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[金刚] 【广东葫芦山】半RMB玩家将主流金刚进行到底(更新于Oct22) [复制链接] [手机看帖]

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人民的公仆~

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发表于 2010-5-21 10:39:18 |显示全部楼层
本帖最后由 1s丶星空释爱 于 2012-7-28 20:12 编辑

寻仙有段时间了,之前也就是随便玩玩,打打架什么的,那样的玩法玩腻了现在玩【散人】,也就是【不打架】,呵呵,所以到了【葫芦山】比较和谐的【太极线】,每天帮门派打打水军,之外的也就是打打茅山, 葫芦,带带虫谷,陪陪老婆,后来听那2B【随风】说有空来【多玩】聊聊天,这不就来了,一般不上论坛,坦白的说论坛上讲不清楚话的啊X多,也就是你们说无聊的【灌水】的人太多,看了他们的帖子我心里发疼。晚上把绝大多数写金刚力士的帖子也都浏览了一遍,最后发现只有极少数个别写帖子的玩家懂得玩金刚这个职业,而且讲话很再点(个人比较歧视讲话不在点不知所云,喜欢打混混,或者十分墨迹的人)。晚上偶尔听到有人说在论坛上发了张图,就是那增加【抵抗会心几率+N%】的【力士职业】心法:【乾元仙录】
                                                                                     乾元仙~1.JPG


之后上来看了下,然后从【游戏的心态】出发,有一点点小感激【腾讯】这一次的改版,虽然说只是【测试服】这么改了不代表最后的【正式服】也会100%的改动,但这是个好兆头(至少对我而言)。所以,我今天也来灌次水,浅谈一下我【个人的】【金刚力士】的玩法。

上几张自己的图:
多万帖子1.1.png



我比较喜欢的几件时装,以及属性:
时装1.png
    时装2.png


时装3.png
    时装4.png
     

装备混搭,卦象及属性:
装备混搭属性1.png
    装备混搭属性2.png


附加属性值,筋骨附加值,和筋骨上限:
属性3.png
   筋骨附加值.png
   筋骨排行榜.png

      
   
面浅谈一下自己个人对金刚的看法和玩法:
1. 首先,我不是【非主流】。

     【刚】就应该像个【金刚】的样子,我个人不赞同那些什么【全体魄】,【全力量】的金刚,【全力量】+【塔套】+【坤力2星挂】/【离力2星挂】对于某些【极端操作】的玩家而言是可取的,只可惜我在当下不适合这样的玩法,主要还是环境因素导致:
    延时1.png
    延时2.png

      样的游戏环境无操作可言,而且我认为要真的玩【全力量】的金刚,你不如去玩个游侠,当然,那些【非主流】就另当别论了。【全体魄】的金刚,我见过,血有2万多了吧,呵呵,纯属找虐,副本扛不住,PK貌似血多但还是被秒的下场,你要是说你堆堆属性冲冲排行我还能理解,过多的评价我就不说了。在大多数的情况下,金刚玩家还是选择【全胫骨】的,当然这是主流,我也比较赞同这样的玩法。

2. 【全筋骨】金刚的优势。

      骨可以提高【物理防御力】,【体力值上限】以及【抵抗会心一击几率】。其数值加成分别为,每一点胫骨分别增加【物理防御力】2点,【体力值上限】0.5点,以及【抵抗会心一击几率】0.02%,如下图所述:
    胫骨的作用.png

     多玩金刚的觉得这筋骨加的很鸡肋,相对比而言每点力量可以增加1点攻击(i.e. 0.2的伤害),且可增加0.05%的【物理会心一击几率】,再说元神,每点元神可以增加【法力值上限】10点,【非战斗状态时法力回复】0.2点,以及【法术会心一击几率】0.04%,而有人说鸡肋的地方就在于加每点属性点加筋骨的【抵抗会心几率】比加力量/元神的【物理/法术会心几率】低很多,是【法术】的一半(0.02% : 0.04%),甚至连【力量】的一半都没有(0.02% : 0.05%)。但是,说到这里金刚作为一个【T的特质】就表现出来了,因为【抵抗会心几率】是同时抵抗【物理会心一击几率】和【法术会心一击几率】这2个值的,你们把鼠标拉到【防御力】和【法术抗性的】图标上去看,这2个基础抵抗数值是一样的,且直接与胫骨值相关联(坦白的说这是常识,但是我发现有很多人不懂),如图:
    抵抗物理会心一击.png
    抵抗法术会心一击.png

     以换个觉度看问题会有新的启示,一开始我也觉得这样的属性设置相对比而言很不均衡,后来还是觉得有一定道理的。
再则,不要忘了对于一个T而言,体力,和防御的重要性。防御好理解,直接减免物理伤害,但是这里要多说一点的是【防御减免值】是【非线性】的,也就是说,你的防御力数值的增减和相对应的可减免伤害百分比的增减是不成比例的。以下是【防御值】和【相对可减免物理伤害%】的对应截图:

   减免1.png
减免2.png
减免3.png

   减免4.png
减免5.png
减免6.png

   减免7.png
减免8.png
减免9.png

   减免10.png
减免11.png
减免12.png

   减免13.png

     

列表,描点,作图:
   防御力.png
       减免物理伤害.png

                                 

      以不难发现,在防御值增加的时候相对可减免物理伤害的百分比数值实际上是在衰减的,从图上可以观察得到,特别是在防御值超过了3500点之后衰减率也似乎变大了,意思就是说,对于一个金刚而言,3500点的防御值是【必须】的一个基础,对于超过3500点防御的金刚,再往上堆防御就是【锦上添花】,但是由于之前提到的【衰减】的因素,并不是就真的在装备上都贴上【防御副纸】就好,还要与【抵抗会心几率】之间找到一个平衡点,这个【点】的把握之后会详细再说。

      叙:关于【寻仙防御】的近一步探讨和研究,【防御值对应减免物理伤害%】,【减免物理伤害%之差】,以及【防御值的取值区间的讨论】。
      (明:以下表格数据来源于多玩论坛玩家【惊鸿の长天】 多玩论坛玩家 长天.png
, 并感谢数据提供者多玩玩家【
cifong】 数据提供.png
,保护知识产权人人有责~~!)


减免伤害2.png
减免图.png


图中蓝色的描点和曲线是【减免物理伤害%】,粉红色的是【减免物理伤害%之差】(上过初中的都明白是啥意思,这里就不说教了)。图上面完整的表明出来了【防御力】从原点开始和相对应的【减免物理伤害%】的关系,和我收集的数据几乎是一样的,蓝色的曲线说明【防御力】越高相对应的【减免物理伤害%】越高,但是当防御力达到750的时候,【减免物理伤害%】相对【防御力】开始了比较剧烈的衰减并加速衰减,直到防御值达到了2000点左右的时候这衰减才开始缓慢下来,然后从2100点到5100点,用肉眼观察衰减率几乎是持平的。同样,我们从粉红色的曲线也可以看的出来【减免物理伤害%之差】的活性在2100点左右的时候也开始平缓下来,之后用肉眼观察几乎处于持平状态,这也是对我们之前衰减区间的一个验证。
       么这到底说明什么呢?很简单,我之前说过的【对于一个金刚而言,3500点的防御值是【必须】的一个基础】这句话的意义也就在于此。就事论事,现在忽略物理防御职业的游侠职业,在一般最普通大众玩家的情况下,忽略是1500+左右的,3500-1500=2000,意味着你刚刚好跨过了我上面提到的【激烈衰减区间】,如果你的物理防御还不到3500,一旦被这样忽略掉1500左右的防御之后,你就置身于【激烈衰减区间(750点<物防<2000点)】了,换句话说,当你被忽略物理防御之后并处于【750-2000点防御这个激烈衰减区间】的时候,你每被多忽略一点物理防御而所付出的【减免物理伤害%】的相对代价都是在递增的,这才是问题的关键所在。所以,作为一个基本的金刚,防御是要在3500点以上的,我的物理防御是3900,主要是针对忽略能够上1900+的专门堆忽略的游侠儿准备的【基础防御】,3900-1900=2000,正好也能保证我自己在遇到【极品忽略】游侠的时候有一个【最低保障】。那是不是就是说我把JG的物理防御堆的越高就真的越好呢,严格的说也不尽然。比方说你是一个【玄武套】的金刚,7堆8堆防御让你给顶上了4300+左右,就算让你遇到了一个超极品忽略物理防御游侠能忽略掉你2000+的防御,那么你还剩2300+的物防,对比我画的图,即使是你被忽略了2000的防御,你的防御区间还是处于【削弱衰减期(物防>2000 点的曲线区间)】的而不是【激烈衰减区间】,而在【削弱衰减区】这个区间的时候,你每多增加一点防御所获得的【减免物理伤害%】都是在递减的,所以说这样不合算,也就是说你还有这300点防御的可操控区间,你可以拿这300点物防去干点什么其他的事情,在自己物防空间充足的情况下同时再增加一点其他的属性,这也就是为什么我建议【玄武套】的玩家们在自己的装备上贴【筋骨+12】的副纸而不是【防御+40】的副纸的原因之一。【多则溢】,你要是喜欢拿溢出来的拿出去炫耀,看自己的防御有多高,那另当别论,这是一个知识经济时代,合理的利用资源,【取其溢而补其不足】才是正确的科学发展观。

      力也一样重要,【体力】在某种程度上等于【无敌】,因为在闪避过程中不受任何伤害,这个过程大致持续1.1秒左右的时间。我闪一下是消耗106的体力,530的总体力刚刚好够我闪5下,在这5下过程中还能回复至少53点的体力,所以不至于闪完之后被打直接红体,对于金刚这个被打了才能有杀气打人的职业而言,适当时机的连闪,不管是在副本还是在PK的过程中是相当关键的。 对于【全筋骨】的金刚而言,血量较少被看做是一个缺陷(其实不是,后面再来说这个问题),而高体的多频率闪避在某种程度上可以弥补这一看似的缺陷,【你血多没体闪不了只能被打或防御被打红体】和【高频率闪避直接回避所有伤害】相比较,我个人宁愿少点血多点体,这也就是为什么我2件筋骨的时装上打的是【力转筋】而不是【筋转体魄】的原因之一。

