我的格斗我的精武门
我的格斗我的精武门
作为一个格斗游戏的铁杆拥泵,对格斗类游戏的关注当然少不了,因为对目前的格斗游戏比较的失望,然而那天无意中经朋友介绍,去看了下精武世界的资料,立即就觉得这完全就是为我而订做的嘛(自恋了啊)。而我最为期待的就是精武世界里创新性开创的社区模式——武馆系统。研究了很久了,想跟同样喜欢精武的同志们分享分享。说得不对别踩我就OK啦。
玩家的等级到达10级且不属于任何武馆,就可以创建武馆。如此简单便可以创建一个武馆,,这样也让我们这些玩家不至于觉得在游戏无所事事,而是有了一定的游戏追求和目的,像我立即就朝着10级的方向奋斗去了。而玩家要加入武馆也很方便,只需要在武馆列表中选择一个自己喜欢的武馆,点击“申请加入”, 当有权限的武馆成员在武馆招募列表中点击“同意加入”,玩家便可以成功加入武馆。如此则使玩家有了更多的选择,完全可以加入自己喜欢的武馆,而且还可以跟朋友呆在同一个武馆里。想象一下跟自己熟悉的朋友在同一个武馆里,一起战斗,就觉得有意思。
我想创建、加入武馆都那么方便,解散和退出武馆就更不用说了,看了资料才发现原来真的很容易,当馆长退出后武馆便可以自动解散。而玩家希望加入其它的武馆退出已经加入的武馆也可以,直接点击 “退出武馆”就行了。玩家在游戏里不会受到多余的限制,处于完全自由的状态。在游戏里好像自由组队一样,多么舒服。试想,当自己的游戏等级到达了10级,还可以去创建自己的武馆,是不是一件很有成就感的事情。
武馆给我最大的深的印象就是如同我们的国家——社会主义化。虽然在武馆里馆长拥有最多至高无上的权利,但是职业的划分也让更多的人参与进了武馆的管理,而这样就真正让我们的武馆变成了一个集体,将馆里的成员紧紧的团结在了一起,至少不会发生让我郁闷的事情,比如传统公会成员之间的利益矛盾,让每个成员都能感受到武馆的和谐。这不正是历史上各个门派的特征了,顺便就感受了一下历史啊。游戏原来也能这样民主的。
最让我满意的就是精武在游戏里植入的“武馆成长”的理念了,各个武馆之间有专用的比赛模式——荣辱与共的“踢馆战”、“擂台赛”以及“地图争夺赛”,对于像喜欢PK的我们这群国内玩家而言,这无疑提供了一个巨大的平台,也为自己在游戏和自己的武馆中确立地位提供了机会。精武世界本身就是一款格斗游戏,理所当然的最不能缺少的就是格斗了,不然还叫什么格斗网游。而武馆之间的比赛,就变成了集体与集体之间的竞技对战,看过的电影里都有踢馆的,格斗游戏当然不能少了,这样也让武馆里真正有实力的人得到荣誉,其实游戏里的我们,也是需要荣誉的,荣誉才是动力嘛,好好的满足了一把自己的虚荣心。
不得不说精武的确很照顾玩家,荣誉堂的产生让我们能够留住自己的荣誉,最让人高兴的是荣誉和奖杯不仅有炫耀和展示的功能,还有一定的功能性。比如增加武馆成员的经验奖励,增加武馆积分等功能。而通过武馆争夺赛可以获得武馆积分和相应的奖励。在武馆排行榜中,以积分的高低对服务器内的所有武馆进行排名。关键是排行榜靠前的武馆将定期获得丰厚奖励。这样的模式更加增进了武馆内部成员的团结,得到别人的肯定,也使武馆成员受益无穷,虽然不一定每次都有好处,至少绝对没有坏处吧。
不论怎样,相比于传统的公会组织,武馆有了更大的进步,不仅仅只是提供专门的聊天频道,还真正的团结了成员,大家一起为了武馆的荣誉而战,胜利的果实不但属于武馆也属于自己,在游戏中不至于感到孤单无助或者是漫无目的,武馆让玩家真正的融入到了集体当中,并且感受到集体的温暖和归属感。精武是个世界,纯粹的为了格斗传承文化的世界。