实现3.05到3.13大跃进,盗贼进阶手册(更新开服PVP天赋)

本主题由 法师东东 于 2009-7-27 10:17 加入精华 本主题被作者加入到个人文集中

实现3.05到3.13大跃进,盗贼进阶手册(更新开服PVP天赋)



本贴导航

1.用户界面
2.专业技能
3.双天赋系统 Q&A

4.综合、种族天赋、战场
5.盗贼进阶手册 【天赋篇】
6.技能篇
7.铭文篇
8.附魔、宝石、饰品、徽章篇(PVP)
9.PPM介绍,PVE毒药选择,输出手法简介
10.鉴于很多人关心开服后毁伤和影舞的天赋问题,更新了关于天赋的建议。(见10楼)

此贴整合了目前比较全面的资料,盗贼方面做了详细的分析,稍微侧重于PVP


30日当你登陆进 world of warcraft ....你会发现...

                                                          用户界面

装备管理器:玩家现在可以将不同的装备搭配保存为一套套的配置方案,并为每套方案指定快捷键来快速切换。在打开银行面板的情况下,甚至可以直接提取银行内的装备!


竞技场监视面板:这一功能会在竞技场中启用,但是你可以在界面设置中预先激活。


道具追踪:游戏的任务追踪现在有了新的功能,不过你需要在界面设置中打开。它可以帮助你不打开背包就使用任务物品。


快速换装:更换某一槽位的物品:按住Alt键再将鼠标悬停在任何一件已装备的物品上,会弹出一个窗口,让你可以快速更换背包中与之类型相同的任意装备。你还会看到一个将已装备物品收入背包的选项。


信誉商家:通过代币(例如公正徽章)购买了物品之后,你可以在两小时内回到商人处退回商品,并收回全额的代币。可以叠加的物品(如宝石)以及可以通过其它代币购买的装备无法退货。购买任何超过150G的商品时都会出现确认提醒框。


进度提醒:你再也不会因为跟错团误染进度了!刚刚进入某个地下城的玩家会收到提示信息,询问他们是否愿意保留在此副本中的进度。如果不愿意保留此副本进度,可以选择立即传送到最近的墓地。


增强组队界面:寻求组队系统加入了职业角色的选项(如伤害输出、坦克、治疗)。当通过“自动寻找更多成员”的选项进行筛选时会自动寻找匹配的职业。


靓丽画面:最后,视频设置中新增了一些新的画面选项,包括更高的阴影和材质细节,还有超级画面模式选项。赶快挑战你的爱机,体验魔兽世界画面的极限!









[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-27 14:26 编辑 ]
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本帖最近评分记录
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                                  专业技能

炼金术:

由于未知力量的干预,所有合剂的持续时间由2小时下降为1小时了……作为补偿,所有的合剂配方都可以用同样数量的材料制出两份合剂。并且,合剂改为20瓶一叠,出售给商人的价格降低,以此减少拍卖行的手续费

强效火力药剂现在变得名副其实了,它将为所有类型的法术提供法术强度加成

对水银石说再见吧!它不再是炼金师的必备工具。现在它是一个绿色品质、装备后绑定的饰品

锻造:

锻造师傅们对于收购学徒制作的低级物品已经厌烦了,所以锻造(1-300)制造的大多数物品的属性进行了调整,使其更加有用。把它们更多的送给需要的新人吧!


烹饪:

制造营火不再需要燧石和火绒了。你学会了随地取材的钻木取火!

绝大多数食谱中的配料,如香料、苹果等,已被移除。

部落绝密食谱发生了泄漏,位于南贫瘠之地巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在向联盟玩家出售掘地鼠炖肉的食谱

你不再需要烹饪教材来学习烹饪技能了。训练师现在可以教会你同样的知识


附魔:

附魔界面进行了修正,可以正确地看出哪些技能已经变灰,无法提升技能等级。

地下城和团队副本中掉落附魔公式的概率大大提高了

对技能等级250-300的若干配方进行了重新平衡,减少了所需的材料。


工程:

工程师可以在诺莫瑞根的某些怪物身上获得发条娃娃和炸弹宠物的设计图。无论是侏儒工程学还是地精工程学,都可以学习这两种设计图。


急救:

阿拉希盆地的部落和联盟伤员终于都痊愈了,为了庆祝这一伟大的医学胜利,玩家现在可以在主城的训练师那里学到专家级急救技能。

急救教科书成为历史,你可以在训练师那里学到本来需要急救书的各类绷带(嗯,NPC终于毕业了)


