理智购物:百分比武器该如何选择!
现在应该有不少玩家都在追求攻击百分比装,但是到底百分比装与正常加攻击装有什么分别?如何花钱购买百分比装才是最合理的呢?
今天,我们从假设的一些数值来分析。以下的数据都很简单,小学生都会的加减乘除而已,需要的,只是你认真看,耐心看,去理解下分析的理由。
认真看,相信对你购买装备很有帮助(对于购买其他百分比装也同样受益)
1:首先我们知道,攻击百分比属性只能出现在头盔和武器上,那么我们假设:
某人的头盔和武器,都是加9攻击的,并且点化了+9
那么头盔和武器的附加属性就是:9+9+9+9+9+9=54
那么再次假设,此人穿这套装备攻击为954(为了方便后面的百分比计算,面的各位使用计算器,故取此数据)
2:由1我们可以得出,如果舍弃附加攻击数值属性,此人攻击为900
3:然后,我们将此人头盔和武器上的攻击属性换成百分比,假设如下:
头盔1%+1%+点化1%,武器同理
合计百分比为6%
装配武神加3%
也就是说整体攻击百分比加成是9%
此人穿百分比装的攻击为
900+900X9%=981
(900怎么来的,请仔细查看第1和第2点)
由此可见,百分比的装备有何优势!
4:那么,我们是否应该去追求那天价的1.5%属性呢?
我们继续计算
由上面几点我们可以知道此人头盔和武器不加任何附加属性时为900攻击
全部选择1%附加属性,则为9%(带武神的3%)攻击为981
那么,我们将附加属性全部提高0.2%,也就是说头盔是双1.2%,武器也是,然后再都点化1.2%
此时百分比附加总和为:1.2%X6(双属性加点化,2件装备所以就是6个1.2%)=7.2%
900+900X10.2%=991.8
知道这个计算方式了,我们就可以慢慢的去计算我们到底是去买10万一把的1.2材料,还是去买20万一把的1.3材料
继续算,再为附加属性提高0.1%,也就是购买1.3%的材料
900+900X10.8%=997.2
继续算,再为附加属性提高0.1%,购买1.4%的材料
900+900X11.4%=1002.6
那么1.5的材料是多少呢
900+900X12%=1008
最后,我们总结一下:
以基础攻击900计算(即不计算头盔和武器的附加属性时攻击力),价格以17服为例
选择+9材料,攻击为954,+9武器材料大概为5万,总计30万
选择1.2%的材料,攻击为991.8,1.2%武器材料大概为15万,总计90万
选择1.3%的材料,攻击为997.2,1.3%武器材料大概为20万,总计120万
选择1.4%的材料,攻击为1002.6,1.4%武器材料大概为30万(交易所无货,预计价),总计180万
选择1.5%的材料,攻击为1008,1.5%武器材料大概为40万,240万
所以,各位看官自己对比攻击数值的提高自己取舍。
你是想为5-7点攻击付出更巨大的代价,还是想节约下,悉听尊便!
另外,也提醒下交易所里卖百分比武器的众位同学,百分比材料不是钻石,虽然他的价值确实巨大!
注:数值计算以900原始攻击为前提,若自身攻击基数大,百分比属性所带来的数据提升也会改变。但是请注意,请先考虑下自己头盔和武器不带任何附加属性时,你能有900攻击吗?这也是我取900攻击这个数值的原因(以物理攻击为例,其他攻击可以自行计算)
[ 本帖最后由 fsi078369 于 2009-10-10 13:33 编辑 ]