[攻略] 战国BASARA原创人物攻略--絢麗豪壮 前田庆次

本主题由 猫鱼罐头 于 2009-4-23 21:26 设置高亮

战国BASARA原创人物攻略--絢麗豪壮 前田庆次

本文由多玩 绯绯(sanx352)原创,转载请注明出处!
引用:
索引:
一楼:人物解析
二楼:故事模式究极难度解析




废话若干
    浪人总是特别对我的脾胃,大家从我的ID应该就能窥见一斑,而Basara帅气的人设使庆次成为我当然的首选。
    不过动作类游戏攻略对我来说有点勉强(我是小白,噢也)。全人物通关后就一直断断续续地在过庆次的究极,N十次的败北。当然一定程度上也受我暴脾气的影响。不过不断的倒下又爬起的过程,却让我逐渐体会到庆次的强大。只要能抱定平和的心态,充分利用庆次的攻击特点,即使是小白也能过究极。以下不称之为攻略,点滴心得望有所助。

一. 新手讲堂
引用:

华丽的引用猫鱼大大的《战国BASARA 战斗英雄》新手讲堂,在那里你可以了解到新手所需要的一切,请和我一起向他致敬!索引如下,内容不做详述:
1:游戏介绍
2:操作解读

3:战斗画面解析
4:绕背解析
5:一闪解析
6:服装解析
7:升段解析
8:全人物,武器,防具出现方法



二. 人物解析
1. 人物历史简介
前田庆次(1533年-1612年),幼名宗兵卫,本名利益(利太、利大、利贞),通称庆次、庆次郎。战国中后期的名将,号称「战国第一倾奇者」、「无双之歌舞伎者」。泷川益重之庶男(也有一益之子说)。幼年过继予前田利久为养子,前田利家的侄子。

前田庆次有两件宝物,一是宝枪朱枪。二是宝马松风。松风原是一匹无人能驯服的母马,直到前田庆次见到这匹马后,以友爱之情与之。所以日本历史上,说人和马平等交朋友的,前田庆次可谓空前绝后。而前田庆次在两军阵前和歌、跳舞、甚至脱裤子的事迹传说更是屡见不鲜。

庆次虽为倾奇者,然实为文武相全的全才,连歌、音乐等艺术才华皆名冠于世。纵然其行为特立独行,仍获上杉景胜赞以「大刚之大将」。足以表达庆次一生真实写照。后世歌曰:"长枪一横花飘零,松风追月伴我行。无双人间世如梦,倾奇万世永留名。"


2. 人物获得和初始属性
【获得方法】初始人物
【初始属性】攻击力和体力自是不俗,与其他2位主角相比cost也较低,从属性上来看相当不错。加上BT的攻击距离以及与武器不相称的攻击速度,强力DPS。(用不好你是我的错……)




3. 武器、防具和服装
引用:

白牙大大的排版,真是越看越漂亮,一个忍不住就华丽的引用了

【武器】刀鞘是庆次武器不可分割的部分,武器整体非常絢丽,不愧是战国第一倾奇者


lv1 事始斯如

lv2 信道斯如

lv3 色恋斯如

lv4 早波震如

人物初期擁有

商店初期出售

故事普通二章通過

故事普通五章通過

lv5 登龍斯如

lv6 舞風忰如

lv7 天運転如

lv8 豪炎轟如

故事困難二章通過

故事困難五章通過

故事究極二章通過

故事究極五章通過


【防具】私以为楽面是歌舞伎表演时所戴的头饰,不过庆次太高大,截图不是很清楚,不好意思。。。


lv1 楽面-釣狐

lv2 精靈面-天狗

lv3 鬼神面-夜叉

累計3個人物通関

累計10個人物通関

累計20個人物通関


【服装】好一个絢麗豪壮,个人对红色1紫色3有偏好

人物初期擁有

人物四段認定獲得

人物十一段認定獲得

人物十五段認定獲得



4. 基本招式分析

1.「通常技」连按

【说明】

  • 5方攻击,前2方左右横砍,接纵斩转身上挑,最后双手下劈,附加吹飞。

【解析】

  • BT的攻击距离和攻击范围,攻速亦不算太慢。有很多时候庆次不用防御,只要长那么一点点的攻击距离就可以实现防守反击(高达同学比我长)。有一点要注意,某些人物的固有技很不容易被打断,比如信玄。盲目挥刀的结果是被打掉半管血。。。