钓鱼:

最近我们发现了新式的下杆方法,并且成功推广,所以钓鱼需要的时间缩短了。

特•帕格纳特最近很忙,为了减少他的工作,大家不用做任务:钓鱼专家纳特•帕格纳特,就可以学习大师级钓鱼了。完成这个任务可以得到一根独一无二的精良品质的鱼竿。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽向纳特•帕格领取新鱼竿

我们撤销了禁止乱钓鱼的警示牌,所以无论你钓鱼的技能是多少,现在可以在任何地方钓鱼了。每次有东西上钩时都有一定几率提高钓鱼技能,但如果你在超过自己技能等级过多的区域钓鱼,大多数情况下钓上来的都是些毫无意义的垃圾。


忘记那些该死的钓鱼教材。训练师们现在非常乐意直接传授你各类钓鱼技能和提高技巧。



采集专业:


采矿、采集草药和剥皮不会再失败了。



草药学:

因为赞加沼泽的德鲁伊的强烈反对,寻找草药不再显示亮顶蘑菇!


作为回报,德鲁伊们推广了新的采集方法。采集草药所需要的时间缩短了


铭文:


雕文大师们重绘了雕文的图标,可以很容易地从图标上分辨出不同职业的雕文



珠宝加工:


珠宝商们表示他们现在可以切割黑钻石

制皮:


制皮师傅们的观点和锻造师傅们一致,所以他们对制皮制作的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。不要再卖给商店了,将制造的物品交给有需要的新人吧!


裁缝:


由于羡慕锻造和制皮师傅的改进,裁缝师傅们也对裁缝制造的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。如果看到穿着布衣的新人,请对他们说HI~!














[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 14:34 编辑 ]
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双天赋系统

你是否是一个竞技场副本双料达人?你是否在raid之外还喜欢做不同的角色?那么你一定曾经为高昂的洗天赋费用苦恼,现在,你的问题解决了!双天赋系统是3.1.3中引入的一个新系统,它使得一个玩家角色可以拥有两套不同的天赋和雕文配置!

第一步:
当你达到等级40以上时,找到职业训练师选择对话“我要学习双天赋”。

第二步:
该能力需花费1000金币,这个数字不因任何声望或阵营而有折扣。


第三步:选择你的【主天赋】和【副天赋】



第四步:插入相应的铭文




背景为黄色的,是你当前使用的铭文↑



当前未使用的,背景为灰色↑


第五步:连键位都能保存两套了!


                                           双天赋(铭文、键位)系统Q&A


Q:我能随时切换天赋吗?
A:当角色处于战场(准备时间除外)、竞技场内,以及战斗状态下时无法切换,其余时间可以随意切换,需读条,无CD

Q:以后洗天赋是一次一个,还是一次两个?
A:洗天赋会洗掉当前使用的一种天赋,另一种并不受影响。

Q:切换天赋后,我身上的Buff还在吗?
A:如果这个buff来自于洗点前的天赋中的天赋技能,那么会消失,其余的情况下buff均会保留。

Q:宠物有双天赋吗?
A:没有。不过宠物洗点现在是免费的了!

Q:天赋切换后,那些技能是否要重新学习?
A:不用,曾经学过的技能的最高级将被自动回忆起来。

Q:装备会随着天赋切换么?
A:不会,但是游戏现在推出了装备管理器

Q:有什么其它的东西会随着天赋切换而自动改变吗?
A:铭文和键位会随着天赋一并储存起来,切换的时候它们都会变成另一套。

Q:还有什么要注意的?
A:切换天赋需要固定的5秒读条时间,并且会取消人物的骑马状态。不要在高空尝试!



[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 15:00 编辑 ]
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综合类改动

1.更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。

2.有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。

物品类改动

只要队伍或者团队中的任何一个人从首领身上拾取了徽章或纹章,所有参与了战斗的队伍或团队成员都会自动获得同样的战利品。只有仍然留在副本里的队员或团队成员才能够获得徽章和纹章
炉石:冷却时间从60分钟缩短到30分钟。(常回家看看,回家看看......)

