:55 - 本帖发表自多玩论坛手机版
话说我好像记得在哪听说过炼金的毒气是不能用来叠大天使的。也不知道是真的假的
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发表于 2012-12-17 21:17:42
本帖最后由 非洲小白臉❤ 于 2012-12-17 21:30 编辑

出门装现在有2个思路:一种是s2的回蓝吊坠 4眼1血出法,配合天赋送的免费眼血,你在出门时会有5眼2血(注.天赋送的眼只有60s,请合理安排使用)   s2的那种出门1速鞋2眼的出法我不推荐...虽然现在野区调整了但是在有队友的帮住下还是能很快的收掉双buff去上下路gank.(经试验龙女在没有队友帮助下清完双buff会5瓶红药用完并残血,
  而有队友帮助的瞎子可以直接收完红buff2级去gank)...而且由于1速鞋的改动现在只增加25的移动速度...我们没理由为了25的移动速度而花上初期宝贵的350金...
  出装方面和s2并没有什么不同...根据对面阵容去选择性出装.由于黄金之心的移除...贤者之石和幸运匕首成了我们的必选(我想不会有人去选贪婪之刃吧.如果你喜欢这件装备当我没说).
  真冰碎片: 配方 幸运匕首+御魔之器 唯一被动: 每10秒额外获得4金币. 唯一光环: 附近友方英雄每5秒回复6点魔力.
  唯一主动: 使一个附近的友方英雄被暴风雪环绕4秒, 减速周围敌军跑速30% - 60秒CD.对adc的保护有很好的效果或者在团队追杀时也有很大用处...
 米凯的魔锅:配方 蓝水晶+圣杯, 唯一被动 - 法力洗礼: 每损失1%法力值, 你的法力回复增加1%  唯一主动:移除一名友方英雄身上所有昏迷 缠绕 嘲讽 恐惧 沉默和减速效果, 并为他治疗150+15%他损失生命值的生命值, 180秒CD.
  双生暗影:配方 幸运匕首+魔抗斗篷, 唯一主动 - 狩猎: 召唤两只隐形的幽灵搜索最近的两名敌方英雄, 持续6秒. 如果幽灵触碰到了敌方英雄, 那么他将被缓速40%并暴露位置2.5秒 - 120秒CD.
  幽灵的移速非常的快.追杀利器...
  视界之石:+100HP,唯一被动 - 守卫刷新: 拥有4层充能并在你返回商店时自动充能.
  唯一主动 - 幽灵首位: 消耗一层充能来放置一个持续3分钟的隐形守卫. 同时最多可放置2个.售价 700
  由于没有黄金之心辅助的血量普遍存在问题...请尽快买出.
  视界红宝石:配方 视界之石+红宝石,+300HP, 唯一被动 - 守卫刷新: 拥有5层充能并在你返回商店时自动充能.
  唯一主动 - 幽灵首位: 消耗一层充能来放置一个持续3分钟的隐形守卫. 同时最多可放置3个.售价 1300(125)
  300点hp+免费3眼=必出物品.
  对线技巧方面和s2没有区别,由于s3刚刚开始下路ad各种出门装都见过.最多的还是多兰出门...对线技巧就不多说了还是和s2一样

 cc.

Lv.8

 迷途羔羊  ˇ.ˇ

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发表于 2012-12-17 21:18:31
图都挂了!
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发表于 2012-12-17 21:20:09
发个带图的帖子怎么那么困难~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-12-17 21:22:44
首先这是写给那些地狱中的孩子们的真心不适合那些大神们,其次只要你在800分以下按照我的方法你一定能打到1200分,至于1200以上那就看你自己的命运了,这是我第一次写这类的东西,所以不好的地方大家见谅吧!本人S2最低329左右,S2结束后1202分,大概用了用了3个半月爬坑,主要是我还要上班,只有每天晚上才能打两次排位,如果时间充裕的朋友们估计1个月就可以爬上1200了!好了,废话说完,下面进入正题。

坑的定义:什么是坑?只有明确的判断出坑你才能知道你这把大概能不能赢,怎么出装备,大概结束的时间是多少,所以对坑的判断由为重要,这里有几个常见的:上来就掉线的,对线死超过三个的,中途掉线的,打野送人头的,一级团丢N个人头的,万年单机党,半选时候什么不给就送的,还没开始就吵架的,无脑送人头的,无脑吵架挂机的,等等等,遇见这些你别怕,先判断,然后冷静分析,因为遇见这些咱们已经输了20%,所以不要着急大不了就是掉10分被,这里我本人也有坑过,也有被坑过,打赢的几率也是有的,下面是应对方法,所以当我们发下自己这局进了坑千万别怕。

