WLK-----TNAK装
一、WLK的PVE状况分析
三等PVE模式
BLZ很明显的在WLK把PVE分为三等:
10人RAID:给亲友团与休闲玩家,可以自由调配时间与人手。
25人RAID:给传统公会,能够继续RAID与拿装。
25人RAID成就模式:给一线公会以全新的挑战。
更多的TANK与更多的PVE体验:
三等PVE模式的建立说明BLZ在试图吸引PVP玩家进入10人RAID,把25人RAID门槛放底,不再有SW级别的难度。而仅仅把SW级别集成到成就系统里,并在难度上略有提升以便继续留住一些高端PVE团队的玩家。
总之,BLZ就是希望更多的人能体验PVE的内容。或者换句话说,希望更多的PVP玩家以及休闲玩家也能体验PVE内容。这当然,也就需要更多的人从事TANK这一职业。
四大TANK战士居首:
鲁莽+盾档提供的起手瞬间仇恨暴发力
惩戒+警戒+群嘲提供的OT容错率
刺耳+冲击波提供的群控能力与风筝能力
强化援护提供的保护MT的能力
强化盾击+英勇投掷+盾反提供的法系控制能力
战斗冲锋+援护+拦截提供的无敌的机动能力
防骑、小德、DK各有所长,但真正全面的还是ZS。
在诺森德的土地上,战士仍然无可取代!
为何而坦:
或者为了团队,或者为了朋友,或者仅仅是想拿起那面盾保护所想保护的人。
在远征台服之时,我也曾想是否应该体验下DK,是否也应该去选择治疗稳定团队,也曾想爽一把DPS。但终究割舍不开对战士的热爱,终究不忍离开这片属于我的舞台。
二、步步先机 - 走在升级路上
战前准备
1。5000G的大鸟+1000G的诺森德冷空气飞行训练费
2。如果不是很有钱,就练一个采矿。如果很有钱,那就双制造系。推荐一个铭文(初期肩附魔很难搞到好的)
3。高格档值装。(ZAM就很不错)
升级天赋
天赋有装备的随意,休闲装推荐防御。
如果没有装备支持,武器会很废(占输出大头的重伤与斩杀打小怪发挥不出来,而AOE又很难拉怪,法系怪也很不好处理),狂暴会让你废到无语(本身就减5命中,随着你等级的提升越到后面面板数据越难看)
防御天赋优点:
1。不容易死,跑尸少。(诺森德的地图大到吓人,跑尸一次浪费很多时间)
2。续航强。(极少绷带,不需要吃喝,单练方便)
3。可AOE。(怪物密的地方可以拉4-5只怪,安全,也慢不了多少)
4。随时可以下小副本。(帮到别人,也能帮自己积累人脉,寻找队友)
5。战斗冲锋机动性很强。(灵活运用的话节省不少时间)
6。强化过盾击以后的英勇投掷拉法系怪方便。(安全)
7。自己可以SOLO任何2-3人的精英任务以及部分的5人精英任务(意味着效率)
8。野外生存能力强(狂暴、武器有可能会被同级其它职业秒)
天赋推荐:防御出冲击波,武器出穿刺(不出重伤),然后剩下的狂暴系里慢慢点,先点护甲换AP再点残忍。
我以防御天赋升级,每级4.5小时的平均速度,最后拿下了在台服也算大服的寒冰皇冠的巨魔全服第一到80的成就。(白天要上班,只能晚上玩会,有时还得排队)
升级路线
[70-72.5]凛风/北风 -》 [72.5-74]龙骨 -》[74-76.5]祖尔德拉克 -》[76.5-78]盆地 -》[78-80]风暴群山(精英任务不多,单人推荐)/寒冰皇冠(小队练级推荐)
几个竞技场任务是必须要做的,大量的经验。
1。灰白之丘JJC(只做JJC任务,做完就闪,其它任务太分散,没大鸟这地图不合适)
2。祖尔德拉克JJC
3。寒冰皇冠JJC(北方维京人村子那里,很长的前续,从银白十字军营地的任务一直做下去就行)
三、武装到牙齿 - 初期TANK装收集
分两步走
第一步目标:无BUFF 23000血。(用以应对NAXX PW的仇恨打击及一应英雄副本)
锻造
锻造可制造(以下全是装备绑定,无需锻造专业):
(蓝)护腕、手套、腰带、胸甲、肩、腿
(紫)鞋、头、盾
蓝装只需要一点萨钢跟钴蓝锭,如果你是采矿的话不成问题。
紫装需要泰坦锻钢锭,这个比较不好搞,好像是20小时的CD转换一个吧。可能多认识几个采矿的朋友帮你一起转换会快一点。
披风、项链刷英雄副本用牌子可换。也可找裁缝制作披风。
戒指可延用以前的,高级的要10/25人RAID掉落,或用25人牌子换
饰品:推荐英雄奈幽2号BOSS掉落的110耐饰品,另一个随意,可以继续带赞誉堆血
附魔:
头部:TANK附魔来自于银白十字军崇敬(位于寒冰皇冠的任务起始点,推荐第一时间买他个袍子,做会任务刷几个副本一下子就够了)
肩:霍达尔之子声望(尊敬/崇拜两个等级)和虚空龙声望一样,非常难冲。推荐铭文师的自己附魔(只需要400铭文等级,非常好冲,也省钱,而且效果远超前者)
胸:+200/250生命
披风:+防御
手腕:+耐力/精准
手套:+命中/招架&仇恨
腰带:买一个锻造的打孔,可以X一个耐力宝石
鞋:+22耐
武器:推荐泰坦钢武器链(锻造出品,可交易),+命中的,也便宜。你自己是采矿的话找朋友加工一下就行。
盾:+耐力
专业
工程:饰品+耐,以及工程头
珠宝:饰品很好
制皮:手腕FM+耐
锻造:手腕和手套打孔,能多X两个耐力宝石
炼金与裁缝不是很清楚,练的人不多
以上搞定以后,你的血量肯定达标了。然后5/10/25人任何副本随便去了。进副本以后的全BUFF下应该是30000+血了。
第二步目标:540防御技能免暴
进入10人/25人RAID中提升了1-2个CD的装备以后,就要搭配装备免暴了。
免暴以后可以扛一些物理攻击比较强悍的BOSS了像蓝龙,冰龙等等。
而之前,其实还是熊的天赋天生免暴来扛这些BOSS比较合适。
四、无可取代 - 初期BOSS战中TANK的舞台
鲁莽+盾档提供的起手瞬间仇恨暴发力
三龙模式,一龙落地,不上仇恨直接吼DPS全力RUSH,然后惩戒,开鲁莽,惩戒结束以后嘲讽+盾档+饰品+盾猛。OT?那真是神。
惩戒+警戒+群嘲提供的OT容错率
打瘟疫三。由于DPS失误让苞子在我身边炸到我零仇恨,我硬是靠着无限刷新的嘲讽配合惩戒和群嘲的救援坚持到了BOSS倒地,其它职业谁能做到?