部落的坐骑商人多了三种坐骑:黑狼,白色科多兽,黑色骸骨军马(分别在奥格瑞玛、血蹄村和布瑞尔出售)。

龙宝宝:现在悲伤沼泽的翠绿幼龙有极低的概率掉落。 菲拉斯精灵龙极低概率掉落精龙宝宝(只有部落可以攻击)

重垃圾箱不会再开出已经废除的毒药材料。






种族天赋改动

命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。

纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗

石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。


血性狂怒(兽人):攻击强度模式下该技能的说明将显示为兽人提高了多少攻击强度。

影遁:使用这个技能时不会使友方玩家丢失目标


PVP改动

玩家可以在任意地方排战场了,战斗结束后将返回先前进入战场前所在的地方,恩,以后不能排战场拉人了...





[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 15:17 编辑 ]
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盗贼3.05---3.13进阶

【天赋篇】

刺杀系

1.【致命偷袭】:
3.05:使你所有可产生连击点数的战斗技能的暴击伤害加成提升6%/12%/18%/24%/30%
3.13:使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的暴击伤害加成提升6%/12%/18%/24%/30%

LL:BLZ对盗贼爆发性伤害的又一次NERF,这次是针对【伏击】的

2.【剧毒】:
3.05:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提升7%/14%/20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提升10%/20%/30%
3.13:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提升7%/14%/20%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高10%/20%/30%

LL:以前毁伤必点的天赋,毁伤双手致伤打恢复D,他根本驱不掉毒。现在只对致命毒药有效,PVP作用大大降低,一般把这3点天赋转移到【无情】去了。

3.【强化药膏】:
3.05:使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提升2%/4%/6%/8%/10%
3.13:使你对目标成功施放致命药膏的几率提升2%/4%/6%/8%/10%,对目标施放速效药膏的频率提升10%/20%/30%/40%/50%

LL:3.1.0之后 盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率,也就是PPM。毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。致伤和速效毒纳入PPM,天赋随之发生变化,PVE刺杀贼必点天赋。

4.【奇毒】
3.05:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你所有的攻击对其暴击率提升1%/2%/3%.你受中毒的效果影响持续时间缩短17%/34%/50%
3.13:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其暴击率提升1%/2%/3%,你受到中毒效果影响持续时间缩短17%/34%/50%,当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏效果影响的几率提高15%/30%/45%.

LL:PVP不会去点,所以没有影响。PVE贼必点天赋。

5【灭绝】
3.05:在潜行状态下打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点
3.13:在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值

LL:PVP必点天赋,减少了瞬间的爆发,但是增加了持续伤害力。详细可参考下面这个帖子Ming关于新版灭绝评析

6.【血之饥渴】
3.05:使你激怒,造成的所有伤害提高3%/6%/9%/12%/15%,如果在收到流血效果影响的情况下使用,则尝试溢出流血效果,并返还15点能量值这个效果最多可以叠加3次,持续30秒。
3.13:使你激怒,造成的所有伤害提升15%,只能对受到流血效果影响的目标使用,持续60秒

LL:刺杀PVE天赋。以后可以解流血的只有【石像形态】,【丝瓜】(只对60级以下玩家有效)

7.【毁伤】
3.05:同时使用2把武器攻击目标,每把武器造成的伤害都提高44点,如果目标为中度状态,则对其造成的伤害提高50%,奖励2个连击点数
3.13:时使用2把武器,每把武器所造成的伤害都提高44点,如果目标处于中毒状态,则对其的伤害提高20%,奖励2个连击点数

LL:什么都不说了,眼泪哗哗的.....BLZ继续砍爆发性伤害....(如果是TBC的3.13,没有伺机待发和卑鄙,暂时先别毁伤了)


战斗系:

1.【闪电反射】:
3.05:使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5% (5/5)
3.13:使你的躲闪几率提高2%/4%/6%,近战急速等级提高4%/7%/10% (3/3)

LL:我在这儿等着你回来,等着你回来,等到桃花儿开~~PVE战斗贼强势回归,去你喵的尊严BUG

2.【野蛮战斗】:
3.05:使你的AP总值提高2%/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提升1%/2%
3.13:使你的AP总值提高2%/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提升2%/4%

LL:对中毒的目标造成额外的2%/4%伤害,提升了一些伤害。

3.【杀戮盛筵】:
3.05:在10码范围内的多个地方目标之间快速移动,每0.5秒使用2把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击,可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标
3.13:在10码范围内的多个地方目标之间快速移动,每0.5秒使用2把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击,在此期间,你造成的所有伤害提升20%,可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标

LL:提升了20%所有伤害,必杀技更加必杀技了......小贴士:盗贼可以尝试用消失躲杀戮。

4.【冲动】
3.05:使你的能量恢复速度提升100%,5分钟CD
3.13:使你的能量恢复速度提升100%,3分钟CD

LL:CD短了,老实说,PVE作用更大。PVP3分钟以上的战斗蛮少..


