[心得] 卡牌略整理,NPC运气非常的好,感觉是必败的

卡牌略整理,NPC运气非常的好,感觉是必败的

  自从2007年1月16日的定期维护向全服正式推出梦幻卡牌风云大赛起,似乎梦幻卡牌这个休闲玩法又开始在一些梦幻服务器内刮起了新的一轮卡牌风尚。(不知道该没,这段复制的,本文是一段资料整理!

  其实打梦幻牌的奖励也算丰富哦,一局是7500的金钱和1W5的经验,而且还有积分可以换称谓。很多人都觉得在新区40~50级的人打牌是升级比较快的方式,但对于会高级玩家中那些梦幻卡牌的高手来说钱也是哗哗的,像拿我自己来说,一般打个一小时牌就有十几W甚至二十几W的钱,虽然没跑镖来的多,但换个角度看比跑镖来的轻松很多。更何况还有几十W的经验,至少对我而言点卡钱都赚回来了。

  那么梦幻卡牌的规则是什么,梦幻卡牌怎么玩,怎样才能赢得最终胜利呢?因为平常喜欢卡牌系统的人比较少,官网的介绍也很笼统,所以同样做为卡牌迷的小记今天总结了一下梦幻卡牌的玩法,还希望大家可以看的懂。

目录
本楼  卡牌的规则 称为 积分
二楼  卡牌的种类
三楼  卡牌组合技
四楼   打牌技巧、突发事件
五楼   卡牌vs冲级

六楼   卡牌风云大赛
七楼   待定


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  学习打牌
  等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
  玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。

  NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:


学习打牌 
 
  等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
  在得到“牌弈之术”的技能后,我们就可以选择与NPC或者其他游戏玩家们进行切磋,在赢的牌局的胜利后,都可以获得相应的经验及金钱奖励。
 
牌局奖励
  
  根据难度级别,系统有三个可以供玩家进行选择对弈的NPC,分别为牌中仙,牌中圣以及牌中仙;因为难度级别的不同,玩家在赢得胜利后取得的相应经验及金钱,当然还有积分也会有所不同。
 


  玩家对战:“胜利”+1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负)



  说明:


  在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;

  对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;

  牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;

  牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;

  开局不到3分钟,不允许认输;

  开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;

  开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。





  牌局奖励


  玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
  玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。


  详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;

  对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;

  正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;

  对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。


[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:36 编辑 ]

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  卡牌种类


  卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分

  绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;

  黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;

  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;

  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;

  灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;

  黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

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  图标资料(大家可以把图弄成QQ表情存的)

  绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;



  黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;



  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;




  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;



  灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;(未搜到)

  黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。(下一层介绍)

[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:09 编辑 ]

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  卡牌组合技

  虽然网络上有很多说法,但是真正有图验证的只有“细水长流、魔王护法、生命之泉、紧箍咒、强化披风、势如破竹、灵丹妙药”
这些,其他的,大家慢慢尝试吧!(红色的有图的,好似出组合技也是有几率的)


  1、变身+狮搏+象形 (势如破竹,威力=17,取消对方变身效果)

  2、夜魔披风+神谕披风 (强化披风,护甲+3)

  3、金疮+小还丹 (灵丹妙药,+气血。+护甲)

  4、天雷剑+四海升平 (法力产量提高5,持续4个回合)

  5、七宝三衣+魔兽要决(魔王护法,护甲+6,4回合敌攻击减半)

  6、变身+狮搏+连环击(连绵不绝,威力=22)

  7、三界妖将+押镖送银(细水常流,金钱资源变为11、持续5回)

  8、小还丹+金疮药+回魂咒(生命之泉,气血-6、4回合内每回合+5气血)

  9、反间计+含情脉脉(与对手交换手中随即2张)

  10、赌场失意+劫镖强盗+妙手空空(让对手经济瘫痪)

  11、勾魂摄魄+走火入魔(让对方无法可施)

  12、金蝉脱壳+移形换影+横扫千军

  13、无敌牛虱+寻山小妖+至尊魔王

  14、催眠+乾坤一掷+攻击牌

  15、书店打工/走火入魔+回魂咒 (-5点气血,4回合内每回合+5点气血)