3. 装备的取舍,搭配和强化:


      前的截图看得到我用的不是全【塔装】,也不是全【声望装】,而是4件塔装和4件声望装的【混搭】。混搭的原因和目的主要有这样几个:
      1). 我真的刷不出来鬼谷6阶声望,玩个游戏要是天天上线就做重复,精神会崩溃的。求仙的声望我倒是咬牙刷到6级了,那是因为最后的那求仙重复简单,杀一种怪同时做3个重复,而且怪还很集中。我平时升级一天下来基本靠3个拾荒,2个跑环,1个VIP,2个舞王,夫妻任务,3个奇缘,和菱角水晶,剩下的能做就做,玩游戏绝不虐待自己,所以就先做了70的塔装一套;
            菱角水晶.png
  
      2). 塔装是性价比很高的装备,他加的是【4维属性】,防御,力量,体魄,筋骨都有,每件还附赠1%的抵抗会心与会心几率,这个是最诱人的,而且还能升级,有一种一劳永逸的功效。声望装不加力量,单件的防御,筋骨和法抗比塔装高很多但是少了每件那1%的抵抗和会心,之前说过的,抵抗物理伤害%和防御力是相对衰减的,我的时装3级属性也是力转筋的,再这样的再三对比的情况下还是【塔装更胜一筹】;

      3). 装备的【组合附加属性】才是【声望装】的特点,2件+200生命上限,4件加抵抗2%,这都是比较诱人的何况【声望装】的基础防御和法抗也都比塔装的高,所以想了很久,还是以身上的塔装为主,以凑齐足矣激发声望装附加属性的目的为辅进行【混搭】这是最明智的,所以我在天天吃菱角水晶的基础上发现我还能换2件【声望装的首饰】,于是生命上限+200的隐藏属性点亮,后来又搞了把【玄武斧子】这样就3件了,再加一件就可以激发+2%抵抗的隐藏属性了,所以就牺牲了身上某件塔装的代价换成了【声望装】的一个部件,这样一来皆大欢喜,塔装的2个隐藏属性没有被破坏,同时在提高了防御和法抗的基础上再激发【声望装】的2个隐藏属性。总的抵抗百分比没有下降,法抗和防御再上一层还意味着我这一套装备不管是下副本还是PK都足以应付,更具体地说PK时不管是对法系还是物理系都可以用这一套装备而坚固,不用老是担心换装备这是很省心的,同时我点的是【完美2星震卦】一套,不仅省心还省钱。

      4). 那为什么我用【声望装】替换下来的是【塔装腰带】而不是其他部件呢?道理很简单,我就不多说了,有时间你去对比一下【塔装套】和【声望套】5件的属性,从属性的角度出发综合平均下来换腰带是最合算的。

      则就是装备上贴副纸的选择了,我身上5件装备贴的都是【防御+40副纸】,我知道有很多人贴的是【筋骨+8】,现在改版了是【筋骨+12】的副纸。【筋骨+12】一套下来5件就是+60点筋骨(=1.2%抵抗+120点防御+30点体力),【防御+40副纸】一套下来就是防御力+200点,我的意见是全【声望装】的点【筋骨+12】的比较好,可取,【塔装套】的还是老实的点【防御+40副纸】比较好,弥补一下防御上的差距,但是总体上来说我还是认为【防御+40副纸】比【筋骨+12】的信价比要高,1则是现在的大多数【游侠】都喜欢搞【忽略防御】而不是全力量顶【会心一击几率】,2来现在【挑战副本】的BOSS伤害真的很高,而且BOSS基本上是【高伤害的系统设置】而不是【高暴击】(我51.9%的抵抗下副本,从来没见过BOSS打我能出暴击的),防御的作用不就在于下副本抗物理系BOSS和PK对付游侠职业么,所以因势而定,【防御+40副纸】还是要比【筋骨+12】的好一些,如果假设有一天出了至少【筋骨+15】或者以上的副纸,我才会不贴【防御+40副纸】,这就只是一个简单的数学相对比例问题。

      饰的副纸不用说了,一定是要贴那【抵抗会心几率+1%】的【公德徽记】换的副纸:
       抵抗会心首饰1.png
   抵抗会心首饰2.png
抵抗会心首饰3.png
  
就这样简简单单加3%的抵抗会心一击几率,真的是非常的合算,你要是还在徘徊是用那【跨线声望】换的【防御+20】和【防御+12】的副纸呢,还是用这个【抵抗会心一击几率+1%】的呢,我只能说你不适合玩金刚了,这个问题没有任何争议。



