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引用:本文由多玩掌攻组猩猩(海星云)原创 转载请注明,谢谢
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前言:
游戏界的巨头SQUARE+动画界的霸主迪士尼=?
当年的E3大展告诉我们,这个等式的答案叫做《王国之心》。
动人的剧情设定,华丽的画面,优秀的动作设计,高深的游戏系统以及那些我们熟悉得不能再熟悉的主角,共同构成这一款带有一点传奇色彩的游戏。
而今,《王国之心》再度降临NDS平台,秉承系列游戏的优良素质和宏大的世界观,以着以往敌人的视角向我们诠释一个完全不同的故事!
还等什么?拿起你的nds,开动你的模拟器,进入到这个奇幻且神秘的世界里吧!
游戏画面
星级:★★★★★
在本作的前瞻中,我们赫然可以发现这样的字眼:NDS最强画面——王国之心。而现在,在笔者进入游戏看到第一段即时演算的CG之后,不得不承认,其最强画面之名当之无愧。以NDS的机能来说,虽然演算3D画面仍然是非常吃力,马赛克也非常明显,但就整个游戏画面来说,《王国之心 358/2天》绝对是同类游戏所不能望其项背的。人物建模相当精细,地图设计色彩鲜明,打斗动作无丝毫拖拉,魔法画面简约但又不失华丽,就连那个马赛克看起来都是如此的可爱!
下图中的人物特写,我们可以清楚的看到轮廓分明的五官,飘逸的发型线条…作为NDS上的画面,不由得让人为之惊叹
游戏音效
星级:★★★☆
本次的《王国之心》模拟器的模拟近乎完美,虽然音效上有些许杂音,但是不影响我们对其音效做一个评价。本次的音效只能说是中规中矩,没有给笔者留下很深印象的配乐。不过,背景音效和环境搭配的相当完美,黄昏小镇的钢琴曲与战斗时的激烈音乐切换的相当自然,一气呵成。游戏音效也表现的恰到好处,人物的语音除了厚道的CG全程配音外,在战斗时和对话时也会有零星的语音出演。总体而言符合一个优秀的ACT游戏的标准。
游戏手感
星级:★★★★☆
本作的手感秉承了系列的传统,相当的优秀。Chain系统和Bonus系统的引入更是跟战斗添加了紧张的气氛。但是就笔者个人感觉,其自动锁定系统有点别扭。另外可能是受NDS机能限制,战斗操作稍微有些蹩脚,魔法,道具的切换会很大程度影响到战斗的连续性,需要一些时间去适应。但是其打击感无可挑剔,音效也好画面也好都烘托的相当出彩,总体而言,本作作为一个ACT可以说是非常优秀的。
游戏系统
王国之心优秀高深的游戏系统一直是系列的一大卖点之一。而几作的进化也对系统做了不少的改变和补充。本作的单人模式主要以任务制为主线,以天为单位,通过各种各样的任务来推动剧情的发展。这样的安排和本作的标题相对应,不但合情合理,而且把任务制和连贯的剧情做了一个完美的结合,游戏进行一环接一环衔接的非常自然。《王国之心》的游戏系统相当精深,独树一帜。在如此游戏系统的支撑下,可以预见本作一定会有着不俗的生命力。
本作具体的游戏系统会在后面有具体介绍
菜单主界面
从上到下依次为:
1. 装备整理
2. 任务
3. 日记与怪物图鉴
4. 游戏教程
5. 设定变更
6. 存档
7. 退出游戏
装备整理界面
游戏中的各种装备和道具都是通过完成任务或者打开任务中的各种宝箱获得的。在上屏幕我们可以清楚的看到人物属性,而在下屏幕就是本次说明的重点,装备界面。本作并不像普通的RPG有着鲜明的装备设定,而是引入了一个“心之嵌板”系统。而那些道具在本作中则是被称作为——“心之嵌块”。左边的几排格子是该角色现有的心之嵌板,每一个心之嵌块占据一个格子,数量并不叠加。而心之嵌块有各种分类,包括魔法类,装备类,回复类,能力类等等。装备相应的心之嵌块便能获得相应的能力。
但是需要注意的是,因为数量不能叠加,因此有限的心之嵌板格子数便成了稀缺资源。举个例子,你放入了3个火球魔法,那你在战斗中就只能使用3次火球魔法。用完就没了。这也算是跟以外系统的一次创新之处。
笔者个人感觉这个系统的潜力巨大,各种心之嵌块的收集,搭配和整合,一定相当有乐趣。
任务界面
游戏主界面
上面屏幕左下角的Command菜单是游戏操作的重点。通过三个选项就可以囊括战斗中的所有操作,NDS的上下分屏可以方便的同时显示游戏画面和地图,算是NDS的先天优势。战斗中感觉方便不少。整体来说相当的简洁,看上去很舒服。
至于具体的操作请参看cndash的操作指南:王国新手操作指南
总结
SQUARE和迪士尼这两个如雷贯耳的名字,《王国之心》这块金字招牌,复杂但又不失乐趣的系统,承接上一作未完的感人剧情,而当NDS一直被人诟病的画面也成了一道让人惊喜的要素,还有什么理由让你拒绝这款佳作呢?
推荐人群:RPG+ACT爱好者绝对不容错过
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