[记者团] 【记者团出品】享受《赤壁》,享受成长的快乐

本主题由 江小楼 于 2009-7-9 20:59 移动 本主题被作者加入到个人文集中

【记者团出品】享受《赤壁》,享受成长的快乐

如果用一句话来诠释快乐的话,就是每天都向着目标在前进。下面就请我来为大家从以下几个方面分析《赤壁》是如何让你因成长而快乐的吧。

1,几乎没有垃圾技能的设定。一个职业如果存在过多的无用技能或者过度技能,会产生两个不良后果:第一让多数玩家要因加错点而洗点,毕竟一眼识别出某个技能完全没用的玩家是少数;第二,会给很多玩家造成有些技能永远是无用的技能之错觉。

第一个不良后果会造成玩家资金的浪费,从而造成心里的厌恶。第二个不良后果会造成玩家对游戏的绝对化认识。简单的说就是当有人提出某个技能不再是无用之时,就会有很多玩家抛出混账逻辑:如果每个玩家都这样玩会怎样?新事物出现需要有人强力推动,但是面对无数拥有这种混账逻辑的人,就进退两难了。

《赤壁》几乎没有垃圾技能的设定不能完全避免这两种后果出现,不过通过其他的方式来缓和游戏和玩家之间的矛盾,比如保持洗点低价。廉价的洗点使得《赤壁》每个兵种都有很多流派,不存在什么“权威加点”和“完美加点”。

说的好坏,对错不重要,说本身才重要。能谦虚的听别人讲,是一种由霸权走向民主的成长。

2,PK难度适中的设定。杀人成功其实就3种方式,从简单到复杂分别是秒杀,短时间内连续输出,耗尽药品。秒杀对输出要求高,耗尽药品对控制要求高。如果一个游戏存在PK中的秒杀,那么治疗职业将在PK中失去意义。玩家们无穷尽的追求顶级装备,用无数药品和无尽的杀戮来发泄。没有精力去思考技术配合方面的问题,只等着某个玩家用某个强大的技能一次次成功实现秒杀,然后大家都来追捧。如果耗尽药品的难度不高,就会让游戏失去职业平衡。

《赤壁》PK难度适中的设定避免了秒杀,骑战出现后控制型职业也被削弱。没有了那种今天秒别人,明天被人玩死的痛苦,玩家们可以在广阔的发展空间里静心的研究PK技巧与配合。 通过修炼由菜鸟变成高手,这种成长的快乐,比花很多钱去弄装备秒1堆人的痛快更长久,也更普适。现在赤壁虽然没有秒杀,以百变弓为首的暴力速杀流已经成为主流,但同样需要杖和扇争控制先手才能发挥威力。

3,阵营的设定。没有阵营的游戏,因有共同的敌人而联盟;有阵营的游戏,因有共同的首领而同仇敌忾。

《赤壁》3阵营及弱国保护等设定,使得角色扮演游戏真正还原到“比谁装的更漂亮的装X游戏”。游戏里互相杀,互相骂,最终伤害了别人,也伤害了自己。像NBA一样,赢得胜利只不过是展示自我的一种方式,而不是最终目的。因为阵营是由游戏设定的,国战从宏观上说并不是由个人恩怨而起,所以通过正常方式赢得战争不但不会引来打骂,还可能赢得尊重。

除极个别服务器外,多数玩家都能享受国家不会灭亡,只会因努力而更强。从对某个仇人的不释怀,到为自己的国家而献身,是人格的重要成长。

4,装备成长、属性转移的设定。假如没有装备成长,游戏更新一次,就要重新弄1个或几个装备。虽然从装备属性上会有质的飞跃,但从经济上是对玩家的压榨,从心里上是对玩家的折磨。
渐渐的,宽裕的人也开始算计,慷慨的人也变得自私。

《赤壁》装备成长、属性转移的设定不但为玩家节省了大量的金钱,还为玩家带来收藏的快乐。对于每一件装备,提到他们,玩家们不是回想它是怎样收来的,而是会想起那段和朋友们一起刷战场升级装备的难忘岁月。

随着装备一阶阶的成长,官职一品品的上升,属性几天一变的升高,玩家体会的是成长的快乐。虽然东西是假的,但心中的感觉却是真的。

5,军团、结义的有关设定。集权化的军团(门派、帮派)设定自然便于管理,但信息的不对称(就是你和团长说什么的时候被回“你知道什么?”的那种事)在网游里并不好用。因为团员是来玩游戏的,不是来受你管的。在很多网游中进会要交大量的会费,因为需要强者来保护。这样的结果是什么?管理者不去了解会员的需求,会员听不懂会长的话(在他们看来是不听指挥)。

《赤壁》军团、结义、国战的有关设定决定了团长不能T人,只能T结义,使得结义长的权力更大。军团和结义的建设要靠每个人的努力,聚沙成塔,水滴石穿,真正体现了“民贵君轻”的民主思想。团长的主要责任不是用昂贵的会费限制团员,而是想办法带他们做活动留住他们。

因为在这个游戏中处处抵制垄断(比如没有限量版装备和排行榜物品),处处需要别人的帮忙(比如有的战场需要20多人才能开),所以真正强大的军团和国家,无不是由心胸宽广的玩家所领导。打国战人少了不行,人多了管不过来,很少在赤壁里见到有人骂别人垃圾,因为一个玩家装备再差,也能利用起来(比如混入对方战场)。

心有多大,舞台就有多大。人成年后除几个别外体格不会再长,但人心可以长大。在不断原谅别人,寻找办法利用“不可用之人”的过程中,人心变得豁达起来。有人说,意志力和心胸是一个人成熟的标志,我觉得很有道理。

综上,《赤壁》在技能、PK、阵营、装备和团队设定上基本实现了人性化,让人玩得舒服;每天都有进步,玩的快乐。

[ 本帖最后由 shingosun 于 2009-4-14 23:48 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 叶卷叶舒 多玩草 +50 你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ... 2009-4-15 18:58
  • 多玩ソ李少 金钱 +100 很好很强大~ 2009-4-14 23:47
号无非男女人妖蕾丝边
职业特点无非攻血控群暴
技能无非保命控制祝福诅咒治疗输出
PK方式无非秒杀压秒磨死
角色扮演网游,就那么回事
谈谈情,打打架
比谁装B装的好看呗

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感觉就是一个托.......

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貌似现在洗点也不便宜吧。。。
另外部分职业的确还是存在垃圾技能啊

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好像是这么回事的  PK也要技术吧
不过 我技术超菜的
昨天开老公的号去跟人家PK  结果 被人家虐
     最最丢人的是 装备差别还是很大的

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楼主写的不错,虽然有点点的美化了。。。

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字太多,不看了

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楼主很YD

楼主很YD啊

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2楼,那些超级RM B玩家才是完美的托呢,呵呵。

3楼,完美的另一款游戏武林外传全洗和职业互转比赤壁贵10倍至少。
号无非男女人妖蕾丝边
职业特点无非攻血控群暴
技能无非保命控制祝福诅咒治疗输出
PK方式无非秒杀压秒磨死
角色扮演网游,就那么回事
谈谈情,打打架
比谁装B装的好看呗

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赤壁是一个不错的游戏,,虽然和我热爱三国有关

爱生活。爱赤壁,,不管别人对赤壁怎么挑三拣四,怎么诋毁赤壁,我自个儿玩我自个儿的

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