[原创] [WLK]献给迷茫的PVP武器战士,一样的天赋,不一样的效果

本主题由 通灵之路 于 2009-4-28 15:21 设置高亮

[WLK]献给迷茫的PVP武器战士,一样的天赋,不一样的效果

      其实战士也可以做到天赋多样化,而且稍微不同的天赋,能够完全改变打法,下面我举出几个方按,总有适合你的,以下天赋均是自己思考得来,如有类同,纯属。。。。
第一类:最大众化,最按照BLZ思路的:
等級 80 战士 (60/11/0)  为避免新手混淆,我把天赋的名字改成国F的了。
武器 (60 點)
偏斜 - 等級 3/5
使你的招架機率提高3%。

强化撕裂 - 等級 2/2
使你撕裂的流血傷害效果提高20%。

钢铁意志 - 等級 3/3
使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短20%。

战术掌控 - 等級 3/3
在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。

强化压制 - 等級 2/2
使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

刺穿 - 等級 2/2
使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

重伤 - 等級 3/3
你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。

双手武器专精 - 等級 3/3
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。

血之气息 - 等級 3/3
每當你的撕裂技能造成傷害時,有100%的機率使你獲得使用壓制的能力,持續9秒。可使用1次。此效果每6秒只能發動一次。

横扫攻击 - 等級 1/1
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。

锤类武器专精 - 等級 5/5
你的錘類武器攻擊最多可無視敵方15%的護甲值。

武器掌控 - 等級 2/2
使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。

强化断筋 - 等級 3/3
使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。

创伤 - 等級 2/2
你的近戰致命一擊將使目標受到的流血效果提高30%,持續15秒。

复苏之风 - 等級 2/2
當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。

致死打击 - 等級 1/1
一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

神兵之力- 等級 2/2
使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。

势不可档- 等級 1/1
使你可以在戰鬥狀態下使用衝鋒技能。使用衝鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。

强化致死打击 - 等級 3/3
使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。

无情突袭 - 等級 2/2
使你的壓制和復仇技能冷卻時間縮短4秒,並且造成的傷害提高20%。此外,當你的壓制擊中正在施法的目標時,將使其造成的魔法傷害和治療效果降低50%,持續6秒。

卒死 - 等級 3/3
你的近戰攻擊有9%的機率使你獲得使用斬殺的能力,無視目標現有的生命力狀態。驟亡所觸發的斬殺效果最多只能耗費30點怒氣。此外,使用斬殺後仍可保留10點怒氣。

无尽怒气 - 等級 1/1
使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。

血性狂乱 - 等級 2/2
使你的攻擊速度提高6%。此外,你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害提高4%。

破坏专家 - 等級 5/5
你的近戰致命一擊使你進入狂怒狀態,造成的所有傷害提高10%,持續12秒。此效果無法與狂怒堆疊。

剑刃风暴 - 等級 1/1
立即對附近的4名目標施展旋風斬,並使你在接下來6秒內每1秒施展一次旋風斬。在劍刃風暴效果的影響之下,你可以移動,但無法使用其他技能,同時你也不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。
狂怒 (11 點)
全副武裝 - 等級 3/3
每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。

震耳噪音 - 等級 2/2
使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間延長50%。

残忍 - 等級 5/5
使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。

刺耳怒吼 - 等級 1/1
使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。
这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人。
姿态:战斗姿态。
必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点)
主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。
三板斧:压制,致死,英勇。

控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》)
近身技能:冲锋。
爆发技能:剑刃风暴。
建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标
                           哭泣)
               双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对
                           方护甲)
建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文
必备宏:换盾盾击宏。
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第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。
等級 80 战士 (41/30/0)
武器 (41 點)
偏斜 - 等級 5/5
使你的招架機率提高5%。

钢铁意志- 等級 2/3
使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短14%。

战术掌控 - 等級 3/3
在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。

强化压制 - 等級 2/2
使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

刺穿 - 等級 2/2
使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

重伤 - 等級 3/3
你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。

双手武器专精 - 等級 3/3
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。

长丙专精 - 等級 5/5
使你斧類武器和長柄類武器造成致命一擊的機率以及致命一擊的傷害提高5%。

横扫攻击 - 等級 1/1
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。

武器掌控 - 等級 2/2
使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。

强化断筋 - 等級 3/3
使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。

复苏之风 - 等級 2/2
當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。

致死打击 - 等級 1/1
一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

神兵之力 - 等級 2/2
使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。

勢不可挡 - 等級 1/1
使你可以在戰鬥狀態下使用衝鋒技能。使用衝鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。