敏锐系:

1.【邪恶召唤】:
3.05:使你的敏捷总值提高3%/6%/9%/12%/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害提高1%/2%/3%/4%/5%
3.13:使你的敏捷总值提高3%/6%/9%/12%/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害提高2%/4%/6%/8%/10%

LL:增加了背刺和出血的伤害,在CWOW即将迎来的阉割版3.13,加不出【致命偷袭】的前提下算是稍微提升了伤害....

2.【盗贼的尊严】:
当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能暴击之后,你有33%/66%/100%几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只触发一次

LL:成也尊严,败也尊严。国外这个BUG只存在了一个多星期,国服存在了半年。尊严天赋玩傻了不少盗贼,也造就了几乎全民通SW的不知该不该骄傲的局面。好吧,以后这个BUG不存在了,真正每秒只触发一次,无限剔骨一去不复返

3.【暗影之舞】:激活后现在会开启一个新的动作条,在暗影之舞状态下使用潜行导致的动作条和技能使用问题已被修正。

LL:开F后我肯定转影舞,究竟是影舞出血,还是影舞背刺待定,值得庆贺的是再不用去做那麻烦的换动作条宏了.....



综合点评:
局限于目前即将到来的阉割版3.13来说,由于只有70级。

1.副本输出尊严贼告别历史舞台,战斗贼PVE强势回归

2.PVP毁伤贼遭遇晴天霹雳,伤害被砍,又得不到 司机待发和卑鄙支持,基本宣告暂时性死亡

3.深战斗贼PVP可行性报告很多人在问关于战斗天赋打PVP的问题,生存力不错,有冲动和杀戮盛筵的爆发力,同时具有多次解定身的能力,还可以打断施法等等。但是战斗天赋的缺点比优点更加明显,深战斗出杀戮天赋,缺少敏锐系【欺诈高手】,【伪装】,【飘忽不定】,【邪恶计谋】,等几乎是PVP,尤其是JJC必不可少的天赋。
潜行等级低,遇见对方带贼队伍容易被先手,潜行速度低移动慢你会感觉总偷袭不到一个移动目标..,没有飘忽不定你的消失,致盲,斗篷CD过长,而这些又是如此重要的技能;没有邪恶计谋闷棍距离短,你能闷到目标的几率大大降低。
这些缺点在PVP中是如此的致命,因而,我觉得目前深战斗不适合PVP。
等WLK吧。

Ming:3v3杀戮盛宴与刀扇天赋全分析


LL推荐PVP天赋:

1.毁伤 41/5/25




2.影舞背刺 17/0/54



喜欢【装死】的,完全可以把三点【先发制人】转加过来








[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-26 16:08 编辑 ]
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【技能篇】

1.【偷袭】:这个技能现在将不再与其他技能共享收益递减,而仅仅自身递减。

2.【肾击】:这个技能现在与所有的昏迷效果共享递减。

LL:哎,还是来了,肾击和所有昏迷效果递减,比较直观就是和法师的深结,骑士制裁,小德撕碎等递减,这些组合打法要变。


3.【伏击】:伏击现在奖励2个连击点数。(此前为1个)

LL:影舞贼【先发制人】星的溢出问题又一次摆到面前,加了尊严的贼一个伏击暴击直接4星....囧...可以考虑加装死。


4.【锁喉】:所有的沉默法术现在都被纳入了收益递减系统。这些法术包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁和绞杀。

LL:影舞10秒锁控不再,其实这个也算是一个趋势吧,沉默不递减,影舞开不停锁喉配合法师反制杀治疗简直摧枯拉朽.....


5.【致盲】:现在和恐惧效果递减

LL:我打了两个赛季的2V2贼 暗牧,最高2460RATING,很非主流的组合,不好打。嗯,以后不打了....


6.【切割】:现在提升近战攻击速度40%而不是30%


7.【致命投掷】:飞行速度提高

LL:把手套打断弄没了,现在让你飞快点....ARE U KIDDING ME?