  • 后3招纵向攻击在人堆里铁定被打断,所以要利用超大的攻击范围,清兵时拉开一定距离,更不要指望能同时攻击2名及以上的武将

  • 在地图或高台边缘时,敌将会被挤到侧身位,此时2方和3方之间是有破绽的,究极下很容易被弹返,要特别注意。敌将在正前方时此破绽无。

  • 5方的吹飞距离不远,如果高攻速武将空中受身攻击,比如真田、风魔等,是来不及防御的,慎用。

2.「固有技1连按

【说明】

  • 左右斜45°超刀乱舞,连击可增加乱舞段数(6段),最后横劈吹飞。

  • 乱舞与吹飞技是一体的,即无论按几段乱舞,招式自动以横劈收尾

【解析】

  • 乱舞范围不大,但攻速奇快,正前方判定较高;横劈则范围奇大,且让敌将吹飞甚远,敌将受身几率较小,主打技能,可配合通常技做连击组合。

  • 乱舞和最后的吹飞技是一体的,切忌不顾情势拼命连击。当前方武将倒地或后侧方敌将靠近时,应停止连击,横劈挥出,然后迅速切换人物,准备防守或攻击。

3.「固有技2+,可长按畜力

【说明】

  • 力拔千钧的双手下劈,前方地面范围攻击,出招后自身浮空。

  • 畜力时自动锁定敌将方向,且可以切换目标。

  • 对方攻击达到一定伤害可打断畜力

【解析】

  • 攻击力相当不俗,空中有判定,只要不爆气,任凭三头六臂照样打飞你。一般拉开距离后发动,也可在敌将倒地后伺机畜力发动。畜力时应留意小地图,灵活的切换目标,给敢于近身的武将当头一击

  • 缺点明显,发招或畜力时不能移动,虽说飞行类牵制技不能打断畜力,但是血烧的挺厉害。所以距离和时机的掌握很重要。

  • 对电脑比较ws和安全的做法是站在高台边缘使用这招,台下武将的攻击打不到你,即使跳起还是会被劈飞,比如热血二人组章……

  • 究极难度下为了保证安全不是很推荐此招,同样的时间内可以用其他连续技安全的输出这些伤害。

4.「牵制技」+

【说明】

  • 蛇形风属性道具攻击

【解析】

  • 速度一般,追踪性能不强,而且收招有点慢,实用性不是很强。一般用来打打弓手,或者营救CPU

5.「空中通常技」空中

【说明】

  • 空中斩击,附加倒地

【解析】

  • 命中率一般,,而且附加倒地效果,不如地面通常技那么实用

  • 有一些角色的空中攻击犀利,很难防御。当无法回避时,我会选择这招来牵制对手。即使不能击中对方,也能被打成倒地而避免被连击。

6.「空中固有技」空中

【说明】

  • 请允许我称之为坐马桶,附加破防硬直

【解析】

  • 直上直下的攻击,命中率极差。录gif时连坐10个马桶,才破了春日mm一次。。。鸡肋技能,忽略吧


5. 人物使用心得
【连续技】+连押
许多人物的通用连续技,对庆次来说也是最实用的连续技(我只会这招。。。),由于庆次的连续普通攻击最多9,所以方技加冲刺磨血是不适用的。对单个武将可使用最大段数(4+6段乱舞+吹飞),多武将时根据情势减少方技和乱舞的段数。方技中3方后敌方的硬直时间最长,可用冲刺或侧移,但绕背不能。2方和4后慎用,容易被弹死……

【通常技心得】
基本招式里介绍了,5方的吹飞距离不远,如果高攻速武将受身后攻击是来不及防御的。但反之,如果对方攻速较慢,我们就有机会利用弹返对方的受身攻击后接连续技持续伤害输出,弥补连攻段数的不足。对于热血大叔(信玄)这样出招较慢的角色尤其适用


