1.合欢/鬼王:无论对于PVP和PVE,两个门派目前的优势都是相当明显的,近战门派的能力过于强大,源于我们最初对于远程职业风筝能力的过分担忧,现在想来,这种担忧是不必要的。但我也不提倡,或者说短时间内我不希望,将这种优势“迅速的”“无情的”剥夺,相信对于很多的既得利益者,无法接受这种改变。
2.青云:把青云单独列出来,因为玩家对这个职业的期望最大,且对于其实际PVP能力的质疑最多,作为原著中最富盛名的正派,青云的设计思路源于‘神剑御雷真诀’,在设计思想上,我无法想象一个群攻职业具有异常出色的单攻能力,这是有失平衡的。在天音、鬼道的群攻能力崛起的时候,甚至仙鬼王也能分一杯羹的时候,我也在思考,青云的路在何方,也许,我们可以为青云添加一些超远程的PVP控制技能,以及近身的PVP自保能力,当然,这种技能不会在初期出现。
3.天音/鬼道:这两个门派没啥说,我相信他们的未来是美好的。
4.新门派:虽然我明确的知道这些信息,但是领导不让说,我只能向大家保证,这些门派是很有特色的,我相信有特色的门派都是好门派。
对于血祭引起的控制技能削弱的担忧,我相信是没有必要的,因为没有任何证据表明,控制技能不会得到任何的强化,当然,手段是不同的,时间是先后的,我们每个人都喜欢掌控整个世界,同时希望别人不能掌控我,这个矛盾往往是不可调和的。
保持正常的心态,不浮躁,不愤青,才是玩游戏的王道,别人在游戏中的投入,无论是现实花费,还是虚拟花费,我们都应该承认,经常看见有人初进游戏,什么都不做,绕了三圈,看见别人的装备,属性多么牛X,就骂死完美,你让不让我们玩了,不付出一丁点的努力,就去抱怨,就去怨恨,是不成熟,也是不理智的表现。
其实骂死完美跟我没啥关系哈,特别是在这个午夜时分,这个博客是我私人的,你骂他们去官网吧 :)
我暂时能够做的,就是惯着你们,能做点善事就做点,当然,偶尔也做帮凶。
MT又开始吐露新消息了

MS青云会加强,血祭不会对无量的控制有影响,还有新职业
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本帖最后由 50091190 于 2009-4-24 01:06 编辑 ]