对于弹药的全方位分析
第一,强调文章都是个人观点,不喜可以无视。第二,技能加点我不说生满,只说加高,不说必须,只说建议,故误乱喷!第三,别人的意见永远只是参考,自己选的路哭着也要走下去,个人喜欢最重要!第四,本人的分析建立在常规思路上,对于高加武器,远古魔爆流没有研究,故不评论!第五,本人对时代意识不强,除了感叹号,不是很会用其他符号来表达感情,语言也不够俏皮,走传统议论文路线,请各位网络达人请耐心看!
废话就不再说了,接下来先分析一下弹药的技能,PK与刷图的效果!
光弹:光属性,上弹比其他两种弹快很多,虽然攻击加成有限可是有总比没有好,空中鞭尸不影响效果,浮空不充裕的时候可以考虑上银弹继续连。前置5级或1级就可以了。想用光弹替代冰冻弹的同学,囧。。。
毛雷:高浮空效果,移动速度允许可以躲过对方的手雷连上BBQ,而且20级毛雷的超级大烧饼!口水啊!刷图是鸡肋技能,所以毛雷流加高!否则一级!
穿甲弹和硬直弹:穿甲弹是刷图利器,相信每个弹药玩家对于光雷接火弹鞭尸的爽快感觉一定记忆犹新,当你一发子弹打五六个怪,你说效率能不高吗?刷图建议满,PK舍弃,因为通常对手只有一个!硬直弹对于低级副本怪效果很好,对于后期副本多霸体怪的现象,建议舍弃!PK中硬直低的职业不加也定的住,硬直高的职业加了也定不住!无奈啊!
冰冻弹:冰冻弹是高魔法攻击的代言,加之冰冻效果,使其成为每个PK型弹药都建议生满的技能,当然其冰冻效果与冰雷比是天壤之别,比较容易被摇开!还是保持远距离XXX比较贴切,当然刷图也建议加高!毕竟可以限制霸体怪和高速怪,伤害也优秀!
浮空弹;争议超多的技能,到底升多少,不加,+5,+12,+13还是+20,简直是比电磁场理论更难解答的问题(学过都知道,强烈鄙视武大信息院长柯亨玉的稀烂电磁场教材),具体来说,不加=象征性浮空,浮空弹难以用入连招中。+5=实用性浮空,BBQ,膝T后浮空可以给你一个丢雷的时间或者XXX的时间,也可以串联在鞭尸中,+10以上=华丽型浮空,空中华丽连的基础,同时超高的浮空可以给你换弹,上雷,加状态的时间,让你占据优势,对于除左轮漫游外的职业,浮空也有优秀的封路效果,也有更多的连招变化!所以在这里,我还是推荐加高的,因为高浮空可以提升你的境界!
空中射击:滞空效果,连招,配合火弹封路,逃跑中都有一定作用!满级攻击力加成50%,刷图十分安全,滞空怪只能看着你哈气!刷图建议加高,PK如果加了一定要勤于实用浮空铲:实用技能,连招中经常使用,有一定得抓人能力!当然要加就+5吧~
踏射:破霸体的唯一技能,无论刷图还是PK绝对应该加!无属性弹时输出可以忽略,冰弹或火弹加感电还是不错的,建议在TMS后接踏射,无MISS时可以保证不被对手打!当然我坚持强制踏射和强制BBQ必居其一,用于收招可以保证不被对手反连,当然本人更倾向BBQ,毕竟可以接阻击!
TMS:钟爱的技能,攻击防御的结合,实用性极强,错位攻击,破银落(需大量练习,没移动肯定难一些啊),起身TMS的反击(慎用,容易再次被浮空),十分建议加高!5出强制是我最低忍耐极限!
瞬踢:ACT2瞬踢攻击力依然有点逆天,TMS加瞬踢的组合依然是漫游们的高频动作!对于弹药,依然也是实用的,20级瞬踢攻击,晕眩几率都是可观的!但是很多时候权衡到总的SP,1点,或是5+强制也是你不得不接受的,量力而行!
机器人:强制力不高的骚扰,对抗机械我认为还是近身纠缠为主,加一点或不加都是可以接受的!建议加一点!
格林机枪:我觉得没什么说的必要,要一点应该是大众的选择,BBQ前置嘛~PK还可以远程骚扰和连招串联(上BBQ)。加多了是不可接受的!
BBQ:一般都出,效果可以简单解释为,浮空+多段攻击+回复其他技能CD,BBQ 光雷 鞭尸,这组合实在出现的太多了,建议强制,近身空鞭出保护连上个BBQ收招是十分安全无痛人流的!
