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发表于 2012-6-7 02:10:34
手把手教你99W淘货!原创配装与状态计算表!暴击对毒蛇的加成测试

转自网易凯恩之角论坛

作者disunlimited


[附件工具先放在前面,本人原创的excel自动计算表,能够根据装备情况自动计算法师(注意:仅用于法师,不过懂excel的自己略作修改即可以用于其他职业)的各项关键作战状态数据。



前言

撰写《【最终完成版】不踢罐!纯单撸!已过比列!以平民法师为例谈装备属性与mfAH》的初衷,是希望通过文章能够给大家一些正确评价装备属性方面的启发。惟见回复中有不少战友觉得文中物品的价格现在要“加个0才能买得到”,另外也有几个朋友感觉文章理论性有点太强。因此就有了撰写本文的动机。

总的来说,本文是更加实用导向的。以下是本文导读:

第一部分,是我今天下午在AH花99w凑齐全套法师装备的过程。我并没有真买,只是在AH找到我想找的东西然后截个图而已,是为了写这篇文章服务的。这些装备中,没有一件是显示1天12小时的,有好多都是在AH上摆了好几个小时——因此我确信大家可以用差不多的价格轻易地买到属性类似的装备。补充说明:我所写的价格全部都是该项物品的直购价。
通过细致地分享这一采购过程,我希望能够让一些老抱怨AH物价太高的玩家们有所体会:通过整体规划、合理安排不同物品的优先采购属性,是可以用更低的成本,完成一个各方面属性相对平衡的人物配装目标的。

第二部分,是分享一个我自己原创的法师配装与状态计算工具。我会利用这一工具,来比较这个99w配出来的人物,和本人的平民法师,究竟作战状态的差异有多大。此外,我知道很多战友都对计算公式不太感冒,但又迫切希望更深入地认识自己人物的一些面板上看不到的作战状态,比如睾丸们常说的DPH、EHP。希望这个工具能够为大家提供一些帮助。这个工具还有一些值得完善的地方,而且我只用自己的人物验证过计算是否正确。所以如果有任何改善意见、或者在使用中发现有什么计算不够精确的问题(应该是可以精确到个位的),请回帖告知,我会再作完善。

第三部分,已删去。在做别的测试的时候,无意中发现了自己对钻石+动力的作用机制有一处很大的误解,感谢一些坛友的提醒。现在第三部分换成刚做完的一个测试:暴击对毒蛇是否存在伤害加成。欢迎指教。



第一部分、99W AH淘货实录!打造一个暴风雪+毒蛇为主攻技能的平民法师


首先说明的一点,我在搜索物品的过程中,除了武器之外,其他装备基本都设置了10w以下最高直购价的条件(手套因为10w搜不到,所以调上去了一点)。在具体的关键词搜索数值上,我也是根据10w这个上限价位来设置的,如果你的预算更多或更少,调整相应的数值即可,我提供的是一些参考的思路。
其次,在淘货之前,我就设定了一系列的目标:智力1500+、体能650+、全抗500+、护甲4100+、移动速度10%+、秒回300+。
至于暴击伤害和暴击机率,我是没有设定相关的目标的。因为我们的前提目标是以暴风雪+毒蛇为主攻技能的平民(贫民?)级法师,而暴风雪是不会暴击的,毒蛇只有第一下攻击有可能暴击。所以堆这两项属性,只会让你的dps好看一点。


【外部图片】


首先,从头盔开始。我在之前一篇文章已分析过,头盔是必须带孔的,因为镶嵌紫宝石后的生命值%无可替代。之外的两个搜索词,我建议是100智力、40全抗左右。你也可以选择110智力、35全抗,或者90智力、50全抗,一旦一组搜索词,在你的心理价位上搜不到你想要的装备时,就需要做一些微调。


【外部图片】


【外部图片】


【外部图片】


接下来淘的三件物品,需要放在一起说明。他们分别是:护肩、护腕、腰带。这三件物品的共同特点是:第一、蓝色物品上不可能同时出现100+的智力以及全抗;第二、智力和体能均较高的话,就算蓝色物品价格也很高。
基于这两点,我就不选择这三件装备作为堆属性(智力、体能)的重点了而是将前两个关键词设置为70智力、60(50)抗性。而将第三个关键词设置为护甲值或者每秒回血速度100(看哪条属性搜出来的综合性能更强)。这两条属性很重要,但又相对地被估价较低。所以你能够以较低的价格就买到综合性能不错的货。