刺耳+冲击波提供的群控能力与风筝能力
战斗冲锋+援护+拦截提供的无敌的机动能力
胖子三,防战一个人SOLO所有小僵尸,不需要其它职业配合,又有哪一个职业能做到?
刺耳绕圈,雷霆擦边。不停的切换戒备守护嘲讽,远程嘲讽+英勇投掷救场。拐点的时候反手冲击波,再拦截/冲锋远处新刷的小僵尸。也许,只有战士这么一个职业能够如此完美,也许战士区应该搞一个比赛,比比谁单拉小僵尸叠到的DEBUFF层数最少?
强化援护提供的保护MT的能力
蜘蛛三,蓝龙,冰龙。任何秒T的战斗,有一个防战当副T,就意味着多了一个治疗!
强化盾击+英勇投掷+盾反提供的法系控制能力
BLZ把TANK 法系BOSS的技能给了DK,但把TANK法系小怪的技能给了我们。知足常乐嘛。
五、防战的未来 - 前方的挑战依旧在
防战的操作真的简单了么?
看了“[爽过之后却是悲哀] 决定放弃战士....?”不禁叹息。
文中所述:
“现在防御姿态无脑冲锋 CD还很短 无脑 ”
也许在3.0真的15秒的冲锋就够您用的了。但在三龙模式中还真不够用。为了减轻治疗压力你每时每刻都必须用刺耳+ 冲锋/援护/拦截拉开与一大群小怪的距离。整场战斗下来,我的CD都是一直转着的。
“现在好了,防御姿态可以反恐”
嗯,没错。不过如果你能体会切狂暴就被秒,或被OT也许你就不会这么认为了。治疗压力和仇恨压力不可同日而语的WLK。群拉切狂暴使得“根据BOSS攻击间隔切换姿态成为一纸空谈”
“昨天我拿笔筒戳键盘的TPS1700 KLZ王子。 ”
现在需要6000+的TPS。而盾猛的无规律刷新必然占用你的精力。操作只比原来高不比原来低。
“以前能群啦的战士绝对是一个好战士,现在是个战士就能群啦 ”
80级的AOE,你该拉不住还是拉不住。我都不得不用切换戒备+盾墙硬吃伤害配合盾档反伤来积累哪怕一点点的仇恨。“为什么不用防骑拉?” 治疗压力太大,无风筝能力,而且不能在3秒内同时拉住在场上四处乱跑打治疗的小火。
“还有20码的嘲讽,完全是对战士的侮辱,给小白准备的。 ”
远程的嘲讽不占公共CD,使得你3秒内拉四小火才有解。(狂暴的小火杀人就3秒)如果没有20码的嘲讽,你如何能在3秒内完成冲锋+冲锋路上切目标嘲讽+切目标转身拦截+再切目标英勇投掷这一套操作? 小白?我不这么认为。
BLZ给了我们英勇投掷,又给了他1分钟CD,就告诉我们需要用头脑谨慎使用。
BLZ给了我们戒备守护,又给了它无CD无怒气的限制,就告诉我们需要灵活切换。
BLZ给了我们刺耳+冲击波,就必然决定了我们是在群拉风筝和群拉可控免伤能力上的独一无二。
BLZ给了我们远程嘲讽,给了我们战斗冲锋,就决定了我们战士是应对四面八方的ADD的最佳选择。
BLZ给了我们雷霆和冲击波,又给了它们CD,就决定了我们不是无脑群拉,仍然是技术型群拉!
战士的挑战依旧在,依旧在。
君不见,三龙模式的小火TANK:
高效的点选切换,流畅的配合刺耳冲锋在小范围风筝。对于小龙刷新、小火接着刷新的第三次熔岩奔腾的团队混乱高峰,只有战士,力挽狂澜,化险为夷!
这就是战士的骄傲,这就是战士的未来
以上文章转自NGA战士区!