TBC3.13刺杀贼副本输出天赋手法试分析(附上木桩测试图)

本主题由 指间的羽毛 于 2009-8-9 07:12 加入精华 本主题被作者加入到个人文集中

TBC3.13刺杀贼副本输出天赋手法试分析(附上木桩测试图)

继3.0后,由于天赋的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。
今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。



前三张图,专门找了两把没有附魔的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。
武器ZAM掉的邪恶魔精匕首与暗影剃刀。有4T6效果。
这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。




输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
毒药:主速效副致命
输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是 双武器专精/无情打击/伺机而动 这三个天赋每点的取舍。



第一张 天赋51/0/0    输出时间:5分钟   



点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。



很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。



第二张  51/3/3   输出时间:5分钟



一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。
打出的DPS数据如下



从这里可以看出......无情打击很好很强大。毁伤的终结技使用频繁,更多的终结技带来更多的能量回复与灰舌覆盖率,从而加快输出循环提升暴击。毒伤的更多使用带来毒药的伤害提升。



第三张  51/3/5  输出时间:5分钟



在这里点满了5点无情打击,对伺机而动的2点提升大还是2点双武器专精提升大还需要数据的计算,这里并没有加进来。
打出的DPS如下




未命中比前一次要多了不少,总伤害也低了一些(不知道是我在哪里出了什么错吗?),此外查阅数据发现暴击也低了些...呃,脸丑了这次。不过毁伤毒伤的次数都要多些,能量的回复几率增多也带来终结技的增多,在一定的时间内提升了输出效率。因此认为无情打击的5点不可少





后根据这几次输出的数据进行相关计算,若剩余2点点出双武器专精,则总体伤害提升约为3%~3.3%;若剩余2点点在伺机而动上,则提升约3.3%~3.6%的总体伤害。
伺机而动略微胜出。
二者之间的差距可能会因为BUFF的不同而有所不同,但相差DPS并不明显。





测试DPS的记录
武器:天启+放血剃刀(哦好吧是重伤刺刃)
天赋:51/3/7
输出方式:绞喉--饥渴(1分钟1次)--切割--毁伤--4~5星毒伤并循环(这里我基本放弃了割裂,因为与毒伤相比收益太小了,也许WLK后才会考虑吧),在下面的图中看到的割裂是为了维持血之饥渴而打上的,也是4~5星的割裂。
在副本输出的时候有武器战士或其他贼上流血效果的话,全程毁伤毒伤,保持血之饥渴,操作并不复杂,只是要注意细节如保持灰舌覆盖率与能量的更有效应用等方面。如今的毁伤更有资格称为毒毁了,看看毒药的DPS- -在26%~32%之间徘徊,团队中更可以受到团队BUFF的加成。



下面是无BUFF木桩DPS。





一个最有感触的体验:能量就是生命。越快的能量回复→越多的能量→越快的输出循环→越高的灰舌覆盖与毒药伤害→更多的DPS。


这是最后我用正式的副本装备打了一次木桩,无BUFF的DPS维持在2150-2200之间,与战斗贼相差不大。
战斗贼在副本中的作用更大,爆发能力更强这点毋庸置疑。
但是总有些朋友因为种种原因不得不或者自己想玩毁伤贼,因此写下这篇文章。

时间仓促,没有经过RAID的试验(下CD试试......),可能有所遗漏或错误,希望大家共同探讨并不吝指正。


[ 本帖最后由 漠瞳 于 2009-9-24 21:25 编辑 ]
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  • 法师东东 多玩草 +150 你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ... 2009-8-9 17:09
  • 指间的羽毛 威望 +1 好东西!再接再厉哦! 2009-8-9 07:12

我的匕首放在这里.
我将牢记盗贼的八大信条:狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义.
我将奉献我的灵魂和我的生命.
我为我自己而战. 我将与光明奋斗.
我的匕首放在这里.除非他的主人低头,它将永不折断.

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沙发 毁伤贼打副本 还真没试过...不过我有天启 哪天去试试。。

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这种东西沉的还不是一般的快

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对毁伤几点疑问:

1:关于割裂,毁伤天赋最后一点,血之饥渴,要求是只能对有流血效果影响的目标使用,时间为一分钟,这是指 必须全程保持目标的流血效果还是只要上血之饥渴前给目标上个割裂就行了?
2:主速效副致命,可以全程保持五层毒吗?

3:毁伤这个技能以前是在有毒状态加50%的伤害提高的吧,,现在才20%?


毕业了 除了LJ CG

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1.只要目标有流血效果就能用,用一次保持1分钟
2.毒伤后上毒极快
3.是

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还是继续玩战斗。。输出简单实用

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毁伤比战斗更简单


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有些只拿了匕首武器的  可以适当选择刺杀输出
也有对毁伤有偏爱的  也会喜欢的吧

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放弃强化TG是很明智的选择,我一直都看不上强化TG。。

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应该战斗的输出简单吧
F4头1/1 眼罩不要了
期末挂科 0/0
大剑 0/1 你可以2周出3把橙弓,却不能半年之内出一把奥剑,这是一种什么精神

还是贝贝好看

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还是战斗安逸!!嘿嘿

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  • 漠瞳 金钱 -10 不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ... 2009-8-9 00:07

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回10楼: 毁伤都不用TG,肯定要放弃强化TG,

回11楼:真正意义上讲,毁伤应该要比战斗简单,, 战斗并不是开了冲动猛砍就行了,还要考虑到灰蛇的利用率,51点天赋的使用,

毁伤只要不断毒,适当时间消失下,注意下星星,,应该无多大问题,


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这时间...4点多..漠漠你比我更晚睡

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