自身定位:其实这个很好理解,就是你在队伍中要起到什么样的作用,具体到哪个位置,但是低端排位你要记住一点,没有人能拯救世界,能拯救世界的只有你自己,你起不来你的队友就起不来,这局就输了,你要时刻提醒自己,个人建议有两个位置不要去打,ADC和打野,这里有人会说了既然要拯救世界,为什么不选ADC拯救?为什么不选打野去带动节奏?问这个问题的我只能告诉你低端的世界你不懂,一般来说10分钟丢外塔,15分钟已经有人主宰比赛了,所以ADC和打野10到15分钟的作用真心很有限,别和我讨论什么你ADC多厉害打野多厉害的,不服可以自己找个300多分的号玩玩,你就知道了 你就算是20分钟血饮红叉的VN照样被人打崩,你就是打野意识牛B照样你上去人家孩子补刀,你死在塔下人都不知道你为什么死,这也是为什么低端里打野和ADC最坑的原因了。个人推荐上单位,20分钟一个血饮你就可以打压全场,所以要想真正的带起队伍目前来看只有上单位最合适,但是上单你要出攻击性强的装备,不和对面打后期,最多35分钟结束。

符文天赋:我们上面已经定位了英雄的位置那么符文配置起来就比较容易了,两个符文页一般来说是上单和辅助,为什么不是法师?大家都知道你就算进去报了自己的位置,人家基本上都无视你的,只要他在你上面,另辅助基本没人打,所以你自己比较好拿到,一个好的辅助可以让你的ADC很强势,反之这局就蹦了,所以按照之前说的命运要掌握在自己的手里,辅助带ADC成长,是有必要的。那么这样就很好配置符文了,上单:黄色固定护甲,蓝色固定磨抗,红色固定攻击,精华固定攻击,这一套基本上上单,打野,ADC都可以用,辅助:黄色固定加钱,红色固定护甲,蓝色固定磨抗,精华加钱。天赋的话大家应该都知道的我就不多说了。

英雄的选择:其实也很简单,之前定位了上单和辅助,那么我们就很好选择英雄了,瑞文,诺科,力,猴子,石头人,狂战,刀妹,除了刀妹以外,其他的英雄装备都很好成型,而且伤害高,就算是线上被压制也能很好的补刀发育,中前都有很高的爆发,而且这些上单基本上是一个大件就能打伤害的,符合块节奏的低端,力,瑞文一个血饮就可以了,诺科,猴子,狂战冰锤一出还怕谁?石头更简单了,一个黄金之心,一个忍足,加个冰霜的小件直接带大招抓中间。辅助的话我推荐曙光女神,虽然线上的骚扰能力没有其他的英雄强势,但是有曙光的队伍是不怕打逆风的,只要曙光控制住了该控制的并且大家集火那个人马上就会翻盘,所以我强烈建议曙光女神。最后建议大家固定几个英雄排位,你看看高手的排位英雄就是那么几个一般布会超过8个,而低分的人你看看用过20多30多的都有,这很不好的,增加了你自己的风险的同时也坑了别人。

细节的把握:简单的说大致分为四个,补刀,死亡,眼,秒掉对面的核心,这4点你去看所有的攻略基本上都是在说这四个,那么有的人说了,我这些都做到了怎么还是打不上去?那我要问问你,你真的做到了吗?高手补刀20分钟150刀,死亡不超过8次,眼出门就带,对面的核心人家都是直接针对的去切(这个是意识的问题,可以看情况)那么补刀,死亡,眼位,你做到多少?这里我把我在爬坑的标准给大家分享想下,补刀20分钟100刀,不管我是打野还是上单,中单ADC必须要有这个数字,我大概统计了下只要能做到这个数据的我大部分的比赛都是胜利,我宁可布去杀人我也要补刀,开始的时候是很难差不多70多刀,但是慢慢的提醒自己你就能做到了,以后你会发现100刀其实很简单,我的死亡标准是最多8个也就是大家说的死超鬼,没有100%的击杀我一般布会考虑和打拼命,保证了这个死亡也就是保证了对面的装备,他杀不到人,补刀又没你好,他的装备能领先你?我对眼的要求是一场比赛我要插9个假眼,一个真眼,一共10个眼,其实很简单就是保证你的存活时间,少被埋伏,低端局可能辅助买几个眼后就布买了,所以你要给自己去插眼,插眼不是为了别的,少被埋伏,可以多埋伏对面,可以打龙,可以追杀。这几个你做到了我相信你至少在800分了。(只要你做到补刀和死亡,你会发现你的意识已经要比同分数的人要好了,至少我是在做到这几点的时候发现队友开始跟布上我的节奏了)。

困难期如何度过:300-550当你打到550的时候你会发现真的很困难在进步了,这个时候就需要你自己再去提高了,我的做法是每天自己开人机练习补刀,控线,如何把兵线尽量控制在一个合理的范围,这个需要你自己去琢磨了我是花了一周8盘的练习,自己选择没有电脑的那条线,练习控线补刀,我给自己的标准是什么时候电脑上我家高地了,我什么时候破掉对面的2塔,后来定的是,电脑把我打败,我还没有叉掉对面的1塔,这个就要看每个人自己了,很枯燥的,对了顺便说下打电脑不要带天赋和符文也布要买攻击装备去补刀,就是鞋子就好了,你会发现开始会很吃力的补刀。550-750我估计大部分玩家会卡在700,因为这个时候你的补刀,你的意识,眼位,死亡都一样很好了,但是还是上不去,这个时候我的办法是打匹配随机秒选英雄然后按照之前的标准要求自己,这样你就保证了匹配布会坑别人,其实布管什么英雄,补刀和死亡做到了操作上都差不多的,我打了50胜的匹配随机英雄后,再去排位直接冲上了1200。

心态:我们在游戏的过程中会遇见坑,也会自己去坑,对坑我希望你坑多的是鼓励,因为在低端局里每个人都是坑,大家都有一个拯救世界的心,玩游戏没人想输,所以给他肯定和支持,其次对于对骂的或者骂你的人用补刀和死亡去说话,其他的没必要和他们说娱乐,我们从坑中找娱乐,记住游戏只是游戏,不是人生!

