关于“所谓通货膨胀”若干帖的最后声明

本主题由 隔壁的森林 于 2009-10-20 21:30 提升

关于“所谓通货膨胀”若干帖的最后声明

1  “解决通货膨胀”并非笔者直接的表述,而且只是讨论帖中的一个回复,我没有发布主题帖,上首页以及增加了大标题与本人无关,很多人根本没有把标题内容的来源和相关帖子回复看全就来反驳了,我没有对没有看全内容的人一个一个进行回复的义务,我也不想在那些帖子里面再多做解释,不过能得到部分玩家以及编辑的认同我很高兴;

2  笔者提出的是“公测经济体系平稳运行的应急预案”,重点在于公测阶段的经济平稳运行,之所以说是“应急预案”是因为笔者毕竟不是开发组的人,开发组自然对未来的持续开发有自己的考虑,经济系统的全貌笔者是无法把握的,况且封测内测阶段,受到多次更新以及外部因素的影响,很多经济方面的数据其实是失真的,就这些阶段作出一个画上句号的结论为时尚早,所以经济结构的调整是漫长和复杂的,恐怕要贯穿公测阶段数月才能定型,笔者也不赞同跨越式的调整,而是“微调”策略,目前的这些建议主要是针对公测阶段帐号无限注册之后可能出现的混乱局面的预防措施,保证经济的平稳运行,不至于多个市场短时间内被透支,至于是通胀还是通缩,那个由公测阶段的实际供需来决定,由市场规律来决定,你说了不算,我说了也不算;工作室公测主流的游戏币生产来源主要是护送(玩家主要是师门),其他的盈利模式并不直接产生游戏币,但是产生可以兑换游戏币的道具,则由于这个群体本身就是以第三方平台套现为目的(玩家流失变卖家产套现人民币也属于一类),换到可以卖RMB的JB或者物品首先想到的就是出货,一浪高过一浪的套现必然会让游戏币在第三方平台不断贬值,这种贬值反过来也会影响到游戏内的元宝交易市场,对,它不直接造成通胀,但是却会通胀加速绝对不可忽视的因素,它是先对部分市场进行破坏,随后反作用于货币市场的.

3 关于门槛的设置的问题.如上,游戏正式运营的阶段才是真正能定型的时候,门槛到底是设置在多少级合适,到底我的提议是高了还是低了,对普通玩家的负面影响是大了还是在可以接受的范围之内,这个目前是无法得出定论的,但是起码的一点,门槛是需要设置的,到20级也就2小时,30级也就6小时(全鬼王不做任务只刷怪也不到9小时),建号就能量产菜刀兔启灵,基本上是零门槛,而内测激活码平稳阶段都在20元之上,就有很嚣张的地球人火星人兴风作浪,无数的鬼王,无数的狮子头,造就赚得不亦乐乎了,公测?呵呵,成本变为0的时候,自己想吧...我只是抛砖引玉,将设置刷钱(物品)门槛的看法提出来,幅度大小多少仅供参考;

