守护之灵那个的最高伤害是最大生命值的10%,然后把小数点后面砍掉,然后在非0伤害的情况下不会把伤害降低到0点,即有个最低伤害1点。所以19点血的情况下有守护之灵被打就是1点血。1点血的情况下有守护之灵被打也是1点血(直接死,没有概率问题)
而生命牺牲类的那个,比如说血偿,最大生命值的33%,然后把小数点后面四舍五入,1点血的情况下牺牲33%的血,四舍五入就是0点血,所以用下血偿只掉0点血。
另外,复活类跟生命牺牲类相似,比如说,用重生25%生命,对1点血的队友就是0.25,四舍五入后是0点血,人拉起来马上就死掉。