4.抵抗会心一击几率。
       于说到关键了,这才是正题。之前已经说过了什么是【抵抗会心几率%】,以及他的作用和堆积的方法,从【附加属性】,【装备属性】和【激活装备隐藏属性】 3各方面进行了简单的说明和图例,这里就不再次重复说明了。接下来就要说一说为什么我个人比较,或者就直白一点吧,应该是非常的看重这个【抵抗会心】。【抵抗会心】和【会心几率】是相对的,就是要抵抗那些高会心几率职业的输出,减少输出所带来的直接加成伤害,当然这个包括法系和物理输出系。说道【会心几率】首推【游侠职业】,以这个【游侠职业】为例,寻仙这个游戏为了突出这样一个职业的输出真的是在【会心几率】上面下了不少的功夫,具体一点吧就以【奇门游侠】为例,首先在谈【抵抗会心】之前看看人家能够靠【会心输出】吃饭的典型职业是如何让堆积会心的吧:
       【奇门游侠堆积会心】的基本方法:1. 全力量,全力量的【奇门游侠】力量基本上可以达到1100+左右,如此折换成会心一击就是【1100点力量/20点力量每一点会心一击(%)=55点会心一击(%)】;
                                                       2. 双凶猛BB,游侠用双凶猛BB,吃到150%就又是16.5%的会心几率,这样累计就已经(55%+16.5%=)71.5%了;
                                                       3. 和我一样用4件【塔套】和4件【玄武套】混搭的,4件【塔装】的每件+1%,4件就是+4%,4件【玄武套】再激活隐藏属性+2%,所以就又是6%了,如此累计(71.5%+6%=)78.5%了;
                                                       4. 【法宝天赋】:【剑法精要】5级,物理会心几率+5%,累计(78.5%+5%=)83.5%
呵呵,于是乎,不上坐骑,一位以【全力量】为主【物理会心】为伤害输出的奇门就这样简简单单的把会心几率顶到了83.5%, 我还可以很负责任的说这个样一个奇门的会心伤害上限还同时能上255%,即是这样的忽略不会很高但也能有装备的忽略550左右再加上803【无妄】技能的100%忽略300点,一共850的忽略。那么作为一个金刚你面对这样一个还没上坐骑就已经83.5%【会心几率】,255%【会心上限】,850忽略的奇门如何是好?别忘了奇门还能奶自己,周旋还有【木遁】等等,仅以此输出属性的奇门为例,我们【金刚】的对策是什么?你指望用血抗?【全体魄】?我很负责的告诉你,这样会死的很惨,这样的奇门打全体魄的金刚不用招签将,一个无望下去闭着眼睛放【九星】,一下能爆1800+,2万血的【全体魄】金刚加上能闪避或者格挡的时间也是在15秒内被结果的下场。【全力量】的金刚也不会强到哪里去,虽然说有机会抓到奇门一道连死,但被打的时候也是一下被爆1800+,还贫血,没抓到估计自己先死了。我没有在长他人志气咩自己威风,事实是这样的。还有一种输出型奇门,具体的属性加成和堆积方法我就不说了,【忽略物理防御】型的装备忽略1600+,5级无妄天赋100%再加300点忽略,同时会心几率还能保持在70%且会心上线260%左右。顺变说说,还有一种奇门,加法效的,你连不死他他就满血,呵呵,那这样,金刚是不是对奇门无解了?经过我个人的实战经验,我能说还有一线生机,就像一缕阳光透过密布的乌云的间隙找到了金刚的脸上,血不要求多,力量也不用追求,奇门不是喜欢耗么,金刚其实也能跟奇门耗,耗什么?跟他们耗蓝... ...很无语的下下策,但是这是唯一可行的且最有效的【金刚】与【奇门】的对持方法,只要你金刚没死,把奇门的蓝耗光了,再留他1,2个签兵签将帮忙加杀气,那局势就有可能逆转了。这个方法确实是可行的,但是对金刚的装备和宝宝以及操作的要求极高。我自己的物抗是52%,防御3900,和【会心奇门】把会心几率和忽略算下来,剩52%-83.5%=-31.5%的会心和3900-850=3050的防御(看之前我画的图,等于可减免物理伤害83%左右),值得庆幸的是【纯暴击】的奇门忽略高不到哪去,虽然还剩有31.5%的会心几率,但我还能减免83%的物理伤害,他要是给你下了降头【无妄】千万要记得防御并观察他的破防技能打断防御后马上空格再防御,防御的时候会少体,但是少体的量是和伤害成比例的,在减免83%的物理伤害的情况下体力会掉的很慢很慢安心且小心的在这个时候靠近奇门准备适宜时机出手了。或者遇到【极品忽略物防】的奇门,再把会心几率和忽略算下来,剩52%-70%=-18%的会心和3900-1900=2000物防,2000点物防对应我之前画的图相当于还剩73%左右的减免,虽然减免相对少了10%(73%-83%)左右,但是相对抵抗会心一击却相对增加了13.5%[-18%-(-31.5%)],这是可喜的,对于我而言,我情愿打忽略高的奇门也不情愿打会心高的奇门,因为奇门的【九星】的输出频率实在是太高了,高频率的高会心就等于单位时间内的高输出,我们这个时候是要跟奇门耗蓝,绝对要控制奇门单位时间的高输出,否则根本耗不下去,只要不出【物理会心一击】,就不存在【物理会心伤害上限了】,他打出来的就是【平技能】,看的就只有基础伤害的区间的加成(伤害力和技能伤害值都是XX--YY的一个区间),所以现在知道我为什么一直这么看重【抵抗会心一击几率】了吧。所以我说,金刚对奇门还是有解的,并不是真的就像某些奇门说的【我就是要把金刚磨死】,我们高抗高防的金刚也有这样的一线生机对奇门说【小样,我也能把你们给磨死,没蓝你就废了,让你的签兵签将打我吧,正好没杀气】。金刚对气门是残酷的,我们金刚对高手奇门那叫挑战,有一线生机就不要放弃,很坦白的说我一开始也是被奇门虐的,呵呵,那时候抵抗才30出头,血有12000+,防御有4100+,真的没用,基本都被玩死。但是后来抱着试一试的态度,以【塔套】和【声望装】的搭配在保证之前说到过的【基本防御】的情况下并以牺牲200点的防御和2300点血为代价,穿上了2件【至尊胫骨·力量转胫骨】的时装终于把抵抗搞到了52%,哪怕血和防御都少了点,但是明显的更能抗了,防御奇门的高频率攻击的时候【体力】也明确的够用了,基本不会红体,不红体也就不会在红体之后被击倒然后奇门一个木遁过来踩你10几下(被游侠红体击倒后踩10几下,最多有14下吧,那是最悲哀的事情,在你被踩了13下之后再给你来一个击倒再踩多你2下,那样更悲哀)。所以金刚朋友们在遇到奇门的时候要【挺起胸膛做男人】,在装备条件允许的情况下可以尝试一下我的这个对持方法,不要去看他的血,把他的蓝看成是血,不要因为他是满血的,而你剩一点点血就气馁了,你剩一点点血的时候他也许也就只剩一点点蓝了,他没蓝就是你老鹰抓小鸡了,在此要鼓励一下有心挑战奇门的金刚的们,我们打奇门有那么一线生机,不敢说这样的打法100%有效能挑战成功,但是金刚对奇门这是唯一对于【非非主流金刚】来说相对最行之有效的方法了,虽然我在葫芦山对奇门也不是场场都信心十足,但是我有耐心,只要我不卡能防御闪避到位,从游戏的心态来讲,把游侠的蓝耗光,看见他们极度自信过后的那种精神上的极度失落的这样的2个极端,很有意思,最后当你只剩3,4百血,把一个满血而没有蓝的奇门追着打的时候,我只能说很享受。
      唧唧歪歪的说了这么多【全筋骨金刚】对几种不同类型【奇门游侠】,只是意在说明筋骨以及和筋骨岌岌相关的抵抗会心几率的重要性,而不是在说教,或者教大家怎么样去连招,或者怎么样去PK,我的PK技术实际很垃圾的,当然延时对我来说是一个主观因素,所以请读到这篇文章的金刚朋友们不要从操作的角度来看待我上面说的那些如何去挑战奇门的问题,正确的应该是从方式方法的这个角度去读我上面的【金刚对奇门】,我讲的是属性的侧重点与相对对策,而不是在说教PK技术,PK技术流程是不能用文字的方式来相传的,有太多的不定因素了,只有在小说里面才会有【得到一本秘籍而练成了绝世神功】能够用文字记载的只有【方式和策略】,而方式和策略要靠自己的理解再去实战中积累经验。上面我所说的那些奇门的属性,也请大家注意了,那都是非常极品的奇门游侠才有的,我基本上例举的都是同时能够存在的输出属性的最大上限了,当有金刚读者读到上面那几段,千万不要直接和自己的属性迳行直接的对减或者对比,那些都是趋近于目前正式服极限属性状态的奇门属性,不具备普遍性,正式服一个区不会有几个这样的奇门。哦对了,好像说漏了一个类型的奇门,法效类的,你要是有我这属性的话遇到和一个【全法效】的奇门,朋友,安心的和他慢慢耗吧,你稳操胜券,他打你你不会掉血的。
       篇帖子的标题就是【防御和抵抗】,抵抗和物防就是用来对付游侠的,奇门我说了那是挑战,剩下的就是【驭剑游侠】了,我很坦白的说吧,不是为了节省文章的篇幅,【驭剑游侠】要比【奇门游侠】好打的多,就我这属性,葫芦山现在没有【驭剑游侠】PK不喝蓝能赢我的,大言不惭的说,单P就让你飞次仙衣也没所谓的,但绝不会让你飞第二次仙衣,在你第二次仙衣CD回复之前一定是被我追着把你给打死,保守的说现在葫芦山还没有遇到能把我的血下到五分之一以下的【驭剑游侠】,【金刚】和【驭剑】打应该是【驭剑】来挑战我们【金刚】才对(该自信的的时候我们金刚朋友们也应该当仁不让)。要是有朋友问什么,简单地说:1. 【驭剑游侠】不能给自己加血;2. 【驭剑游侠】没有【木遁】,哪怕你【金刚】的连招卡了下没连上,他依然在你的攻击范围之内,不会像【奇门】一个【木遁】就消失在有效攻击范围之外了;3. 【驭剑游侠】解自己不良状态的【剑诀·流传】CD30秒相比【金刚】的附加状态太长了,你的【电击】技能CD6秒,【桃园丹决】10秒,也就是说在他解状态的30秒CD时间内你能抛给他【8次带电媚眼】,【桃园丹决】还是远程攻击的,还有降低5%【物理会心几率】的【怒·恐吓】CD才10秒,和降低攻击力120点的【怒·雷霆震怒】CD15秒,即使【驭剑】能解自己的状态,相对于金刚的这些辅助技能还太苍白,这些技能基本上都是可以一直打在【驭剑】身上的,【驭剑】是中短距离攻击型的,99%的情况下散射一定是在他破军你之后发,而破军之前【驭剑】一定是要把你迷惑击倒的,记得站起来之后抓紧时间把这些技能都补上,严格的说就是只要这些技能有CD,在不影响连招的情况下就要及时打上。【金刚】对【驭剑】有的打。
       抗会心,抵抗会心,写这篇帖子的初衷也就是在这里,回到最开始我说的新增【乾元心法】[attach]4637696[/attach],相信现在的金刚玩家看了我写的这些会很期待这个东西,只要不再多出一个和这个属性值相当的【增加物理会心几率】的心法给【游侠职业】,【金刚对驭剑】对我来说即是定局了,没有再讨论的余地,【金刚】对【奇门】对我来说则会有更大的挑战空间。


5. 从防御,抵抗的角度,针对【物理系输出职业】如何能使自己在【防御】【筋骨·抵抗】之外变的更强大。

      于【非非主流金刚】的【主流】特质在于它的防御属性的完备性上面,【防御性】分为【物理防御】,【法术抗性】也就是【法术防御】和【抵抗物理会心几率%】,当然还包括【体力值】,【单位时间体力恢复值】(之前提到过的【体力值上限】,【防备格挡耗体】,【红体破绽】等等)。对于【全筋骨】金刚在这些方面皆可以【面面俱全】,只要在宠物和时装的属性上加以转化和搭配,不论是在单P还是在群殴,不论是在对【法系】还是在对【物理系】上面,有着【以不变应万变】的效应,并且能够有【以守待攻】的奇妙功效,呵呵,我是不是有一点在做广告的意思,实事求是确实也是这样的,对于【宠物】(【坐骑】以及【侍宠】的相关细节问题我会在以后的帖子再则详细说明),但是在这里我主要是想对【全筋骨】金刚的一些不足,和如何弥补这些不足,并且主要从防御和抵抗的角度,以及如何能使自己在已有的属性装备下变得更强大再多唠叨几句。

      【抵抗能力值】也即是抗【定身】,【流失】,【迷惑】和【削弱】值等等,对于【全筋骨】金刚,长话短说,我首推【抗削弱值】,其次【抗定身】,再则【抗迷惑】和【抗流失】,先来看几张图:
      
