这两天忙的很没及时看你这个,很抱歉啊!
第一种还是建立在大众的天赋基础上,效果上与现在的区别是有稳定的6秒压制,并且压制后有叠加的致死效果,并且有山寨的战神,操作上与现在的区别就是稳定在了战斗状态,3.0的残废版本大家还是较多的处于狂暴姿态,压制很不稳定并且没有特效,战士短时间内需要补的技能太多,GCD和姿态怒气限制下,无暇去专门顾及战斗姿态下的压制,所以血之气息和无情突袭一般PVP不点,而3.1BLZ已经很明显的再将武器PVP往战斗姿态上引导,所谓顺天者昌嘛,先行者们已经体会到BUFF了,主流终归是主流的。
第二种点发咱上次讨论过了,激怒的效果在深武器里也有,不做评论,拦截的实用性是看的见的,并且与冲锋效果不递减这点很好,机动性非常的强,死愿是可控性的爆发,可惜的是面对SS的恐惧已经找不到以前的自信了。虽然没有了贱人风暴,但是乱舞的速度和战士的传统王牌拦截爆发还是能够弥补一大部分。相对的来说,很强的机动能力和死愿可控制爆发确实亮点,就是切换姿态还是大大的恶心了人,毕竟几乎所有的BUFF都在战斗姿态。
时间关系不多说了,第三种我首先觉得很需要装备支持。费时间啊!
你22怎么样了,我前天找了个S3+S4混穿的MS打了2次,17:2感觉还可以,遇到贼F基本没戏,尤其是笼子那里。
上班去了回头说!
[ 本帖最后由 aklxjhl 于 2009-4-29 13:52 编辑 ]