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[真三6] 【TVG攻略组】[真三国无双6本篇]武将总评/排名 [复制链接]

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发表于 2011-5-29 23:46:51 |显示全部楼层
本文由多玩TVG攻略组-巾帼貂蝉 发布于多玩论坛,转载请注明出处以及作者.
为有爱的游戏写攻略是一件很快乐的事情,写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。
来加入攻略组,走一段不同以往又值得回味的路吧!
一、招募要求
1.态度端正,容易相处,拥有团队意识.保证每周有一定或固定的时间与组内成员交流.
2.拥有一定的游戏涉猎量,对各种游戏均有自己比较深的理解.
3.能够保持创作热情,主动撰写新游戏的相关攻略.
4.掌握一定的技术要求(如视频制作,翻译,美工等)
5.有固定的空闲时间,学业紧迫的高三党,暂不列入.
详细请点击链接


经过2个月的奋战,终于完成了62个武将,可粗略给个排名,但不是绝对的(到底玩的时候,有很多的不好的东西都可以不用,所以排名这个东西不一定准确,仅供大家参考吧),部分资料还参考了索尔的贴。

详细62武将心得: http://bbs.duowan.com/thread-19075983-1-1.html


■规则
用增分制。主要分成8个小项目,每个项最低3分,最高10分。

1.模组武器
范围,属性/效率,安全度来考虑。

2.EX攻击
威力,安全度,实用性。

3.易武效果
换出,换入的效果,安全度,效率。

4.无双1
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。

5.无双2
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。

6.马战
效率

7.技能
射击耐性:10分,属性强化:8分,二刀:8分,攻击耐性:7分,究极武艺:6分,武将强化:5分(如果一个武将有两个这些技能,只算高分的)。其它:4分。

8.适性
DLC武器不考虑。不用附加印,武器适性为:★★★。12种武器以下:4分,12~15种武器:6分,16~18种武器:8分,18种以上武器:10分

大家可以多提意见(不用跟我客气,哈哈),我全部都不反对。
还会把你们的意见加进去,这样其它人看见了也会有个参考,也更加有意义和全面。



■详细武将总评/排名
赵云  姜维  马超  夏侯惇  曹操  孙坚  孙权  司马昭  貂蝉  吕布   诸葛诞  关平

曹丕  刘备  陆逊  关羽  徐晃  吕蒙    刘禅  袁绍  王元姬  祝融  夏侯霸  孙策

张角  庞统  董卓  曹仁  孟获  丁奉  周瑜  月英  凌统  关索  甘宁  贾诩  黄忠  

许褚  黄盖  大乔  小乔  张飞  魏延  邓艾  钟会  郭淮  鲍三娘  蔡文姬  典韦  

马岱   孙尚香  太史慈  周泰  星彩 练师 夏侯渊  司马懿  诸葛亮  司马师


■总汇
1. 全因素综合排名

2. EX武器限定步战排名

3. 统一武器步战排名

4.EX武器限定步战0无双排名

5. 统一武器限定步战0无双排名

6. EX武器限定步战选优无双排名

7. 统一武器禁C选优无双排名





本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-28 00:34 编辑
已有 3 人评分金钱 威望 多玩草 收起 理由
白牙牙 + 300 + 450 总评结束~辛苦了~
mingyuelmc + 200 + 1 屋子哭西~~
憐の音 + 200 + 1 做这个不容易,辛苦了

总评分: 金钱 + 700  威望 + 2  多玩草 + 450   查看全部评分


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发表于 2011-5-29 23:47:21 |显示全部楼层
迷你西游极品手游
赵云
模组:枪
点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
得分:6.5