4 对于某些人“普通玩家”的定义.当自己的回复冠以新的标题被发布于首页的时候就已经预感到了,里面的观点必然会遭到某些人的断章取义、曲解,也必定会有人站出来进行pk式的反驳,对于“对普通玩家打击太大”的论点的出现我想到了,不过对于我被贴上"完美写手"的标签我很震惊,这里熟悉我的人都会知道这是多么可笑的一个结论,而笔者再对“普通玩家”的问题做一个解释.其实我想问,你们所定义的“普通玩家”是什么?据我的理解,普通玩家就是每天都有一定的游戏时间,在游戏里面通过打怪生产做生意等等省吃俭用尽可能地不花钱或者少花钱来自给自足并且保证等技能不断提升(即使是缓慢的)的玩家群体,我想问,整天想着+5+6+7启灵上去的算是普通玩家吗?整天琢磨化生的算是普通玩家吗?据我所知,很多普通玩家根本舍不得去启灵舍不得去化生,而是恰恰靠卖启灵卖化生宠换装备换元宝来养活自己,N多人的装备都是白的,+2的,最多到+3,N多人就算想玩玩化生也是自己去练,也绝对不会去买别人的!的确,护送宝图门槛提高的话在早期对普通玩家少了一部分收入来源,不过仔细想想,无论是宝图还是护送,都是不升经验的,如果20就时刻想着做宝图,30时刻想着做护送+宝图的话,他们能算单纯的玩家吗?启灵的确算不上很大的市场,也不是经济运行轨迹的主导性因素,但是至少刷野怪掉落的,跟经验是挂钩的,高级地图掉落的多了,低级地图暴率得到限制,升级的积极性也会提高,这个改变虽然不会改变大局,但至少是公平的.还有一点,普通玩家往往对工作室(主要是用外挂那种对游戏掠夺式的工作室群体,对游戏平衡影响较小的手动工作室不在此列)是深恶痛绝的,因为普通玩家在免费游戏里面是不想花人民币的,他们并不以套现人民币为目的,只是单纯地希望用自己的劳动所得来养活和润色自己的虚拟角色,而工作室恰恰是以套现为人民币为唯一目标的,并且使用了作弊手段,可以说两者是完全对立的,而反驳笔者的作者字里行间无不流露出对工作室的暖昧态度,以如此立场来论证笔者的建议“大大影响了普通玩家”是无论如何也站不住脚的,这个“普通玩家”是谁?同样的每个人都可以建立角色,这点是平等的,随便玩的玩家可以说我是“普通玩家”,每天在线10多个小时的高玩可以说自己是“普通玩家”,时间不多充元宝找人带的可以说我是“普通玩家”,5173淘宝购买游戏币砸N多极品装备砸N多极品宠的可以说我是“普通玩家”,工作室的也可以说我是“普通玩家”,GM建立一个小号也可以说自己是“普通玩家”,你是,我是,我们都是。。。。。。。。。我想门槛过低最终受益的“普通玩家”是“工作室普通玩家”以及“内测已经熟练演练出最快盈利的既得利益者普通玩家”,我想过度通胀受益的玩家是“捞一把就走的工作室普通玩家”和“5173淘宝等购买游戏币或者物品的普通玩家”,当然可能受益的(到时候是不是真受益了恐怕还不知道)还有认为自己能够代表普通玩家群体的作者自己,反正我是看不出位于最底层想自给自足的玩家能从这两种局面中受益多少.


5 本人发表的内容主要是基于个人对经济系统的兴趣以及对公测阶段游戏寿命不被外界因素过多影响的期望,内容仅供参考,没有要达到辩论的地步,我也不会对基本的立场阵营都没有划分清楚、笔者的观点内容没有看全就给人贴标签的言论感兴趣,有关梦幻经济系统的帖子笔者也不想再发了,所以某些人也不用再担心笔者“妖言惑众”的帖子再上首页了;另外公测阶段,笔者可能是纯粹的玩家,半职业商人,也许是元宝炒家,或许还会成为正宗的工作室,如果到时候笔者的运作让大家难受了,请勿见怪,枪打出头鸟,虽然笔者不怎么发主题帖,还是不经意出头了,以后要低调低调。。。。。。。

10.4追加笔者认为的公测阶段还需要微调的十个细节(有关经济系统的调整建议的修正版与其他方面的追加看法):
1  启灵掉落率与升级地图以及多人组队模式开始挂钩,调高高级地图以及多人组队模式的启灵掉落率,25级以下升级地图掉落率大幅降低;

2  化生门槛提升至35级;如果公测初期仍然出现化生宠市场短期被透支的现象,希望对商会、通灵师、宠物加强师附近兜售化生宠已经明显出现量产的品种进行“精确打击”;

3 护送任务、宝图任务门槛提升,40级可供参考;

4 元宝交易手续费由2%提升至3%,买方直接吃卖单仍然要收取手续费,增加元宝炒作的成本,鼓励玩家通过帮会、世界门派频道等交易,加强游戏的交际性,也是金币回收但对多数玩家不构成太大影响的重要途径

5 如果暂时没有新的耗金手段,适当增加化生练骨的费用,作为金币回收的一个部分,同时化生多技能“全部失败”的几率适当降低,减少玩家对化生的失落感和恐惧感

6 世界频道的使用门槛提升至25级,门派频道提升至20级,每日活力全部恢复的设置提升至35级,对普通玩家的影响不会很大,但是可以对有意借助本游戏进行行骗欺诈(比如XX中奖网站之流)、宣传推广(比如XX平台、S服等等)等等严重影响游戏秩序的现象进行抑制

7 生产系统的微调.制药、烹饪的使用效果小幅提升;武器饰品防具在70级开始生产成本偏高,而需求却会因为升级的困难而大幅降低,建议高级生产小幅增加每活力增长的熟练度,适当减轻生活玩家的负担