       电级 1.png

       点击3.png

       抗削弱2.png

          看这几张图的就会注意得到上面中上方的【削减恢复值】,早上门派朋友在线的不多就找了位【金刚】和【火法】朋友帮我打了几个状态,选了这3张看得清楚一点的有代表性一点的图,第一张图先被电了一下,又来又连着被电了2下,电第三下的那个时候基本没有读秒就直接的显示了恢复防御值900点;第二张图被电了2下,第一下还有10来秒时间,第二下电下来的时候基本也是直接恢复防御600点;第三张被火法减法抗,看得见的是先恢复了70点法抗,后来又被减了70点法抗,但是也是在瞬间在被减之后直接恢复了这70点法抗。这里说的【瞬间恢复】就是说对于一些【削弱性技能】能够直接【不读秒】回复到原始自身属性,上面的图片决不是偶然的,我遇到太多次了,不管是在单P还是在下副本,或者是在群K对抗里面,经常有看到一个削弱技能打到身上没有读秒立即就恢复被降低的属性值了,真的是很愉悦的一件事情,在屏幕上能同时显示2个或者甚至是3个以上的【削减技能】提示的时候,只要有一个是绿色的也就说明你的【削减属性】在起作用了,而且作用的很有【效率】。这个【效率】其实在单P的过程中体现的还不是那么明显,在群战的时候那就更是显著了。【削弱】的特点就是每一次【削弱技能】打在身上的时候,你自身的【抗削弱值】都会对你所中的【削弱技能】进行时【削弱技能时间】上的【减免】,这里对减免要分开说,【减】是减少这个【削弱技能】的作用时间,【免】则是指当你的运气足够好哪怕你的【抗削弱值】相对较少或者当你的【抗削弱值】很高的时候,能够将你身上中的【削弱状态】直接【免除】掉,就和我上面上的几张图所表示的那个意思一样。那我为什么说对于【全筋骨】的【全防御型】金刚【抗削弱】是首当其冲的能,其实道理很简单,只要你的属性还在,你就能抗,只要你能扛,什么都好说,能抗也就是相对的提高【全筋骨】金刚的生存能力,要是【全筋骨】 的金刚扛不住了,那就是真的悲哀了,本来血就没有那么多,还被人家减了属性,被打的时候就很疼,何况有很多职业,几乎是每个职业都有几个代表性的【削弱技能】(例如: 上图中的【金刚】的【电击】,【驭剑】的【断筋】等等),甚至是对抗里面的【大炮】,一旦被打中防御和法抗就归零了,这个是对于【全防御型】的【全筋骨】金刚石最悲哀的事情之一了。所以既然我们的【抗】是基于我们的自身【属性】,我们就要学会尽可能的保护我们的自身【属性】只要属性在就能抗,还是那句话,只要能抗,我们【全筋骨】 的金刚就能像一把钢针插到敌军的人堆子里面去,即便我们的攻击力并不高,也不存在秒人一说,但是我们能够给敌方以压力,吸引火力,或者起到推线的作用。在敌人堆里面放个【怒·雷霆震怒】降低周围目标120点攻击力,放个【603迷惑】随即迷惑3个单位,把一个医生【冲撞一下】打断一下治疗,把一个法师【电】一把减他300点防御,冲一个【游侠】上一个【怒·恐吓】减低他5%的会心,或者直接[(法宝)摄气诀·天罡]+[(法宝)制煞诀·天罡]+[(法宝)乾元诀·天罡]随便【table键】点一个人双击,5人一组当是刷怪好了,或者你还有一个【6尾狐狸】【蛤嘛】什么的坐骑,再上个【狐狸的魅惑】【蛤嘛的跳晕】,短时间内群控一下敌人,其实打不了多少血,但是对敌人始终都是个【眼中钉】【肉中刺】,万一不好被你看中一个【好欺负】的说不定还能一套被你连死个。这时候逼的敌对不得不来群殴你一个,你要是有个聪明的奶妈朋友或者是奇门小弟,上来再奶你几下,呵呵,别人不知道,就我这号在有1个奶的情况下没有7,8个人同时输出我根本死不了,屏幕中间的往往有看到属性的【削减】但是更多的则是【削减的瞬免】,这又是一个常识了,当你被同一个【削减技能】打中的时候【这个技能】打在你身上的频率越高你获得减免的几率也是相对越大的,特别是对【叠加性的削减技能】例如金刚的3层【电击】减900物防,医生的5层【雷电符】减100法抗,御剑的5层【断筋】减250点筋骨,【抗削弱】则有奇效,当这些技能打在你身上的时候,每一次叠加,你的【被削弱时间】都是【相对你的抗削弱值】重新ROLL点的,一旦在被叠加削弱的过程中有一个技能被你【减】了或者是【免】了,之前的叠加的【削弱】技能时间就会瞬间被减少而不是被刷新(重新从最高秒再倒数读秒)或者就是【被削弱时间直接归零】,之前【削弱】叠加直接作废。这样一来,很大程度的将自身的【有效属性】最大化了,不至于一场群K或者一场对抗下来,作为一名吸引火力,推线的金刚从被打到死身上身上始终背负着巨额的【削弱状态】那是很悲惨的,我没有时间去具体推算哪几个职业或者什么职业一场群殴下来能减掉你多少【物防】或者【法抗】,就拿那对抗的炮台来说,【被炸】就等于【LT】,但是如果你是【80点全抗削弱】你也有可能遇到我这样的情况,有一次对抗,我最高记录遇到过连连5次被炮炸,连连5次被直接减免掉,这对于一个团队的推线和助攻,导攻,突击确有奇效... ...(感冒请用白加黑,群战混战请用加点【抗削弱】)话说到这份上了,【抗削弱】绝对是作为【全筋骨】金刚首选,广告语:“不用不知道,一用就知道~~!”再合适不过了。


6.正式服版本更新后的一点点属性加成:

      这次的版本更新算是对得起金刚的了,还是先图:
       寻仙改版后的抵抗防御.png

      个【乾元仙录】是绝对的好东西,对于【金刚】职业或者对于【力士】来说都是PK团战的时候不可多得的必备良药,这样子我看看再努一把力能不能把防御搞到4000+的同时把抵抗再搞到60%,要是有可能的话,把血顶上10000+这样子的话应该是在现阶这个版本【金刚职业的防御和抵抗】算是告一个小段落了。当然还有更多的提升,毕竟我只是半RMB玩家,时间是十分的有限,有些称号真的是搞不到,比如还能加抵抗的【师徒称号】,结婚的婚姻称号等等,我发的图全部都是基本属性,没有任何第2者或者第3者的附加技能属性,而且也都是没有上坐骑的,属性点怎么加上去的,加到什么时机或者说加到一个什么理想值是最最合算的我再之前的几段里面也是说的很详细了,从非RMB的【主流金刚的角度来看】我能做的已经有8成了,剩下的2成就让极端的RMB玩家去做吧。
      上面那个图就是有个【圣君状态】,其实有没有圣君护符已经不重要了,我更喜欢的还是4-4的【塔装】和【玄武】装的【混搭】属性,如下图:
       防御抵抗.png

伤害多了30几 抵抗多了0.几,圣君护符无非就是吸收1500点伤害,看情况吧,没有什么特别的【取舍之分】,对抗的时候比较喜欢用圣君,有的时候能救命,呵呵。


7. 本帖后记:

      于等到了第三个人说到了我帖子上面写的一个【不准确】的地方了,
    300.png

第三百楼的一位多玩玩家也是第三个人以留言的方式指出来的,既是【筋骨加抵抗是每25点筋骨加一点%的抵抗会心一击】,别说我马后炮哈,呵,【寻仙帮助】里面的筋骨转【抵抗的】的说明:【每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%】100%是一个错误
    错误帮助提示.png