8.【毒刃】:该技能不再能够造成爆击,触发的毒药效果也不能造成爆击

9.【麻痹毒药】:现在降低施法速度30%而不是60%

LL:算是NERF吧...不过奥法更郁闷,减速也变30%了...而且不抗驱了...


10.【致伤药膏】:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关,即PPM

11.【速效药膏】:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关,即PPM

12.【致命药膏】:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。

13.【魔尘】:魔尘在PvP中持续10秒。

LL:U大视频里的神奇物品,西部荒野FARM 尘魔出品,JJC不能使用


14.【竞技场大师徽章】:躲闪等级改为耐力加成。

LL:小号战场极品,每天3,6,9,12....等整点 荆棘谷竞技场箱子刷新,12个可以换一个蓝色饰品
15.【佯攻】:新版本中,受到的范围攻击伤害减少50%,持续六秒(盗贼78级可学)



LL 的PVP贴士:

★ 抵抗驱散天赋现在仅保护有益法术和持续伤害法术。
★ 法力燃烧的效果降低到10%法力(最多燃烧牧师法力值的20%)。
★ 法力燃烧现在会导致恐惧、妖术和心灵尖啸提前解除
★ 打破恐惧效果所受到的伤害最低值降低
★ 神圣风暴伤害提高,十字军打击触发正义复仇,现在正义复仇打破忏悔了
★复仇之怒(小翅膀)将不再触发自律效果,同无敌有30秒GCD,无敌期间伤害减少50%
★自由祝福NERF从10降低到6秒(盗贼主要是自由解晕,时间上影响不太大)
★辩护不再降低耐力和智力
★奥法NERF比较大,奥强气定火球没了,减速NERF掉(现在非常好驱散,效果降低为30%)
★护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%(FM斩杀,破甲,星界螺旋?我口水这个蛮久)
★冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)
★德鲁伊驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。(频率降低,时间延长)
★战士
狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。 冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响。 防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%。 破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟。缴械:该技能现在同样可以缴械远程武器。★术士 牺牲(虚空行者)进行了重新设计:献祭虚空行者的一部分生命,使它的主人获得一层可以吸收部分伤害的防护盾,持续30秒。在防护盾未消失之前,术士的施法过程不会因受到伤害被打断。冷却时间为1分钟。

[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-27 14:29 编辑 ]


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【铭文篇】

冲动:增加冲动持续时间5秒——(原:减少冷却时间60秒)

疾跑:增加疾跑时的移动速度30%

减速毒药:增加对目标施放减速毒药的几率20%——(原:增加几率10%)

开锁:减少开锁需要的时间100%——(原:75% )

鲜血渴求:增加每次使用鲜血渴求提供额外的1%伤害加成

伏击:增加5码距离

背刺:每星用背刺延长2秒割裂时间最多延长6秒


致命投掷:减速效果提高10%

闪避:效果加5秒持续时间

剔骨:暴击几率提高10%

破甲:持续时间增加10秒

佯功: 减少10能量

锁喉:减少3秒持续时间,提高20%伤害

鬼魅攻击:伤害提高40%,效果持续时间增加4秒,但是冷却时间增加10秒

凿击:减10能量

出血:附带的DEBUFF伤害提高40%

伺机待发:可以重置你的刀剑乱舞,脚踢和拆卸

割裂:增加持续时间4秒

闷棍:时间加20秒----(原:增加10秒)

精力:提高最大10能量

邪恶攻击:暴击有50%几率增加一个连击点数

切割:持续时间增加3秒


杀戮盛宴:减少冷却时间45秒


暗影之舞:增加暗影之舞的持续时间4秒 (3.2改为2秒)


刀扇:增加刀扇的攻击20%


嫁祸诀窍:嫁祸诀窍能给你的目标提供额外的10%的伤害加成(这样就由提供15%變成25%)

毁伤:减少毁伤需要的能量5点


暗影斗篷:当斗篷激活时,你可以获得40%的物理减伤效果



LL推荐铭文

PVP:
毁伤--------毁伤铭文、精力铭文、剔骨铭文OR斗篷铭文
毁伤和精力基本是必选的,剔骨和斗篷看天赋和组合定,有的人没加强化剔骨天赋,而是选择了鲜血飞溅,这样就可以不用剔骨铭文。有的人打法相对保守,想增加自身的生存能力,出3点【勇气衰竭】,镶 暗影斗篷铭文是个不错选择。
影舞---------影舞铭文、剔骨铭文、斗篷铭文
影舞玩得不多,在目前的WLK里也不是主流天赋,因为经验相对也少,铭文的选择参考美服影舞英雄--Reckful