8 修炼丹、照妖镜以及大红大蓝等设置为可叠加效果

9 优化内挂(目前为修炼丹),增加挂机时间或者推出新的品种,虽然有悖于增加用户交流的初衷,但是过于频繁的验证以及不能兼顾其他事情对相当一部分玩家还是有较大影响的
10 考虑到生产出来的攻魂为法攻和物攻两种,玩家可能并不需要另外一种,为了让玩家更方便地打造自己的装备,希望能增加新的商城道具(转魂珠?),效果为物攻魂法攻魂互转,建议零售价1金元宝/个
尾声:本文是笔者关于梦幻主线经济系统“唯一的”主题帖,也是之前许多被割裂或者曲解回复内容的整合版,很显然,相关内容的得罪了不少人,尤其是某些带有强烈“捞一把就走”心态的工作室与部分既得利益者和潜在利益者,他们以根本站不住脚的立场给自己贴金同时试图给笔者贴上一些可笑的标签甚至用污言秽语进行漫骂和中伤,以阻止现状的改变.那么,可以肯定的是,公测仍然不做任何改变的话,他们还会是最大的利益者,普通玩家以相同的方式完全无法与之抗衡,而改变的话对笔者又有什么好处?而且我写这个帖子得罪了很多人,很多看法和建议是不是建设性的?是不是想把游戏往良性的方向发展?而他们都是什么?“为反驳而反驳”,有真正提出完整论证的解决方案的人吗?有建设性吗?没有!反驳我一个不用得罪别人,而归根结底,反驳的目标就是“抗拒改变”“维护自己的潜在利益”,其他的是根本不在乎的!拿不出详细的具有可行性的方案和完整的论证,10000个0加起来还是0!最后,笔者要说的是,有分歧归有分歧,这很正常,只要和谐讨论笔者不会很在意,笔者最看不起的就是满嘴喷粪的一群渣子,就是鄙视你们有爹生没娘教的狗东西;笔者也不对工作室持排斥态度,因为有些工作室的人素质也不错,也并非每个工作室都想着以破坏游戏平衡的方式来获利,我就是瞧不起一批“捞一把就走”不顾玩家死活不顾游戏寿命的蝗虫,就是看你们不爽怎么着.

(鉴于某些原因,笔者不会再对此类问题进行回复,敬请谅解)

[ 本帖最后由 传说中的浅蓝大人 于 2009-10-31 12:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 剑痴人杰 金钱 +150 不错,收入优秀贴。 2009-10-5 15:41
  • 欢城 金钱 +50 其实浅蓝你也不必在意,各有各说嘛~~~ ... 2009-10-3 20:06
  • 欢城 多玩草 +20 其实浅蓝你也不必在意,各有各说嘛~~~ ... 2009-10-3 20:06
  • 兲A。走開〣 金钱 +40 你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ... 2009-10-3 13:56
  • 紫风。 金钱 +80 好东西!再接再厉哦! 2009-10-3 12:59
最期待游戏:塞尔达传说、暗黑破坏神3、最终幻想13、战神3、GT赛车5、PES2010、狂怒、龙之时代、黄金太阳DS、英雄传说7/烛龙

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   杀   F


游戏才出来2个月,就有这么多的声音,说明大家都这个游戏都很看好的,而且也都希望这个游戏能做好,这一点大家的目标是一致的。

[ 本帖最后由 马甲客 于 2009-10-3 12:41 编辑 ]

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板凳

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搬个板凳看.

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真的是懒的骂你!无耻呀!某人的无耻!只能说你脑X!

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坐地板

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引用:
原帖由 dan8061 于 2009-10-3 12:47 发表
真的是懒的骂你!无耻呀!某人的无耻!只能说你脑X!
合理讨论 拒绝漫骂     

我替LZ回个,他闭关了。

[ 本帖最后由 马甲客 于 2009-10-3 13:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 dan8061 于 2009-10-3 12:47 发表
真的是懒的骂你!无耻呀!某人的无耻!只能说你脑X!
淡定

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lz的分析,我认为是适当的。

看下官网论坛,n多嚷着多开的贴,怎么就没几贴坚决要求严厉打击外挂的?

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引用:
原帖由 〃sprite、 于 2009-10-3 12:59 发表


淡定  
又见淡定

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作者很有经济头脑。。。

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哥坐下水道

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引用:
原帖由 suiky 于 2009-10-3 13:27 发表
lz的分析,我认为是适当的。

看下官网论坛,n多嚷着多开的贴,怎么就没几贴坚决要求严厉打击外挂的?
打击外挂。......算了吧.从完美世界诞生开始到现在完美哪次严厉打击过外挂.

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有争议也是好事,在合理范围内互相讨论,得到比较正确的结论
总体上支持楼主的看法,对经济系统的观点比较清晰

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引用:
原帖由 dan8061 于 2009-10-3 12:47 发表
真的是懒的骂你!无耻呀!某人的无耻!只能说你脑X!
我只能说你无耻……

           

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