结尾:还有很多心得由于工作和时间的关系就不写了,这么多你要是真做到了相信我1200真得很简单!                     引用


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本帖最后由 非洲小白臉❤ 于 2012-12-17 21:29 编辑

稻草人是一个强力的控制英雄(原文用GOD来形容),他的恐惧是整个英雄联盟里持续时间最长的控制技能,按照我的加点模式,稻草人9级就能拥有长达3秒的恐惧时间。  恐惧3秒,在整个游戏都是巨大的变数,如果你能成功恐惧到对面的ADC或者APC,那么通常你能赢得团战的胜利。如果你打英雄联盟经常打的很激进很有攻击性,那么稻草人将会是你的不二选择。
  一旦你选择了稻草人,那么你就要在整个游戏过程中扮演狠角色。在使用大招方面请慎重,因为没有大招的稻草人会很渣。
  此外,稻草人和其他有AOE能力的英雄配合起来很cool;用好大招往往能改变团战的局势。
  但是,想玩好稻草人可不简单,因为在游戏早期他是非常脆弱的,而且容易被压制,如果你能在初期抓到一两次敌人,那么你将成为所有对方英雄的巨大威胁。
  优点:前期GANK很强力
  能够左右团战的局面
  AOE伤害
  大招配合各种控制技能能很好得限制目标
  缺点:非常脆
  依赖蓝BUFF
  容易被反野
  团战依赖大招
  符文:
  精华:移动速度精华X3。
  我比较倾向于带移动速度精华,因为1级的稻草人移动速度很慢的,1级鞋子+精华会让你在开始的移动速度快很多,方便你抓人。除此之外,由于稻草人本身不具备位移技能,所以移速可以帮你逃离别人的GANK。
  红色:法术穿透X9。
  法术穿透配合稻草人的被动,叠起来效果更佳。
  黄色:固定护甲X9
  黄色的符文你可以用其他的,但是固定护甲让你在前期打野的时候效率更高,此外,稻草人容易被人反野,而打野的英雄大多属于物理输出。
  蓝色:固定APX9
  因为精华无法提供我们AP,所以蓝色插固定AP符文可以让你在早期打出更多的伤害和拿到人头,帮助你滚起雪球进入游戏中后期。 你并不是特别需要魔抗符文,因为你迟早会做出深渊节杖。
  请记住符文的选择靠的是个人喜好,请选择你想要的符文
  其他选择:
  把移动速度精华换成固定AP精华
  把蓝色固定AP符文换成固定魔抗符文
就个人而言,我更喜欢9/0/21的点法而不是21/0/9这种点法,主要原因在于通用系的天赋可以让你获得更多经验值,帮助你尽快达到六级,此外,通用系天赋还能给你提供额外的BUFF时间,移动速度和减CD属性。
  我比较倾向于把打野稻草人打造成一个辅助型的打野而不是高伤害打野,所以我会选择9/0/21。6级以后我会集中GANK下路,我觉得这是一种投资,希望能够帮自己ADC成长起来并且限制对方ADC的成长。
  S3赛季的通用天赋可以让你多一个眼,我比较喜欢把眼插在蓝BUFF的某个入口。
  召唤师技能
  我玩稻草人绝对会带闪现,依靠闪现,你能最大化使用好稻草人的大招,两者配合可以奇袭对手。另外,作为一个比较脆的打野,闪现也是你生存力的保证。闪现+恐惧也是GANK的连招
  惩戒是打野必备的技能,保护好红蓝BUFF大龙小龙等资源
              
被动恐惧降临:降低周围敌人的魔抗10点,相当优秀的被动技能,与你的法穿符文和后期装备诸如深渊节杖虚空法杖等紧密配合。请记住,如果你的对手很聪明,他们会根据自身魔抗的数字和DEBUFF图标判断你是不是在他们周围。