强化致死打击 - 等級 3/3
使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。

无尽怒气 - 等級 1/1
使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。
狂怒 (30 點)
全副武裝 - 等級 3/3
每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。

震耳嗓音 - 等級 2/2
使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間延長50%。

残忍 - 等級 5/5
使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。

刺耳怒吼 - 等級 1/1
使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。

血之狂热 - 等級 3/3
在受到致命一擊之後,會在6秒內恢復總生命力的6%。

统御之力 - 等級 3/5
使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高15%。

激怒 - 等級 5/5
使你受到傷害性攻擊時,有30%的機率獲得10%的傷害加成,持續12秒。此效果無法與破壞專家疊加。

死亡之愿 - 等級 1/1
啟動之後進入狂怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的所有傷害亦提高5%。持續30秒。

强化拦截 - 等級 2/2
使你攔截技能的冷卻時間縮短10秒。

乱舞 - 等級 5/5
在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次近戰攻擊的速度提高25%。
天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。
有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。
操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。
虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。
姿态:主狂暴,副战斗。
必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。
主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。
(因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。)
三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。
控制技能:断筋,拳击,法术反射。
近身技能:冲锋,拦截。
爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。
建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。
               双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单
                        次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升)
建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。
必备宏:法术反射宏
此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。
适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。
(如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭)
至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在。。。。。
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PVP狂爆,咱还没体验过,但大致天赋是这么点的吧,目前也不好评判,但最起码天赋方面不会有大错误。
等級 80 战士 (20/51/0)
武器 (20 點)
强化英勇打击 - 等級 3/3
使你英勇打擊技能所消耗的怒氣降低3點。

偏斜 - 等級 2/5
使你的招架機率提高2%。

钢铁意志 - 等級 2/3
使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短14%。

战术掌控 - 等級 3/3
在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。

强化压制 - 等級 2/2
使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

刺穿 - 等級 2/2
使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

重伤 - 等級 3/3
你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。

双手武器专精 - 等級 3/3
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。
狂怒 (51 點)
全副武裝 - 等級 3/3
每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。

残忍 - 等級 5/5
使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。

怒不可遏 - 等級 3/5
使你用武器對敵人造成近戰傷害之後有機會獲得1點額外的怒氣點數。此效果的發動機率比怒不可遏(等級2)還要高。

刺耳怒吼 - 等級 1/1
使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。

血之狂热 - 等級 3/3
在受到致命一擊之後,會在6秒內恢復總生命力的6%。

双武器专精 - 等級 5/5
使你副手武器所造成的傷害提高25%。

激怒 - 等級 5/5
使你受到傷害性攻擊時,有30%的機率獲得10%的傷害加成,持續12秒。此效果無法與破壞專家疊加。

死亡之愿 - 等級 1/1
啟動之後進入狂怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的所有傷害亦提高5%。持續30秒。

强化拦截 - 等級 2/2
使你攔截技能的冷卻時間縮短10秒。

强化狂暴之怒 - 等級 2/2
使用狂暴之怒技能之後獲得20點怒氣。

乱舞 - 等級 5/5
在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次近戰攻擊的速度提高25%。

嗜血 - 等級 1/1
立即攻擊目標,對其造成 [ AP * 0.5 ] 點傷害。另外,你接下來3次成功的近戰攻擊每次都會令你恢復最大生命力的1%。此效果可持續8秒。造成的傷害以你的攻擊強度來決定。

强化旋风斩 - 等級 2/2
使你旋風斬技能造成的傷害提高20%。

狂暴攻击 - 等級 2/2
你的普通近戰攻擊有一定的機率使目標受到的所有治療效果降低25%,持續10秒。最高可堆疊2次。比狂烈攻擊(等級1)更容易發動。

英勇之怒 - 等級 1/1
移除所有令你無法移動的效果,並重置你攔截技能的冷卻時間。

暴怒 - 等級 1/1
你的近戰致命一擊使你進入暴怒狀態,提高45碼範圍內所有小隊和團隊成員5%的近戰和遠程致命一擊機率,持續10秒。

血涌 - 等級 3/3
你的英勇打擊、嗜血和旋風斬命中敵人時,有20%的機率使你的下一個猛擊變成瞬發技能,持續5秒。

无尽狂怒 - 等級 5/5
使你猛擊、旋風斬和嗜血技能造成的傷害提高10%。

泰坦之握 - 等級 1/1
使你可以將雙手斧、雙手錘和雙手劍裝備在單手上。當你用單手裝備雙手武器時,你所造成的物理傷害將降低10%。
至于为什么不点强化狂暴姿态,一是因为点数不够,二是因为,还不如激怒提高伤害来的直接,怎么舍取就看自己喜欢的了。
强化狂暴之怒个人感觉很好用,泰坦战士,怒气相对来说很不稳定,强化狂暴之怒正好补上这个缺点。
主姿态:狂暴姿态。
主伤害技能:嗜血,旋风斩,猛击,英勇打击。
控制技能:法术反射,断筋。
近身技能:拦截,英勇之怒。
必备宏:双手武器+盾。