喷火器:定义是一个封路,对于走位的控制用一定作用,但是肯定是手搓,4按键组合容易出纰漏,性价比不是很高,建议不出,+1也是可以接受的!
阻击枪:十分有用的技能!性价比极高!压起身,远程骚扰的利器!空中补一枪,起身受到延迟伤害,此时手雷CD时间到,强力压起身往往让对手不从招架!强烈建议+1
机械复仇:性价比极低!不建议加!
快拔:加一点配合狩猎之王,疾射K5可以有2级效果,但如今满PK场的连发,我都把它锁上了。。。。。
后跳:100点SP,主要是调整站位,消去你往回跑的操作,鞭尸,空连有一定应用,XXX接个后跳可以快速收招,拉开距离,对于弹药这种中距离职业还是比较有用的!记得看见过2009全国大赛中的后跳躲猛龙,相当酷炫!刷图中对于步步紧闭的怪,后跳显得重容许多!这是个纯个人喜欢技能,建议至少体会一次再做决定!
快速起身:10SP,加吧!
远古和暴击:洗过多次点我都没有加过这些技能,可能受到PK思路的影响,始终抵制,但是可以肯定的是,满火弹,满冰弹配合远古和暴击可以让你忘记感电手雷长什么样子!
不屈:元素专属,不考虑!
翔跃:我觉得我们已经跳的很高了~~
强制投掷和投掷精通:YY如下,如果投掷加手雷攻击力,说不定PK场会经常出现一感电爆2W的奇观,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
说完了每个技能,我想到了总体加点的时间,这里我觉得列出纯刷图和PK点比较好!至于骂我不加觉醒的人,请你去骂TX!
纯刷图点:
职业: 大将军
等级: 60
总计SP: 4056
使用SP: 3700
花式射术:
膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 1 | 空中射击 Lv 10 | 踏射 Lv 1 | 瞬踢 Lv 1
机械:
弹
:穿甲弹 Lv 10 | 硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 20 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 16 | G-35L感电手雷 Lv 18 | 交叉射击 Lv 1 | G18C冰冻手雷 Lv 13 | 地狱烈炎 Lv 11 | 弹药主宰 Lv 6 | 银弹 Lv 5 | G-14 手雷 Lv 1
重火器
:
M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1
通用
:
战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
剩下356点SP请自行处理
,足够学觉醒。。。。。
我目前的加点:
职业: 大将军
等级: 60
总计SP: 4056
使用SP: 3710
花式射术
:快速拔枪 Lv 1 | 膝撞 Lv 10 | 浮空弹 Lv 5 | 空中射击 Lv 10 | 踏射 Lv 1 | 回旋踢 Lv 20 | 起身回旋踢 Lv 1 | 浮空铲 Lv 5 | 瞬踢 Lv 1
机械:
RX-78 追击者 Lv 1
弹
:硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 20 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 5 | G-35L感电手雷 Lv 18 | 交叉射击 Lv 1 | G18C冰冻手雷 Lv 13 | 地狱烈炎 Lv 1 | 弹药主宰 Lv 6 | 银弹 Lv 5 | G-14 手雷 Lv 1
重火器:狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1
通用:战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1
还有346点,不知道是选择高浮空,补火弹还是加瞬踢!难道需要再次洗点?
如果再次洗点,我会选择:
职业: 大将军
等级: 60
总计SP: 4056
使用SP: 4055
花式射术
:快速拔枪 Lv 1 | 膝撞 Lv 10 | 浮空弹 Lv 15 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 1 | 回旋踢 Lv 20 | 起身回旋踢 Lv 1 | 浮空铲 Lv 5 | 瞬踢 Lv 20 | 强制-瞬踢 Lv 1
机械:
弹
:硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 20 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 5 | 交叉射击 Lv 1 | G18C冰冻手雷 Lv 13 | 地狱烈炎 Lv 1 | 弹药主宰 Lv 6 | G-14 手雷 Lv 20
重火器:狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1
通用:
战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
装备选择:
本人使用的大多为紫武器,对于一些粉色神器没有接触过,不讨论!
武器方面个人偏向自动,因为空鞭需要有出枪速度,手弩虽然连射快,但是出枪太慢!