Q:恐惧
  3秒钟的恐惧时间作用实在是太大了!比如恐惧接W吸血,它也是一个优秀的逃脱技能。用好Q往往能左右团战的局势和追杀的过程。使用恐惧的时机和选择往往能区分一个稻草人的优与劣。此外,恐惧还能最大化你的大招+Q+E连招的持续时间。
  当你守塔时,对方英雄如果想攻击你,你就等着对面打你第一下然后恐惧他,这样塔的仇恨就在对方身上,对方起码会吃到好几下塔的攻击,说不定就被塔打死了。
W:生命吸取
  吸血持续6秒,需要引导,所以这算是一个持续时间比较长的技能了。在以前的版本中,W只提供持续伤害或者法术吸血,而现在W也可以从护甲效果中偷取生命,比如金属大师,比如风女的盾。没有W,稻草人也不能打野,因为这是他的主要清野技能。不过我还是喜欢先点满恐惧然后点满吸血,这是有原因的,最主要的原因在于,我方的其他的英雄能够在3秒恐惧时间内造成更多的伤害,这比1秒恐惧+3秒吸血的伤害高太多了。另外的原因是大招,通常情况下你不会有太多时间用W吸某个英雄,因为你的基本上是大招+恐惧+沉默最后开中亚沙漏保命。
E:黑暗之风
  E是一个可以击中目标多次且造成沉默效果的技能。我比较喜欢2级点一点E,然后放着不管直到其他技能点不了为止,这也有我的原因。其中主要原因在于打野稻草人,这是你唯一的AOE清兵技能,你需要靠它快速清怪,但是如果你点多了,使用率却不高,升级E不如升级Q和W。请记住E可以沉默对手,当你使用大招后立即使用E可以防止对方立即使用闪现逃跑。
  小技巧:你可以在小兵身上使用E,包括小丑的盒子,乐芙兰的分身以及其他宠物。如果你E不到对方英雄,可以E对方的盒子宠物什么的,利用这点可以对英雄本体造成伤害。
  小技巧:在游戏中后期,E可以轻易破到对方的女妖面纱的特效。当双方阵地战的时候,用E破掉对方的女妖效果,这样,你就可以安心地退到一旁使用大招了,对方肯定会对你的位置更加忌惮。
 R:群鸦风暴
  成也群鸦,败也群鸦。一个左右团战结果的技能。如果你能开大闪现跳墙恐惧到对面的ADC或者APC接着开中亚,那么除去对面有水银细带的情况,对方的Carry基本上难逃一死。这个技能有着巨大的AOE范围,所以请用好大招,比如吸引到大龙小龙加入战局。
  小技巧: 你可以用大招跳墙,只要半个身位能过去,那么就能跳过,同理闪现。
  小技巧:使用大招时你的位置极其重要,具体根据对方队伍的位置和走向而定。另外练习好群鸦+闪现到对方C面前+恐惧+沉默+中亚的连招也非常重要
稻草人的主要思路和打法
  农兵发育
  既然是打野稻草人,主要发育的资源还是野怪,因为稻草人打野效率不如其他的打野英雄,所以你需要尽快做出凯奇的幸运手,增加一点收入。
  如果你线上的队友回城了或者死了,你最好补线,这样既有经验又有金币收入。这一点很重要,因为这可以帮你尽快升到6级提高GANK的能力。
  但是不要推线,因为一旦你推线,等你的队友回来后兵线不好就容易被抓了。
  打野路线(没人反野没打1级团)
  如果1级野区没打起团战来,那么你可以按照如下路线清野。 每次必须在红BUFF草丛上插眼,防止对方蹲你和抢BUFF。
  S3的通用天赋有个免费的眼,我倾向于插在蓝BUFF的某个入口处。 (三狼刷新前不要点技能,虽然大部分时间里1级会点吸血,但是考虑到1级团,你有可能会需要1级点E。)
  顺序狼—蓝BUFF—四鬼—红BUFF—石头人—四鬼
  三狼:首先平A大狼3到4次,然后开吸血。(在队友的帮助下,你应该可以在1:55前打掉3狼,然后蓝BUFF刷新了)
  蓝爸爸:保证你中单的队友能帮你打几下蓝BUFF,然后生命值降到445的时候用惩戒,(记住蓝BUFF的刷新时间帮队友保护好蓝BUFF)这时候你应该能到2级,请保证接下来点出E或者Q。)
  四鬼:首先平A一下大鬼,然后马上开W吸血,大鬼死后用E打小鬼,最后用平A清理干净。
  红BUFF:我们两级再打红BUFF是有原因的,其中一个原因是在你杀掉红BUFF怪后眼要消失了,如果你先打石头人眼的作用就没了。先用E攻击宏BUFF怪然后再开W吸血(每次打野怪先E后W,这样E的CD就好的快一点)。
  石头人:石头人比较简单,丢E开W吸大石头人,然后掐好血量用惩戒,再用W吸掉小的。
  GANK:按这个路线打野你可以到4级,这时候可以去抓比较容易的,没插眼的那一路a (请练好平A+红BUFF特效+恐惧+沉默+吸血的连招) ,如果你的上路比较厉害,你可以过去抓上路,通常情况下你可以帮助上路队友拿到1学顺带蹭点经验。
  打野路线2,被反野了,丢蓝了。
  如果对面1级打团而且你1级就挂了蓝BUFF丢了,你有如下选择 当你知道对面在打你的蓝BUFF时候,你可以选择去打掉对面的蓝BUFF, 虽然有点危险。
  小心谨慎,叫你的中单队友帮你一起打,如果能拿到对面的蓝,你就可以回到上面的正常路线。
  还有一个安全但是糟糕的选择就是在没有蓝BUFF的情况下清野,没有蓝BUFF是很困难的,但是你不得不这么做,先从石头人开始,接着4鬼,然后3狼回城。如果你是这种情况,出个多兰戒指保证回蓝,别出凯奇的幸运手了。
  小技巧:如果你碰巧丢了第一个蓝BUFF,请保证在第二次刷新的7:05-7:35时间段内插一个眼,保证你的队伍能安全地拿到第二个。
  杀爆下路专注小龙30年
  你的首要目标是尽可能帮助你的ADC发育,与此同时限制对面的ADC发育。
  所以我经常抓下路,我喜欢这么做是因为这好比是一笔投资,我们的ADC会比对面的更强,杀爆下路是很重要的,击杀掉对面的下路组合后你们可以考虑拿小龙。
  如果你们的ADC拿到人头和小龙的金钱,那么他肯定会压制住对面的ADC,基本上你会很少支援上路GANK,所以拿到小龙分到的金币对上路帮助很大。
  搞定你的大招
  引诱对面进入你的大招范围是很致命的,虽然高端局里很难,但是你会发现单排的时候还是挺好用的。
  对面行动越不一致,对稻草人就越有利。所以在高端局里稻草人不常见。地图里有很多草丛,很多角落和墙壁供你躲藏。
  作为稻草人,你不应该在对方的视野范围之内,你应该让对面忌惮你的位置,投鼠忌器不敢贸然进攻。最好的诱敌方式就是当对面的人在追杀你的队友。
  蹲在草丛里叫你的队友往你这边跑,当对方接近时,开大招闪现跳到脆皮脸接恐惧和沉默最后尽可能快得开中亚。
  团战:大招还在CD中
  稻草人很脆,基本上在草丛里被几个人蹲了是活不了的(所以沙漏是第一个核心装备)。在团战中如果你大招还在CD中,你最好站在后排然后用E沉默对方,还可以恐惧突你们C脸上的对方英雄。不要乱用W,除非对面没什么晕你的技能。
  团战:爸爸的大招可以用了!
  合理使用你的大招这非常重要,这能左右整场游戏的最终结果,使用大招的最佳时机是你的队友被人追杀。这样整个队伍都会在你的大招范围之内,你需要马上对C使用恐惧和沉默,一旦你用了W和E,不要开吸血,直接点沙漏开无敌。
  这会让你的对手不知所措,而且他们会需要重新选择集火目标。当对面有克制你的英雄时(炮娘,酒桶,风女,瞎子 老牛),把恐惧丢到那些英雄身上,这样做有可能你无法点杀对面的C,但是你的AOE伤害能让对面所有人都吃到。
  大部分情况下的技能顺序:R-闪现到脆皮身上-恐惧-沉默-开中亚。