【外部图片】


【外部图片】


接下来淘的两件需要放在一起说的装备,是胸甲和裤子。这两件装备的共同特点是:第一、能够带好几个孔,而我建议大家买满孔的衣服和裤子,因为这样子你能够有很大的空间来调整主属性和体能;第二、带满孔的衣服和裤子,只要有其他好属性(比如智力、全抗),都是价值不菲的。
基于这两点,我不选择这两件装备作为提供智力和全抗的重点,而是让他们提供体能目前搜索满孔、体能100+,但不带其他好属性的衣服和裤子,价格是相对较低的。第三个关键词我同样设置为护甲值或者每秒回血速度100。


【外部图片】


接下来淘的是鞋子。鞋子有一个建议大家必选的关键词,就是跑速。而高跑的鞋子和3个孔的衣服、2个孔的裤子情况是类似的:就是如果还带有高全抗、高智力的话,价格极高。
因此,我设置鞋子的关键词是:10%高跑、100体能、智力。通过前面5件装备,我发现护甲值和回血速度已经累积到一个还不错的程度了,所以在鞋子上我选择的第三个关键词是智力。


【外部图片】


【外部图片】


接下来淘的是手套和盾牌。这两件货,共同特点是:稍微能看得上眼的黄货都比较贵。盖因手套上能够出现攻速、暴击机率、暴击伤害等热门属性;而盾牌对底子材料有很大限制(现在越来越多人意识到格挡的价值),只要是神圣盾牌底子的黄货,现在基本没有低于10w的。
因此,我果断地选择在这两件装备上选择蓝货,关键词是高智力和高抗性。手套和护腕、腰带、护肩不同的一个地方,就是在他身上可以出现100+智力和全抗。通过这两件蓝色装备,较好地解决了淘货到目前为止、抗性不足和智力较低的问题。而且成本并不高昂。


【外部图片】


【外部图片】


【外部图片】


接下来淘的是项链和戒指。关于这两件装备,我在上一篇文章中已有相关的说明。很多10w+的黄货,如果将属性稍微换算一下,其实都是要被这些几万块的蓝货秒杀的。项链方面,选择180智力80体能作为关键词。戒指方面,就有两个不同选择了。一个选择,是120智力40体能,另一种选择,是70智力15攻速(其实还有一种选择,是70智力130体能,不过我这个人物的体能已经足够了,所以后来没有使用到这组关键词)。
这两种选择,成本都差不多,实战中各有利弊。120智力40体能,能够实现较高的智力,进而拥有较高的DPH,这样子你的暴风雪、震波、秘法球等技能的伤害都会较高。而70智力15攻速,通过镶孔上的调整,可以将体能补回来,这样子的话损失的大概是200智力左右。但由于30%攻速的提升,最终DPS是会更高的,这样子你的毒蛇技能以及其他秘术技能(如电球、魔法箭)的伤害就会更高。而且出手也更流畅一些,可以增强作战的机动性。所以任君选择吧,也可以各来一个。


【外部图片】


最后淘的是武器。武器的价格会有一些周期性的波动,但总的来说是很实在的,所以放在最后淘,看手上剩多少就用多少=。=最后挑的这把低速武器,以便获得更高的DPH。如果你是打算使用盾而不是法器的话,推荐大家选择低速的单手武器,用戒指来补攻速,这样效果更好。而如果是打算使用法器的话,就可以选择高速一点的武器。具体原理在我上一篇文章的最后有详细论述。至于武器上的镶孔和暴击属性,由于这个法师的打法就是定位为暴风雪+毒蛇,所以我直接放弃了这两条属性,以期获得最高的武器dps。



第二部分、原创之 强大的 法师配装及状态自动计算表


好吧,现在我们来看看这套装备的战斗状态。在这里使用到了我今天自己弄的一个excel表。


【外部图片】


使用两只131智力48体能戒指的情况。


【外部图片】


使用两只70智力15攻速戒指、并将两个黄宝石调整为紫宝石的情况。通过对比可以发现,DPH从12012降到了10625,但DPS从14415升到了16575,而生命值则从26534降到25436(如果换三个黄宝石的话,生命基本就持平了。)


首先,自评一下其他方面的作战状态,顺带介绍一下我这个工具的一些计算项目:
全抗:没有达到500的原定目标,但474也不算是一个太糟糕的数字。
护甲:成功达到4100的原定目标。为什么是4100呢?因为当使用能量甲+弃守强攻+巫女加防被动后,刚好能够达到7000甲。
秒回:达到300每秒回血,不是很高的一个数字,但总比完全没有好,打反伤怪时能够勉强补得回来。
移速:12%,满意了。
总体伤害减免:在使用能量甲+弃守强攻+巫女加防被动后,算上闪避和盾牌格挡,能够达到90.10%的总体减免。不错的一个数字,这个数字过act2 比列即使是手残人士压力也不会太大。

