[经验分享] CODEX... 很好玩 = 3 =

CODEX... 很好玩 = 3 =



殘廢爍光 大戰 减速斷背

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Codex Arena是什么意思?另一种形式的PVP?

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比賽地圖: 原TA圖

隊伍size: 4人

可否組隊: 可以

職業限制: 每種主職業只能在一隊中有一個

技能: 只能使用當天允許使用打技能

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補充:

tiltle: 延續HB的, 名字變了

地點: 原HB的島

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“只能使用當天允許使用打技能”这个好难理解,不明白什么意思

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打= 的

紫光無敵= =

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引用:
原帖由 a0tea 于 2009-10-23 09:18 发表
比賽地圖: 原TA圖

隊伍size: 4人

可否組隊: 可以

職業限制: 每種主職業只能在一隊中有一個

技能: 只能使用當天允許使用打技能
这样修改就会让有些职业好过些,但物理职业里战士,游侠仍然会比刺客,圣言吃香些。

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就和卖快餐的一样 又难吃 又不卫生

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随机可以100连了

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引用:
原帖由 gm08 于 2009-10-23 09:43 发表
随机可以100连了
很不幸的是,随机25连就被T回外头了

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RR被赶尽杀绝了……
这年头不耍perma或600的人会遭BS???

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今天的CODEX,僧侣是清一色的 圣光闪,并有平衡姿态和博内蒂防御可以自保
幻术支配的 羞愧,是用来专门给僧侣施压的,有俩个主职或副职幻术带羞愧的队伍很容易赢
然后不爽的是,一场架往往打上4分钟以上才完

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超喜欢新的Codex Arena,感觉回到了当初开服时的那种情形,技能也都是自创的,没有人跑wiki,没有人跑meta(即使有也只能跑一天),感觉还真不错,完全是看在玩家的游戏经验跟技巧,还有队友之间的配合

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引用:
原帖由 shoguntheone 于 2009-10-23 12:13 发表
超喜欢新的Codex Arena,感觉回到了当初开服时的那种情形,技能也都是自创的,没有人跑wiki,没有人跑meta(即使有也只能跑一天),感觉还真不错,完全是看在玩家的游戏经验跟技巧,还有队友之间的配合 ...
局限性很大,很多bd都配不好,比如说今天的,游侠唯一的预备技能只有精确扰乱;元素火系技能不错,但是没有火之协调;僧侣的 治疗恩赐 更有趣,完全是摆设

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要是某天僧侣用不好治疗的时候就更爽了

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