6. 人物总结
受水平限制用的不好,但角色本身还是很强悍的,非新手向角色。听说猩猩大好像就用的很好,希望高手多多补充。以下的特点根据个人使用情况而言:
优点:
  • 优秀的人物初始属性,攻击力高,体力和cost也数中上水准
  • 通常技攻击距离长固有技1破绽小,以这2者搭配成的连续技实用且伤害可观
缺点:
  • 大开大合的通常技起手和中段有一定破绽,终极难度需注意出招时机和人物站位
  • 移动速度中等,空中表现一般,混战中需要有搭档配合才能发挥出最大威力


[ 本帖最后由 sanx352 于 2009-4-23 21:20 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • mingyuelmc 金钱 +120 內容美しい~再接再厲打春日吧+20 ... 2009-4-23 21:45
  • kitachi 金钱 +160 辛苦了~終于是出來了~打春日~加10分~ ... 2009-4-23 21:29
  • 猫鱼罐头 金钱 +190 很精美,打春日,扣10元 2009-4-23 21:25

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2L 故事模式究极难度解析

引用:
庆次的故事模式比较特别,既简单又困难。简单,因为从第一章到第六章,没有杂兵出阵打扰,简洁的2v2模式。困难,同时登场的4人中,我方是庆次+CPU(阵羽织),敌方是配合默契的夫妻档、情人档、兄妹档、师徒档,故事的成分淡化,更像是菜鸟绯绯和阵羽织组队与2个高手联机对战……
这样的安排也是事出有因,时称庆次为『天下第一将』、『枪法第一』,如此nb的人物怎能不给点刺激尝尝。问题是我尝到的不是刺激,而是郁闷……算了,扯远了。在开头先来分析2v2的一些注意事项


1. 注意事项
【小地图与NPC示意槽】
阵羽织太嫩(注意我是说他HP少,并不是说他很弱),很容易就挂。所以战斗时要有1v2的觉悟,我们常常会处于腹背受敌的不利形势。这时,通过小地图和NPC示意槽判断后面和侧面的情况就很重要。


  • 小地图有大小2种缩放比例,近距离时大比例,远距离时小比例,庆次始终在地图中心。近战时一般为大比例缩放,结合前面招式分析里说的,如果后背和侧翼有NPC距离中心1/3地图边长时,要及时收招并切换目标(固有技2可直接切换目标释放畜力攻击),准备防反。某些攻击距离超远的NPC,比如信长的固有1,一进入小地图就应该特别设防。
  • NPC示意槽变红表示敌方已具备攻击意识,或者飞行道具已射近。此时要结合NPC的攻击方式和小地图上NPC的距离,判断攻击是否会击中自己。某些移动固有技和慢速飞行道具,可以通过简单的侧移或冲刺回避,而不需要停止攻击。

【如何应对NPC爆战极】
第一章到第六章,每场NPC至少2到3次爆气,所以这是个不可避免的问题。爆气武将攻击力暴增,而且受攻击无硬直,正面冲突肯定吃亏。不过想要避开,也需要掌握好一些规律:

  • NPC何时会爆气,与HP没有直接关系,与关卡的时间进程有一定关系(未完全考证。比如5章的幸村和信玄,如果我的攻击分散在2人身上,那么差不多2个人红血时会先后爆气。但如果我集中攻击幸村,那他在死之前是不会爆气的,而会在重生后10+秒左右爆气,过一会儿信玄也会跟着爆。大家最好估摸一下爆气的时间,在此时间点前后要避免被2人包夹,否则跑都跑不掉。
  • 爆气武将虽然受攻击无硬直,但是弹返还是有硬直的。所以即使碰到战极爆发的情况也不要慌,乘着爆气CG时间冷静下来,找到弹返的时机,实在没把握快速连点L防御,弹返后快跑吧

【关于阵羽织】
存在即合理。虽然不能给CPU指令,但也不要把他当累赘,他只是比较嫩罢了。很多情况下,CPU的牵制效果还是很明显的。切忌与CPU拉开太远的距离,这样反而更容易造成庆次1v2的局面。打法上应该更加积极,让CPU在你附近配合作战。

