对无双的一点看法和感想
玩了无双也几个月了..怎么说呢?内容感觉还是不错,画面还比较华丽,任务也繁多,不需要刷怪练级,名将模式也很喜欢,大型PVP也不错(就是为什么一定要唐的先守粮?每天唐守粮把声望拿满后,9:30就不出来抢了,就几个人出来)
职业也玩了不少.虽然没玩到很高级.但是平均40来级还是有,基本上都体验过了.感觉无双最主要的问题就是各职业的定位.每个职业都感觉找不到自己的位置.就好象列队一样..不知道自己该站哪儿了.我不知道WY是怎么设定的.怎么感觉每个职业的定位都不明确,还有就是技能少的可怜...从1级60级就那么1.2个技能练级或者PVP,真的是一招鲜吃遍天啊.特别像百花的2个系列...还有个郁闷的事情...法伤系列的优势又太大了点吧...所以装备都可以加防御..但是就是没有加抗性的...就抗性套首饰加的那点抗性?简直是个笑话.而且法伤武器攻击也是最高的.最后就变成了法伤系职业的高优势.因为防御可以加到一个足够高的数值..而抗性却不行. 搞得来,现在侠隐类职业都是站哪儿和近战系列硬拼了!近战血高点有什么用,防再多有什么用..你才打人家2.300,人家打你上千.
职业定位太不明确了...缺少合理的分工.HB找不到位置,刺客不像刺客,控制也不能控制.百花医-救也救不到人,医也医不过来(CD太长了吧??)百花蛊-看起来像个纯控制职业..但是好象就几个技能上有个蛊的名字..实际上基本没什么控制技能,3个陷阱类技能居然共用CD...无语.还有毒蜂群,18秒CD18秒持续时间,偏偏还解释可以召唤2个.SS-近身,中程..就一昊天掌6步释放,感情这就叫中程了...TS-简单..直接..威力强大的近身职业被搞得来看看像什么...每次抢粮的时候躲在人后面仍暗器!!!!!!我晕..真的第一见大型PVP的时候MT类职业在远程后面的。无名-永远都不无名,PVP的杀手,但是单P也太菜了吧。。一步一顿,一个技能一顿,远程职业非得让近战职业靠近了才行。少林-超级牛,打不死人,但是很容易被法伤类职业打死。侠隐-暂时还没看见什么缺点。。都看见优点来着,单P,群P都是好手,穿云步,度劫指,内力护体。远的有双排云,烈焰击。近身有平地惊雷。算是比较完美的一个职业
还有个问题。无双为什么没有副本?现在不是流行COPY吗?就像COPY猫里的一句话,现在谁都在COPY,关键是看你怎么COPY,如何COPY!而且就目前世界BOSS来说。。。需要少林,TS,SS,医生这类职业去顶去加吗?随便组个3人队完全搞定。。组多的那就是为了防止抢BOSS或者去抢BOSS的。
无双总的感觉是一个完全PVP的游戏。但是WY你至少把职业定位明确了啊。什么职业该处于一个什么位置。不要搞的来现在大型PVP基本上就是远程的舞台,近战只能在后面萎缩的丢丢暗器。单P的时候除了侠隐,其余任何远程职业都搞不过近战。而且你多出几个技能吧。。。。就算想不出去来你去COPY啊!COPY无罪,COPY有理!