  16、乾坤圈+照妖镜+赌场失意(偷天换日)

  17、勾魂+善恶(一定回合增加护甲和气血)

  18、?+金疮药+乾坤圈(紧箍咒,持续4回合威力5)

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[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:27 编辑 ]

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梦幻牌的分类

  卡牌的一般分类

      梦幻牌有很多,具体多少我也没数,不过我凭个人经验把他们分成以下几类

  1、资源交换牌 这类牌有( 法术修炼,挖宝放妖 )等,他们的主要作用是平衡自己的资源

  以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的. 挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵 这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的:

  2、内政牌 这类牌有( 店铺开张 )等,他的作用是增加你每回合恢复的资源

  这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多

  3、吸收牌 这类牌有( 勾魂摄魄 反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用

  比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧

  4、封牌 这类牌好象就三种,( 日月乾坤 催眠咒 象形 ),分别让对手3、2、1回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合

  5、加血加防牌 这类牌有( 回魂咒 四海生平 死亡斗篷 )等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧

  6、对敌内政牌 这类牌有( 天师驱魔令 走火入魔 照妖镜 )等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源

  如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键

  7、进攻牌 这类牌有( 乾坤一掷 阎罗令 横扫千军 )等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久

  还有就是这类牌的效果有两类,一种是威力=XX,一种是气血-XX,他们的区别是威力的是先减对方铠甲,铠甲为零时减气血,而后者是不管护甲多少.直接减气血的,这在对敌最后一击时正确选择是很有必要的


[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:52 编辑 ]

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 好的开始是成功的一半,开局很关键。

  ◎梦幻牌开局指(有出处,官方的0布衣神相0 )

  好的开始是成功的一半,开局很关键。

  可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下一张牌提供了丰富的资源。

  当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。

  没有吸收牌和内政牌\对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会给你很大的优势。

  进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有3\4张横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有3\4张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜。

  总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌

[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:52 编辑 ]

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  卡牌种的丢牌弃牌技巧

  在游戏中不一定没把都要出牌,有时要丢弃一些牌,有时是没用的牌,有时是遇见特殊情况,例如对方封,自己用了后发等等。

  在之前先先介绍一下突发事件:

  6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法使用组合技了)

  一.用牌

  梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)

  PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌

  大部分加血加防牌是系统提示的绿牌

  大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌

  大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果

  二.弃牌

  当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二种牌。

  三.资源交换牌

  由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。

  当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。

  四.一些红牌和绿牌的使用注意

  乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。

  善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。

  四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。

  金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。


[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:49 编辑 ]

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关于卡牌的其他技巧说明:

  一.和奖励最高的那个家伙打。

  它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。

  二.打牌时和对方进行对攻。

  攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使...一般只保留增加资源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数资源增长量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。

  三.留牌。

  当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌,将增长量保持在4以上就可以满足你的需要。

  四.熟悉一些常用的战术组合。

  比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对方。使用前一定要计算好资源量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。

  使用横扫千军是不用休息的.而是护甲减少5.使用后发后才要弃牌。

  五.护甲强度不要弄太高。

  20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲进行移形换影。

  六.学会弃牌。

  这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。

  七.运用组合牌。

  可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个组合技:

  赌场失意+劫镖强盗+妙手空空——让对手经济瘫痪

  勾魂摄魄+走火入魔——让对方无法可施

  夜魔披风+神喻披风——效果多+3点护甲

  变身后:狮搏+象形——效果是+17点伤害

  八.运气无敌。

  当你开牌就摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难。

[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 17:50 编辑 ]

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  关于冲新区的一些方法:

  原文是这样的
引用:
  “一.0-10级:这个阶段没什么说的,各个职业都一样,组队杀乌龟青蛙,毛毛吧,而且也没什么歧视的,大约需要2小时左右.