2. 故事模式解析

【第一章】

作战地图:川中岛


作战时间:270秒

敌方出阵:上杉谦信春日

任务解析:
  • 终极模式的第一关,AI设定不高,相对轻松。模式上的设定是今后所有章节的样板。胜利条件是敌方战力槽归0,除了敌武将没有杂兵。这里借用各位大大的人物攻略,让大家能更全面的了解即将面对的敌人。(直接点击上面的敌方姓名进入人物攻略,有些可能没有@@,下同。。。

  • 谦信:神速圣将,攻速很快,但是攻击范围有限,用朱枪的长度逗死他即可。固有2伤害比较可观,而且带冰冻效果,好在出手不如普通技那么快,容易弹返

  • 春日:地面攻击都不是很犀利,但空中普通技的攻击角度刁钻,容易绕背,最好是在她靠近之前先下手为强。牵制技的速度和追踪性都很好,打谦信的时候多注意NPC示意槽和小地图

  • 战极爆发时间:2个人都是在死1次复活后爆战极的。时间比较容易控制,而且这2人的战极持续时间不长

  • 地图特点:这张地图被桥和河流截成4块,很容易把2人分开,所以大多数情况是1V1,所以难度不大。2个人加起来死3次战力槽就归0了,下面几关也基本一样,除了最终章。

【第二章】

作战地图:姉川


作战时间:270秒

敌方出阵:浅井长政阿市

任务解析:

  • 第二关依然不难,浅井加阿市感觉还不如军神和春日的组合
  • 长政人物攻略暂无。。。我这里说一下浅井招式的几个特点,一、牵制技和固有1发招都会先摆个pose,摆明了欠揍;固有2附着光气于盾牌和剑上,使防御加强,攻击范围大大增加,但最大的缺陷在于吟唱时间太长,所以近战时基本无法施展,还是欠揍。

  • 阿市:阿市的攻击距离是很远的,但是通常技的速度很慢,而且最后一段的收招硬直很大,无论是防反还是弹返都比较容易。主力技固有2吸血一般不会直接发出,所以不用太担心。只是偶尔会放个牵制技干扰一下,追踪性很强。

  • 战极爆发时间:2个人也是在死1次复活后爆战极的,持续时间不长

  • 地图特点:这张地图有2大片水域,大家都知道水里走得慢。所以上手先把一个人打飞到一侧水中,然后回头把另一个打到另一侧水中,然后基本上又是1v1的局面。



【第三章】

作战地图:小田原城


作战时间:270秒

敌方出阵:猿飞佐助春日

任务解析:

  • 难度开始来了,人物AI明显提高,防御意识加强,被弹返几率增加。2大忍者的组合对于攻速偏慢的庆次有一定的克制。武器当然是lv7以上,防具建议不用lv2lv3而用lv1,否则cost太高,只够一条命的

  • 佐助人物攻略暂无。。。佐助会2段跳加滑翔,空中通常技犀利,空中优势明显,我的对策前面有所提及,就是你跳我也跳,大不了倒地,不至于被连击,对春日的空中攻击同样如此。佐助固有1的强大想必大家都知道,加上佐助的弹返几率很高,所以建议与他拉开一定距离,等他发招之后,或者我方先侧移绕背后再攻击,也可以抓住时机用固有2施予打击

  • 春日:AI比第一章高出N个档次,空中通常技的攻击次数明显增加,与佐助的搭配非常有威胁。她跳起以后,庆次或跳起,或回避,不可死防。不过春日的收招还是一样的破绽大,是反击的好机会。另外,固有2对春日的效果倒是不错的,但前提当然是远离佐助

  • 战极爆发时间:2个人战极爆发时间都有所提前的,一般剩1/3血时佐助会先爆气,而后是春日

  • 地图特点:地图空间小了,不过有高低层次。虽说2个忍者的飞行能力很强,但我们还是可以利用屋顶间的海拔差,尽量拉开2人的距离



【第四章】

作战地图:桶狭间


作战时间:270秒

敌方出阵:织田信长浓姬

任务解析:

  • 第六天魔王夫妇,实力不容小觑。魔王的强力攻击配合魔后的火力牵制,一旦中招后果不堪设想。。。不过好在地图够大,容易开展游击战术,个人感觉不比第三章困难

  • 信长信长有2招要特别注意,一是固有1,二是血灵弹(嗜血状态发动)。固有1的攻击距离很远,而且范围超大,虽然正面不容易中,但是攻击浓姬的时候要特别注意身后,一旦信长进入小地图就要开始小心了。血灵弹是信长另一个ws技能,攻击力大且速度快,不过发动的前提是嗜血状态,击中信长即可解除该状态。

  • 浓姬人物攻略暂无。。。传说中的熟女火枪手@@,固有1是重机枪连射,不要怀疑电脑的瞄准能力,很准的。固有2是遁地炮,速度不快,威力惊人,攻击距离远,她爆气之后可千万别中这招。当然,这2招都有办法化解,固有1的基本是水平射击,可以利用桶狭间高低起伏的地势来回避机枪扫射。固有2一般在我们攻击信长时产生威胁,注意NPC槽,另外可以背靠地图中的建筑为掩护

  • 战极爆发时间:差不多一次死亡复活后爆发

  • 地图特点:这张地图够大,地势高低起伏,有好几桩建筑。打信长时不要和浓姬站在同一水平,多利用地势差和建筑作掩护。

【第五章】

作战地图:长蓧


作战时间:270秒

敌方出阵:真田幸村、武田信玄

任务解析:

  • 至今我的耳边仍回响着这2位的呐喊:Yukimura~~~Takeda Sama~~~。唉,足足死了100遍呀100遍。2个DPS的组合,在这种难度下,一个失误就是1/2的血没了,而且战极又畜得特别快,真没什么把握对付他们,偶尔过一两次也数侥幸。anyway,死了这么多次,2个人的特点还是了解了一点。(2个热血男居然都没人写。。。)

  • 幸村人物攻略暂无。。。幸村的普通技固有1攻击频率都很高,我始终掌握不好弹返的时机,所以我会在幸村普通技发招以后用更长的攻击距离打断他,或者防御住他的固有1后反击。这样做的好处是比较安全。幸村发普通技是不建议死防,他有很大几率会绕背固有2的起手式是个大破绽,即使发动了,我们也可以拉开距离用庆次的固有2打断他。由于幸村的活动能力很强,所以我一般以他为主要攻击对象,因为大叔从后面偷袭的话我有充足时间做准备

  • 信玄人物攻略暂无。。。大叔的普通技范围很大,不过速度慢,是弹返的最佳选择。牵制技是冲刺型的,距离有限,不如幸村的牵制技实用,不过可以和普通技构成连击。固有1的攻击力……好几次都是满血打死他们2个各1次,然后中了一下爆气后的固有1,3/5的血没了!特别注意的是,固有1有2段攻击,而且极不容易被打断,除非第一击就弹返了,否则就死死的防御吧。经常碰到的情况是庆次用普通技攻击时发现大叔要放固有1,却来不及收招,所以后来我常常会把战极槽蓄满后留着不爆,发现情况不妙时爆气使信玄硬直,摆脱危机。固有2是可畜力的旋转攻击,可以用普通技打断。

  • 战极爆发时间:2个人半血的时候就会爆发第一次,死后复活半血的时候会爆发第二次

  • 地图特点:基本是比较平坦开阔的地图,有2片小高地,虽然不高,但可以回避对方的攻击,高地边可比较安全的发固有2。当然用固有1的收招把2人分开,创造短暂的1v1时间,也不失为一种办法。

【最终章】

作战地图:京都花街


作战时间:270秒

敌方出阵:前田利家阿松

任务解析:


  • 都说最终章好打,我却被逼到使用了老金。。。无论哪个防具,cost都不够死一次的,所以必须得一命过关。阿松cost较小,杀2次阿松和1次利家战力槽刚好剩一格,所以要获胜至少要杀2次利家,剩下一次随便杀谁,否则就要杀四个人才能胜利。大家还是看下利家和阿松的人物攻略,各自发挥吧,我实在毫无办法。。。