PVE:
刺杀---------毁伤铭文、鲜血渴求、嫁祸诀窍OR割裂铭文
   参考Akrios副本天赋对应铭文(如果是我,也这么镶....PVE研究不多)
战斗---------邪恶攻击、杀戮盛筵、嫁祸诀窍OR割裂铭文
尊严---------剔骨铭文、切割铭文、嫁祸诀窍OR割裂铭文
   如果你真要继续尊严.....














[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-29 12:27 编辑 ]


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【附魔、宝石、饰品、徽章篇】


如果仅仅针对国服的话,附魔实在是没什么好讲的了
既然WLK也不远了,新赛季开始后我将选择41/5/25毁伤天赋
下面我就针对自己的附魔,宝石选择做一下介绍。




武器:双1.8匕首
主手狂暴-------击中时有几率提高攻击强度400点,但是减少自身的护甲量25%,效果可叠加
副手泰坦武器链-------提高命中等级28点,减少被缴械的持续时间50%

LL:刚开服的话,猫鼬肯定还有一定市场,但是当狂暴图纸出现后,狂暴是盗贼武器FM不二之选。由于等级提高了10级
猫鼬的收益大幅缩水,被400AP完全超越。副手武器链不用多说,必选(当遇见不会缴械的队伍时,可以切换武器,双狂暴)

头部:
50AP20暴-------痛苦秘药 黑锋骑士团 崇敬 购买
40AP20韧-------胜利秘药 冬拥湖 岩石守卫者的碎片(冬拥湖PVP击杀和PVP任务获得)X40

LL:这个也是组合打法和天赋,装备选择上的差异,一个追求伤害,一个追求生存能力。我以后可能打贼法组合,相对追求瞬间的爆发,所以我选择 50AP20爆的痛苦秘药。

肩膀:
40AP15暴-------强效战斧铭文 侯迪尔之子 崇拜 购买
40AP15韧-------胜利铭文 冬拥湖 岩石守卫者的碎片(冬拥湖PVP击杀和PVP任务获得)X30

LL:同上

胸部:
全属性+10-------附魔胸甲-强力属性
韧性+20-------附魔胸甲-优异韧性

LL:如果你装备上已经足够的韧性,完全可以选择+10属性。属性追求平均是PVE里的,PVP切忌不精,要么你追求伤害,要么你全选择韧性,不要“朝三暮四”,落得两面都不强势。贼法追求暴力,我依然选择10属性。

披风:
10敏略微提高潜行等级-------附魔披风-暗影护甲

LL:忘记22敏捷吧,如果你要打PVP

护腕:
50AP--------附魔护腕-强效突袭

手套:
20敏捷-------附魔手套-极效敏捷
工程手持火箭炮-------轰击射程内的一个目标,造成1035-1265点火焰伤害,冷却时间1分钟 工程专用

LL:练工程吧,这1300伤害可是无视护甲,无视韧性,不需要能量,顺发的1300伤害....我开F就把剥皮洗掉练工程

腿部:
75AP22暴-------冰鳞腿甲片
72耐35敏--------巨龙鳞腿甲片

LL:毫无疑问,选择75AP 22暴击的冰鳞腿甲片

鞋子:
冰行者-------提高爆击和命中等级各12点
16敏捷-------附魔靴子-超级敏捷
靴子氮氧加速(工程)-------极大的提高你的移动速度,持续5秒,冷却时间5分钟 工程专用
附魔长靴-海象人的活力-------增加15耐力,移动速度略微提升

LL:这个相对选择比较多,如果火箭靴JJC依然可用,将是不二之选;其次将是冰行者,暗步天赋也可以选择海象人

多彩宝石:
21敏+3%暴击伤害-------残酷之大地侵攻钻石,21 敏捷,+3% 爆击伤害(红黄蓝至少一颗)


其他宝石:
有两个趋势 堆AP,堆敏捷
这个尚无定论,没开F也没法试验,相关帖子也很少,就目前情况来看,堆AP收益好像更大,以后再研究。
谁有比较好的相关帖子可以PM我~~~


