[攻略] 【多玩掌攻】死神-灵魂升温6 游戏评测

本主题由 真田十勇士 于 2009-5-14 23:03 提升

【多玩掌攻】死神-灵魂升温6 游戏评测



【前言】
    《死神Bleach 灵魂升温6》改编自日本漫画作家久保带人的著名漫画。游戏通过卡通渲染3D着色法重现原作的角色与世界,共同体验他们的故事。
    灵魂升温系列一直以不错的手感和华丽的招式效果吸引着大量格斗玩家,也是死神FANS每年期盼的盛宴,而这回的死神灵魂升温6更是载着满满的诚意而来。不仅仅是集前5作之大成。本作更有着最新最全的剧情和人物收录,单人与组队兼容并包的战斗,更多的游戏模式,丰富的收集要素,无限可能的DIY组合。最重要的是,这可是本系列的第一款官方中文版!不论是死神系列的FANS还是热爱格斗游戏的玩家,本次灵魂升温6都是不容错过的经典之作。来一同热斗吧!

推荐人群:死神FANS,想成为死神FANS的玩家,格斗游戏爱好者



【游戏画面】
    在保持原有的水平上略有提升。开头的热血动画素质自然不必多说,虽与剧情关系不大,但很好的突出了“本作人物众多”这一中心思想。可惜卡通渲染的格斗画面还是没能摆脱浑身的锯齿效果,不过广大的死神FANS也已经习惯于这种视觉感受了吧。可能也拜这锯齿画面所赐,游戏容量一直不大,于是下载安装皆十分方便……








【战斗系统】

    灵魂升温系列向来是以简单的操作即可打出华丽的连招,本作也不例外。简单的两键组合即可使出包括必杀技在内的所有招式,每个角色详细的连招都可在游戏中随时查看。连招时不再只有连击数可见,本作还体贴的显示出了所用连招的具体伤害,招式效果一目了然,便于深究。

    作为一款格斗游戏来说,手感问题是仍然存在诟病……可能是过于丰富的角色导致了做工不够精细,诸如明明在对手身上划过的剑锋却没有造成任何判定,判定范围比视觉效果远不少的投技等等。手感不佳大概是被骂最多的方面了……

    战斗要素方面则将系列前作的精髓尽数收入囊中,单人战与组队战共存(平衡度有点...),新加入的空战也有几分味道。灵魂代码与灵魂改造系统大大丰富了格斗游戏本身的内容,同样的角色装备上不同的“灵魂”,性能差异确实如脱胎换骨一般!从基础属性的提升到招式性能的强化,装配出实用的灵魂代码也将是制胜的关键。




【剧情表现】

    前所未有的全剧情收录本身就是最大的嚼头,从一护初出茅庐到虚夜宫大战,甚至连剧场版的经典战斗都一应俱全。剧情表现仍然以人物对话和即时演算为主。全程语音+中文字幕让玩家像欣赏动画一样,便可轻松重温各种经典桥段。人物对话不乏幽默风趣,即时演算动作细致到位。当然也有体贴的跳过功能,可以无视剧情一路只管杀将过去。而拥有剧情的也不只故事模式,连冠军锦标赛的关卡也有细致的来龙去脉。例如某天更木剑八手痒,带上了八千流去六番队打发时间,于是就开始了比赛……





【音乐与音效】

    音效和BGM的数量多达上百个,角色声音更是丰富得一塌糊涂。强大的声优阵容倾情出演,不少角色一招一式中都少不了说上两句。(啥…你说像斗嘴架?)好吧…语音过于强大的负面效果,可能就是审美疲劳的一大来源……不过剧情的全程语音表现仍然不俗。而冠军锦标赛模式中,每局战斗的裁判音竟然是开办比赛的相应角色,绝对令人耳目一新。





【游戏性】

    一句话:入手简单,精通不易。

    只要与前作的存档联动就可实现大部分的人物收集,就算从头开始玩也只需打过少量剧情即能得到大量角色。而游戏难度并未妥协,各种BT的限制条件不一而足,在剧情后期卡上一阵子的玩家尚且不少,要达到全战斗S评价更是需要大量的反复挑战。冠军锦标赛共计48场比赛,比赛形式包含淘汰赛、循环赛等。其中A级比赛的难度虽暂时无福领略,但可以想象没有强力的灵魂代码应该也会举步维艰。

    说到灵魂代码,估计这游戏最谋杀时间也是最精华的所在就是此物了。那些有固定效果的灵魂代码有着独立的名字和编号,来源相当广泛数量相当庞大,至少我看到有第150号的代码……而灵魂碎片则可在灵魂改造中任意DIY之,打造出最适合自己的热斗之魂。于是,几乎能够媲美死神嘉年华的灵魂收集大作战始动!




【总结】

    本作的游戏素质基本在前作的基础上略有提高,而内容丰富程度和可玩性则有较大进步。人物新形象新招式令诸多FANS大饱口福,全剧情大餐亦十分有嚼头,千变万化的灵魂改造系统使得格斗游戏也充满变数。官方汉化令语言不再成为障碍,人人都能享受到死神带来的原汁原味的乐趣。不过官方翻译与大家所看习惯的版本不大一样,尤其是部分十刃的名字具有一定雷度。

    灵魂升温系列一直在不断的进步,而本作便是死神格斗游戏新的高峰。



[ 本帖最后由 mingyuelmc 于 2009-5-14 12:28 编辑 ]
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  • 真田十勇士 多玩草 +80 五月份攻略组作品奖励。 2009-5-30 03:07
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我只是近来抢沙发的~明天在细细品味评测
游戏攻略,有的时候真的是可有可无,但只要是写出来了,就不能误人子弟。—个人游戏心得、攻略文章索引
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终于是出来了~~评价还不错~比预想的要好

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引用:
原帖由 kitachi 于 2009-5-14 12:03 发表
终于是出来了~~评价还不错~比预想的要好
所以我说...如果让我来写的话可能会有失客观...

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还没开始玩,不过玩了3、4、5,喜欢组队连杀

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明月酱写完了啊~UP一下~

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頂 - -  哈哈哈支持
正在收集靈魂代碼~~~

[ 本帖最后由 Fergus 于 2009-5-14 15:00 编辑 ]
縛道の六十二 百歩欄干      刈れ!『風死』

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引用:
原帖由 Fergus 于 2009-5-14 14:57 发表
頂 - -  哈哈哈支持
正在收集靈魂代碼~~~
我也要往这方向努力,我去开一贴,咱们大家一起来完善吧

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引用:
原帖由 mingyuelmc 于 14-5-2009 15:06 发表


我也要往这方向努力,我去开一贴,咱们大家一起来完善吧
好的~~~~~
縛道の六十二 百歩欄干      刈れ!『風死』

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恩,分析的很好…支持

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很不错,昨天开始上手腕玩

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谁告诉我41关怎么过啊

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引用:
原帖由 56884120 于 2009-5-14 23:06 发表
谁告诉我41关怎么过啊
你可以去问左飞卿...
我剧情才打到20多关...

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这游戏没【死神 灵魂嘉年华】好玩~

不过比前5作相比还是进步多了~

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引用:
原帖由 ヴァニラ·H 于 2009-5-14 23:21 发表
这游戏没【死神 灵魂嘉年华】好玩~

不过比前5作相比还是进步多了~
和【死神 灵魂嘉年华】不是一个类型的啦...
作为格斗游戏能丰富到这程度已经不错了...

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