一刀致死的怪物伤害临界点:这个临界点指的是,假如怪物伤害超过这个点,那么就可以把你一刀秒杀。
如果只开启坚韧甲、而不算上钻石甲的话,这个临界点的数值应该相当于你有效生命值(EHP)的两倍。当然也可以换句话来表达:怪物经过护甲、抗性等减免后,实际造成的伤害,是你生命值的两倍。
根据官方提供的资料,目前炼狱怪物较具代表性的最低伤害档次分别为:53k、85k、117k、170k、227k。至于这些怪物的最高伤害能达到多少,暂时我没看到资料。而且对于怪物的特殊技能(比如一些怪物的冲锋、重击、喷火),以及精英怪的特技,也没能够查到有关的伤害数据。这个人物拥有高达454w的有效生命值,基本上是一个不会被一刀秒的数值了。

两刀致死的怪物伤害临界点:这个临界点指的是,是怪物伤害高于这个数值的话,刚好能够两刀杀掉你。
如果只开启坚韧甲、而不算上钻石甲的话,这个临界点的数值应该相当于你有效生命值(EHP)的1.5倍。当然也可以换句话来表达:怪物经过护甲、抗性等减免后,实际造成的伤害,是你生命值的1.5倍。
这个人物要被连砍两刀致死的话,如果是单甲状态,怪物需要有340k伤害,如果是双甲状态的话,怪物需要有433k伤害,同样是很高的数字。

三刀致死的怪物伤害临界点:这一项的意思和上一项类似。值得注意的是,钻石甲在决定你究竟是一个两刀货还是三刀货的问题上,起到至关重要的作用。如果只开坚韧甲的话,只需要达到76k伤害的怪就可以三刀砍死你,但如果是双甲的话,就需要达到213k才可以。通过资料,我们可以得知实际上只有较少数怪物能够达到这个伤害水平。我看过之前有一些文章,通过一些数据计算指出坚韧甲法师在面对炼狱高伤怪物时基本上就是个两刀货,扛不住第三刀,这种观点是有失偏颇的。因为这些文章在进行计算时,都忽略了开启钻石甲的情况,而只是用所谓的EHP来进行计算。但其实,钻石甲也应该视为法师EHP的其中一部分啊。

坚韧甲被一刀打破的怪物伤害临界点:这个项目其实应该是“坚韧甲刚好达到吸收上限的临界点”。根据坚韧甲的现行作用机制(楼主之前有误解了的地方),遭受单次打击时,最多只可以吸收相当于玩家100%血量的伤害值。经过推理,容易知道这个临界点是相当于玩家的135%血量:造成了真实伤害的35%,以及被坚韧甲刚好完整吸收的100%。有观点认为,在实战中,这个临界点是比较有意义的。因为当怪物伤害处于这个临界点时,我们既能够及时发现自己的单甲或双甲被砍破了(提醒我们撤退或补甲),本体血量又还没有受到太大的伤害(如果是单坚韧甲的话,本体会刚好损血35%,如果是双甲的话,本体会刚好不损血),并建议玩家控制血量,使得某场景中怪物对自己的最大伤害刚好落在这个临界点上。但要真做到这一点,目前来看还是需要玩家不断地累积经验和“生命”。通过资料可以知道怪物的伤害实际上是差异较大的,在同一个场景中的不同怪物,伤害可以从53k到227k不等,何况怪物伤害还有最大和最小伤害的差异。再加上怪物的诸多技能所造成的伤害程度也并不足够清晰。

不能触发坚韧甲的怪物伤害临界点:这一项目的意思是,低于这一伤害的怪物将不能触发坚韧甲的效果,实际上就是说怪物对你所造成的伤害本身就低于你血量的35%。这个人物的这一项数值是79.5k,在炼狱3、4中,相当大部分的怪物都可以正常触发坚韧甲的效果,因此坚韧甲的价值还是很高的。

最后,大家可以和我上一篇文章中贴出来的那套装备做一下比较(我还换了一个更好的戒指),看看这99w是否物有所值。dps差距是较大的,但dph差距并不大。至于抗击打能力方面,稍有差距,但差距不至于太大,实战中未必差得了一刀:


【外部图片】



今天这个工具已经更新为功能强大了数倍的1.1版。欢迎试用~



第三部分、暴击对毒蛇的伤害加成测试


测试目的:
大家都知道,目测剧毒多头蛇是不会爆黄字的。但仍有一个疑问:会不会和攻速对毒蛇伤害存在加成的情况相类似,暴击的伤害期望也被直接转化为毒蛇的输出了呢?本次测试目的即在于验证这一点。


测试准备:
- 60级LT人物一个。
- 两个附加智力相同的手套,一个带有暴击机率5%,一个没有。
- 两个攻击完全相同的斧头,一把有镶孔且想上绿宝石,暴击40%。
- 两个附加智力差1点的盾牌(误差极小),一个带有10%暴击机率,一个没有。