正确的应该是:每25点筋骨提高抵抗会心一击几率1%】我在游戏里面也不止一次的试探性询问其他的金刚玩家关于筋骨转抵抗的这个转换率,懂的玩家会叫我区看寻仙帮助的提示,不懂的会直接跟我说你搞抵抗干什么,防御高了就好了,我就回了一句,估计这也就是为什么很多金刚玩家忽视这个抵抗的原因之一吧,真的很悲哀,【抵抗】在我看来真的比【防御】还要重要很多很多,我不明白为什么有的玩家喜欢把防御搞到4000+结果抵抗只有30%几,说句实话,4000+的防御,30%几抵抗的金刚遇到个水准中偏上的游侠只有被虐的份,现在的游侠随便抓一个出来都有85%以上的会心一击,会心一击直接相关的就是会心伤害上限,会心伤害上限再高一点的打出来基本都有1.6-2.3倍的伤害,你就算把防御堆到4400+,你能减免的物理伤害比我也多不了11%(对比我在上面画的曲线图),算算账金刚朋友们,人家游侠会心一击打出来1.6-2.3倍的伤害等于伤害提高了60%到130%,而你堆防御能比我多的多不过13%,60%-130%相对比比13%多出来多少,这是小学数学了吧,我不知道是现在的金刚是真的不懂什么是抵抗会心还是说不会算加减法,有的金刚还死命的花钱去交易买那一砖多的加十几,二十几点防御的什么龙的加首饰防御的幅纸,我真的是想不通啊。你要是说单P你运气好,人家游侠的暴击不会出到1.6倍以上的会心伤害,那行,那要是再团战呢?在对抗呢?你还要去赌命么?我很负责人的说,你绝对没那命,呵呵,游侠的会心伤害上限,是说。。。我不解释这个,这个你要是不明白你就不适合玩寻仙了,但是游侠在出会心的情况下,最终打出来的技能在150%会心伤害以上是很正常的事情,偶尔的出220%以上的会心也不稀奇,你为了多那么点防御,也就是那么10%几的物理伤害减免,而忽略了会心一击以及会心一击伤害上限的概念,你玩金刚肯定是郁闷的,防御高减免物理职业的伤害,对于法系10000的防御值也是0,抵抗上去了不管是物理系还是法系一样的抗,火法的会心几率一样的高,你那30%几的抵抗遇到个搞会心的法师也是送命一条,或者你说没事我法抗高,这个帖子我不说法抗,我是金刚我自己心里清楚,金刚的一个小弱点就是【法抗】和【防御】的平衡问题,换法抗装我法抗750,抵抗52.1%,在单P的情况下遇到40个法师39个被我追着打死,你要问我为什么,我还是那句话,我抵抗高,特别是打有的火法,他就是打不出来会心一击,也就不存在什么法术会心伤害上限,打在身上100-200左右的血,不疼不痒,具体的打法师的事情我另外再起一个帖详细说,在这里只想再次强调【抵抗】的意义和作用,金刚要想能抗就要从根本上解决问题,要看到对手职业都在堆什么,堆到多少了,同时也要明确自己的各个属性,针对对手职业堆到一个什么地步或者一个值才是最佳的,之前说过的【多则溢】,葫芦山有个防御搞到了4500+的金刚,我问他和几个葫芦山出名的御剑和游侠打怎么样,回答却是很羞涩,问题就在这个【抵抗】上面。所以我估计就是这个【寻仙的帮助】提示诱导了很多金刚玩家,让他们觉得50点筋骨才加1%的抵抗很不合算,300+的留言只有3个人说我写的筋骨转抵抗有误,实话说,论坛这地方很刻薄的,写得不对的或者说有错的地方很容易遭人【喷】,这帖子写了大半个月了也只有3个人指明这个【帮助错误】,是不是大家觉得我错的很幼稚所以不屑于说呢?我不知道。我也实话实说的,我也就是将错就错,果然很多人对【抵抗】忽略基本没有认知。这里说话说的有点极端,不是我指责有的金刚玩家防御高高的抵抗没多少就是不会玩金刚,但是你要是试着把防御就搞到4000上下,抵抗上59%,你会发现你那一个区能单P你的御剑约等于0,奇门约等于3,我在广东葫芦山就是这样个情况,现在这属性去对抗在有一个奶的情况下,不说不死那是吹牛,就说没有8,9个80级的人同时全力输出根本就搞不死的,飞飞仙衣,接个703防定身,再不行了接个圣君护符,轻松的走人,毫无性命之咦,加上我之前说的抗削弱的问题,抗基本不是问题,就怕有的金刚朋友防御法抗4000+的800+,可惜加了个【抗定身】或者【抗迷惑】,一场群K或者对抗下来,身上从复活到死都背着无数的削弱状态,貌似很能抗,被炮一炸就被秒,这样子玩金刚真的是悲哀。
篇帖子只能算是抛砖引玉吧,人外有人,玩寻仙的其他区肯定有比我强的金刚,但是看到很多人不懂得玩金刚,尽搞些【非主流】出来,该抗的不能抗,所以逼得其他的职业玩家在弱势金刚的情况下也不得不【非主流】,游戏讲究搭配,职业讲究职业的特点,你玩医生的就应该讲究发效,蓝和血,而不是全筋骨,玩游侠的就应该全力或者忽略物防,玩法师的就应该搞忽略法抗和发效,然后各个职业从各个职业的角度进行职业的职业配合这才是玩的像样子,不是说医生加防御可以屹立不倒,气门加发效的奶比医生还强,这些都是缺乏团队意识的极个别行为,我个人不觉得什么屹立不倒的医生,奶人比医生还厉害的奇门有多厉害,医生就是要大奶,气门就是要再输出的情况下救急而不是取代医生,这些都是玩家和职业之间没有做好分工搭配的苦果,并不是某些人说的【王道】,网游是多人游戏,玩的是人气,职业之间的属性搭配才是真正的【王道】,本人坚持【主流】,坚持职业搭配,坚持团队合作,而不是一个人的【屹立不倒】,人嘛,现实也是一样,要相互依赖和信任,没有必要把自己陷入一个【屹立不倒】的境界,我玩火法,医生,游侠一样能把防御抵抗搞到3900+和59%+但是那又有什么意义呢?杀猪的跑去绣花,然后说自己的绣功多厉害,论坛的人也是,一看见个杀猪的竟然都能秀出这么漂亮的花花来就都一时间赞不绝口说杀猪的【真厉害】,呵呵,我就想不通了,你既然是杀猪的,你就要在你的职业里面冒尖,而不是以杀猪的身份去绣花来显摆看我一个杀猪的都能修的这么漂亮的花来,有何意义?你就是再厉害还是不如人家真正的绣工撒,人家说你厉害无非是因为你本来是杀猪的没想到你除了能杀猪还能秀得出花来,想出位的那另当别论,想好好玩游戏的这样的出位实不可取。其实最后想说的就是我们职业之间一定要讲究职业属性技能的搭配,人讲究的合作,配合,一个人的厉害在群体里面都是渺小的,专其所长,尽己之力,共进退才是最优秀最可取的。




续1:全筋骨金刚-法抗&抵抗(更新于6月19号)
      
      前说了关于【主流金刚】的防御和抵抗,现在终于有时间继续写这【法抗&抵抗】了。之前的帖子对于喜欢单P的金刚来说从根本上解决了2个职业----【游侠职业】的【驭剑】和【奇门】,单P不能说100%以我这样的属性打【游侠职业】会赢,但是99.0%的胜局是可以肯定的,一个区终会有1,2个装备牛,操作也牛的,和他们单P既是娱乐也是享受更能交到朋友。正题,关于法抗这个问题其实很纠结,对于【金刚】来说【防御】和【法抗】不可兼得,在只有一套装备的情况下,既想同时满足高【防御】又想搞高【法抗】通常的情况下金刚玩家会选择【玄武套】,玄武套在这2方面确实适用,但是玄武套的话【抵抗值】就太低了,若是用了玄武套,法抗上不去800和高手法师PK还是不得力的,不要和我说你是750+法抗的【玄武套】打法师无敌,我是金刚我心里清楚,750+法抗的金刚没有加好【抵抗】和【抗削弱】的属性点遇到个会闪会打断的法师,不管是【电法】还是【火法】一样的是被虐。和游侠PK的道理是一样的,光是用法抗抗是不够的,现在火法的减法抗减得厉害,但是有一个方法对付,那还是【抵抗】,还是老套路,先来看看法抗的削减情况,分析下法抗多少是合适的应该堆到什么数值时才是最合算的,避免【多则溢】:注明:以下表格数据来源于多玩论坛玩家【惊鸿の长天】, 并感谢数据提供者多玩玩家【cifong】,保护知识产权人人有责~~!)

法抗伤害减免.png


法抗减免图4.jpg


       们现在看到图了,但是图只是一个固定的指标,是客观的数据,我们每个人都是这个面上的点,关键的就是找到自己的点的坐标,看看自己处于一个什么样的阶段。好的玩家永远都是知己知彼的,知道自己在什么位置是远远不够的,关键的是要看看我们的对手在什么位置,然后在对比之下我们的差距在哪里,最后如何缩小这个差距。那么以下就以【控火法师】为例,先不谈我们打法师要具备什么样的属性,我们先来看看我们的【暴力控火】的暴力何在,他们是如何堆属性的: (这里以专注于【会心一击】的控火法师为例00)
     【火玩暴力会心的堆积方法】:1. 元神。每25点元神提高1%的会心几率,现在法师的元神基本上可以上1100+,就拿1100的元神的法师而言,相当于增加了法术会心一击:1100%/25=44%;
                                                     2. 【法宝属性】。法宝自身增加【法术会心几率】3%,累计会心:44%+3%=47%;
                                                     3. 【侍宠】。有的人喜欢【宝宝0777】的【双雄健】,有的人则是喜欢【双健壮】,更多的则是【雄健&健壮】,我不是在这里教大家怎么玩控火,也不是在讨论法师的【宝宝0777】该怎么加点,简单的说就取一个这3种加点的平均值吧,法师的【宝宝0777】能增加【平均会心】14.2%左右,就取值14.2%,请大家不要在这里和我争论到底是多少或者该算多少,没有意义的,加点不一样怎么算都不一样,言简意赅一些所以取平均值。这样下来累计:14.2%+47%=61.2%会心一击;
                                                     4. 【法宝天赋】。控火的法宝天赋【聚炎】3级加法术会心3%,累计:3%+61.2%=64.2%;
                                                     5. 【塔装套】,塔装每件加1%的法术会心,5件下来就是5%,如此累计:5%+64.2%=69.2%;
       【火法师】就在这样的会心几率下还能同时保持300+的【装备自身忽略法抗】和255%的法术会心伤害上限。好了那么问题来了,面对这样一个69.2%的会心一击,【装备忽略】300+,和法术会心伤害上限255%的【控火】你该怎么办?纵观多玩上拿出来炫耀【控火法师】的【输出】的帖子要么就是秀自己的【幸运一击】要么就是秀【自己的会心一击】,幸运一击不去说它,没有办法从根本上杜绝的,呵呵,因为没有【抵抗幸运一击几率】只有【抵抗会心一击几率】,但是有一点我想提出来的就是,毕竟【幸运一击】是少数,如果出暴击那么【会心一击】就是相对多数了。那么我们就不谈【幸运一击】了,正题,如何抵抗控火的【法术会心一击】?在我穿【至尊筋骨&力转筋18%】的2件时装的时候【抵抗】能上59.5%,但是打法师一般情况对于金刚而言都是穿【至尊+50法抗&筋骨转法抗X%】的,这样的话其实筋骨就少了很多,不比【至尊筋骨】的时装,于是【抵抗】值也少了很多,对于我而言大概少了9%左右吧,下面还是上几张我的【抵抗&法抗】的图:
抵抗和法抗大图.png

前时装的选择(意思就是说打暴力法系不一定就是这2件防御装备最好,还有其他的属性叠加法,卖个关子,偏门的极端打法以后再说):
法抗时装头.png
法抗时装衣服.png

