日本玩家测试的修正系统数据(需要数学常识,不然晕厥)

日本玩家测试的修正系统数据(需要数学常识,不然晕厥)

感谢XB提供 http://bbs.duowan.com/thread-14643970-1-1.html

---------本文还是请不要转173了------------------





本页为真・三国無双online的攻击判定計算。



サイト概要はこちら


破壊验证はこちら


更新履歴

(略)


過去的更新履歴



要望、報告はこちらへ



合計攻击力 = 攻击力 × 攻力系数


合計攻击力若不足201的情况


    補正攻击力  = 合計攻击力


合計攻击力若不足201的情况


    補正攻击力  = 200 + (合計攻力 - 200) / 2


補正防御力 = 防御力 × 防御力系数


基本攻击判定 = (補正攻击力 / 補正防御力) × 招式威力系数


物理攻击判定 = 基本攻击判定 × 体力補正


属性攻击判定 = 物理攻击判定 × 属性威力系数


综合攻击判定 = (物理攻击判定 + 属性攻击判定) × 空中補正


各种攻击判定去除小数部分




攻撃力系数


攻撃2


破竹


鳳凰


(无属性)


系数


2


3


1.25






防御力系数




防御力?不足


防御力?超过


杂兵


防御2


背水


系数


1.3


1.1


1


2


3


涉及属性的话不明


上述的攻击、防御力系数在有复数的情况乘法计算




各种補正


空中


体力 黄色


(不足50%)


体力 赤色


(不足25%)


系数


0.5


0.75


0.5






属性威力系数


炎玉


極炎玉


冰玉


極冰玉


風玉


極風玉


雷玉


極雷玉


通常


0.175


0.35


0.25


0.5


0.5


1


0.5


1


副将技能


0.35


0.525


0.5


0.75


1


1.5


1


1.5


,


0


0


0.375


0.75


0.625


1.25


0.625


1.25


副将+(雨、雪


0


0


0.75


1.125


1.25


1.875


1.25


1.875


炎的燃烧攻击判定,炎玉、極炎玉均为4*N次(滅却或妖杖JC等等亦同)
若雨天为1*N
毎秒发生几次燃烧攻击判定尚未验证。(造成后仰、吹飞的程度炎玉、極炎玉并无差别)
冰仅在下雪的时候


斬玉
基本攻击判定若未満20的情况、基本攻击判定设定为20
極斬玉(副将+斬)
基本攻击判定若未満25的情况、基本攻击判定设定为25
極斬玉+副将
基本攻击判定若未満30的情况、基本攻击判定设定为30

試技中对関羽发斩属性攻击时攻击判定仅为6(迷惑)




属性攻击判定,即使未发动属性効果也会追加(冰、雷)


鎮火符 不用说燃烧攻击判定了就连属性攻击判定也不会発生。


耐寒符 属性攻击判定并未减少。




据点効果




无属性鼎的情况


和通常佩戴玉的情相同。




有属性鼎的情况


若佩戴和据点属性一致的属性玉的话、


得到和副将技能相同的効果。




例)


在風据点佩戴風玉的情况  属性倍率=0.5+0.51


在風据点佩戴極風玉并附加副将技能的情况  属性倍率=1+0.5+0.52




据点的攻击力UP(攻击力上限)也有未实现的可能性。


在炎、斬据点 攻击力UP(攻击力上限)的効果不能确认。




防御UP(防御上限)  敵兵士已确认、玩家未确认。






招式威力系数表的説明



D=冲刺攻撃 N=通常攻撃 E=进化攻击 C=重击 JA=跳跃攻撃 JC=跳跃重击




数値基于基本的地上判定


下一层是从N1开始累积的攻击判定




例)E8是基本的浮空效果若,若进一步的攻击,E9虽然是浮空判定但记载的数値为地上判定(累计攻击判定也是按地上判定計算)
  像甲刀JC一样的空中乱舞系也不可能,但是用地上判定记载


仅凭记忆、并非数据解析、也有出现错误的可能性。( 仅凭好奇、也有翻译错误的可能)




【巨图】3楼下载







※ 固定攻击判定。详细的未验证。就算写着数値,固定攻击判定是否存在也尚未可知。未进行全部验证。




关于默认的属性攻撃


 炎属性 炎玉、極炎玉、滅却的攻击判定UP(上限)确认(鉄鞭:JCC5、陣、妖杖:突已确认、其他他未验证。真無双的攻击判定UP(上限)未验证(只完成燕扇的验证)


 冰属性 冰玉、極冰玉、篤心的攻击判定UP(上限)确认


在这些默认的条件下,附加属性的攻撃也只是发动属性的追加効果。


没有属性攻击判定。


炎属性的情况、就算下雨降攻击判定也不变、只是燃烧攻击判定减少。


下雪时的冰属性未验证。


进行攻击判定計算一般使用表中数字即可。


玉、技能之类,按一般情况的属性攻击判定追加。


即使单纯使用副将技能,攻击判定UP也发生。【待议】(那时的倍率为副将技能的倍率UP量)


(原文:副将スキルだけでもダメージUPします)


刷兵必要的攻撃力(精鋭)




