[魔道星] 拿什么形容你,我的魔道(中)

本主题由 酷寳唄 于 2009-10-15 22:20 设置高亮

拿什么形容你,我的魔道(中)

 拿什么形容你,我的魔道(中)



  本篇主要将我对于每个职业实战PVP中的心得与大家分享。其中包括空中以及地面的遭遇战、偷袭、与反偷袭,由难到易逐个论述,下面直接进入正题。


第一节、魔道VS魔道



1、空战遭遇战:

  大家一直觉得魔道的克星是弓星,可能是因为大家对于弓星不太了解,下面讲到VS弓星的时候再做详细解释;很多朋友发帖子总是说控制住对方,然后放什么技能,再加什么技能,再加什么技能,对方就肯定死之类的话,我觉得跟没说一样,控制住之后用什么技能去杀人,根本没什么好说的,对于魔道而言,如果你控制住了对方,却杀不死对方的话,你就可以把号删了。改版之后沉默的状态被黄药解除的几率大增,因此如何去控制住对方显得更加的关键;魔道最难打的对手其实是自己,原因很简单,因为技能基本都是一样的,但是有1个很关键的烙印技能是不同的,那就是魔族的神速和天族的强化,一个是技能施展时间15秒内缩短一半,一个是魔法增幅15秒内提高500,仅此一个烙印技能的不同,就决定了实战中魔族的魔道取胜的几率会大于天族,因为我是魔族,就以我的角度来打天族,下面请听我慢慢解释。遭遇战即是双方都发现了对方,正面交锋,开战之前,对于高端魔道而言,肯定交战之前直接放读条缩短的烙印技能,如果对方傻到放强化之恩惠的话,直接变树,即使对方用一秒的沉默沉默掉你,你也能变住对方,这时直接拿黄药把自己的状态解了,剩下的就是蹂躏了;对于一个成熟的天族魔道来说,对方肯定用加速烙印之后才控制,那么就先手神速,直接睡,他如果先手沉默,那么就是魔族的中沉默,天族的中大树,因为魔道放技能在读完条的时候都会有一个动作,这样睡的施展时间在用了神速之后是一秒,动作做完,双方同时中招,但沉默可以用黄药解,睡是自己用药解不了的,这样你就有了先手攻击的机会。如果对方也是先手睡而放弃先手沉默的话,百分之50和百分之35效果并不明显,应该是双方同时中状态,一定记得这个时候不要放多余的伤害技能,立刻用黄药解掉状态,然后变树或者睡,即使是你第一下被先沉默到了,也不用紧张,因为沉默用黄药解的几率在实战中基本上能达到百分之九十,改版之前几率大概是百分之十;但很多时候并不象电视里演的那样,经常会一个人先中了另外一个人的控制技能,如果被沉默就赶紧吃黄药解掉,然后反沉默他,沉默之后别急着放伤害技能,再变树或者睡,因为对方也可以用黄药解,一定记得掌握好黄药使用的速度,看好对方的状态,遭遇战禁忌使用火笼,如果一开始就丢火笼的话,这个技能很可能会害死你。如果你先手沉默了对方,对方肯定会吃黄药反控制你,所以不要在沉默之后攻击,沉默不是目的,目的是沉默之后睡掉对方或变掉对方,控制住之后我相信你就会放心很多,对方盾掉了就好打很多,因为对方提前中了一个沉默伤害技能,再冰连就可以破盾打晕对方一下,近身攻击应该就没问题了,魔道VS魔道,在大药和OBS大药的情况下,很难一套技能连死,因此即使被控制了也不要紧张,记得有还手机会的是时候赶紧顶个红药,自己如果被沉没了就赶紧吃黄药解,别去无谓的跑,对方控制住你肯定把距离都拉近了,法系属远程攻击,你跑25M的距离,对方足够使用其他技能把你打死,所以最好的方法就是反控制对方,即使你剩一点血,成功的利用黄药解掉自己状态,丢一秒的沉默,然后接睡或者树的话,你同样有可能会翻盘。另外在空中打架的时候不要追魔道,除非你有信心赢,否则谁追魔道谁死。因为他控制你做动作的时间会比你短,所以肯定你先中招。另外教大家一招,现在基本都在OBS打架,找个有空地的地方,关掉翅膀,时空扭曲,然后控制他,让他在一瞬间丢失目标,这个时候对其进行控制,也是不错的战术,当操作和意识都相差无几的时候,法师与法师之间PK,运气与魔石情况则是取胜的关键所在,最好带上魔抗100+的帽子,以及两件六洞抵抗装,当抵抗超过对方命中100的时候,抵抗几率十次会有八次抵抗,因此效果很明显,建议有条件的可以准备两件,当然越多越好;反之,法师VS法师最好还是带上命中装,如果一个控制技能被抵抗,往往都是致命的,还是那句话,高手之所以是高手,是因为高手很少输,神有多狠、就有多稳。


2、地面遭遇战:

  地面魔道VS魔道,最关键的有两点,一点是距离,一点是黄药,掌握好这两点细节,你就会让对方屏幕黑掉,而不是你。这里我想说的是,地面遭遇不是先沉默,也不是变树,而是掌握好技能最远的距离,先丢酷寒,记得看好对方的读条技能是什么,如果对方放沉默,因为是读条技能,你是有反应时间的,刚才我说了,骗了对方的黄药,而你还没有用,那你就赢一大半了,因此对方如果先沉默你,你对完酷寒就顺手束缚他,然后往反方向滑翔或者逃跑,即使你中了沉默也不需要用黄药解,因为移动速度是一样的,但是你先跑了,他追不上你,等沉默消失之后,直接时空扭曲然后睡,你时空扭曲他会丢失目标,他先放了沉默,所以他反应再快也没你读条快,他必中招,因为不考虑装备情况,所以他的盾应该还有一点,这个时候开神速,然后睡的持续时间应该还有4秒左右,这个时候直接熔岩海啸,然后冰2连,他会被击退,而且你开的有神速,2连后直接变大树,变树的时间接近一秒就会被释放出去,这样控制会更加的稳妥,不给对方还手的机会,变完就等3-4秒,然后直接地狱火焰,这样他正好被变大树的时间到,而且正好百分之百的中了你的技能伤害,然后直接近身拍冷气,接个火笼继续拍,因为他没有盾,前边的技能给他打的血也差不多了,即使吃双大药的话也也不会多,就算他沉默你,你就准备好黄药,随时准备解,然后继续拍,因为对方无盾,放睡或者变树的话,技能很容易打断,所以他基本没什么机会还手,这里我想提一下关于技能打断,技能的打断主要看两方面属性影响,最关键的是受到伤害占当前血量的百分比,超过百分之四十基本就是必被打断,其次看的才是集中,而且魔道对于装备的选择,属性最后看的才是集中,因此集中对于魔道来说可以忽略掉,所以最后控制完直接近身冷气解决战斗,如果空中束缚有技能,就直接在破盾之后睡一下直接空中就行了,但记得不要放延迟爆炸和熔岩海啸,因为有可能会MISS,我拿的珠子,有时候就会出现MISS,因此保险起见还是别放延迟和海啸为好。切记不要心急,魔道陆地战就是看谁有耐心,然后出奇制胜。现在新地图无裂缝,老地图里仅剩几个挂机的,因此地面战基本意义已经不大了,好久没在地上跟天打过了。
      



                        第二节、魔道VS护法

1、空中遭遇战:

  魔道第2难打的职业不是弓,而是护法,如果你服务器有高端的护法的话,我想你应该能明白我说护法是第2难打的职业的道理。护法新版本之后多的几个技能对于魔道来说确实很好使,而且自身的防御技能让魔道很难瞬间秒掉,因此打护法建议没有控制到之前使用血装,护法一套技能是打不死人的,尤其当你穿上血装的时候,护法如果用贯穿打晕你,飞上来近身拿棍砸你的话,有铁甲的开铁甲,把他变了或者睡了,然后拉开距离换上增副装,这个时候对方应该还在被控制当中,时间应该还剩三秒左右,这个时候别急着进攻,再补另外一个控制技能,然后上延迟,熔岩海啸,不用放冰2,因为护法的抗击退光环影响,你是打不晕他的,所以直接上沉默,然后酷寒,吃一个冲击卷轴,上去直接近身冷气,增副装拍护法还是很疼的;要么或者吃个4000的DP,先用沉默和酷寒打几下,然后再放暗黑,这样可以避免一下秒不了对方,对方提前吃药的话就不好打了,跟护法打遭遇战,没技能没盾的情况下,建议不要去打,很容易让护法给磨死,什么技能都有了,再去进攻。跟护法在空中遭遇的话,就现在50级来讲,护法的确对于魔道来说是很难打的职业, 已经超越了弓对于魔道的威胁


2、地面遭遇战:

  在地面跟护法遭遇,先手神速,在有盾的情况下被贯穿锁链晕到的几率并不大,即使被晕到也会有出手控制的机会,所以直接神速变大树或者睡,然后立刻换增幅装,再补个控制技能,然后熔岩海啸,直接空中,如果技能MISS了,就冬季的束缚时空闪走先跑,他用黄药解了你就直接束缚,然后算好束缚的时间,还剩六秒左右的时候砸地狱火焰,这个时候睡和大树肯定CD已经好了,地狱火焰之后接睡,即睡杀,然后上延迟,看对方的状态,是哪三个光环,是否有增加击退的光环,如果没有就冰2连,沉默,酷寒,近身拍,如果对方有,就用延迟之后直接沉默,然后近身冷气,接火笼,酷寒,记得吃好最上级冲击缓解卷轴,地面遭遇注意自己控制技能的CD,对方的黄药使用,以及对方使用的光环,掌握好这几个细节,在地面打护法问题不大。


第三节、魔道VS弓星


1、空中遭遇战:

  我把弓星排到护法后边,相信很多人会有意见,那么就请将本段看完再做评论。魔道空战VS弓星,魔道玩家最好在看本段文字之前先看看弓星的技能,如果你了解弓星的技能,你会发现,其实弓打法师为什么DPS这么高,原因就是你的距离没有掌握好,仅此而已,魔道的空中技能基本全部都是25米,而弓星PK我从没见过不开速射之眼的,我前边说过谈PK不谈装备差异,因此装备悬殊忽略不考虑,同样装备之下法师血装,弓不开速射只眼,即使距离变成25M,一套技能是打不死全血法师的,铁被控制,所以弓开速射之后的几个最主要的技能,例如睡,阻击,沉默,以及攻击最高的2M烙印技能,都是有距离限制的,最高的是20米,其他的都是15米,弓打魔道DPS高,是建立在睡眠箭之后的另外一套技能,因此前期只要成功掌握好距离,魔道在空中的技能是优于弓的;遭遇战开始,先开冰冻长袍,别急着进攻,先骗掉对方的沉默技能,对方如果跟你距离近,看他有回避没有,有回避了就灰笼破掉,然后丢个酷寒,他速度明显就会比你慢很多,因为自身中了酷寒,而且还受到了冰甲的效果,因此飞的会很慢,这个时候不用急着进攻,急的应该是弓,看好他的状态,如果他用黄药解了自己的状态,这时看情况,如果你俩距离很远的话,他回避也没了,可以考虑直接神速强变大树,如果对方在你放技能的时候飞近给你睡掉,你应该控制到对方,自己同时也中了状态被睡了,弓的睡眠时间比较长,他肯定先醒,他一定会离你很近,攻击你,记得他一套技能是不可能打死你的,被打醒之后立刻开铁甲,如果被沉默了就吃个黄药解一下,没被沉默就直接铁甲,吃个大红和OBS大红,然后强变,只要你没死,他就会被控制到,然后拉开距离,海啸,冰2,放完这两个技能你可以有两个选择,要么直接接沉默,酷寒,火笼慢慢烧,但对方如果也吃了两个大药,这样就会比较麻烦,最好的选择是冰2完了之后把对方再给睡了或者变树,因为受到了击退的影响,所以可以再次控制到对方,树和睡肯定有一个是可以使用的,然后立刻换上增副装,,吃一个冲击卷轴,这个时候对方中控制技能的时间应该刚好剩下三秒左右,然后立刻丢地狱火焰,如果你算准时间,对方刚醒就会被你百分之百的伤害技能打到,如果你手速快,换装备换的快,对方被全增幅地狱火砸到,根本就没有点药瓶的机会,打过实战的都知道,对方技能丢读条完毕,你当前血量已经不足,虽然看起来你还活着,但其实你已经死了,所以你点大药根本就吃不了,如果对方还不死,记得丢个酷寒仍火笼子,慢慢烧,烧一下就拉开距离,别被攻击到,他要是跑你就慢慢追,耗死弓,如果你有4000DP技能的话,那就更简单,开铁甲,直接DP技能接酷寒,弓就必死了,如果你怕对方开回避躲掉你的DP技能,那么就按上边掌握距离的方法先骗了对方的回避再放DP会更加稳健一点,记得跟弓打最关键的就是距离,你只要掌握好距离,你就掌握了PK的结局。跟弓打刚开始的确很难练,但是只要你掌握好方法,有耐心的去做,你就不会再去惧怕弓星,加油吧!魔道们!


2、地面遭遇战:

  地面遭遇弓星,距离比空中遭遇时更加的重要,开50弓星多了一个很BT的技能,攻击距离变成15米,攻击速度提高百分之三十,攻击力提高百分之五十,冷却十秒,持续时间一分钟!空中地面都可以使用,所以你一旦被近了身,就很难再有机会翻盘;遭遇战先开冰封长袍,吃好移动加速卷轴,保持极限移动速度,攻速卷轴、料理 DP 能吃几个吃几个,开始的时候顶一个冲击卷轴,第一下接触的时候看他状态,如果有回避就用火笼破掉,然后直接仍酷寒,仍完就跑,上边已经说过,弓的击退、睡、沉默技能最远的是20M和20M以内,因此你一开始顶多会被他的沉默打一下,但即使他又回避,也会被你的冰峰长袍减速到,中沉默了不需要解,跑开就行了,如果你已经破了对方的回避,就换火焰长袍直接开神速转头变他,记得能吃冲击卷轴最好保持全场冲击卷轴的状态,变完立刻换增幅装,然后再睡一下,这个时候酷寒CD也已经差不多好了,起手不要放延迟和熔岩海啸,直接空中束缚,1500增副放50弓星一个空中就够了,如果空中束缚MISS了就冰2,然后沉默,酷寒,记得这个时候保持好最远距离,给他仍个火笼,然后束缚,即使他吃药也会被慢慢耗死,看到这里也许会有人问为什么不放延迟或者熔岩海啸,原因是侦察者职业的回避是最高的,而我主张拿珠子,命中并不高,因此MISS的几率还是有的,如果你上延迟或者熔岩海啸,空中束缚一MISS,那么对方一被延迟或者海啸打醒,很可能对方把你直接睡了,因为你放空中的距离是20米,一旦失误就会很被动,因此建议不要放这两个技能,打弓空中束缚就足够了。总之控制弓很关键,控制的难点就是距离,掌握好距离,弓就废了,只要你成功的掌握好距离,并且控制住弓,就弓的血量以及防御,会有很多简单的击杀方法,所以,加油吧,没事的时候可以去竞技场找手法好的弓练练。当你把距离掌握好,意识练的成熟的时候,你就不会再恐惧弓星了。
   
                     


              第四节、魔道VS精灵


1、空中遭遇战:

  空中打精灵相对地面会简单一点,首先是宝宝不能用,二是被恐惧之后,如果没有束缚的话,就会乱跑,对于精灵进攻很受影响,其次就是一个很重要的技能,就是宝宝代替受到伤害,这些技能使精灵在空中对于魔道的威胁降低了很多,但有一个技能很让人头痛,如果跟精灵不能在短时间内解决战斗的话,很容易被他用翅膀束缚把你摔死;我开始打精灵的时候不留意他这个技能,被摔死了好多次。。跟精灵打先带血装,因为对方有瞬恐,自己肯定会先中招,但是没关系,他一套技能下来肯定打不死你,你只要有机会出手,就仍给他一个沉默,然后直接变树,立刻加好自己的各种BUFF,然后换上增副装,这个时候对方的树时间应该快到了,赶紧再补一个睡,然后开神速,延迟爆炸,熔岩海啸,冰2连,然后放酷寒的时候近身,直接拍死,瞬恐CD很长,除瞬恐以外其他控制技能都需要读条,即使他顶上大药把血回满,读条控制技能也照样会被你的冷气召唤将技能打断,自己全增幅,对手在没盾的情况下技能基本百分之百的打断,所以几下精灵就没机会了,(不清楚原因的可以看上篇)就算他不死加了药要跑,请别忘记,你还有束缚没有用,直接束缚掉,继续近身拍冷气,需要注意的是前期带好血装,防止被对方一套控制技能给控制死,有出手的机会放沉默,沉默完了别急着放其他技能,沉默完接着就变树,找准机会反击,不给对方逃跑的机会,切记要狠一点,不能跟精灵墨迹,墨迹时间长了就容易摔死,空中打精灵只要几个细节掌握好,精灵很难有取胜的机会,法系VS法系不用担心掉了多少血,只要你没死,你就有可能反败为胜。



2、地面遭遇战:


  在对方有替代技能的情况下,很难打赢高端的精灵,精灵在陆地的战斗力很强,神一样的精灵在陆地上不会输给任何职业,但因为现在游戏的情况基本就是在OBS打要塞时才会跟精灵碰到,平常敌对地图里根本就没人可杀,再加上精灵星的国宝化,因此我将精灵对于魔道的整体威胁排在了第四位;在地面遭遇精灵肯定会被精灵先控制到,因为对方有瞬恐,而且距离是最远的距离,还是老样子,带上血装,硬吃对方的一套连技,技能结束后,有铁甲立刻开铁甲,顶上大药和OBS大药,立刻沉默,沉默成功后立刻变树,然后立刻开火焰长袍,换增副装,有机会就再吃个料理,如果你手快的话,变树的七秒时间足够你进行这么多的操作,没这么快就去练;然后再接睡,开神速,延迟,熔岩,冰2,因为前面已经用沉默打了一下精灵,不考虑装备的悬殊,你用冰2打他的时候,他的盾肯定被破,而且处于击退眩晕状态,火笼近身,直接拍冷气,打断对方的技能,跟精灵在地面打唯一的优势就在于束缚技能,因为精灵变了之后会乱跑,所以他想进攻你就必须靠近你,因此你就有机会保留一个束缚技能,而这种打精灵的方法,近身之后对方应该没机会再反击,保留的束缚可以让对方没有逃跑的机会;如果有DP技能的话,尽量使用DP做掉精灵。在陆地遭遇精灵的确不好打,但只要你有血装,跟精灵死磕的机会还是有的。



                      

              第五节、魔道VS治愈


1、空中遭遇战:
  

  治疗在1.2版本中增强了其加血的多样性,刷一些中等BOSS,基本手法好的医生一个就足够了,但新版本中医生的PK能力缺没有增强过多,因这个原因的关系,很多奶妈奶爸们都放弃了增幅流,现在血装流非常的流行,成了不着不扣纯奶妈,我们敌对阵营中就有一个全血千夫奶妈,千夫武器也砸的生命,极限血量能上1万2,除了用用技能连DP可能杀了他,单凭技能是不可能杀死他的,但这些人民币奶妈都是极少数,大多奶妈的血都在8500左右,这个血量不靠DP技能,还是可以轻松解决的,因奶妈血多不好杀,而且需要比其他职业更多的操作,能将奶妈练成神的很少,所以将奶妈对魔道的威胁中放在了第五位。空中遭遇奶妈首先你可以丢给他个酷寒,试探性的感觉一下对方的血量,如果对方血很多,可以选择先跑,让他追你,这个时候换上增副装,加好各种BUFF,等酷寒技能差不多了,立刻回头白杰变掉对方,然后近身,开神速,延迟,熔岩,冰2连,沉默,火笼近身拍冷气,酷寒,他如果还没死要跑就立刻束缚掉,这个时候他中的状态有火笼、沉默、酷寒的减速,因此即使对方吃黄药,也只能解除两个状态,沉默是不被优先解除的,他吃黄药的机会还可以近身再补个冷气,这种打法完全能打赢同等装备的医生;如果有4000的DP技能,就可以简单一点,直接束缚住变数,然后冰2,沉默,暗黑爆炸,酷寒,如果没DP技能就按上述打法应对即可。


2、地面遭遇战:


  在地面遭遇奶妈,因为有空中束缚这个技能可以使用,因此取胜的几率会稍微大一点;好的奶妈会跟你保持最远距离,慢慢磨死你,切记不要心急,找准机会,想办法控制,一般有两种办法,一种是直接跑路,他追你,掌握好距离与角度,直接开神速,时空扭曲强变,这是一种控制的办法,还有一种就是开神速,掌握好他攻击你的节奏,直接丢酷寒,他会被稍微减速一下,即使他手法和意识再好,也会有一个反应的时间,仅这一秒的反应时间,就足够你控制住对方,开神速控制人的时间就是一秒的事,然后立刻近身,延迟,熔岩,空中束缚,基本同装备的医生都会被秒掉,如果没死就补个沉默,然后顺手放冬季的束缚,然后冰2连,打晕同时近身再补个冷气,基本就没多大问题了;如果有DP的可以照上述方法先控制住,然后利用几个小技能打掉部分血,然后再仍DP技能,会更加的保险。
                        

             

             第六节、魔道VS剑星


1、空中遭遇战:

  很多朋友问我空中怎么打剑星,老是被剑一抓脚,几刀就秒了,其实是没掌握好方法,掌握好方法其实很好打,任何游戏里,只要数据差距不是特别悬殊,法系职业操作达到一定程度,可以战胜任何近战职业,AION也不例外;剑对于魔道的威胁很小,他想杀你,无非就是近身过去砍,近身的方法就是抓脚,或者突击近身,我遇见得剑全都是攻击或者致命要么混装的剑,这些剑的攻击对于魔道来说的确很有威胁,但威胁是建立在近身的基础上,只要不被近身,剑再高的数据也白扯,物极必反的道理相信大家都明白,不要只看剑的攻击有多高,你是否看到了他强大攻击力背后的弱点?攻击突出,血少魔抗低,物理防御魔道可以无视,因此剑的血上7000的都很少,只要你能合理的丢出几个技能,剑就很容易打倒;已经找到了剑的弱点,那就可以使用自己几排的技能,利用其弱点看怎么打剑最为合适;正面遭遇剑星,稳妥起见我是带两件血装,血在5000左右,首先观察自己的盾,是否有双盾,如果有双盾就可以不用束缚变树,开神速直接变树,他可能会用飞刀打掉你的盾,但是25米的距离开着神速变树,足够能将他变住,然后把盾再开上,拉开距离,保持25最远米距离,上延迟和熔岩,然后冰2,他就算开了均衡一样被减速,然后丢给他一个沉默,然后跑路,跑路的时候丢给他个火笼,他被减速肯定吃黄药解,看好状态,他解了再丢个酷寒,自己顶一个最上级冲击卷轴,直接近身拍冷气,他要跑就束缚,束缚完继续拍冷气;这是一种情况,还有一种情况是他提前就抓脚,稳妥起见一遭遇就开白杰尔指挥,保持好距离,一旦被抓脚的话,不用着急,给他一个束缚,然后顺手变树,抓脚7秒,所以没有距离优势,变完之后时间快到就再补一个睡,然后迅速拉开距离,开神速,延迟,熔岩,冰2沉默,飞开距离顺手仍火笼,他解了就直接仍酷寒,即使他吃药这个时候也顶多一半的血,有盾就直接吃个冲击卷轴上去拍冷气,没盾就开铁甲,直接近身冷气,没铁甲没盾的话就直接火笼慢慢烧死就行了,反正他已经没有了抓脚,这个时候他如果想跑,你的束缚应该马上就可以用了,跑了就束缚,不给他机会跑;还有一种比较暴力的方法,建议有胆量有信心的人使用,交战直接全增副,起手直接神速,束缚,变数,拉开距离,延迟,熔岩,冰2,沉默,到这一阶段观察好距离,如果已经近身,就放弃酷寒,直接开铁甲,然后地狱火焰,有铁甲无视近战,铁甲结束,地狱火读条完毕,然后冷气+接酷寒,战斗结束,此方法绝对挑战你的心理承受极限,没信心的最好别这么打;还有一种方法需要极高的意识以及操作,交战之前迅速调整高度,跟对方保持同样的高度,然后酷寒,火笼,对方如果抓脚立刻束缚,这个时候就考验你的操作跟你的意识了,对方肯定会拿黄药解,解完立刻冬季的束缚,如果你意识操作到一定程度,对方会被你冬季束缚控制住,而且就跟你差几米的距离正好攻击不到你,这种操作对于敌人的心理很受打击,冬季的束缚控制时间大于抓脚,再抓脚的同时就停止使用火笼,抓脚结束就拉一下距离,注意,就一下,能拉几米是几米,然后读条地狱火焰,读完直接接边大树,然后立刻再拉开距离,开神速或者白杰,如果有神速就多上一个延迟爆炸,没有就直接上熔岩,然后冰2,沉默,冲击卷轴,近身冷气,然后酷寒,你只要对你的手法有自信,这么打即使无铁甲一样能打赢剑,这么打就怕失误,基本一失误就是死,因为这套技能对方硬吃了一个地狱火焰和海啸以及其他1秒和瞬发的技能,只要不失误,对方即使吃了大药和OBS大药,一样是死。


2、地面遭遇战:

  在地面遭遇到剑星是最容易打的职业,因为在空中距离以及高度不好掌握,对于魔道构成了一定的威胁,才将剑放在了第六位,但你掌握好了距离和高度,空中打剑也会象陆地一样简单。陆地遭遇时,一种时提前抓脚,一种是后抓脚,但不管哪种,只要按照如下的方法,百分只百稳赢;起手酷寒,看好与对方的距离,只要到了15米,就直接冬季的束缚,然后时空扭曲闪走,他要是先抓脚了你就看好他的状态,他用黄药解了就直接仍给他个束缚,然后等抓脚时间到了,就拉开距离,开神速,延迟,熔岩,地狱火焰,这样放技能对方会硬吃掉你的熔岩海啸和地狱火焰,即使吃两个大药,顶多剩一半的血,地狱完之后接变树,这种情况在你将他变成树之后,他会跑到你面前,但同样会被变到,然后立刻拉开距离,算准时间,等他树的时间快到了,就给他个冰2连,然后给他个火笼,接沉默,这个时候酷寒CD应该已经好了,就再丢个酷寒对方就肯定没血了。在地面打剑是打任何职业中最轻松的,但有几点细节需要注意,就是冬季完闪走之后,对方如果拿黄药解了冬季,赶紧补上束缚,尤其是在对方先抓脚的时候,掌握好了这一点基本就稳胜了。
                  
                      
                    
                    第七节、魔道VS杀星


1、空中遭遇战:

   我把杀星排在第七位,也许杀星可能有点意见,但这也是没办法的事情,我不可否认杀星在陆地上偷袭人以及瞬间的爆发力的确是最强的,但毕竟在实战当中大部分情况下全部都是在空中,而且1.2版本杀的攻速被削弱了很多,尤其在空中,很可能你离对方一米的距离你都看不到敌人,所以在空中即使手法再好,也不可能打赢魔道,因为你不可能有晕到魔道并且将刻印象陆地那样去打,因此空中打杀星很容易,就是一点一点魔就行了,留着束缚,把对方的三个回避都破掉,然后束缚,如果对方已经吃了黄药,就直接开神速象打怪那样去打就行了,如果对方没吃黄药,就直接冰2,然后沉默,酷寒,空中杀星就象残疾人一样,的确很无奈。空中打杀注意保持好最远距离,一点一点磨死就行了。


2、地面遭遇战:

  地面遭遇战想不被杀星连一套技能是不可能的,正常情况就是自己中招,被杀星连一套技能,如果你带的全血装,就不会怕杀星,随时保持最上级冲击卷轴以及跳跃状态,跳着经常可以卡掉杀的连招,开始交战就直接开神速,因为跟杀打,就是五秒钟就能确定结果了,正常情况他一套极限技能不可能打死你,你被空中之后立刻下来如果有铁甲就开铁甲,没铁甲了就直接顶个OBS大红,然后用时空立刻闪走,看好杀星的状态,把回避给破掉,然后找准时机束缚掉对方,束缚完立刻用变大树,接着换上两件增副装,接着再睡一下,然后上熔岩海啸,接空中束缚,杀星血很少,基本都是6000左右,空中束缚三喷一放基本就完事了,如果不死就送他个酷寒就行了,如果你酷寒点的快,他即使回避CD已经好了,也回避不了你的酷寒,因为你是先点的酷寒,他下来之后才开的回避,因此他会中了你的酷寒。如果空中束缚MISS了,就赶紧放一个冬季的束缚,然后冰2连,上火笼,接着沉默,酷寒,小技能就能打死他了。地面打杀需要注意的是随时保持跳跃和最上级冲击卷轴的状态,即使被连了,也没关系,正常装备对比一套是连不死全血的魔道的,看好对方的回避,破完控制一下基本就完事了,魔道VS杀星胜负就在一瞬间,杀只要一套技能连不死魔道,那杀基本就必输了。
                     
             
             第八节、魔道VS守护



1、空中遭遇战:

  魔道打守护就象一个人拿枪,一个人拿刀,所以结果就很明显了。。官方给守护的定义就是谁也杀不死,但也不会被谁杀死,我认为诠释守护星这个职业还是比较合适的,1.2版的守护已经从1.0的发育期过度到了成熟期,跟守护打就是玩耐心,如果守护不想跟你打,他可以全身而退,但是如果守护一直恋战,不肯撤退,那你就用火笼和酷寒慢慢去魔他,如果对方使用魔法抵抗30秒技能,就先不去打他,就一直跑就行了,随时保持有盾状态,无盾了就吃一个冲击卷轴,他就拽不到你了,守护只有一个远程技能就是拽,他拽了你立刻用黄药解掉飞行缓慢的状态;打守护很浪费时间,所以你要做好充足的心理准备,很可能他快死了,一个DP回满了,因此前期磨他的同时可以将他引到很远的地方,这样即使他最后要跑,也可以慢慢的将他魔死;对方如果开着突击和魔法抵抗技能的话,你就找个陆地,然后关掉翅膀,失控扭曲,然后开启翅膀再跑,耗掉他三十秒种时间就可以了,打守护只要有耐心,问题基本不大,我曾经跟一个守护从OBS下层干到OBS上层,浪费了七十多瓶黄药,几十瓶红药和蓝药,打了将近半个小时,才把他耗死。有耐心的话打守护并不难。


2、地面遭遇战:

  地面打守护非常的麻烦且不可预料性很强,因为陆地遭遇避免不了的会碰到很多的怪,而魔道往往是放风筝试打法,可是这么打很容易引到怪,而后边的守护却不会引到怪,这样对魔道很不利,冬季束缚也会引到怪,1.2版本陆地打守护确实很难打,不仅是引怪的事,而且守护可以在中了控制技能,利益束缚和冬季的束缚之后开诸如主神的护甲技能破了控制技能,而且还可以吃黄药,因此地面跟守护打控制技能明显不够用;想赢必须有非常沉着冷静的心态,在放风筝的过程中切记自己跑的方向,与周围环境的情况,尽量往开阔的地带跑,对方在放了魔法抵抗技能的时候,不用进攻了,利用时空扭曲、滑翔、地形来耗掉对方的三十秒魔法免疫状态,耗掉之后就继续放风筝,注意酷寒和束缚的掌握,观察好对方是否使用了黄药,如果用了就仍给他束缚或者酷寒,再砸个小技能,打守护只能慢慢磨,因为守护近身的输出也是很强的,所以尽量不要近身跟守护打,除非对方没多少血了,可以尝试顶着冲击卷轴硬拍冷气。


偷袭、反偷袭、反反偷袭:

  你是不是经常屏幕晃一下,然后屏幕就黑了?然后大喊一声:我草马?是不是经常在打要塞的时候,在实体上、守护神将旁边、直接屏幕黑掉?你第一个想到的是谁?魔道。。。。。新版本魔道群攻很BT,尤其4000DP,群秒,伤害不比暗黑爆炸少多少,一开神速,熔岩海啸接鲁米埃尔之震怒,三秒钟的时间可以秒掉十米范围内除守护以外满血的任何职业,玩过梦幻西游的都应该知道,龙宫可以群秒,但秒的越多伤害会降低,可是AION中的魔道秒六个伤害却象打一个人的伤害一样。所以先教大家如何反偷袭;一个神一样的魔道,不会被任何魔道偷袭到,只需要做到一点,不偷袭人的时候带着血装,看好又边的雷达和战斗信息,战斗信息100M范围内的敌对种族使用任何技能任何道具以及任何状态异常,都会有提示,而雷达则是对方即使不放技能不使用道具,只要不在隐身状态下的话,45米范围内就能看到对方的红点,尤其是改版之后红点显示的更大,更容易发现。因此即使被偷了,别去抱怨,冷静下来想想自己怎么死的,死的该不该,下次不想死就看好战斗信息和雷达,死的就不会是你了,同样的,只有掌握好战斗信息和雷达,时不时的在可能被偷袭的地图里观察头顶和脚底,你才有可能在从被偷袭的角色中转换成反偷袭。掌握好这些细节,屏幕黑的就不会是你了。另外关于魔道偷袭,因为菜鸟很多,所以不可能每个人都注意雷达,而且45米的距离就是一秒钟就能触及的距离,所以在找到很多目标的时候,例如实体和要塞,记得拉好高度,一百米以上,然后开神速,俯冲下去,以最短的时间切换到人堆里,这个时候神速应该还有8秒左右,这个时间足够了,然后立刻丢出熔岩海啸和鲁米埃尔之震怒,立刻开铁甲和冰封长袍跑路,能跑多远跑多远,别人想追死你是很难的,因为飞行速度很容易达到16.0的极限,他们只能在郁闷中看着你飞到安全区域。另外需要讲的是在偷袭单个人的时候,尤其在OBS,OBS里单独的人在要塞时间可能是打要塞,不在要塞时间的话可能是刷龙族材料,也可能是刷OBS或者打BOSS,一个成熟的暗杀者,不仅仅局限眼前的一个人,更应该注意到你的目标在往什么方向飞,根据他飞的方向、军衔以及时间,判断他去干什么,如果是刷OBS的话就可以不用着急解决他,可以耐心的跟着他飞到刷OBS的地方,然后找机会群歼之,何乐而不为?当然追踪目标千万不要被发现,一定要飞到他上边或者下边80米的距离,需要吃飞行药的时候赶紧拉开100米的距离,吃完飞行药,再继续跟踪。


总结:

  魔道此职业防御是最底的,相对的,他的攻击肯定是最高的,否则游戏就会不平衡;如果此职业操作以及意识能够达到神的时候,此职业我只能用神去形容;魔道技能基本都是最远距离技能,距离就是魔道的优势,因此打近战掌握好距离,看好对方的状态信息,充分发挥你的智商以及你的操作;打法系关键在于魔法的控制,剩最后十滴血不代表你就输,你满血状态不代表你就赢,因此法系打法系看的不是谁血少血多,拼的是黄药以及几个控制技能的使用顺序;另外将自己大型PVP的经验与大家分享:1.2版魔道的群技对于面的伤害是非常恐怖的,其实现在大型PVP中,每个职业的利用率非常底,因此根本不能算是真正意义上的PK,毫无技术可言,无非就是双方阵营大打拉锯战,一打打个没完,赢的一方肯定就是人数优势,只有将每个职业的利用率都提上去才能真正打出水平;小型PVP,人数在1组人2组人左右的,每个职业需要做的是什么;守护星:视对方对自己的DPS情况,考虑时候先开盾,拽技能不是拽过来杀人的,而是负责保护医生和魔道的,基本没人傻到去先打守护;杀星:杀星的定义是偷袭某个人,但实际战役中根本就不是那么会事,尤其在人数超过一组的时候,冲进敌方阵营中,你就很难再回头,更别想用完美的一套技能去秒杀别人,你的收获不是杀死了对方,而你的损失却是你的死亡, 杀星的意义就是在攻击范围内,开好回避,最敌人完成最后一击,完成之后立刻撤到守护以内;剑星:在有均衡的情况下看本方队伍里守护数量的情况下,守护少的话就就得拿着盾承担起保护队友的责任,守护多的话就可以往后撤一点了,因为你一旦跟守护站在同样的距离时,你就可以被对方的远程职业攻击到,对方使用TAB键切换到你的时候,以你的血量,无非就是几秒的事,如果医生一直给你加血,那么医生的压力将会非常的大,因此剑星最好不要象守护一样冲在最前边;弓星、魔道、精灵、医生,这类职业的优势就是距离,没了距离就意味着死亡,当然这些职业也是对方DPS优先集火的职业,守护以及医生应注意此类职业的血条以及受攻击情况。切记不要造成无谓的伤亡,死一个人就会立刻形成多大少的局面。大型要塞攻防战,在人数有优势的情况下,可以通过简单的拉锯战结束战斗,但如果人数处于劣势,就必须将每个职业的利用率提到尽可能的高度,否则将不可能完成以少胜多,举例子:拉特斯兰之西侧径下层天魔拉锯战,,我方人数一个部队,敌对人数一个半部队,想以少胜多就必须有非常默契的配合以及不怕死的精神,提前守护以及魔道等各职业不要放自己的DP技能,利用NPC的掩护先牵制敌人,进行试探性的进攻,技能都已准备好之后,分出两组远程职业组,负责偷袭对方的复活点,人员配置建议如下:两组中各一守护,一护法,一医生,三魔道,必须人手准备好4000DP,从另外一方向吃好各种BUFF,切记注意高度,不要让对方提前发现自己,两组人必须完全的跟好守护,一百一十米准备偷袭,地面近战立刻准备往前压,当指挥喊开始进攻的时候,地面近战开着各种护甲技能往前压,偷袭组护法开神速以及结节之幕,守护开好所有的护甲,下地直奔NPC,医生放戈壁之光,守护下地直接群拉仇恨,对方复活点被偷肯定会往会收缩,这个时候六个魔道直接往人堆里砸4000群秒DP,砸完之后立刻将对象切换到复活点上,熔岩海啸,火山爆发,流星强击,秒掉刚复活的每个职业,地面近战尤其是守护,直接开好技能往NPC里冲,偷袭组负责清理复活的人以及打复活点,这样即可完成以少胜多;这只是一个简单的例子,并不能代表所有的战役都是一样的,真正的战役什么情况都可能发生,但只要随即应变,将集合的效率以及指挥的效率都尽量做到最大,充分利用好每个职业的优势,才能提升本方部队的战斗力。


                                                      未完


待续.……





   
   
   



[ 本帖最后由 老克和小克 于 2009-10-16 09:52 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 老克和小克 金钱 +60 神圣要塞-神级魔道的经验 2009-10-16 09:17
  • 酷寳唄 金钱 +50 加油哦^_^ 2009-10-15 22:10

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关注中
等下篇

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麻烦斑竹加下净化`谢谢

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纸上谈兵

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你有好的心态,游戏里这么多朋友,离开的时候也这么心平气和.

你对职业的分析很透彻..
我一向不惧怕,装备牛B的人.
只担心,意识太好的玩家.

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而弓星最主要的几个技能,例如睡,阻击,沉默,以及攻击最高的2M烙印技能,都是有距离限制的,最高的是20米,其他的都是15米       后面都不用看了

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你写了很多累吗???一点都没看懂

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忘记补上了,攻PK我从来还没见过不开速射之眼的, 不开此技能即使距离还原25M,你认为全血魔道 会被弓给加上睡眠箭一套技能打死吗?请看好前提 装备不考虑 如果装备悬殊特别大  千夫打环保装, 你觉得实际么? 不考虑装备客观因素 再谈PK`才会有的谈`

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今天是星期四,请斑竹帮忙保留前排至周末, 感谢

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LZ你好
LZ再见

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纸上谈兵....
我也来谈一下....
遭遇战....
突击 其中中任何状态黄药解掉....
近身激怒爆炸接下刺....
平砍两下,你起来马上接空绑....
平砍4下接下落.....
你放技能的机会都没....................

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引用:
原帖由 感动生活 于 2009-10-15 22:30 发表
纸上谈兵....
我也来谈一下....
遭遇战....
突击 其中中任何状态黄药解掉....
近身激怒爆炸接下刺....
平砍两下,你起来马上接空绑....
平砍4下接下落.....
你放技能的机会都没.................... ...
你也是纸上谈兵,遭遇战遇到剑星
与剑星25M左右开铁甲,强制睡眠,吃DP,神速,延迟,熔岩,DP秒掉,看你怎么办

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看到那么多字。还说自己是会长
看完上篇没啥感觉,除了废话还是废话
中篇看到和精灵PK的部分就喷了

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引用:
原帖由 月黑好办事 于 2009-10-15 22:41 发表



你也是纸上谈兵,遭遇战遇到剑星
与剑星25M左右开铁甲,强制睡眠,吃DP,神速,延迟,熔岩,DP秒掉,看你怎么办
看你开铁甲我向后跑.....

保持30多米....

铁甲没了突击,你睡眠已经没机会放了....
其他的参考12楼.....

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