感谢XB提供
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---------本文还是请不要转173了------------------
本页为真・三国無双
online的攻击判定計算。
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更新履歴
(略)
過去的更新履歴
要望、報告はこちらへ
合計攻击力 = 攻击力 × 攻击力系数
合計攻击力若不足201的情况
補正攻击力 = 合計攻击力
合計攻击力若不足201的情况
補正攻击力 = 200 + (合計攻击力 - 200) / 2
補正防御力 = 防御力 × 防御力系数
基本攻击判定 = (補正攻击力 / 補正防御力) × 招式威力系数
物理攻击判定 = 基本攻击判定 × 体力補正
属性攻击判定 = 物理攻击判定 × 属性威力系数
综合攻击判定 = (物理攻击判定 + 属性攻击判定) × 空中補正
各种攻击判定去除小数部分
攻撃力系数
| 攻撃2倍
| 破竹
| 鳳凰
(无属性)
|
系数
| 2
| 3
| 1.25
|
防御力系数
| 防御力?不足
| 防御力?超过
| 杂兵
| 防御2倍
| 背水
|
系数
| 1.3
| 1.1
| 1
| 2
| 3※
|
※涉及属性的话不明
上述的攻击、防御力系数在有复数的情况乘法计算
各种補正
| 空中
| 体力 黄色
(不足50%)
| 体力 赤色
(不足25%)
|
系数
| 0.5
| 0.75
| 0.5
|
属性威力系数
| 炎玉※
| 極炎玉※
| 冰玉
| 極冰玉
| 風玉
| 極風玉
| 雷玉
| 極雷玉
|
通常
| 0.175
| 0.35
| 0.25
| 0.5
| 0.5
| 1
| 0.5
| 1
|
副将技能
| 0.35
| 0.525
| 0.5
| 0.75
| 1
| 1.5
| 1
| 1.5
|
雨,雪※
| 0
| 0
| 0.375
| 0.75
| 0.625
| 1.25
| 0.625
| 1.25
|
副将+(雨、雪※)
| 0
| 0
| 0.75
| 1.125
| 1.25
| 1.875
| 1.25
| 1.875
|
※炎的燃烧攻击判定,炎玉、極炎玉均为4*N次(滅却或妖杖JC等等亦同)
若雨天为1*N次
毎秒发生几次燃烧攻击判定尚未验证。(造成后仰、吹飞的程度炎玉、極炎玉并无差别)
※冰仅在下雪的时候
斬玉
| 基本攻击判定若未満20的情况、基本攻击判定设定为20
|
極斬玉(副将+斬)
| 基本攻击判定若未満25的情况、基本攻击判定设定为25
|
極斬玉+副将
| 基本攻击判定若未満30的情况、基本攻击判定设定为30
|
試技中对関羽发斩属性攻击时攻击判定仅为6(迷惑)
属性攻击判定,即使未发动属性効果也会追加(冰、雷)
鎮火符 不用说燃烧攻击判定了就连属性攻击判定也不会発生。
耐寒符 属性攻击判定并未减少。
据点効果
无属性鼎的情况
和通常佩戴玉的情相同。
有属性鼎的情况
若佩戴和据点属性一致的属性玉的话、
得到和副将技能相同的効果。
例)
在風据点佩戴風玉的情况 → 属性倍率=0.5+0.5=1
在風据点佩戴極風玉并附加副将技能的情况 → 属性倍率=1+0.5+0.5=2
据点的攻击力UP(攻击力上限)也有未实现的可能性。
在炎、斬据点 攻击力UP(攻击力上限)的効果不能确认。
防御UP(防御上限) 敵兵士已确认、玩家未确认。
招式威力系数表的説明
D=冲刺攻撃 N=通常攻撃 E=进化攻击 C=重击 JA=跳跃攻撃 JC=跳跃重击
数値基于基本的地上判定
下一层是从N1开始累积的攻击判定
例)
E8是基本的浮空效果若,若进一步的攻击,E9虽然是浮空判定但记载的数値为地上判定(累计攻击判定也是按地上判定計算)
像甲刀
JC一样的空中乱舞系也不可能,但是用地上判定记载
仅凭记忆、并非数据解析、也有出现错误的可能性。(
仅凭好奇、也有翻译错误的可能)
【巨图】3楼下载
※ 固定攻击判定。详细的未验证。就算写着数値,固定攻击判定是否存在也尚未可知。未进行全部验证。
关于默认的属性攻撃
※ 炎属性 炎玉、極炎玉、滅却的攻击判定UP(上限)确认(鉄鞭:JC、C5、陣、妖杖:突已确认、其他他未验证。真無双的攻击判定UP(上限)未验证(只完成燕扇的验证)
※ 冰属性 冰玉、極冰玉、篤心的攻击判定UP(上限)确认
在这些默认的条件下,附加属性的攻撃也只是发动属性的追加効果。
没有属性攻击判定。
炎属性的情况、就算下雨降攻击判定也不变、只是燃烧攻击判定减少。
下雪时的冰属性未验证。
进行攻击判定計算一般使用表中数字即可。
玉、技能之类,按一般情况的属性攻击判定追加。
即使单纯使用副将技能,攻击判定UP也发生。【待议】(那时的倍率为副将技能的倍率UP量)
(原文:副将スキルだけでもダメージUPします)
刷兵必要的攻撃力(精鋭)
招式倍率
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
|
兵长
| 668
| 450
| 320
| 234
| 186
| 163
| 145
| 130
| 119
| 109
| 100
| 93
| 87
| 82
| 77
| 73
| 69
| 65
|
亲卫队长
| 900
| 626
| 460
| 350
| 272
| 214
| 184
| 165
| 150
| 138
| 127
| 118
| 110
| 104
| 98
| 92
| 87
| 83
|
炎、雷、無据点 兵长
| 840
| 580
| 424
| 320
| 246
| 195
| 174
| 156
| 142
| 130
| 120
| 112
| 104
| 98
| 92
| 87
| 83
| 78
|
冰据点 兵长
| 1014
| 710
| 528
| 408
| 320
| 256
| 206
| 182
| 166
| 152
| 140
| 130
| 122
| 114
| 108
| 102
| 96
| 91
|
如果打败兵长的话就有葫芦出来。 (
以下内容过于入门级不翻译了-.-#)
親衛隊長が狩れれば、狩り残しがでません。(門兵長除く)
~据点卒伯は、兵士据点が狩れるようになります。
参考
敵兵的状态(精鋭)
| 体力
| 防御
|
卒伯
| 130
| 10
|
親衛隊長
| 150
| 11
|
据点兵長
|
|
|
据点武将
|
|
|
[
本帖最后由 甘草杏 于 2009-8-3 20:20 编辑 ]