  • 利家利家的普通技打全段的话收招超慢,可利用。但是利家有很大的几率会3方+固有1,其中固有1的起手式不容易打断,所以不要自以为是的在3方后防反,很容易中招。牵制技喷火发招快,伤害也不小,不过距离一般。固有2召唤鹰,是从庆次后方过来的,和阿松的唤鹰一前一后,伤血也多,带浮空效果。

  • 阿松比她家的渔夫男更强力。最有威胁的当然也是固有2,可畜力分3段,带浮空效果。鹰、鼠、熊:第一段鹰速度快、距离远,招牌技能;第二段鼠追踪能力强;第三段熊攻高,附加倒地,好在电脑不是猫鱼。。。。。。普通技和牵制技倒不会对人物构成太大威胁,在此不作详述。

  • 战极爆发时间:濒死时爆发,

  • 地图特点:等场地上的建筑破坏后就是一块平地了。算了,既然找到这儿了,我就跟你们回家吧。。。

最后附通关图一张,感谢热心观众的收看,再见!







[ 本帖最后由 sanx352 于 2009-4-23 21:28 编辑 ]
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絢丽豪壮的沙发贴!

[ 本帖最后由 sanx352 于 2009-4-21 15:26 编辑 ]

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不管了,我要强势插入

进来偷窥菲菲的豪华贴

坐马桶就坐马桶,坐春日就......

的确是及大家所有优点为一体的攻略,内容排版全部精美。
游戏攻略,有的时候真的是可有可无,但只要是写出来了,就不能误人子弟。—个人游戏心得、攻略文章索引
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楼上2个真无耻~一个自己坐沙发~一个偷窥抢板凳~那我只能坐地板了~
绯的攻略果然详尽~排版也整齐~
庆次很无赖~我总是被猩猩完胜的虐待~!

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引用:
原帖由 kitachi 于 2009-4-22 15:48 发表
楼上2个真无耻~一个自己坐沙发~一个偷窥抢板凳~那我只能坐地板了~
绯的攻略果然详尽~排版也整齐~
庆次很无赖~我总是被猩猩完胜的虐待~! ...
對豪壯且自認為絢麗的人物無愛~
光秀:"慶次吸起來味道還不錯的說~ "

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引用:
原帖由 kitachi 于 2009-4-22 15:48 发表
楼上2个真无耻~一个自己坐沙发~一个偷窥抢板凳~那我只能坐地板了~
绯的攻略果然详尽~排版也整齐~
庆次很无赖~我总是被猩猩完胜的虐待~! ...
都来偷窥了。。。可惜我不能上网和你们联机,不然我们可以2个人欺负一下他:P

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引用:
原帖由 mingyuelmc 于 2009-4-22 16:00 发表


對豪壯且自認為絢麗的人物無愛~
光秀:"慶次吸起來味道還不錯的說~ "
不要乱吸哦,会吃坏肚子的

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引用:
原帖由 sanx352 于 2009-4-22 16:35 发表


都来偷窥了。。。可惜我不能上网和你们联机,不然我们可以2个人欺负一下他:P
唉,現在的情況是聯機能2人連上對打就謝天謝地了,
這還卡得一塌糊涂呢,多人混戰實在是不敢奢望...
不過1V1的場合吸血真的很爽吶~

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这贴都还没开张~就已经被水成这样了~开了还得了?

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引用:
原帖由 kitachi 于 2009-4-22 18:18 发表
这贴都还没开张~就已经被水成这样了~开了还得了?
對哦這貼還沒寫完呢...

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完成了,最近公司小忙,回家还得干活,未免有点虎头蛇尾,各位见谅!

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引用:
好在电脑不是猫鱼。。。。。。


你是在夸我么

不过被两个驯兽师群殴,使用一些特殊办法也有情可原,其实就阿松那点血,几棍子就轮没了
游戏攻略,有的时候真的是可有可无,但只要是写出来了,就不能误人子弟。—个人游戏心得、攻略文章索引
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這麽忙還能把質量保持得這麽好~難能可貴~

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引用:
原帖由 猫鱼罐头 于 2009-4-23 21:30 发表


你是在夸我么

不过被两个驯兽师群殴,使用一些特殊办法也有情可原,其实就阿松那点血,几棍子就轮没了  
看得好认真呀:)

血不少呢,和自由合战完全不同感觉。。。

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