EX:就是那个毒龙转(菊花转?)
点评:由于有BUG的存在,所以威力基本可以忽略不记,好处就命中后安全度不错,而且可以释放无双2。
得分:5.0

易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
得分:6.0

无双1:突围无双
点评:基本上就是赵云的神技,安全度高,突围型无双,威力不错,方向也容易控制,能攻击的范围也不错。而且过程短,效率高。
得分:8.5

无双2:空中无双
点评:威力不错,范围小。不过落地有点危险,需要释放无双1解围。
得分:7.0

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:无特长
点评:无实用性特长
得分:4.0

适性:12~15种武器
点评:能用武器少
得分:6.0

总分:48.0


云瑜永爱~友情提示:
大家好像普遍觉得云哥的EX不是很给力的样子。嗯,我一直认为云哥的EX不错啦,我用龙胆爽牙的时候也有闪电效果,应该是带雷属性的吧。至于安全,我一般都是连着无双2一起发的,所以觉得很安全。这方面貂蝉大人有修正了,于是我又觉得云哥的无双2分值可以高些。EX+无双2的连段很赞的说。

关于云哥的EX,耳环同学还和我讲过一个心得,就是0无双的时候,云哥C3EX捅敌将,敌将突然放无双,云哥可以借助EX的速跑躲开敌将的无双,使云哥在木有轻功的条件下也能安全逃生。

云哥的无双1综合起来看给S不过分,和星彩的比虽威力小,但云哥攒无双攒的快啊,所以发动更容易。吃道具方便也是一个优势啦。而且云哥直线攻击比较多,配合直线无双,整套动作非常连贯流畅,就显得很好用了。


耳环巴特拉~友情提示:
都说赵云的EX废,而且相比姜维的废。
问题是在人群中根本不能使用C3,而且枪有比EX更好地群招,所以人群中枪组的EX都是一样的:无法使用
那么唯一能使用的就是单挑或者人少的时候,赵云的EX作用就比较大了:
1.敌将经常在玩家出C3的时候发必杀(C3一般收招慢嘛),而赵云的EX可以逃脱,打不中人就冲刺逃走了,打中了人就穿到超高空也避开了
2.连招:EX攻击,空中攻击(之后自己会先落地),冲过去C3继续追击,无双1收尾
3.EX攻击中浮空的对手会把对手向后推,也算脱离敌阵的一种。
小声说一下:其实人群中,姜维的EX只是看起来比赵云安全性高。大家想想,EX中都那些时候会挨打?只有C3的时候。姜维的EX取消了C3吗?没有。问题就只剩下,是赵云的冲刺逃脱安全还是姜维的(伪)范围技安全,姜维的收招其实很慢的。


索尔ishere~友情提示
枪C3本来就是用于单挑和小团战(确切讲,2个军团的正面),谁会跑到5个军团中央去放这招?

C3中可以通过转向来把攻击范围扩大到前方150°扇形区域。姜维EX是全周气绝攻击,而菊花捅在最后一下需要瞄准目标,所以出招阶段是前者的自由度比较大,安全性也更高。更不用说实际的攻击力差别。

赵云的EX看似可以接空中无双,但他的空中无双本身范围不大,却有一个非常杯具的落地硬直,人多的时候是根本不敢用的。万一出了这招,也只能再用一个无双来躲掉
姜维的无双也有落地硬直,但姜维是往前放的,赵云则是向正下方攻击(所以需要跳到敌群头顶)。前者落地是正面受敌,后者是被四面包围。

敌将无双:除非C3打漏了,否则他的无双基本是出不来。打漏的情况多发生于团战,这种情况下可以用V技躲,再不济无双躲。赵云EX并不是无敌,冲上天之前一样会被打到。而若是没有冲天,以这么短的突进距离和之后的硬直,只能被打。

姜维的EX,单挑和小团战时比C4好用。赵云单挑,没人会用EX打,群P也不能体现效率上的优势,称为实际价值有限,并不为过。


lrmd123~友情提示
他个人专研了赵云的EX很久,分析很详细。具体参考他的帖子:
http://bbs.duowan.com/thread-19733110-1-1.html
赵云的无双个人认为评分应该是A+或者S-,本身威力在修罗下没有加成的情况下实在一般(吃了斧子后控制甩尾倒是灰常暴力),因此整体性能应当适当下调。