招式倍率


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16


17


18


19


20


兵长


668


450


320


234


186


163


145


130


119


109


100


93


87


82


77


73


69


65


亲卫队长


900


626


460


350


272


214


184


165


150


138


127


118


110


104


98


92


87


83


炎、雷、無据点 

兵长


840


580


424


320


246


195


174


156


142


130


120


112


104


98


92


87


83


78


冰据点

兵长


1014


710


528


408


320


256


206


182


166


152


140


130


122


114


108


102


96


91




如果打败兵长的话就有葫芦出来。                       ( 以下内容过于入门级不翻译了-.-#


親衛隊長が狩れれば、狩り残しがでません。(門兵長除く)


~据点卒伯は、兵士据点が狩れるようになります。




参考




敵兵的状态(精鋭)






体力


防御


卒伯


130


10


親衛隊長


150


11


据点兵長






据点武将












[ 本帖最后由 甘草杏 于 2009-8-3 20:20 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 云猫 金钱 +100 谢谢分享 2009-10-18 06:17

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谢谢你,得下了,明天再看
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攻不在高,有挂则灵
人不在理,黄字刷起
七字真言,毁你PC
山寨上TP,卡屏亦死机
谈笑无真性,往来有木马
可以删角色,调资金
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南有台湾版,北有高丽服
麻花曰:”尔敢去否?“

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日本玩家测试的修正系统数据之精锐破坏验证


武器

D

N1

N2

N3

N4

N5

N6

E6

E7

E8

E9

JA

JC

C2

C3

C4

C5

無双

真無

C1

C6

C1

C6

C1

C6

C1

C6

偃月刀

12

6

6

8

10

15

18

10

10

10

17

8

17+12

17

(5+5)*N+10

17

12

12

20+20

15

17

13+13

15+13

8

5+5+5

15*N+20




12

20

30

45

63

55

65

75

92



23

32~52

37

42













大斧

12

6

6

8

10

15

18

8

10

15

18

8

6*N

17

10+10*N+10

17

12

12

15+20

15

17

12

12

10+10+15

15*N+20




12

20

30

45

63

53

63

78

96



23

42~62

37

42













砕棒

10

8

8

10

12

17

20

8

8

10

17

8

12+12

17

15*N+10

17

17

20

15+18

18+18

18

17

12

14

15+15

13+13+12

15*N+20




16

26

38

55

75

63

71

81

98



25

56~86

43

55













鉄鞭

12

8

8

10

12

17

20

10

12

17

20

8

12

17

(12+12)*N+12+20

17

15

20

15+15+20

18+15+20

20

12

15

12

12*N+15




16

26

38

55

75

65

77

94

114



25

72~120

43

   53













朴刀

16

6

6

8

10

15

18

10

8

8

17

8

10*N+12

17

10*N+10

13

12

3

5

15+15

15+17

12

15

5+5

15*N+20




12

20

30

45

63

55

63

71

88



23

32~52

33

42













甲刀

10

6

6

8

10

15

18

8

10

15

18

8

10+13*N+15

17

(5+5)*N+5+10

17

12

10+10

17+17

17+12

17+14

10*4+17

10

14

17+20

17

25*N+20




12

20

30

45

63

53

63

78

96



23

37~57

37

42













砕棍

10

8

8

10

12

17

20

10

12

17

20

8

12

15

(12+12)*N+12

15

12

3

5

12

15

17

18

18

15

15*N+20




16

26

38

55

75

65

77

94

114



23

52~100

41

50













双鞭

12

8

8

10

12

17

20

8

8

10

17

8

10

17

17+(15+15)*N+15

17

17

13

15

15

15

13

10

13

10+10+15

17*N+20+15+20




16

26

38

55

75

63

71

81

98



25

48~108

43

55















[ 本帖最后由 甘草杏 于 2009-8-6 19:46 编辑 ]
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动作倍率就是招式倍率吧

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甘草杏 一出  问题自然解决

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我靠,这不是等于200以上的攻击按一半算。。。
假设你攻击300,就等于以前的250,你开双,就等于以前的400。
一把350G的甲刀开双,只等于以前一把225G的甲刀开双,彻底废了。
知道为啥这个游戏叫《真三国无双OL》吗?
因为这个游戏只需要按O和L这两个键就能玩。
O是防御,L是无双……

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突然开始怀念我以前那把30324的铁鞭了。
知道为啥这个游戏叫《真三国无双OL》吗?
因为这个游戏只需要按O和L这两个键就能玩。
O是防御,L是无双……

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说不要以后要设置无双上限。这次改版明显镇压无双流的。

[ 本帖最后由 甘草杏 于 2009-7-30 17:02 编辑 ]

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无双上限。。。其实300无双已经够了。。有多少无双流武器的无双超过300的?
知道为啥这个游戏叫《真三国无双OL》吗?
因为这个游戏只需要按O和L这两个键就能玩。
O是防御,L是无双……

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我承认我是来听歌的
5狗养成中1/5
金在中0/1     郑允浩0/1   朴有天0/1    金俊秀0/1   沈昌珉1/1

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我只想知道 。。。双戟。。不开双倍不开破竹...和只开双倍不开破竹....和开了破竹没开双倍...还有...开了破竹也开着双倍攻击的....4种情况....对对方伤害的情况``````````````

有能在R服玩的高手试下吗````

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.................

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。。。。。那。。。。。以后4g4f之类的会盛行,哦也
MMORPG的含义:
Many Man Online Rmb Pk Game

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学习学习

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水吧
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