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发表于 2012-12-17 21:31:31 - 本帖发表自多玩论坛手机版
难道我是传说中的沙花?
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发表于 2012-12-17 21:33:57
S3新版商店用不惯?简单几步教你改回老版商店!





S3的新界面和商店系统真心用不习惯,每次买装备都得用上好长时间,有时买好出门装对面都已经六黑切了……好吧,下面小编来教大家将S3的游戏与商店界面还原成S2的,这可是Riot自己预留的选项哦,只是需要大家在客户端中手动开启就可以啦。不过我们还是鼓励大家去尽量熟悉新界面,如果实在不适应再来尝试这种修改方法吧。
  还原S2界面教程:
  第一步:在客户端中找到Game.cfg文件(该文件在你的\Game\DATA\CFG\defaults\目录下)
  第二步:用记事本打开这个文件
  第三步:在打开的记事本中搜索UseHUD2012FfoundryItem(快捷键Ctrl+F)
  第四步:将UseHUD2012FoundryItem的数值修改为0
  第五步:保存文件并重新启动游戏
 说明:UseHUD2012=0表示不使用S3游戏界面
  FoundryItem=0表示不使用S3道具商店
  大家可以根据自己的需求来选择使用

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发表于 2012-12-17 21:42:45
攒!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-12-17 21:45:02
在这里,主要说的是一些关于LOL战术思路的个人理解
可能全错
也可能有一些对的地方
全凭个人理解

这篇文章里将主要描述一些WE的对手
用于对IPL对决中的一些分析

我个人把WE定位于世界顶级的强队
能够与之抗衡的队伍寥寥无几
但是剩下的这些顶级队伍,每一只都会让你充满变数。

一、首先说一下关于战术的理解:

在我看来,当队伍的个人能力和响应指挥的速度达到一定层次,决定比赛胜负的就是对于局势的控制和理解,这就是战术。
而战术,实际上就是如何去应用你的阵容1 7 。8
在主流英雄中筛选出来的任何阵容,都一定有其对比过后的强势和弱势之处。1 7 8
战术就是在对决中,利用团队配合来执行一些计划,从而发挥强势之处,防御弱势被敌人利用。