本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-19 15:22 编辑

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发表于 2011-5-29 23:47:35 |显示全部楼层
姜维
模组:枪
点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
得分:6.5

EX:就是雷鸣斩?
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害勉强过得去,范围不多,效果是气绝。
得分:5.5

易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
得分:6.0

无双1:突围无双
点评:不过这个无双不是那么的理想,威力不错,不能改变方向,撞墙无效,所以弊端还是有点多,需要很多的技巧去补足。
得分:6.0

无双2:空中无双
点评:威力不算强,范围也不错,有气绝效果。不过落地有点危险,可能需要释放无双1解围。
得分:7.0

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:射击耐性
点评:神技不解释
得分:10.0

适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
得分:4.0

总分:50.0


lrmd123~友情提示:
姜维的无双1评的有点低了。毕竟威力还是很强悍的,而且大多数地图还是不容易中BUG的。剩下的抓人技术活多练习成功率还是蛮高的。

姜维的无双1在开始的抓,跑,以及最后的砸地都有伤害,只要不中BUG,伤害还是很不错的。我用双雷枪装备两个究极武艺,一个无双1打大众脸能超过1/4的伤害。这样的伤害已经很不错了吧?理论上不中BUG,不打歪4下就能解决敌将了,相同配置赵云的无双1需要打6下才可以,而且前提也是无双全中,只命中最后一下还是杀不了。当然这是理论,实际上赵云的当然好过姜维的无双1。另外姜维的无双2不能连段是事实,但是作用也不可小视,人群中可以先C2,然后马上自己跳起放无双2,然后落地后你是C3+EX,C4,C6完全看情况出。基本一次性杀武将一条血没太大问题。
无双好不好当然是综合方面的啊,看无双的整体性能。1威力:(控制不好很可能打出少的伤害)2范围(冲刺距离还是有点近,在远点就完美了),3操作性(离自己太近的人甩尾甩不到),4安全性S(目前还没遇到赵云放完无双1被K的例子)综合来看威力这个数值拖后腿拖的厉害。所以平均来讲降低一下评分不为过啊。

另外实战当中赵云的无双1比较特别,如果不吃斧子杀伤力真的很低,吃了斧子后控制好甩尾杀伤力直线飞升,感觉比很多人那种一次性大威力的无双吃斧子后还猛(最好一次在双究武强化下打了孙老爹一条多的体力),吃了斧子控制好甩尾3次无双1可以杀任何人。不过问题来了,我们不可能全局都吃斧子状态呀,您说是不是?

这个每个人都有自己的心得与体会,我前面也说了是个人认为。我个人感觉威力还是很重要的,高的威力意味着可以给敌人更大的伤害,这相当于变相的提高自己的生存能力(当然了,也要同时能保护自己和打到敌人的前提下)。另外我说了,云哥的无双吃不吃斧子变化真是太大了。别人的顶多就是感觉伤害翻倍了,云哥的感觉翻了3倍不止。但是就实战而论赵云的无双1表现确实存在杀伤力偏低的毛病。
PS1:其实我对本作赵云挺抱不平的,把以前的C1稍微改了一下冒充无双,完了却完全没有当初C1的威力感,空中无双跟其他人的比不是威力低就是范围小,完了收招动作还多余。还弄出EX这种无法弥补的BUG出来。
PS2:姜维的无双一般刚开始完10次能有一半以上抓住就不错了,确实太考验玩家技术。而冲刺中BUG不是技术可以弥补的。但是玩多了也就那么回事了,好比云哥人群中出EX攻击目标对手,习惯了就好。其无双毕竟人多的时候可以解围逃跑,单挑的时候提供一个不错的杀伤力。