【外部图片】


【外部图片】


【外部图片】




测试地点与对象:
噩梦act2,下水道,染病尸堆。
选择尸堆的理由:尸堆不会移动,可以保证每次测试中毒蛇的输出都是完全有效的。


测试方法:
1、首先穿上无暴击的三件套,清空周围场所后,往尸堆身上丢毒蛇。由于尸堆生命值较高,而测试人物输出较低,因此在毒蛇15秒存活时间结束后,尸堆依然存在。此时,以尸堆一开始的生命值,减去尸堆剩余的生命值,即可得知毒蛇在15秒内的总输出量。记录数据。重复测试5遍。
2、穿上带暴击的三件套,重复第一步内容。
3、检验测试方法本身是否有效。重新拿起无暴击的斧头和盾牌,将手套换成如下图所示的戒指和护腕(无暴击、15攻速、合起来142智力与原来的手套基本相当),重复第一步内容。此时,人物和无暴击三件套的区别在于多了15%攻速。而攻速对毒蛇输出有加成是已知的。因此,如果通过这一步的测试,能够得出相同的结论,则可验证这次测试的方法是科学有效的。
4、处理数据,验证在暴击条件不同的情况下,毒蛇的输出是否会发生变化。


【外部图片】

【外部图片】




测试需要检验的命题:

1、本次测试中,无暴击三件套的暴击加成是0.05*0.5=0.025,而有暴击三件套的暴击加成是0.2*0.9=0.18。
(1+0.18) / (1+0.025)=1.151。根据以上计算可知,如果暴击对毒蛇是存在伤害加成的话,那么有暴击三件套的实际伤害应为无暴击三件套实际伤害的1.151倍。
2、已知攻速对毒蛇伤害存在加成。如果实验方法是科学有效的话,那么根据伤害计算公式,15%攻速四件套的实际伤害,应为无暴击三件套实际伤害的1.15倍。
3、从面板dps显示来看,无暴击三件套是136.5,有暴击三件套是156.85,15%攻速四件套是156.68。与以上理论计算结果相符。


测试过程截图:

第一步测试:无暴击三件套


【外部图片】


7522-4372=3150

【外部图片】


(接着同一个尸堆打)4372-1320=3052

【外部图片】


5899-2497=3402

【外部图片】


6904-3482=3422

【外部图片】


(接着同一个尸堆打)3482-295=3187


第二步测试:有暴击三件套


【外部图片】


6918-3778=3140

【外部图片】


(接着同一个尸堆打)3778-555=3223
【外部图片】


【外部图片】


这次一开始出了些小差错,毒蛇插歪了,把尸堆打剩下5865点血,所以是从5865开始算的。
5865-2541=3324

【外部图片】


7631-4279=3352

【外部图片】


(接着同一个尸堆打)4279-843=3436


第三步测试:有15%攻速四件套(检验测试方法的有效性)


【外部图片】


7103-3299=3804

【外部图片】


6945-2804=4141

【外部图片】


6632-2931=3701

【外部图片】


6404-2706=3698

【外部图片】


6202-2307=3895


测试数据处理:

第一步测试取得5次数据分别为:3150、3052、3402、3422、3187,标准差为 162.5
第二步测试取得5次数据分别为:3140、3223、3324、3352、3436,标准差为 115.3039
第三步测试取得5次数据分别为:3804、4141、3701、3698、3895,标准差为 183.1

分别求平均得出:
无暴击三件套平均实际伤害:3242.6
有暴击三件套平均实际伤害:3295
15%攻速四件套平均实际伤害: 3847.8


测试结果:

3295/3242.6=1.0161,即在本次测试中,有暴击三件套的平均实际伤害,高出无暴击三件套的平均实际伤害 1.61%
3847.8/3242.6=1.187,即在本次测试中,15%攻速四件套的平均实际伤害,高出无暴击三件套的平均实际伤害 18.7%

虽然由于采集数据量过少、导致数据的标准差较大。但结果仍然是比较明显的。即:暴击对毒蛇伤害无加成。
而通过检验测试,成功得出攻速对毒蛇伤害有加成的结论,也能够反过来证实本次测试采用的方法应该是有效可行的。
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好像很高端啊~
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看起来好厉害 虽然不明白
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辛苦了
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发表于 2012-6-7 09:23:11
谢谢楼主分享 辛苦了!
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发表于 2012-6-7 09:26:20
拖尸在炼狱ACT-01,学习学习
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这个必须订。
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发表于 2012-6-7 10:02:20
我想问下,FS毒龙和暴风雪的攻击,是看DPS还是DPH?????????求指点

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好东西啊,要顶的啊

豆西呆

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好奇。。看看学习学习
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看看不说话

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