  二.10-20级:哎,现在就是痛苦的开始,门派歧视开始了,组队一般都组大堂,STL的,象俺这种辅助门派,只有被抛弃的份了(强烈鄙视这种门派歧视行为),没办法自己组吧,别在乎别人什么门派,只要不卡,速度快点,升级也不卖,这个阶段我练了5个小时.(新区没办法啊,一直在找队伍),建议领双去国境打,塔里面等刷怪会把你等疯的```

  三.20-50级:着重说的就是这个阶段,以前一般到20级的都选择刷师门这个方法,但是现在梦幻推出了新的牌奕游戏,玩家在和长安三处(大雁塔旁边 书店旁边 秦府斜对面)的牌奕NPC打牌赢了能得到相关称谓积分 输了扣牌奕积分 不扣经验 钱大雁塔旁边的牌中仙打牌,赢可以得12积分,15000经验和7500钱书店旁边的NPC牌中圣是中级NPC,赢了给10积分 10000经验 5000钱,输了扣8点积分长安衙门对面棋中杰是初级牌艺NPC,赢了给8点牌艺积分 5000经验 2500的钱,输了扣6点牌艺积分!先去秦府斜对面那个NPC那里打一次学会牌奕之术就可以去大雁塔刷经验了,每次15000的经验和7500的钱对于50级以下的玩家绝对是很可观的,比刷师门要快的多,而且由于新区还没旗子,刷师门实在是一件很痛苦的事情.”
  我这里有2个问题

  1、NPC现在非常聪明,而且有时候NPC运气非常的好,感觉是必败的
  2、时间灰常的长,不过 不爱练级的可以玩,但是卡牌绝对不是主要的升级方式。(因为某香的号- -  40-50是打牌升级的,所以很清楚,不过我工作忙也是原因之一)

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本文索引:

多玩目录

1、探索梦幻卡牌组合技    1 2 (都是转载的)
2、棋牌风云赛部分组合 (都是转载的)
3、
4、

17173目录

梦幻牌奕称谓攻略  作者:LouisEX
梦幻牌超强功略 作者:诺诺叮丁
各种卡牌效果总汇  作者:心冰乐

百度引用  梦幻卡牌

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有新的补充可以回帖(我好像还有打牌方式没写,和梦幻风云赛没有写,晚点补充进去)

[ 本帖最后由 夏香 于 2009-10-21 18:07 编辑 ]

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组合技好多是错的
打牌NPC 貌似智商改得很高了 1小时轻松10+W钱 应该不可能了
很多时候 小白说什么 我就就信什么
很多时候 现实教什么 我们就悟什么
只是 很久很久以后 我们才发现
小白说的 和现实 总是分道扬镳........

我很庆幸 我昨天上线看见自己 等级变成50级的孩子
我的心 没有痛....

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引用:
原帖由 〓蝶澈〓 于 2009-10-21 17:49 发表
组合技好多是错的
打牌NPC 貌似智商改得很高了 1小时轻松10+W钱 应该不可能了
红色的地方呢???

有图的那个

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我就说仨字

有啥用...............
人之有德于我也,不可忘也;吾有德于人也,不可不忘也。

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  其实人和人 互相玩还是很有意思的 可惜玩家太功利了...
以前无聊的时候找人打牌 愿意和我打的 太水了 不水的没空理我
很多时候 小白说什么 我就就信什么
很多时候 现实教什么 我们就悟什么
只是 很久很久以后 我们才发现
小白说的 和现实 总是分道扬镳........

我很庆幸 我昨天上线看见自己 等级变成50级的孩子
我的心 没有痛....

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引用:
原帖由 恶魔‰小蚊子 于 2009-10-21 17:51 发表
我就说仨字

有啥用...............
没多想,就是突然想到这个没整理,就花1小时整理完蛋了

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回复 11# 的帖子

玩玩   不同的玩法
游戏的乐趣除了经验 赚钱  还有其他  比如休闲

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引用:
原帖由 〓蝶澈〓 于 2009-10-21 17:54 发表
  其实人和人 互相玩还是很有意思的 可惜玩家太功利了...
以前无聊的时候找人打牌 愿意和我打的 太水了 不水的没空理我
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实验下啊#17 顺便看看

哪些攻略是有用的

我把重复的句子去了

留下的这些   来写索引

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