所有上面的截图都是没有上坐骑,没有第二或者第三者以外的玩家属性的,可惜的一点就是小弟不才,打葫芦到现在没有见过【6合灵石】,没有【寒冰】首饰,呵呵,不然法抗能上770,不过没关系,终有一天会有的。那么综合的来说,就我这属性对抗【纯会心暴力火法】的相对比值为,抵抗会心:50.4%-69.2%=-18.8%,在没有中技能的情况下,剩余法抗:751-300=451,对比上面的【法抗减免图】相当于剩余【法术伤害减免】63%左右,其实实实在在的算下来并没有63%这么多,火法的减法抗的技能还是蛮厉害的还能再减70-120左右法抗,所以其实我和火法PK的时候法抗基本上只有380左右,呵呵,即便是这样对比【法抗减免伤害图】还是能够减去60%左右的法抗。
和这样的火法单P,基本上就是他打你5下有一次会心,这已经是很不错的事情了,要知道火法和驭剑不一样,和驭剑相比火法属于远距离低频率【炮台性】攻击选手,作为一个金刚当你试图靠近一个火法的时候一般的火法会选择后退等待时机打断你的突击或者选择空隙【火遁】击倒你,说实话和法师PK与和驭剑PK最不一样的就是PK的模式,我们和法师PK不可能像和游侠一样耗,游侠是耗不过金刚的,他们耗到最后蓝就没了,但是法师不一样,他们有足够的蓝和你耗,只要你在1套之内搞不死他们,他们就会像【炮台】一样不断的【火鸭】哄你,【火候】晕你,【火凤投林】炸你,招招生疼。在蓝绝对够用的情况下,技能上也有优势,CD回复快,而你呢,你会发现金刚的技能恢复CD相对就过长了他能在20步以外打你,你却要靠上去才能攻击,一般情况一套没有连死的大多数都是连招中间出现了空隙,有人在这里可能提出疑问既然都连上怎么会出现被打断的空隙呢?准确的说是在你出手的时候就可能已经被打断了,在你靠近一个火法的时候他们一般会采取3种对策,因为他们知道一旦被金刚连上非死即伤,这3招分别是:1.【火候术】,2. 20级控火法宝【混沌太极葫芦】就是那招单手举起葫芦以人物为中心向四周喷火,可以打断并推人,3. 再就是【葫芦喷火术】用葫芦喷出火焰持续烧伤目标并有推人效果,这3招往往能够打断金刚的初始连招技能,比方说你冲撞没有冲到火法并且和火法贴身站着的时候火法极大可能的会用上面的3招打断你的技能,很有可能你的一个【祭·连击】【祭·镇压】【(法宝)驱邪诀·天罡】等等的控制技能就此打断而导致一套连不死了,或者说就此不存在一套连了,金刚的连招靠的就是击倒击晕技能,要是有1-3个击倒或者击晕技能没有连上,基本上就失去了一套连死火法的机会了,你要是说你再等下一套技能的回复,那我只能说朋友你太幼稚,稍微上层一点的火法是绝对不会给你那个机会的,活法还有一个很蛋疼的技能【祭葫芦-回复】,这个技能恢复的时间不长不短20秒的CD,但是8级能恢复560-670的血,你要是20秒以内搞不定那活法那他至少就能回1100点血了,对于主要以抗为主的金刚来说这绝对是蛋疼的。那怎么办,该怎么打,如何利用我们【主流金刚】的属性呢?就我个人的经验,你要去猜那个火法是怎么猜你的心思的,简单的说就是要把他的那3招【火候术】【混沌太极葫芦】【葫芦喷火术】骗出来,【混沌太极葫芦】是个法宝技能回复时间长达3分钟,【葫芦喷火术】也有长达30秒的CD时间,【火候】15秒,我单P的时候就死命往上贴,佯装一副马上要【祭·连击】的架势,基本上只要上面3个打断技能里面有2个放出来了,特别是【混沌太极葫芦】和【火候术】这2个技能出来以后这个火法基本上就是掌中物了,【混沌太极葫芦】回复时间3分钟一旦被放出就不用管它了,在你打死或者被打死之前这一招是不会再出现的了,但是【火候术】是要算时间的,15秒要在心里默数。对于【葫芦喷火术】,呵呵这个技能其实很搞笑,我对于这个技能的对策是,他喷你,没事,你左右移动走到他喷不到你的一个角度直接一个【冲撞】或者【祭·连击】+【连套】,很多火法吃这一招的,这一招施展的时候那火法手里面的葫芦会左右摇摆3次,火法只会在你贴身并且正面面对你的时候放这招,而你可以闪避,之后你有足够的时间走出一个12度左右的角度来,直接撞过去接着连死一套,这招打90%的火法有奇效,每次火法这样被我抓我都想笑,不知道为什么,就是觉得很滑稽,而且屡试不爽。实在要是不行了我们不是还有703的法宝技能【(法宝)冠持诀·天罡】么,金刚和法师打永远不用考虑杀气的问题,特别是和火法打,抗3下基本上就满杀气了,有个小技巧就是我放703之前基本上都会闪避一下再放,这样子703释放的时候被打断的几率会小很多。好了说了这么多正题就是我刚刚说的那个【贴上去】的问题,金刚只有贴上去了才能打,你要贴上去要靠属性,你要骗他们的那3招打断技能就要用属性来做底子,既然是主流金刚就是要【以守为攻】在条件成熟的时候一举击破,我的打法基本也是这样的,佯装【追着砍】实则骗控制技能,万一要是被击倒之后火法准备连招连死你,没有关系,接一个【圣君护符】,我这属性那火法一套绝对也是连不死的,和之前说到的一样在【法抗&抵抗】的基础上【抗削弱】在这里依然很重要,火法的【法宝天赋】技能里面有个【强化火旋风】的天赋技能,这个技能一共3级,3级时【火旋风技能】有90%概率降低目标法术抗性50点,并且持续20秒,这个也是很蛋疼的技能,但是有了【抗削弱】这个技能基本没有很大威胁了,之前说过了抗削弱的问题这里就不再重复强调了,这50点法抗很关键的,对比【法抗减免图】就知道了,对比的方法我在之前的【防御减免图】也已经详细的分析过了,分析方法这里也一样不再重复说明了,聪明的人看了我的帖子现在应该都会自主分析了。

      法的玩法哟很多种,除了【高会心】的还有【高忽略】的,但是没有太大关系,对于火法而言【高会心】和【高忽略】是始终不可能2全的,对于【纯忽略】的火法来说会心最多60%左右,我50%的抵抗,打我10下才出一次暴击,基本意义上相当于没有暴击的概念了,但是依然不能忽视,虽然说会心不高,但是忽略高的火法每一次的攻击的基础伤害值都纷纷提升了,因为你被忽略的【法术伤害减免】少了很多,但是打法基本上也是一样的。最让我头疼的是【全元神】然后【元转体】的火法,这样的火法蓝和血都上万,真的是连不死啊,呵呵,他和你耗,你根本耗不过,一套连不死他还拼命的回血,呵呵,可以称得上是法师里面的小强,配合好一些的操作不比【暴力火法】差,这样的火法输出很稳定。虽说如此,但还是有一线生机的,我们PK的时候一定要注意时装的转换,我看很多金刚PK的时候都不会换时装,哎,对于【主流金刚而言】你要是连PK的时候可以换时装都不知道你真的不适合玩金刚,对于我而言在连法师的时候,当然连游侠的时候也是一样,一旦被我的【祭·镇压】或者【(法宝)驱邪诀·天罡】抓到倒地之后我一定会用1秒以内的时间换时装,大家可以在边框上看见我3套时装的位置,对于【祭·镇压】你甚至可以再大石头落地造成伤害之前就换时装,这样打法师那就是法师蛋疼了。那换什么时装呢?如下图:
攻击时装头.png
    至尊 体转攻2.png

瞬间忽略他320点物理防御,追加18%+18%=36%的体转攻,如此一来一套连死一个法师就不存在什么问题了,半路再补上几个点击,一个法师的物防基本上就LT了。说了火法再就是电法,对于电法我没有什么过多的要说的,葫芦山的电法我一般都是追着打,只要注意当电法双手握法宝高举时必闪就好了,什么【直射】之类的招直接无视,顶着上就是了,正好没杀气。在葫芦山单P法师胜率在95%左右,剩的那5%基本是相互的【猜测艺术】了,呵呵,我猜他的打断技能,他猜我的控制技能,利用出手间隙打断,遇到这样的高手谁先被打断谁先玩完,呵呵,好在高手只有那么1,2个,另外就是我的属性帮了我很大的忙,【抵抗】是首当其冲的,再则【法抗&抗削弱】一定要在【抵抗】到位的情况下足够的高,这里就没有我以前说的一个什么法抗的基础值的概念了,法师的忽略法抗和游侠的忽略物防不是一个概念,没有类比性,NB的火法能忽略你500+甚至600+的法抗,在这里我只说在【抵抗】到位的情况下【法抗】越高越好。
对于对抗法师我要说的基本上都说了,当然还不止这些,呵呵,打法师还有妙招,主要还可以从时装和称号上着手改造,聪明的玩家可能已经猜出来我要说什么了,由于游戏时间有限,称号和时装的改造还需要一段时间,到时候搞好了再发出来和大家分享,相信那个时候对抗法师会给所有金刚朋友一个耳目一新的感觉,最后鼓励大家一句,金刚对法师,【主流金刚】以守为攻的胜率是很大的,效仿【胡-主-席】的一席话,“只要法师不出【会心暴击】,那就什么都好谈,什么也都可以谈”。

天写帖子的时候其实喝醉了酒,现在自己看自己的帖子的时候才发现少了2张图。其实后来也有人和我说法抗上了800+打法师才靠得住,其实我说了这么多不想再在【抵抗&法抗】之间再做多的解释了,我还是那句话,不管是【法抗】也好还是【物防】也好,一定要在【抵抗会心】到位的基础上再去堆,有的金刚玩家就是死脑筋,防装4000+的防御或者法抗装800+的法抗就觉得满足了,但是抵抗只有30几或者才40出头,你这样的属性在我看虐虐没满级的新手倒还是可以的,遇到高手只有被虐的份,而且是【纯被虐】。还有的人说我的法抗没有800+就不合格,观众朋友门,睁开你们雪亮的眼睛,开动你们智慧的头脑吧,以后的金刚绝对是走抵抗会心为主,防御&法抗为辅的路线,只有这一条路才能从根本上解决金刚【抗】的问题,你们自己去看看人家【暴力火法】【暴力游侠】是怎么堆【会心一击】的再来和我说【抵抗】有么有用,不要张口就来没有【800+法抗】就是垃圾这样的话,论坛这种地方还真的是可以锻炼人的性子,啊哈,我是发现了,你们不是想看800+法抗么,行我满足一下一部分只知道【防】不理解【抗】的人的虚荣心,以下是我没上坐骑,没有第二者或者第三者状态下810+法抗图:

800+法抗.png


不知道这样的属性是否能够满足那些追求【虚荣属性】只知道【防】不知道【抗】的玩家的心思,主要多了66的法抗但是抗少了1.9%的抵抗,我的观念是,我情愿要那1.9%的抵抗,也不要那66的法抗,力士职业750+的法抗足矣,我还没有寒冰首饰,称号也没有齐全:


称号.png
  

寒冰首饰和法抗称号齐了850的法抗不是难事。之前说过了的,这些属性打法系胜算在95%,还有偏门打法能把胜算拉到97%+,甚至99%+,就像金刚打驭剑那样,但是就到这里打住了,我说过,装备和称号属性我还没有做出来,而且我不是纯RMB玩家,称号属性要时间和运气的累积,等我搞好了之后再把图发上来才有说服力,我也是最鄙视有的人白纸黑字的在那里说【要是怎么怎么样,我就怎么怎么样】,你又怎么怎么样了呢?人人都有张嘴,没有实料靠张嘴谁都能说,有料愿意并且无私的拿出来,以发图或者做做视频和所有人分享才是实力,不然就是泡沫,吹起来大,一扎就消失了。还是劳烦一下万忙的斑竹,把我这昨天落下的这么些内容加上去,写帖子不容易,昨天是喝多了迷迷糊糊写的,写掉了内容表示抱歉。最后我想重申,金刚职业不管是【法抗】也好还是【物防】也好,一定要在【抵抗会心】到位的基础上再去堆,否则就是【捡了芝麻丢了西瓜】,自我陶醉于【过时】的虚荣属性中而不能自拔,今后的MT,特别是金刚绝对是要走以【抵抗】路线为主【防御&法抗】为辅的路线,我写了这篇帖子以后,在葫芦山的玩家可以看得到,有多少金刚改去做【至尊筋骨&力转筋】的时装,有多少的金刚才刚刚开始去推抵抗会心,又有多少金刚用这样的手法重新拾回了玩金刚的信心和乐趣,金刚其实很强,就看你玩不玩的转。






FAQ(Frequently Asked Questions)-答疑:

1. 对于以【抵抗】为主的金刚是否会造成严重的OT现象呢?比如说葫芦副本等等;
     (以下首先是对于本贴的读者们所提出的部分疑问的截图和标注:)
       关于拉仇恨的疑问1.JPG


       关于拉仇恨的疑问2.JPG

       关于拉仇恨的疑问3.png

       关于拉仇和的疑问4.png

       对于这样一类型的疑问的回答是:金刚如果连仇恨都拉不住不就是废了么,我也一直说像我这样的【抵抗为主的主流金刚】拉的住仇恨,也说了要上段视频给大家看,这不就是了 这段视频即不是什么开荒视频,也不是什么稀奇组队过葫芦视频,只是想说明金刚在副本的MT的位置始终是NO.1的,是其他职业所不能够取代的,不要和我说5个驭剑都能下毛塔之类的话,那是低级副本,你怎么不说你一个人还能单刷黄风洞呢?副本都是在随着玩家的等级,游戏的更新不断加强难度的,我们不能因为有某某几个职业的玩家去下老掉牙的副本而不用金刚或者罗莎就说金刚和罗莎是废品,这样说话是不地道的,新副本还会层出不穷,只要是当下的新热门副本力士职业的MT的特性和价值就不可能被其他职业取代,而金刚则是代表。
     面的这段视频只有【挑战葫芦】的最后一关的录像,这段录像是我去一个野队录的,所以很随机,组队成员的装备也很普通。现在只要【挑战葫芦】金刚能拉的住仇恨其他的任何副本BOSS就都不是什么问题了,也不用再一一举例说明了。这视频录像的时候使用的不是高清录影,我的网络不是很稳定,高清的录像我寻仙有时会卡,所以就请大家将就着看了,但是金刚的释放技能和技能条还是清晰可见的,所以不会影响观看。最后补充几句,像我这样的【抵抗型主流金刚】拉仇恨不是靠输出,金刚有足够的职业技能能够拉的住目前任何一个副本的BOSS,当然你要是说像火法或者驭剑那样的输出职业死活不学【减仇恨心法】,副本死活不用【减仇恨技能】非要用OT的形式来显示自己的高攻的话我就没话说了,这样的人有,我还遇见过不少,对于这样的人我的措施是出副本点他决斗,把他K一顿他就老实了,对于一个会玩MT的人来说输出有没有控制自己的输出仇恨都是看得出来的,恶意OT显摆输出可耻。



           


对于打不开这个多玩视频的,可以去【爱拍网】在线看,地址:http://www.aipai.com/c4/Pzw5IiMlJWgnaiYv.html








7. 【魔尊版本】主流金刚力士【更新换代】再看综合属性:(更新于10月22号)

       本的更新 金刚确实纵向比较是确实变强了,也就是和以前比; 但是,横向比较,也就是和其他职业的装备属性比较呢? 这个不是像论坛的某些人说的是不是就削弱了,横向比较要等装备出来了之后和其他职业打了才知道,新版本我决定花一点代价好好打造一个全新的【主流金刚】,至于偶是不是【半人名币】已经不重要了,如果有人觉得我说的有道理,能够帮助一部分金刚玩家消除职业迷惑从而达到省钱省心的目的,我也知足了,不枉我花了这长时间写这样一个帖子,快要结婚了,寻仙我还能走多远我自己也不知道,但是当一天的和尚撞一天的钟,希望广大的金刚力士们再接再厉,将金刚进行到底~~!

80全塔装抵抗-防御属性图:(图片均无第二人称辅助状态,且不上坐骑,也没有吃粽子,饺子之类的【不稳定性】时段副本道具)
抵抗会心.png


赤霞道书.png
圣君护符.png
共了CD,而且赤霞道书的200防御与50法抗只能持续60秒,恢复时间居然还要6分钟,所以我觉得【赤霞道书】非常的鸡肋,所以以上的防御状态没用也不包含赤霞道书状态。哦,对了,我到现在为止还没有水下龙王沙出的【重头锤子】要是有的话抵抗能上82%吧,争取弄一把。以前没有去破【风云劫】和【天雷劫】,所以没有【风云上师】和【天雷上师】的称号,所以很遗憾的这2%的被动抵抗会心的称号也没有。

在现有的【80塔装】的装备条件下我的筋骨上限比以前有所提升:
筋骨上限.png

我知道很早以前就有人用虫谷装把筋骨的上限推到了1000+,但是个人觉得那样挺费的,费钱,虫谷装早就被淘汰了,要是还要买那么多的完美筋骨石头砸上去堆属性,那就真的只有【纯RMB玩家】无聊的时候才去干那样的事情了,在广东葫芦山的RMB玩家其实很多,但是大家都玩的很【经济】,哪怕是花钱,也要做到【一分钱,一分货】,毕竟是个游戏,至少物有所值。



装备属性再造:
玄武吊坠.png
圣君护符.png
贤者戒指.png
黄金戒指.png
邪气五毒.png


塔装80头冠.png
塔装衣服.png
80塔装腰带.png
80塔装裤子.png
80塔鞋子.png

这一套装备基本上涵盖了和物理系【游侠职业】 & 法系【火法电法】的主流抵抗性打法的最新装备配置,石头确实都是+11的完美震挂筋骨,其实我有2个月没有玩寻仙了,相信现在已经有很多玩家尝试过上+11全属性的石头的乐趣了,我的+11的几率基本在1:2到1:3之间,也就是说平均每2.5个完美震挂筋骨石头就能上一个+11,所以个人觉得+11的全属性装备没有什么太大的困难,之前被人传的很神,其实只要你自己试试过后你就会觉得【也不过如此而已】,追求极限必须要花费一点点的代价,只要是合理的并且是在承受范围之内的就OK。

这个帖子持续谢了有一段时间了,由于我是一个上班族,所以时间上很难成全寻仙,我也不知道现在其他服的JG都到了一个什么样的层度了,也不知道我现在的这些属性发出来是不是在献丑,但不管怎么样,我的属性绝对不是一个极限,一点还有条件更好的JG玩家玩出比我更加【主流】型的MT来,但至少在【广东葫芦山】没有一个【主流抵抗性JG】能够超越我的属性,这一点我还是比较自信的。

BY THE WAY: 最近为了解决自己的延时问题我拉了一个50兆的光钎,我在网上找了一个测网速的网站测试了一下基本上是下面这个情况:
网线.jpg

有的时候下载电影一秒钟最高能有3MB的记录,但是即便是这样寻仙的延时还是依然高居不下: 延时.png
。我已经用了迅游了,曾今也尝试过使用V P N 代 理,但是效果还不及迅游,我对于网络这些不是特别精通,不知道有没有高人能够指教一下,只要能把我的延时搞到200一下,那就真的是感激不尽~~!