饰品:
Bandit’s Insignia-------+190AP,击中后有几率对目标造成1504-2256点伤害
暗月卡片:伟大------- +90敏捷 当你进行治疗或对敌人造成伤害时,有一定几率获得伟大效果,敏捷提高300点,持续15秒。

LL:我会选择前者,190攻强,一定几率2000+伤害,绝对的极品,这段时间观察发现,N多PVPER都是这个选择。
(Bandit’s Insignia,NAXX,Sapphiron出品,掉率15%24%)

徽章:
+84韧性

+190AP

LL:同理,选择190AP






[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 20:28 编辑 ]


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由于PVE方面不是特别擅长。
毒药选择和输出手法上直接偷懒转两篇帖子来。

一.何谓PPM
3.1.0种即将到来的修改(为了改变慢速武器变垃圾):

1。毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。



1。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。

2。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。
比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。

PPM and PPH

Procs per hit = (Weapon speed) / (60 / Procs per minute)
or Procs per hit = Weapon speed * Procs per minute / 60

引自:http://www.wowwiki.com/Ppm


概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率

简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!


重点:在3.1.0的改动中,毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。

致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM
速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM


也就是说3.1.0后,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。

所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。

我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。


二.3.1.3:盗贼不同天赋适用的毒药分析
3.1到了,毒药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史
  但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示
  下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只装备了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据






  第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计
  第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍)
  我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效
  有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍!
  虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效
  所以在这里,我们可以得出结论
  非刺杀类天赋 致伤>速效
  顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试
  3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。
  速效毒药在刺杀天赋下的伤害很可观,另外加上全程15%的血之饥渴,团队满BUFF速效毒药能跳出1000+的伤害,非常恐怖.
  战斗天赋的话还是致伤+致命,2.6武器致伤触发率高达96%,几乎每刀都出致伤,并且致命毒药的加成提高对于战斗天赋强度至上很有必要。另外3.1可能会出现双慢战斗流和双慢尊严流,强调双手致伤,每1.25分钟1次的杀戮带来瞬间高伤害,基本上5次双手攻击加上几乎10次的致伤毒药能提供很赏心悦目的输出,另外刀扇的伤害也会提高,缺点就是战斗潜能利用不高。
  本人台服小盗贼 奧尼克西亞 聯盟 迦儸娜
  写的不好,希望能给大家一些启发



三.输出手法简介

毁伤篇

总体来说,主慢副快,dps越高的匕首越好,速度现在不太重要了;主手速效毒,副手致命毒
- 输出循环
* 保证目标有流血效果(比如割裂,中伤,撕裂)
* 渴望鲜血
* 起手尽早切割
1.毁伤攒星到4+连击点
2.当血之饥渴快要结束的时候刷新他
3.割裂效果存在的时候,毒伤,返回第一步
4.切割如果小于12秒了,毒伤,返回第一步
5.割裂,返回第一步

战斗篇
主手慢速拳套或者剑,副手速度快的剑,匕首或者拳套
主手致伤,副手致命
推荐拳套/匕首的搭配(因为奥杜亚的掉落..)
- 输出循环
* 起手尽早切割
* 技能cd一到就尽量用掉,杀戮盛宴+剑刃乱舞,剑刃乱舞+冲动都可以,因为能量溢出不推荐杀戮盛宴+冲动一起用
1.影袭到3+连击点
2.切割
3.影袭到5连击点
4.割裂
5.影袭到5连击点
6.切割持续时间如果大于12秒,剔骨或者毒伤;小于的话,返回第二步
7.返回第一步

敏锐(尊严)
主慢副快,主致伤,副致命
- 输出循环
1.保持切割(3星+)
2.保持割裂(4星+)
3.刺骨(4星+)

[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 21:06 编辑 ]
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鉴于好多人在问关于选什么种族的盗贼比较好,以及开服后天赋如何选择的问题
现在加入一些更新内容。

先说天赋吧,貌似这个是问的最多的。


毁伤天赋:





41/5/15,这个基本是现在比较主流的70级毁伤天赋了,伪装只加1点。
有异议的地方可能出在2个地方

1.【无情】和【剧毒】:开服后的3.13版本,剧毒被NERF,作用大大降低,所以很多人建议这3点加到无情上去。
当然是很好的,终结技后对手身上保持有1颗星的作用是很大的。同样,剧毒天赋仍然支持致命毒的抗驱散性,毒药伤害提升,毒伤技能的伤害提升,在打高甲职业,恢复D等时,可以选择主致伤,副致命,毒伤终结技。也算是个很好的天赋。
综上所述,这两个天赋各有千秋,点谁都可以,看你打法的喜好,以及对手而异。