举英雄作为例子:
杰斯:
他的强势期非常强势:在18分钟获得残暴+1650(或饮血)时,敌对所有的英雄均处于1-2大件FARM成型期,这个阶段的QE消耗是无法忍受的。在这个时间里,杰斯带领队伍进行消耗型PUSH,几乎难以阻挡。1 7 8
他同样具备弱势:首先,在当对手防御装备做齐后,他的消耗优势不再明显。因此只要在前期对其进行压制,比如换线2打1,来拖慢他的出装节奏,就可以让他的强势期出现在拥有防御装备以后。


因此
如果你有杰斯:你需要为他布置好15分钟前的FARM空间,甚至人头、塔,来让他尽快达到残暴+1650。如果在20分钟前,基本成功。
如果对面有杰斯:你需要在10分钟前强势压制他的经济,不一定要杀,只需要拖延他的两件装备在25分钟左右,就非常成功,因为这个时候你的防御能力已经足够。1 7 8

这两个计划,就是所谓的战术中最基本的组成部分:策略1 7 8
一套战术体系,是由多个策略结合而成,用于发挥己方英雄强势期,进攻敌方弱势期弱势英雄,同时防御自身英雄弱势期。

1 7 8
二、WE的特点
WE作为世界顶级强队,个人能力均属于世界一流,不过个人感觉最大的特点:
178
战术策略的完整性:
从一级团开始到后期,都具备有目的性的策略,来逐步获得优势178
这样的完整性除了WE,几乎只有TPA同时具备。

反观其他主流强队的战术策略:178
CLG.EU:中后期战术策略独到,执行到位。但是前期基本只是抓机会。
178韩流推进体系:前中期战术策略完整,甚至是在强制执行。不过20分钟后并没有很主动的策略去执行,多数时候是顺势而为。
M5:具备中后期的策略以及优秀的团战策略,而其他的时候更多是依靠细节的机会、JUNGLE的个人判断。
178
178
因此,WE在碰各类强队的时候,个人针对性的策略很重要,将这些策略融入完整的战术流程中,是制胜关键。

178
三、能够威胁到WE的队伍(或者说体系)178

1、CLG.EU178
从目前CLG.EU的个人能力来看,说他们能一定威胁到WE比较牵强。
但是不得不说的是,CLG.EU独有的战术体系如果彻底发挥,世界上任何一个队伍都难以抵挡,只是目前EU的个人能力制约了他们的战术执行。
178
EU的战术体系可以用一个字来形容:“墙”式
1)他们有世界上最强的共同进退能力:任何行动几乎都能保持完整的阵型
2)他们拥有世界上最好的AP,同时也是机会把控者,他们的核心:FROGGEN时刻处于完整阵容的核心位置,时刻去寻找机会,来获得优势。

178
由于这种进退能力和抓机会的模式,他们最多使用的体系是“墙”的体系。
也就是队伍中1-2个人作为阵型的墙,吃伤害、输出控制技能,抵抗对手的阵容破坏动作。
如果有敌方突进,EU会集体后退保持阵型完整性,让你的非突进英雄永远面对他的墙,从而降低自身AP和ADC的危险性,同时使你的阵型脱节。

178
他们较多使用的“墙”的模式,用这些模式,他们依靠进退的完整性拉散你的阵型
杰斯+四哥:减速+加速的风筝模式每一次墙的释放都是一次战斗位置的调整和一波输出,在后期让对手非常难受。
大虫子+AOE型肉+控制型AP依靠两肉的前排和2-3波控制,来阻断对手的阵容破坏。强行冲阵地的对手将受到足额的AOE伤害。
冰鸟:这英雄本身带个墙,简直是为EU设计的。。。BAN掉它不要抱有任何侥幸心理。
大树+1肉:目前使用的较少,不过也会有出现的机会,因为大树的减伤能力能大幅度提升墙的存活能力。
LUX:这个英雄是佛根最近开发的,两个控制技能配合一个超远程消耗,让他能够非常舒服的在核心位置压制对方全队。

CLG的战术策略:
他们实际上没有很完整的策略去发挥各个英雄的强弱势
而是比较简单的15分钟抓机会,然后15分钟后抱团形成3-4人的阵型。
这个时候开始,他们就开始利用阵型和墙的策略,来与对手周旋,一直到装备出齐,进入依靠团战水准决胜负的阶段。

如何对付CLG.EU:
策略1:15分钟前针对性压制,获得足够的优势,拥有15分钟后强行击垮阵型的等级或装备差距。值得针对性压制方法:
中路2压1
3人组压制2人路,反眼GANK:下路的2人实力相对偏弱,抓到机会以及后续的压制力可以保证
换线PUSH,获得前期的经济优势,同时骚扰中路。
值得使用的英雄:盲僧(前期强力后期偏弱、双刃剑)、奥拉夫(不管是野还是单线都不错,可以用来压制杰斯,不过要小心双墙)、野区科加斯、诅咒巨魔也可以试试
策略2:使用消耗型的英雄拖住中期EU的多人团,然后分线推进来获得兵线和经济的优势。如果顺利,能够在进入准后期时获得一定的装备优势,然后使用大龙和塔强行逼团。
策略3:使用强制开战型的组合或者英雄:全球流、机器人。这是最有效果的,不过也最难选到。其实也是可以考虑隐身型英雄,雷恩加尔、EVE,甚至小丑。
策略4:用好BANLIST。。。。冰鸟,甚至LUX,都是让你想删游戏的存在。
策略5:分前期经济给辅助:这是一个需要推敲的策略。如果抱着跟EU打后期的预期,实际可以考虑一个后期发育型的辅助在前期给他一些经济。中期ADC的强弱并不是关键,也相信微笑,如果前期共同推线发育,中期一个有装备基础的辅助可能起到一些好的效果。