云瑜永爱~友情提示:
甜姜的无双1威力大吗?我今天用他的时候没有觉得威力很大啊。人多的时候虽然扑空的可能性降低,但还是会扑空啊,而且一旦扑空,后果很严重- -不过我觉得方向感差是比扑空更郁闷的事情,有时候敌将就在前面,他跑着跑着绕道了,有时候我希望他冲向弓兵群,他又跑着跑着绕道了……
今天还试了甜姜的无双2,拿来和云哥的比较,因为之前也有人比较过,说什么甜姜的更安全,所以更优秀。但我试下来不是这样啊,首先甜姜发动无双2得找个合适的地方跳起来放,这就已经限制了这个无双的灵活性。其次,落地真的安全吗?人多的时候一样被围啊,情况不见得比云哥好,该刮蹭的时候还是刮蹭了,根本逃不掉……

我没装究极武艺。但用下来的确是感觉甜姜无双1威力没你说的那么大,而且跑错路的时候根本不受控制。我说甜姜的无双2只是针对其他人拿他和云哥的比较而言,两个空中无双相比,甜姜的也没啥优势,当然,我和你玩法不一样,会造成结果的不同。我一般不会让俊男美女在人群里拼血死战。但其实道理也相同,反正就是都有被围的危险,就看RP好不好,刮蹭多或少。

至于无双的威力,在我看来夏侯霸的无双2当然是神级威力,其余武将,就几个俊男美女而言,也没发现威力特别大的,如果夏侯霸是S+,那云哥的威力上A应该没问题。另外,不能全局吃斧子的确不错,但难道就全局靠无双1么- -人少了果断换C3+EX+无双2,华丽丽的,敌人死在天上。

我在不装任何提升攻击力的印的情况下玩了多名武将,我感觉除了夏侯霸和吕小强无双威力惊人,其他人,比如凌统,甘宁,马超,无双的扣血量也没多给力,所以不认为云哥威力低。当然我也希望这威力能更高些,TNND……

还有斧头的作用,这不光在云哥的身上明显,在周郎身上的作用也不小。周郎踩了斧头放无双2,真是华丽的轰炸机……这俩果真有缘。

甜姜无双1的问题是闷枪和跑偏。而跑偏的问题更严重,有时你想着突围,他还往人堆里跑,往墙上跑,往鼓上跑,这个确实太令人郁闷了。

云哥人群中使用EX,我一般是分两种情况,一种是C3时感到刮蹭,那么直接无双1开过去,如果C3无明显刮蹭,就EX加无双2,这时候EX主要发挥辅助作用,提供一个良好的契机发动空中无双。这个空中无双注意一下释放的高度,我感觉可以扩大攻击范围,因此我尽量选择近地面发动,这样很安全,因为即使你踩地了,也能立即发动无双1。至于空中无双收招,这个有些考验RP,就像凌公主放完无双2要摆个pose,极有可能被围,但有没有刮蹭都不是必然的。这个RP的考验同样会发生在大耳和甜姜等一系列空中无双使用者身上。毕竟不是谁都像周郎似的放完子弹还在地上划个震荡波


本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-15 21:36 编辑

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发表于 2011-5-29 23:47:52 |显示全部楼层
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马超
模组:枪
点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
得分:6.5

EX:带突刺的攻击
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害不高,不过有一定的突围效果。
得分:6.0

易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
得分:6.0

无双1:突围无双
点评:范围不错,不过突围效果一般,威力一般。不过可以连续释放,或者无双1接无双2。
得分:7.0

无双2:投技
点评:威力不错,不过几乎对单体,在有限的攻击力下效率不算高。
得分:7.0

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:无特技
点评:马术还是算了吧
得分:4.0

适性:12~15种武器
点评:能用武器少
得分:6.0

总分:47.5


lrmd123~友情提示:
马超的EX不错,本身可以同赵云的EX一样躲无双,还可以群攻,而且人多的时候正面100°左右全都可以被连带吹飞,变相的增加自己的安全性啊。


本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-15 21:32 编辑

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发表于 2011-5-29 23:48:03 |显示全部楼层
夏侯惇
模组:刀
点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
得分:7.5