    新一代时装属性走向图:(其他区我不知道,在【广东葫芦山】我是第一个在筋骨+40的至尊决上面砸力转筋+18%的金刚玩家,一开始被人嘲笑不懂金刚,后来笑我的人跨服喊着要跟我收这一样的时装,新时代的抵抗会心【全葫芦山】我也是第一个玩抵抗会心+4%力转筋+18%/筋转法抗+18%的金刚,减免伤害+10力转筋+18%的第一个也是我,又有人笑我不懂JG了。我想说的是,兄弟,做人要是老是慢半拍,在游戏里面没所谓,你要是在现实生活也这样,那玩游戏对你来说就真是一种解脱了~~)。
新一代时装1.png
新一代时装2.png
法抗.png







      2010.05.21. 持续更新中,慢慢写,写的尽量完整一些,以表达对金刚的敬意。。。(实在是写不完,有关金刚的法抗,和宠物的调配还是有空的时候另起一贴写比较合适。。。)

2010.05.23.  今天写的不算少,虽然没有什么图,但是那些针对【游侠职业】的数据都是经过我自己严格考证的,不是凭空想出来的,不相信的观众可以去问问你们的游侠朋友。衷心的希望能对一部分金刚玩家有帮助,帖子还没写完,除了上面我说的,金刚在实战PK中还能有更大的能力提升,再写吧,写这帖子,真的很累,谢谢大家了~~

2010.06.08. 版本更新了诶,终于出了【功勋】换的加【防御】和【抵抗】的心法了,这个对于金刚来说是一个【质】的提升,整那些加力量体魄的真的是没用,在这高会心时期和抵抗比起来太没有信价比了,有了一点点动力我就再多写一点,希望和广大的仙友一起讨论这个金刚职业,金刚朋友们干巴爹啊~~ 我现在不卡了,享受了一把54延时的VIP待遇,呵呵,希望在不卡的时候能够测试更多的装备属性和打法,更希望和大家分享~~

2010.06.10. 改了下标题而已,很多朋友和我说抵抗不仅仅金刚受用,其他职业一样受用,对于一些【非主流】玩家的PK,全筋骨已然也可能是首选,所以改标题为【浅谈防御与抵抗】,不仅限于金刚了。

2010.06.19. 对于全筋骨金刚的对付法系的玩法,打法以及时装我也再一次大致的说了一下,由此寻仙8大职业,对于金刚而言有4个职业的有效对策对于【主流金刚】而言几本可以说定性了,就是这么个打法。对于法师的打法在称号和时装上我确实还有一些保留,不是说不和大家分享,而是我现在的称号和装备属性还没有做好,没有做好的东西也就没有拿出来说的资本,还是那句话,我做好了再拿出来给大家看,大家一定会有耳目一新的感觉,呵呵,我自己也很期待。

2010.07.23. 现在新的副本和塔装始终没有更新,正式服的很多玩家已经是迫不及待了。同时也是针对我这篇帖子的的观众朋友提出的一些质疑和问题,我特地设置了一个简短的FAQ,对某些有争议的,多数人提出来的,或者为多数人所不知的问题做一个简单的解答,对于某些无法用文字来说明的,例如:《关于我拉不拉得住仇恨的问题》,那就直接上视频用事实来解答了。感谢大家提出的问题和质疑,希望和广大仙友交换意见。

2010.10.22. 有2个月没有玩寻仙了,现在对寻仙很生疏,也不知道现在的寻仙到了一个怎样的阶段了,但是之前的帖子一直没有写完,自己也还惦记着这个事情,做事情还是要有始有终的,虽然对寻仙这个游戏没有什么兴趣了,但是对这个游戏的好感还是存在的,今天正好是周末,自己也花了一点时间整了一下装备,希望和大家交流意见,将主流JG进行到底。





[ 本帖最后由 1s丶星空释爱 于 2010-11-30 14:33 编辑 ]

点评

宁宁2:44  + 20000 恭喜楼主升仙  发表于 2013-10-10 17:49:05
已有 3 人评分金钱 多玩草 收起 理由
傻傻的我啊 + 100 星空研究的依然如此透彻
Kason卡神 + 200 你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O ...
4℃水 + 50 好东西!再接再厉哦!

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人民的公仆~

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发表于 2010-5-21 10:41:19 |显示全部楼层
(一)

近日,据国内某著名媒体报道,美国科学家一项长达十年的研究发现,长期登陆同学录而不发言,有可能成为精神病。这个结论是由位于纽约白宫的“网络习惯与身体健康”研究中心得出的。该中心负责人坑你(Kenny)博士称,近十年来他们一直在研究人们在网络上的习惯对自身身心健康的影响问题,十年来他们进行了各种各样的问卷调查9,0683多次,对6,001名经常上网的网民进行了跟踪研究,最后通过统计学、心理学、社会学、医学等多种学科的分析方法得出了如上结论。研究发现,在网上的多种不良习惯都会对人的身心健康造成恶劣影响,其中尤其以登陆同学录看贴不回贴严重,患者由于没有回帖发言,因此常常会感到恶心、内疚、讨厌自己进而会自卑、抑郁、心理失常,内分泌失调,严重者会导致精神分裂。因为这种病初期症状并不明显,因此很多患者一开始并不知道自己已经患病。这种病通过网络传染,感染率和感染速度都非常惊人,但男、女感染率没有明显差异。K博士称,如果不加控制,它将很快取代艾滋病、癌症等传统人类杀手的地位。据悉,目前这种病尚无有效的治疗方法,但如果在患病初期对不良的习惯加以纠正,可以大大降低发病率。K博士说,“在看了别人的帖子后,哪怕你回一个简单的‘哈’字,也能减少大约80%的患病机会“,同 时K博士还公布了自己的电子音箱zhangkeny@sina.com,他希望能有更多的患者与他交流,以早日研制出相应的人体疫苗。   

(二)

近日,办公厅、文明办、扫打办联合下发了《关于严厉打击网上看贴不回贴现象的通知》(以下简称通知)。《通知》指出,近年来我国的网络发展迅猛,但随着网络的普及在网上也出现了一些不文明现象,登陆同学录而看贴不回贴就是其中比较恶劣的现象之一。看贴不回贴者无视发贴者的劳动,伤害了广大发贴者的感情,严重影响了广大网民的发贴积极性。通知要求,各级部门要深刻领会《通知》精神,一定要认识到打击看贴不回贴现象的重要性,要成立“打看办”,定期召开“打看工作会”,开展专项整治活动。各级部门的党政一把手,是“打看”工作的第一责任人,要严查狠打,把“打看”工作作为一项政治任务,长抓不懈。

在三部门联合召开的新闻发布会上,“打看”办王主任作为发言人就《通知》及“打看”问题回答了中外记者的提问。在谈到《通知》时,王主任用了一个气势磅礴的排比句,他说,“我们党和政府,有能力、有信心、有决心杜绝在同学录上看贴不回贴现象,《通知》就是这种能力、信心和决心的体现!”。当某境外记者提出,为什么多年来中国政府一直不能解决“在同学录上看贴不回贴”问题时。王主任冷静地指出,看贴不回贴是一个国际现象,西方国家的网上也存在这种情况,中国政府长期以来一直致力于打击看贴不回贴现象,这些年来所取得成绩,国际社会有目共睹。当然,每个国家都有自己的国情,中国是一个有着13亿人口的发展中国家,中国幅员辽阔、人民贫富差距很大,在别的国家行之有效的方法,在中国不一定能行得通,王主任还在这里引用了“桔生淮南、淮北”的那句著名古语。在发布会的最后,王主任指出,“打看”工作任重而道远,我们愿意就“打看”工作与其他国家开展国际合作,求同存异,在互不干涉内政的前提下,开展多方面的深入合作。


《通知》下发后,全国各大媒体进行了广泛报道,在各级各层群众中间引起了强烈反响:

司法部门有关负责人在就此问题接受记者采访时说,刚刚制定的“打看法”最近即将出台,打看工作已经有法可依,以前看贴不回贴是不道德,现在看贴不回贴已经是违法行为。

教育部门有关负责人在就此问题接受记者采访时强调,“打看”工作要从娃娃抓起,要像教育孩子洗脸、刷牙一样,教育孩子养成看贴回帖的好习惯。

毛主席.jpg


[ 本帖最后由 1s丶星空释爱 于 2010-6-18 12:45 编辑 ]

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☜多玩☞寻仙力士✿ cifong ...

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发表于 2010-5-21 10:44:21 |显示全部楼层
今天早上考虑了力转筋 感觉真的不错

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无颜

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度猴,姐姐这有香蕉

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发表于 2010-5-21 10:45:16 |显示全部楼层
我慢慢看 进来一直鼠标滚啊滚 好长

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那一撷相思

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发表于 2010-5-21 10:48:05 |显示全部楼层
你的屏幕好大

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装。。没关系

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发表于 2010-5-21 10:51:30 |显示全部楼层
我擦类,你还半RMB.,

我希望相信世界有
奇迹出现
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永不分离
但我上不去天堂
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傻傻的我啊 -1 + 1 不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...

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Kason May

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寻仙之星

发表于 2010-5-21 10:55:03 |显示全部楼层
坐等楼主更新。
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星空居然能变为散人,真是雷的我不轻

我希望相信世界有
奇迹出现
我想要我们的童话
不只是瞬间
我希望今后都能快乐
永不分离
但我上不去天堂
我不能够陪你


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发表于 2010-5-21 10:56:00 |显示全部楼层
大老板发帖子,对于JG,不是很懂,因为一直都是玩DPS

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ゥ匆匆

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誰家ツ娃

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永恒之心 初级人缘勋章 情人节活动勋章 中国结 劳动节勋章 浓情恋人

发表于 2010-5-21 11:00:21 |显示全部楼层
   JG  的装备  

一直是XX里面最难搞的
我叫工藤新一 ——————  噢勒挖  裤筒洗衣机

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葫芦山狼族克是骗子

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发表于 2010-5-21 11:01:45 |显示全部楼层
你这半RMB是怎么来的啊,呵呵?是不是说葫芦山所有RMB玩家总和的钱加起来的一半钱来打造的半RMB呀?

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装。。没关系

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发表于 2010-5-21 11:05:52 |显示全部楼层
楼上真相帝,哈哈,就是那意思

我希望相信世界有
奇迹出现
我想要我们的童话
不只是瞬间
我希望今后都能快乐
永不分离
但我上不去天堂
我不能够陪你


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发表于 2010-5-21 11:06:17 |显示全部楼层
其实呢 我不是浅浅

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无颜

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度猴,姐姐这有香蕉

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发表于 2010-5-21 11:10:40 |显示全部楼层
筋骨筋骨 别打成胫骨行不  每次看到都像  (奴)剑一样

我是来提个小毛病的 不是来找茬的

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