适合对付CLG.EU的英雄:
中期消耗型:杰斯、LUX
以墙对墙+大后期:抢到大虫子并且避免对手拿到完美的墙,在选择2-3线大后期,可以一试。依照目前WE的稳定性,拥有较高胜率。

总而言之,还是建议在15分钟前安排足够紧凑的策略来获得足够的优势和视野,因此前期具备稳定开战能力的JUNGLE或辅助,以及足够的推线能力,是重要优势。
如果没有足够好的强制开战组合,中期重要的是变成比他更大的鸡蛋,而不是总想着捅破蛋壳。

2、韩国速推体系(AZB\AZF等队伍的主流打法)
多数顶级的韩国队伍都会熟练运用速推,从而占据前中期的主动,来发挥滚雪球效应。
韩流推进的节奏:
前期的换线一塔速推 → 中期的兵线压制 → 后期基于前两个阶段雪球的团战
韩流推进的目标:在前期,通过一塔和小龙获得一定的经济优势,强化中期能力,发挥中期强力英雄的作用,压制兵线并且打乱对手节奏。
对付韩流需要注意的英雄选择:
1、一定要选择三线都有一定清兵能力的英雄:
这很关键,关系到前期的牵制能力和中期的对推速度。推的过慢,会拖垮中期节奏。比如VN+努努,个人认为很不适合与韩流对战。
2、避免对手选择到中期过于强势的英雄:
需要主要强调的是杰斯,虽然前文说过换线可能可以拖他的节奏,但他在15-25分钟的强势消耗更容易打乱你的节奏,不建议放出。另外如LUX、戴安娜也是需要小心的对象。吸血鬼是一个中期和后期发力的英雄,很适合韩流,同时也很适合对付韩流。

韩流PUSH的主要战术流程和应对思路

1)3分钟左右开始的策略:换线,2-3人强推换线路,意图是拿掉上下路一塔,顺势前两只小龙。

应对方法一:一级团双蓝战术,单线英雄拿蓝后拖住,然后中路TIMING支援,这个TIMING是指算好塔掉的最后一波兵,中路支援跟他强行开打。
如果你能拿到双蓝,几乎赢掉了韩流推进体系的三分之一,只要保证不失误丢BUFF即可。甚至理想化的状态,在中路抓TIMING的时候,能获得刷新的蓝BUFF ^_^

应对方法二:打野和单线双3级的时候上线
这个时候对面2人双2级是比较难抵抗的,即使3人也可以拖住。顺利的话对面PUSH会被迫暂停,不顺利则可以拖2分钟后放行,然后卡一个TIMING中路支援。这个TIMING和第一个方法说的TIMING同样。
适合选择的打野英雄以前期清兵强力的T类最佳(奥拉夫非常适合、科加斯需要保持命中稳定性、吴迪而备选、盲僧基本宣布道),在这个时间点支援单线路,拖住5分钟过后的最后一波兵,中路支援。
需要注意的是单线路塔后视野和中路支援视野的控制,避免出现前期的多人团战失误,导致崩盘。

应对方法三:不理他,跟他换,但是换的过程中抓住三个TIMING
TIMING1一直强压塔的血量和线,知道第二个蓝。如果对方中路是消耗英雄,抢第二个蓝,多人抢拿,这样在他3次换路拿2塔以后,跟他消耗中路逼龙,他会因为没有蓝出现劣势。消耗他的中塔可以获得10-15分钟的可能性优势。这个TIMING不会影响到他5-10分钟的双塔或者龙,但一定会影响10-15分钟的僵持阶段。
TIMING2上:第二个TIMNG需要看他第一次强推是上还是下。如果是上,那在他换到下路后立刻3人上路换塔。如果集结速度不够回到下路保龙,则可以考虑继续换掉中路塔甚至上路2塔。不要犹豫,韩式推进的关键是用塔数差异换经济差异,不要给他塔数的优势即可。
TIMING2下:如果他最开始推下,那么很显然,你需要观测他偷龙的动作。压迫好视野,让他没有办法偷龙,他只能换到上路继续推。这个时候互换以后中路支援,可以立刻获得下路和小龙。