2.【专注攻击】和【寻找弱点】:我点的是3点专注,2点寻找弱点。我认为既然点了专注这个天赋,就要点满。本身暴击后才出效果(恢复2能量),就已经是看脸了,然后你只点2/3的话,还66%几率,更加看脸,那么这个天赋的作用大大降低。至于【寻找弱点】,所有伤害提升当然是非常好的天赋,无奈天赋点数不够,只能忍痛割爱(Akrios也是3点专注,2点寻找弱点)。


影舞背刺(1):


10/0/51和8/0/53算是比较主流的两种加法,不同之处应该是后者加出了2点【打劫】,我觉得这个不是必加天赋,不点也可以。

1.【鲜血飞溅】和【剔骨】:因为敏锐要出暗影之舞必须加够51点,所以剩给刺杀系的也就10点天赋【恶意】5点暴击必加,【穿刺之伤】提升30%背刺暴击率,必加。因为只剩下2点。如果你真要把2点加到TG上去那也无可厚非,我的意见是不如加2点鲜血飞溅,敏锐贼的打法比较细腻,并不是毁伤那种暴力和压迫性的进攻方式,因而在打高甲,或者治疗的时候流血伤害是非常好的选择,更何况还有敏锐天赋【锯齿利刃】的支持,所以,我建议把这宝贵的两点天赋加到【鲜血飞溅】去。

2.【敏锐大师】和【装死】:潜行状态下、解除潜行后6秒内伤害提升10%,和一个基本装死完就死的天赋相比,前者的诱惑性太大了。或许你真的不习惯没有装死的日子,但是这也已经不是原来那个超人天赋了,装死完,就是真死,救不了你什么。但是如果你真的打法非常保守,那么你加装死吧。。。。

3.【盗贼的尊严】:这个天赋真的非常非常好,只需要3点,自己暴击,队友暴击加星。比【封印命运】不知道好到哪里去了。


影舞天赋(2):
LL 再推荐一种 8/0/53 的影舞天赋,和上面第一种的区别是:刺杀系不加 鲜血飞溅,敏锐系从【察觉】分出一点,然后把3点【先发制人】点出来。这样起手伏击暴击的话,直接4星.....但是这个天赋会不会出现星溢出的情况呢,肯定是会有的,但是并不影响大局,起手的优势还是很大的。如果你不喜欢用流血伤害,那么这个天赋无疑是适合你的。



关于盗贼种族的选择

部落
PVP

首选:亡灵
由于JJC内牧师的大量存在,解恐惧异常重要,术士的恐惧,魅惑,战士的破胆.....虽然【亡灵意志】一再被砍,依然无法撼动它在PVP中的价值和作用。好吧,动作帅也是一方面...
次选:兽人
-15%昏迷时间,配合宝石生存能力会比其他种族盗贼高很多。【狂暴】天赋也会带来不小的伤害收益。


PVE

首选:巨魔/兽人

联盟
PVP

首选:人类
JJC里盗贼球追求伤害,对方带贼追求先手。
然后人类有了双饰品,人类有了被动感知,所以没有理由不首选了。
次选:暗夜精灵
影遁这个天赋以前是废柴,现在是香饽饽...不得不说一代补丁一代神啊

PVE

首选:人类
好吧...他有武器专精...他有外交...



[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-27 14:54 编辑 ]
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占楼慢慢研究。

建议饰品的介绍写一些TBC版本的。

开服之后的TBC 3.13肯定要有人问饰品的取向。

[ 本帖最后由 cаndy 于 2009-7-25 21:32 编辑 ]
迅捷祖利安猛虎 0/1
雷霆之怒·逐风者的祝福之剑 0/1

"我见过最高尚的兽人, 也见过最卑劣的人类."—By. 提里奥·弗丁

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看完,要顶

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很不错,BZ大大辛苦鸟,我也看了大半天总算看完咯

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LZ 你不厚道  请注明吃贴的出处,作者。   PS:我在SINA看过哦

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LS请你认真阅读
没有我的分析的转载内容,都有注明

[ 本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 21:59 编辑 ]


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