Fate - 命运之夜 无限代码 详细系统解说
基本系统介绍:
冲刺:向前连按两下方向键。
快速后退:向后连按两下方向键,带有一定无敌时间。
两段跳:除了Berserker外的人物跳跃中再次按跳跃都可以进行2段跳。
大跳跃:快速输入包含“下”的方向后再马上输入跳跃,大跳跃中不能进行2段跳。而且只能向前大跳,另外空中攻击落地的硬直可以用大跳取消。
加速下落:在跳跃中输入下可以加快人物落下速度。
跳跃转向:在大跳跃中按×键
受身:空中受创时按下中强攻击键
轴移动:中强攻击键同时按下,角色就会往侧面移动,与大部分3D格斗游戏一样,可以分成向上和向下两种,一般用于回避对方的直线型攻击,但是则要小心对方带有侧面攻击判定的招式。
投技:方向键+弱中攻击键一起按的话,角色就会做出投掷的动作,如果此时距离敌人足够接近的话就可以使出防御不能的投技了,当然敌人如果此时输入与你相反方向的投技指令的话,就会把你的投技取消,在何时使用投技可是对玩家心理几大的考验啊。
必杀技:按照一定的指令方向和按键组合输入之后,角色会使出属于自己特有的技能,这也是普遍格斗游戏中存在的设定,而PSP版《无限代码》中将会针对PSP的按键特别提供简化指令的输入方式。
超必杀技:必须消耗魔力槽才能释放的技能,同样是格斗游戏中必备的设定之一,所有角色都有两种以上的超必杀技,对人物的超必杀有充分的了解可是制胜的关键哦!
圣杯必杀技:画面上方正中间会有个圣杯,随着对战的进行,圣杯的能量会慢慢积蓄,当最后被玩家蓄满之后,该玩家就会获得“圣杯使用权”,通过消耗300%的魔力可以释放圣杯必杀技,这个必杀技的力量远远超过超必杀技,通常都是一招就可以消耗对方大半HP以上,是用来逆转的最后皇牌,所以使用条件也非常苛刻。
·圣杯的能量只能保持一回合
·光计到0时没有开放圣杯,圣杯槽会回到99%的状态
·获得圣杯使用权时MAX魔力开放就是圣杯开放。圣杯开放后获得MAX开放的能力并且可以发动圣杯超必杀(或EX必杀),除了有MAX开放的所有效果,圣杯开放时普通技被防御时也会扣除对方体力,体力回复更快。圣杯开放结束后,圣杯槽不再计量,一回合内不能再次使用
魔力:魔力槽位于画面下方两侧,共三格,每格为100%,合计300%。开局时双方各有100%,小局结束时的残留量会维持到下一小局。
·魔力在攻击命中对方或被对方防御、自己防御对方的攻击或被对方的攻击打到的时候会增加,但是在某些行动(例如rc、超杀、开放等)之后会有一段时间无法增加魔力。
·超杀和某些必杀会消耗魔力(例如全角色的→↓↘+强攻击都要消耗30%魔力),此外被一些特殊招式打到也会导致魔力减少(例如全角色的→↓↘+强攻击命中后都会扣除对方30%或50%的魔力)。
魔力开放:魔力槽在100%以上才能使用,开放之后魔力会慢慢减少,到0的时候魔力开放状态就会被解除,在这个状态下,会有以下的效果:
·发动同时将身边的对手弹飞
·可以用必杀技取消超必杀技
·通常技被防御也会对对手造成伤害
·跳跃取消的动作可以再按方向↓来取消
·体力会慢慢恢复
·部分角色的特殊能力会发动(仅限300%魔力开放的时候)
魔力开放(受创或防御硬直中):至少200%魔力,防御硬直或受创硬直中弱中强攻击一起按,扣除200%魔力取消硬直,吹飞对手。没有其它效果
MAX魔力开放:魔力300%开放,开放状态中会附加效果,Rider要在MAX 开放前使用一次自己封印・暗黑神殿,开放后对方速度为75%
进阶系统介绍:
Slash Rave:普通攻击由轻到重依次取消形成的连击,同等级的攻击也可以用特殊技取消普通技。
Guard Cancel(简称GC):在防御状态下,按下前方向+中强攻击键,可以转防御为攻击,但是要消耗100%的魔力。
Advancing Guard(简称AG):在防御中按下弱中攻击键,就会消耗30%魔力将对方弹开一定的距离,这个在半边被压着打的时候可以有效解除劣势。
Reflect Guard(简称RG):快被击中时按×键,成功后会弹开对方的攻击并让其后仰,发动的话会扣除60%魔力,但是如果成功反弹则会恢复60%魔力(等于没有减少),是类似于街霸Blocking系统。冲刺中和跳跃中不能RG,RG不能弹开飞行道具。失败后的硬直也可以通过其他动作来取消。RG失败后一段时间内不可再次RG。
Reflect Counter:RG成功后按任意攻击键进行反击
·弱攻击可以取消
·中攻击可以用必杀技取消
·强攻击击中后扣除对方50%魔力,不能取消,有些角色可以继续追加攻击。会扣除50%魔力
Reflect Guard Cancel(简称RGC):除超杀和圣杯超杀以外的任意招式都可以用RG取消(不论是命中、被防还是挥空)简称RC。利用这一点,出招命中对方后可以先RC,再出招取消RG的硬直,从而形成连招,但是一套连招内通常只能RC一次。
Reflect Dash(简称RD):PSP版中新增的系统,方向键前+×键一起按即可发动,发动之后可以快速接近对手,但是要消耗100%的魔力。
攻击修正:连技的累计伤害并非攻击力的累计,除了起始技100%外后续攻击的攻击力都有修正。所有攻击都有伤害下限,修正后的伤害超过下限时按下限计算
超杀接在连技中只有50%伤害,但如果在超杀发生时间内有其它攻击击中对方伤害扣除100%
浮空修正:在连技中将对方打浮空以后随着HIT数的增加浮空高度会越来越低
RC可以降低修正指数,魔力开放可以将修正指数初始化(Saber的风王铁槌也有同样效果)
相杀:双方出招后只有攻击判定而没有被攻击判定的部分撞在一起,就会出现双方都仰反的情况,称为相杀,这个仰反的硬直可以出招取消。
Jump Cancel(简称JC):部分招式在击中对方以后可以用跳跃来取消。
Jump Cancel Cancel(简称JCC):跳跃动作在离地之前会有短时间的准备动作,在这段时间内可以用必杀技取消。先用跳跃取消其它招式,即jc,然后再用必杀取消跳跃,这整个过程称为jcc。
·jcc不能接同一招,例如→↓↘+弱攻击之后不能再用→↓↘+弱攻击来接。