实际上,前10分钟的PUSH策略就是韩流推进的核心,这个策略的影响度可以达到25分钟。如果能够在这个阶段抑制甚至反推,就能够赢掉一半。

2)韩流PUSH的第二个阶段是在第一波PUSH(左右一塔)+第一条小龙之后开始。其实这也是让我觉得韩流体系不如TPA和WE的原因,因为这随后的15-25分钟,韩流并没有很针对性的优势扩大策略,他们采用的策略可以叫做“上下上下”
“上下上下”:

很简单,就是3-4人中路范围压制中塔,然后上路和下路分别轮流去人推线。由于在前期韩流已经推掉了你的左右一塔,如果兵线没人照顾由他去推,会造成两个问题
一是兵线的压缩导致视野的压缩,让我方不能很好的掌握视野去做支援或者反蹲;
二是稍不注意就会让兵线走到2塔面前,这时候他们的4人组就会短暂移动来进行二塔压制。很多时候顺风的韩流PUSH会在这个阶段拿掉你的2塔,实际就是因为3线兵线的压制和这第二个原因导致。

应对方法:
如果对手不失误,实际上没有太好的整体策略来打破僵局,因此首先要做的就是以其人之道还施彼身,同样的131或者41布阵,保证兵线迅速通过中路,从而确保视野不受压制,2塔不受威胁。做到这一点,并且不出现大的失误,至少我们能够在25分钟之前保证均势。
有一些小的策略可以尝试用于打破僵局,但有一定危险性:
1、利用上下路草丛来阴对面单线推线的人:
如果抓的到对手左右PUSH的节奏,使用一个不影响中路消耗清兵的英雄去草丛2打1,如果成功击杀,则可以立刻推线反压对手。
2、带传送来抓,类同于一点。反正我觉得传送这个技能很适合跟韩国队伍打前中期。
3、通过野区的入侵来牵制对手:这是TPA在对韩国队伍里面常用到的一种战术。由于他们的蒙多在前期获得了优势,中期单挑不输的情况下入侵野区,就会使韩国队伍的中路和左右两边衔接受到威胁,并限制对手打野的保护范围。这样做会比较容易出机会来打破僵局,或者迫使韩流做出一定改变。当然,这需要拥有比较好的JUNGLE发育、入侵意识和野区视野控制。
4、强制性制造消耗来打乱中路节奏:频繁的消耗&补给来压制中路英雄的血量,很危险,但应该可以打乱对手的节奏。这个方法我也并没有很明确的把握。

3、)如果在第二个阶段仍然没有优势或者胜势。那30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。
一般来说,如果20分钟左右发现无法打破僵局,那么所有的装备路线、经济分配都应该考虑30分钟后的需求。同时,不要选择没有大后期可打的阵容,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,很难保证不进入后期。

3、其他同组对手、M5

ATN:
ELOBLADE的前身,个人能力出色,战术策略不完整(或者说不是很在乎完整性)。
这个队伍简单说几个特点和应对思路
1)个人能力型、机会型的队伍:他们更擅长拼,小范围的PK能力优秀。但是不太在乎局势的稳定和机会的稳定性。这是一把双刃剑,个人认为保持WE稳定型的整体策略,足以解决问题。
2)15分钟左右,辅助一般会抛弃ADC进行半游走:同样是一把双刃剑,可以利用半球流英雄对ADC做文章。
3)注意中路的AP:这是队伍里带领PK节奏最优秀的一人,时刻关注他的支援动向,反蹲他的支援也许能取得奇效,不过必须说,同等人数的战斗,在他们的PK能力面前总是充满变数。


M5:
作为一只传奇队伍,目前在战术策略方面的练习相对感觉不足,多数时候仍在吃老本。
不过M5拥有非常丰富的团战基础,他们善于利用地形和单点装备的优势,来影响对手的伤害,从而赢得团战。
每一次团战之前(尤其是他们发起的),都需要注意以上两点。
策略上需要注意的几点:
1)JUNGLE的走向:多数时候20分钟前都是由JUNGLE掌控节奏。关注他的动向,反蹲,哪怕只是消除威胁也能够起到较好的作用。
2)关注他们的出装:他们的多数团战会发起在装备上有优势的时候,这里不是说整体,而可能是个人。更甚者,如果发现多人出复活甲的前兆,立刻跟上出,避免出现2复活甲打0复活甲的TIMING。
按照WE目前的能力,打M5应该是比较主动的,只要关注到以上两点。因此接下来只需要做完整自己的策略即可。

4、细节策略+PAY BACK模式——TPA、AF以及M5的前期
这是目前最难对付的策略,多数时候你难以看出他们在用什么策略。
其中的TPA,也算是目前最难对付的队伍。

1、TPA具备和WE同样的素质:完整的战术策略,从始至终。
2、上述队伍具备不输于或者说强于WE的个人能力:其中TPA的四线主力(如果使用擅长英雄)都是世界顶级,不会放过每一个滚雪球的机会。

因此,这样能力的队伍能够近乎完美的使用细节策略,并且稳健的进行细节回击(pay back):
细节策略:简单说就是凭借一些细微的配合,比如GANK,比如等级的1-2波兵压制,从而取得小雪球,然后依靠个人能力滚大
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发表于 2012-12-17 21:47:06
介个,怎么没个人呢

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