[原创] 3.0.5盗贼战斗天赋输出解析

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引用:
原帖由 koffly_dy 于 2009-7-2 21:45 发表
举个例子能很好的表现出欺凌的触发:
大脚插件能让目标血量和自己的血量按百分比形式出现。目标血量从战斗开始便小于100%,如果你不受伤害,你的血量是100%

开始战斗后BOSS的血量是一只低于100%的,如果你们团队刷血能力强 ...
我擦那不是相当变态的一个技能么。
屎一样的网易屎一样的网易魔兽客服

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3.05应该是尊严贼好些吧。
要模拟弄80级的有意义点。

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回复 46# 的帖子

战斗贼在有欺凌的作用下,暴击加成到了240%。是挺变态的

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问问,战斗天赋,我一般10 51 0.刺杀里面我点5暴击,3刺骨,2割裂伤害加成.看到你们点敏锐的回25能量,感觉也不错,哪个更好点??

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回复 49# 的帖子

我感觉点无情打击更好一些

能量回的快慢限制了星的多少,星的多少限制了满星终结技使用的多少,从而也限制了灰舌的持续时间

10/51/0 天赋 估计灰舌保持应该超不过80%

再者强化TG 割裂完全没有必要 因为主要输出来源于平砍以及影袭 TG的总伤害量还没有毒药高

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引用:
原帖由 贫瘠之地-杀手 于 2009-7-3 09:29 发表
问问,战斗天赋,我一般10 51 0.刺杀里面我点5暴击,3刺骨,2割裂伤害加成.看到你们点敏锐的回25能量,感觉也不错,哪个更好点??
能量是战斗的命根 所以必须那25能量。有了这25能量用割裂还能多10能量出来。
纯PVE

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回复 46# 的帖子

因为有5点欺凌天赋的存在 影袭最大暴击我打到过3000+ 平砍最大暴击达到2200左右

在WMO上很多的人影袭伤害最大超过了3300 平砍超过了2500
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  • 漠瞳 金钱 +30 感谢你的分享与交流 2009-7-3 12:59

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写的非常好啊,强烈支持

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