由于PVE方面不是特别擅长。
毒药选择和输出手法上直接偷懒转两篇帖子来。
一.何谓PPM
3.1.0种即将到来的修改(为了改变慢速武器变垃圾):
1。毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。
1。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。
2。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。
武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。
比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。
PPM and PPH
Procs per hit = (Weapon speed) / (60 / Procs per minute)
or Procs per hit = Weapon speed * Procs per minute / 60
引自:
http://www.wowwiki.com/Ppm
概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率
简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!
重点:在3.1.0的改动中,毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。
致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM
速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM
也就是说3.1.0后,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。
所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。
二.3.1.3:盗贼不同天赋适用的毒药分析
3.1到了,毒药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史
但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示
下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只装备了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据
第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计
第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍)
我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效
有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍!
虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效
所以在这里,我们可以得出结论
非刺杀类天赋 致伤>速效
顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试
3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。
速效毒药在刺杀天赋下的伤害很可观,另外加上全程15%的血之饥渴,团队满BUFF速效毒药能跳出1000+的伤害,非常恐怖.
战斗天赋的话还是致伤+致命,2.6武器致伤触发率高达96%,几乎每刀都出致伤,并且致命毒药的加成提高对于战斗天赋强度至上很有必要。另外3.1可能会出现双慢战斗流和双慢尊严流,强调双手致伤,每1.25分钟1次的杀戮带来瞬间高伤害,基本上5次双手攻击加上几乎10次的致伤毒药能提供很赏心悦目的输出,另外刀扇的伤害也会提高,缺点就是战斗潜能利用不高。
本人台服小盗贼 奧尼克西亞 聯盟 迦儸娜
写的不好,希望能给大家一些启发
三.输出手法简介
毁伤篇
总体来说,主慢副快,dps越高的匕首越好,速度现在不太重要了;
主手速效毒,副手致命毒
- 输出循环
* 保证目标有流血效果(比如割裂,中伤,撕裂)
* 渴望鲜血
* 起手尽早切割
1.毁伤攒星到4+连击点
2.当血之饥渴快要结束的时候刷新他
3.割裂效果存在的时候,毒伤,返回第一步
4.切割如果小于12秒了,毒伤,返回第一步
5.割裂,返回第一步
战斗篇
主手慢速拳套或者剑,副手速度快的剑,匕首或者拳套
主手致伤,副手致命
推荐拳套/匕首的搭配(因为奥杜亚的掉落..)
- 输出循环
* 起手尽早切割
* 技能cd一到就尽量用掉,杀戮盛宴+剑刃乱舞,剑刃乱舞+冲动都可以,因为能量溢出不推荐杀戮盛宴+冲动一起用
1.影袭到3+连击点
2.切割
3.影袭到5连击点
4.割裂
5.影袭到5连击点
6.切割持续时间如果大于12秒,剔骨或者毒伤;小于的话,返回第二步
7.返回第一步
敏锐(尊严)
主慢副快,主致伤,副致命
- 输出循环
1.保持切割(3星+)
2.保持割裂(4星+)
3.刺骨(4星+)
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本帖最后由 Leon1 于 2009-7-25 21:06 编辑 ]