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PVP防御战,现在武器崛起了,别躲盾牌后面了吧。
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完。。。。。。
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2区 弗塞雷迦  牛战 夜銫谜蓠    (第4个战士号)
其实我喜欢兽战,原因看我头像




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  • ~花杀~ 多玩草 +120 好东西!再接再励哦 2009-4-30 15:45
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瞎沸

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没人来

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我先收藏了,等偶有71点天赋点的时候再回头看看!

找到一份好工作   0/1
龙鳞             0/1
奥伯莱恩         0/1
小QS 8T6           0/8

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引用:
原帖由 xiawenbin1 于 2009-4-28 10:51 发表
双手斧 因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对方护甲
指正一下,重伤的伤害是根据面板数据的48%计算(及平砍不爆平均值),不是暴击造成伤害的48%。

3.0后做出的此改动。

PS:码字辛苦了,慢慢看
狐狸说:葡萄是酸的

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对的呀,你爆的多了,流血次数就多了。。。是这个意思

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我被版住抛弃了,都不进来踩下

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小小的支持一下,这方面我是门外汉
I love you I trust you 君の孤独を分けて欲しい I love you I trust you 光でも暗でも 二人だから 信じあえる No 离さない

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确实是 爆的次数多了,流血伤害就多了。。。是这个意思
貌似我是很正统的战士,就喜欢那 剑人

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支持支持~~研究中。。。

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我觉得3.10以后强化拦截去了狂暴系,没25天赋点不出强化拦截,这样狂暴系有了强化拦截和英勇之怒,近身变得非常容易,同时多了一个解控制的技能。

楼主说的41/30的天赋很有吸引力。战士的软肋就在于太容易被控制,所以这种天赋能在很大程度上缓解这种尴尬局面

如果不是天赋点数不够,我也会尝试下这种新的天赋。

但是41/30少了剑人,少了一些爆发

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LZ转的贴嘛,又一个来骗草的
上帝说:“要有光!”
我说:“不批准!”  
于是就有了黑夜

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。咱觉得打竞技场。斧专锤专都要出。··
   相信我。··一次出双专精。无论布甲还是板架咱都有招架之力。·

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引用:
原帖由 coolmighty 于 2009-4-29 03:05 发表
LZ转的贴嘛,又一个来骗草的
那泥!
你把原来的贴给我找出来,我马上删掉
既然有的转,我何必花一个小时自己写

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这两天忙的很没及时看你这个,很抱歉啊!
第一种还是建立在大众的天赋基础上,效果上与现在的区别是有稳定的6秒压制,并且压制后有叠加的致死效果,并且有山寨的战神,操作上与现在的区别就是稳定在了战斗状态,3.0的残废版本大家还是较多的处于狂暴姿态,压制很不稳定并且没有特效,战士短时间内需要补的技能太多,GCD和姿态怒气限制下,无暇去专门顾及战斗姿态下的压制,所以血之气息和无情突袭一般PVP不点,而3.1BLZ已经很明显的再将武器PVP往战斗姿态上引导,所谓顺天者昌嘛,先行者们已经体会到BUFF了,主流终归是主流的。
第二种点发咱上次讨论过了,激怒的效果在深武器里也有,不做评论,拦截的实用性是看的见的,并且与冲锋效果不递减这点很好,机动性非常的强,死愿是可控性的爆发,可惜的是面对SS的恐惧已经找不到以前的自信了。虽然没有了贱人风暴,但是乱舞的速度和战士的传统王牌拦截爆发还是能够弥补一大部分。相对的来说,很强的机动能力和死愿可控制爆发确实亮点,就是切换姿态还是大大的恶心了人,毕竟几乎所有的BUFF都在战斗姿态。
时间关系不多说了,第三种我首先觉得很需要装备支持。费时间啊!

你22怎么样了,我前天找了个S3+S4混穿的MS打了2次,17:2感觉还可以,遇到贼F基本没戏,尤其是笼子那里。
上班去了回头说!

[ 本帖最后由 aklxjhl 于 2009-4-29 13:52 编辑 ]

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