EX:带火属性的冲击波
点评:安全度还可以,站桩时间短,而且可以跳跃取消。范围也不错,不过威力就不要多想了。
得分:6.0

易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
得分:4.5

无双1:瞎B砍
点评:威力和范围都不错的无双。多多利用。
得分:8.0

无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,衔接性也不错,收招快,落地后可以马上用无双1。
得分:7.5

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:无特技
点评:体力还是算了
得分:4.0

适性:12~15种武器
点评:能用武器少
得分:6.0

总分:48.5


本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-27 14:08 编辑

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发表于 2011-5-29 23:48:14 |显示全部楼层
曹操
模组:刀
点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
得分:7.5

EX:冰箭
点评:安全度地,站桩技能,而且取消跳跃无效。好处就是冰冻,范围也不错。
得分:5.0

易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
得分:4.5

无双1:前方冰柱攻击
点评:威力和范围都不错的无双,可以冰冻,就是不能改变方向。
得分:7.0

无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,可以冰冻。
得分:7.0

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:无特技
点评:属性无效没啥作为
得分:4.0

适性:16~18种武器
点评:能用武器少
得分:8.0

总分:48.0


本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-27 14:08 编辑

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发表于 2011-5-30 01:06:48 |显示全部楼层
孙坚
模组:刀
点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
得分:7.5

EX:炎效果
点评:安全度其实不过主要在刀的C3后面,而且有一定的移位效果,灵活度也不错。
得分:6.0

易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空。
得分:4.5

无双1:连续前方3次炎斩
点评:范围其实不错的,不过威力不强,所以不建议使用。
得分:6.5

无双2:突围无双
点评:威力不错,发动很快,收招也很快,有一定的突围效果,带火属性,混战非常适合。
得分:8.0

马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
得分:5.0

技能:攻击耐性
点评:比较实用的技能,也剩下一个格子。
得分:7.0

适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
得分:4.0

总分:48.5



本帖最后由 巾帼貂蝉 于 2013-1-27 14:09 编辑

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发表于 2011-5-30 07:04:43 |显示全部楼层
又是技术贴,貂兄辛苦……

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掉落在琴键上的白牙

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发表于 2011-5-30 10:22:12 |显示全部楼层
元姬MM这么厉害啊~~

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发表于 2011-5-30 10:34:18 |显示全部楼层
原帖由 白牙牙 于 2011-5-30 10:22 发表
元姬MM这么厉害啊~~

恩, 适性太好,马战也不错,还有射击耐性。

几乎好东西都在她身上了,呵呵,说到底还是光荣厉害。

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云瑜米妙的亲妈

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云姿龙胆,似瑾如瑜

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发表于 2011-5-30 11:07:59 |显示全部楼层
[ddt15] 这个统计也很复杂啊~~~[ddt15]
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~

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自由の代償

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無雙のVan

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发表于 2011-5-30 11:17:48 |显示全部楼层
哇塞~这个评价厉害~太详细了~

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凶残的女忍厨

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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。

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发表于 2011-5-30 11:50:49 |显示全部楼层
倒霉游戏界的潜规则,新人必强论(虽然不是所有新人都适用)。 还是弱的新人好,玩起来有爱。

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发表于 2011-5-30 11:54:14 |显示全部楼层
和数据流相对的印象流排名么
其实既然全人物练满了,不如拿一个公平的硬指标来比较,我想要胜过数据流/印象流的空谈

比如群殴以修罗三国战为准,单挑以修罗百花战为准,各占50%;限主手EX武器步战,不限副手,不限配置,不限支援兽,不限打法,不限战术(但须确保总大将留到最后击破),不踢罐子,以各自的通关时间和剩余体力来评
[土豆] tudou.com/home/kyouktubemusou
[优酷] i.youku.com/kyoukd
[微博] weibo.com/kyouk
[357猛将传角色考察] bbs.duowan.com/thread-37066316-1-1.html
[大蛇2U视频攻略] bbs.duowan.com/thread-35021867-1-1.html

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发表于 2011-5-30 12:54:53 |显示全部楼层

回复 14# 的帖子

…我只能说用战果来裁定角色意义不大,实战不确定因素太多……

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