自动推荐:疾射K5,斯巴达诅咒,高加闪灵,狩猎之王,手跑随意。
疾射K5:加攻速加快拔,+10左右伤害还是客观的,利于体术和空鞭的发挥!定位为第一主力武器
斯巴达诅咒:火属性可以直接体术破冰,便于连招,缺点速度不及K5和攻击不及闪灵,左右为难型。定位为第2副武器
闪灵:攻击高时唯一特点,高加伤害客观,但是凯利。。。定位第3副武器
狩猎之王:不高的身价,几率束缚,鞭尸的效果,更远的射程,使我十分偏好这把冷门枪,配合空射,有着很好的应用,虽然实战效果比较稀烂,但仍然是我对战低段玩家的第一选择,定位为第二主武器
手炮:在无手炮精通和急端攻击速度的情况下,手炮扯不是弹药的技术,但是跳炮还是相当有练习必要的!结合空射伤害也过得去,更何况还有感电,多元化的打法我们应该提倡,况且在对战有些职业,突然变跳炮往往可以占据优势,定位第一副武器
40粉格洛克,50粉血鹰,悲鸣:40粉的束缚时间不知道有狩猎长否,总感觉是一瞬间的事情,所以更倾向于走强化路线,血鹰的出血相信一定很疼,极端的高攻也会是有效的打击力,前提无视价格,悲鸣感觉很适合刷图,如果悲鸣成了一把自动,那么预计售价将直冲500W,达到与万仞比肩的高度。。。
首饰:+7的墨竹,贤者,娃娃作为标准配置,有其他的更牛的更好,刷图的就带学者,贝尔,罗拉吧,平民的就任务首饰~
防具:流光一套性价比是相当优秀的!攻速移速硬直都加!爆0套当然是刷图首选,PK不考虑!个人不推荐+3护肩,爆0衣服,斩影下身的攻速套,弹药经常要进行长距离跑动,移动速度十分重要!当然逐风套让别人连不起来也是一种另类的选择!强化不需要盲目追求,+7即可~
总体来说有感电手雷的支持,弹药对装备要求不是很高,但是想洗掉感电走毛雷的同志们,还是强化一下武器保证输出啊!
PK思路:
我目前的加点,还是走的感电爆发伤害路线,PK过程中尽量扯出中距离对抗,利用手雷和交射游击对手,如果感电起手一般就是直接鞭尸或接BBQ,觉得感电起手伤害不错,但是容易出保护,对手对你的手雷肯定也有很强的躲避意识!高段玩家中招的不多!所以有时需要近身交战找突破口,利用膝T和BBQ起手,或冰住后火弹接浮空铲起手,或者拿斯巴达直接膝踏和浮空铲起手。起手后空鞭尽量造成伤害,最后用下感电接BBQ或踏射收招,补上阻击,从而达到过保护你目的,又可以重容拉开距离,方便压起身!由于我第一个职业就选择了弹药以至于我对于PK的COMBO感觉不是很强烈,一般技巧都是以最大伤害为目的的,所以连招不多,技巧也不华丽,误喷!封路时浮空手雷这就不多说了,有时也可以空射加横向移动击发火弹,同样也有封路效果。连招完了以后即使出现保护快速下落也要补上一阻击,延时爆炸压起身对于弹药十分来说重要,剑士格挡就用冰雷伺候。当然,对着快起,继续鞭他!推荐一套平民连:冰雷+火弹XXXX+浮空铲+XXX+XXX+浮空+下感电+BBQ+阻击,相当基础的连招!对于我设想中的毛雷流加点,我认为感电的不确定性很大程度上扼杀了弹药的连招水平,毛雷优秀的范围和定伤对于连招的稳定性,可控性无疑是巨大的支持!可是放弃了感电难以在超保护伤害方面有所作为!感觉目前ACT2版的弹药不是很强,和其他高段职业打时经常性是被压得,所以弹药同胞们要养成良好的躲避意识,减少硬拼,拉开距离,在中距离解决问题,才是弹药的王道啊~
最后讲一点题外话:PK道德
本人是湖北武汉人,理所应当得进驻湖北游戏区,如果你同为湖北玩家,相信大家对于游戏里的互相喷喇叭,PK场里的对骂早已经是屡见不鲜。赢了理直气壮的骂,输了就偷偷摸摸的骂完就跑,打不赢就骂猥琐,骂CD流,骂卡B,骂晶体技能。我认为,游戏品和牌品,球品一样,说到底都是你人品的直接表现,虽然其他区待得时间不长,但是骂人氛围远不如我们强烈!所以,你每骂一句,就是丢你自己的脸,丢我们湖北人的脸!可能你觉得隔着个电脑屏幕你可以为所欲为,但是生活总会有惩戒你的时候!游戏毕竟不是人生的全部,放松娱乐才是目的!
国际惯例:湖北一57大将军 ~觖静~ 59元素 觖静嘻嘻 58魔神 awredas 45641 56金身 渴望帝国
下一次再写元素和金身的吧
武汉的玩家想要交流的可以加QQ233083217,如果有武汉大学的记得一定加我,一个人玩游戏很无聊啊~~~~
[ 本帖最后由 恋恋三季 于 2009-6-17 09:43 编辑 ]
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