[讨论] 最近做了点武器伤害的研究。。。贴出来大家讨论下

最近做了点武器伤害的研究。。。贴出来大家讨论下

关于伤害的具体公式。。都在wiki上,就不详细讨论了。。。。

只说下结果。。以前对激战武器的认识有点偏差。。。。。

1,对物理系职业来说。。比如剑战。。剑术加到12是很有必要。。但是12级以后,每加1级的效果只相当于12级以前每加1级的40%。。。
比如,以12级剑术为标准,伤害算100%,
剑术11级只有91.7%的伤害。。少了8.3%
剑术13级有104%的伤害。。。只多了4%


2,如果剑术是12级。。。。那么不管是拿Q9的剑,还是Q12的剑。。。。所有效果是一样的。。
注意:
包括出致命的几率,以及最高伤害到最低伤害的分布。。全都一样。。。。
(很多人都会认为12级剑术,拿Q9的剑会比Q12的剑 伤害多吧)

根据1,2的结果。。。。剑肯定要加到13了(考虑到虚弱症状会所有属性-1)。。不过Q9到Q12的剑就真的没区别了
穷人的福音啊。。。。。。别去买Q9的武器了。。。。去收Q12的吧。。。。。便宜又好用。。。
还有一个便宜的好处就是:就算私有化 也不心疼。。。。私有化多20%的伤害。。相当的可观。。。。可惜PVE没几个人要这20%。。
其实如果多用点心。。配合无耻的北方PVE种族技能。。。战士在PVE里的伤害会多的多。。。


3,对法系的武器。。伤害和武器最低要求无关。。。只和人物的等级有关。。。
(不过也没几个人用法杖去攻击的。。。)

[ 本帖最后由 q3xareo 于 2009-11-6 06:32 编辑 ]

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貌似.......仗只看屬性了?......REQ沒必要了?...

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这么说R8满攻的武器除了收藏也没有意义了?

樱木花道的凝视,新之助的凝视,阿布的凝视,小白的凝视,小丸子的凝视,jerry的凝视,滚滚的凝视,多啦A梦之咬

build:YmhdXzzAbXbXwzJerryGGDlam

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谢谢Q3~~穷人的福音啊~~

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没有太大必要.
第一.武器伤害在PVE里基本忽略.哪怕9级也可以.伤害主要来源于法术.我以前战士用斧子.给英雄带个爆刺武装.用旋风斧.伤害很可观.或者战/祭自己给自己加爆刺.PVE里怪高级地区基本都是30级左右了.武器伤害基本打不动.模拟器上的显示数字只是对同级而言的.
第二.PVP.物理太痛苦了.

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武器专业性必须达到14,最好是15,如果不是GVG的话,PVE的话16也可以.因为武器专业性影响致命率,16级武器专精导致的致命几率是非常非常高的.


以刺客为例,当上2中符文的时候,钢铁之刃可以打2个100左右的伤害出来,但是如果没有贴的话很可能是2个77,这里技能伤害已经差距46血,相当于一个中级活力.平时匕首普攻一般都是30出头致命.如果符文不对,17,18,22都有可能.在开狂暴的情况普砍差距都非常大.

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我一般都喜欢买R11的武器
另外pve的话,感觉除了镰刀跟匕首外伤害都太低了

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关于伤害,有兴趣的看这里。。。
http://wiki.guildwars.com/wiki/Damage_calculation


关于致命一击几率的计算,程序是这么写的:
IF(((0.05*2^((((8*LevelA)+(4*WeaponSkill)+6*MIN(WeaponSkill,(LevelA+4)/2)-(15*LevelD)-100))/40))*(1-(WeaponSkill*0.01)))+WeaponSkill*0.01-WeaponCritChance>0,((0.05*2^((((8*LevelA)+(4*WeaponSkill)+6*MIN(WeaponSkill,(LevelA+4)/2)-(15*LevelD)-100))/40))*(1-(WeaponSkill*0.01)))+WeaponSkill*0.01-WeaponCritChance,0).

只和自身的属性级别有关。。。和武器的r9还是r12完全无关。。。

具体细节看这里:
http://wiki.guildwars.com/index. ... =prev&oldid=1345890

还有,关于PVE,不算高级副本。。只是一般玩的话。。战士的任务是给每个怪上 重伤症状 兼顾打断。。(带个打断技能+you move like a dwarf...)

[ 本帖最后由 q3xareo 于 2009-11-6 12:04 编辑 ]

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嗯~ Q3开科普课了
武器专精14是主流

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q3开始上浮了。。
泰瑞亚联盟论坛地址:http://tyriaun.cn

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不太懂脚本语言,请教 levelA 和 levelD 的含义

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传说中的Q3现身了!!!!!!
美服激战topNO1物品销售网站http://www.gamebank.biz

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引用:
原帖由 zxczxcx 于 2009-11-6 22:10 发表
不太懂脚本语言,请教 levelA 和 levelD 的含义
应该是攻击者和被攻击者的等级

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我觉得关键还是看BUILD,看技能
如果习惯剑系攻击技能主打,打法核心思想就是靠技能伤害输出,其他属性的技能用得很少,那么剑专堆到16也没什么问题;
如果武器专精里面的攻击技能伤害并不是BUILD的重点,那属性点就看情况加了,等价换算下,武器专精属性点的提示可以换来一定数量的DPS,换成别的属性点就可能是某些姿态,BUFF的延续时间之类的,根据打法自己把握就行了;
另外R8满攻武器好处其实也有,和R8满防,R715防的盾牌一样,你可以投入更少的属性点在这个专精里,打个比方,火焰召唤+R8龙吻这种玩法,那么根据打法不同我在剑专里可能投入8点就OK了。

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