3.05痛苦术士完全扫盲贴
写在前面的话:
为什么要用痛苦天赋?在个人认识中,术士就是邪恶的化身,躲藏在黑暗中给人诅咒,让人恐惧和心悸。而痛苦天赋就很好的诠释了术士这个职业。如果说有一系天赋能够代表一个职业,那么痛苦天赋就是术士的象征。而痛苦天赋也是个人认为术士设计中最完美最有可玩性的天赋。
适合人群:
正所谓一方土养一分方人。你的装备、手法、团队等等条件也决定了你玩什么天赋更适合。
1.
网络良好,装备牌子毕业等或者刚开始参加RIAD的玩家,想打出1800+甚至2000+秒伤证明自己。
2.
网络良好,装备不错,但布胖战中由于团队不够优秀而不能及早完成战斗。DPS不够理想,但仍然有雄心大志冲击3000大关的玩家。
正文:
痛苦术士为什么叫痛苦术士呢?那是因为天赋的选择(貌似说了废话),痛苦天赋基本固定,但是依然衍生出2种不同的加法:
1.55/0/6 天赋连接 :http://wowui.duowan.com/talent/ss.html?talent=IfxM0dMAoVA0IstZVz
2.53/0/8 天赋连接 :http://wowui.duowan.com/talent/ss.html?talent=IfxM0dMAoVq0IstZiz
天赋虽然固定, 但是依然会有不点实际情况下的不同加法,这个是我对各个有争议的天赋看法:
镇压:命中不够是个宝,命中够了是根草,相对于3.05痛苦天赋浅层有价值的天赋比较少,减少耗蓝依然不错.
强化吸取灵魂:如果你们团队里的MT足够强力,完全不用担心OT问题,这个天赋是完完全全可以无视掉的.
灵魂虹吸:这个版本有斩杀么?有么?真的有么?
恶魔专注:SOLO中是个宝,RAID中是根草.但是此天赋在JD战中有良好的表现,如果不考虑仇恨问题,完全可以把强化吸取灵魂的2点投入恶魔专注中.
诅咒增幅:同样是SOLO的利器,放风筝,开火车怎么能用一个爽字形容.RAID中,表现真的很勉强,尤其是我很讨厌上痛(后续有说明).如果你在团队里需要上元素诅咒,这个天赋我真想不出有什么存在的价值.
根除:争议最大的天赋,因为内置CD的存在.有人说点1点,也有人点了3点.但是个人相比毁灭天赋的提升,我认为更频繁的山寨板YY/SX提升相比会更为强大..
强化暗蛋:说说实话,我真的真的真的真的想不明白在DUOWAN的SS区会看到有人说加5点这个天赋!难道不知道痛苦SS搓暗蛋的时间就像女人的乳沟,要挤出来的!而且所有天赋中,强化暗蛋效果最不明显.一般BOSS战全程暗蛋比例为30%-35%,而且暗蛋是断断续续打出来的,爆率也不算高,我实在想不出有多少发暗蛋是可以享受到这个效果.就算覆盖率为66%,也就是可以3发享受2发.5点的实际DPS提升2%-2.2.%.
灾祸:原因在上个天赋中我已经说了,而且除了减暗蛋的施法时间,还减了献祭的施法时间,你还有什么原因不把这个天赋加满呢?
熔火之心:除了在BOSS战的开始,基本是可以全程享受到MC的BUFF.献祭的直接伤害和DOT基本占了全部DPS的11-13%.所以只加1点,就能直接提高1%的伤害.加多感觉真的没什么意义.
灾变:如果你命中不够的话…担心暗蛋未命中.. 否则我真的不推荐点这个天赋
技能的选择和循环方法:
腐蚀术:痛苦最为核心的技能,基本整个痛苦天赋都围绕着这个技能去强化。。
暗影箭:痛苦天赋中同样重要的技能,伤害比例最大。而一般战斗中,DOT伤害是绝对不会起多大变化的。而你能够挤出更多时间去打出更多发的暗蛋,直接导致的是多高的秒伤。相信6DOT是人都会补,但是主要练手法还是在挤暗蛋的时间。
痛苦无常:BOSS战中,并没有像它在PVP中那么出彩,但是高伤害的和触发瘟疫肆虐的效果依然牛B。15秒的DOT也可以和其他技能组成连技。
献祭:可被MC强化,BOSS战中同样并不出彩,但和痛苦无常一样的15秒DOT可以和其组成连技。但也有不少高玩在BOSS35%血以下就放弃使用献祭,从而抽出更多时间搓暗蛋。至于哪种效果更好,暂时还没结果。
生命虹吸:30秒的长时间DOT。在寻常BOSS战中,治疗甚至可以放弃对痛苦SS的关注,因为其拥有强大的回复能力,最主要就来自于生命虹吸。而30秒的DOT正好就可以接衔无常和献祭的连技,2次连技补一次生命虹吸,轻松又愉快。
痛苦诅咒:好吧,我先用一句话形容这个技能:我真他妈的不知道这个技能是怎么被设计出来的!和其他4个DOT完全冲突。不可能完整的接衔于任何一个DOT,经常在你打完暗蛋后要补它,是打乱节奏的最大元凶!而它最大的伤害是在最后8秒(痛的跳为:111122223333),你甚至不能提早去补掉它,否则那绝对是浪费DPS的表现,更不可能不用它…当然,你需要放元素诅咒的话,可以完全无视。
鬼影缠身:对于这个技能,我有了重新的理解.它的刷新并不会重置腐蚀的跳数,即你在腐蚀跳了2秒后覆盖了它,但是下一跳一定会在下一秒跳出来.至于这个技能,我还是推荐压CD补更好.因为有很多不可控因素使你可能没办法在它跳到BOSS上时而造成断层.
废话说了不少,相信大家最为关心的就是痛苦的各种循环手法,我便以我的心得和大家说下:
暗蛋-腐蚀-鬼影-无常-献祭-虹吸-痛
无常献祭捆绑使用
2次无常献祭补一次虹吸
痛看情况补
其他时间抓紧搓暗蛋
然后我再次重申:6DOT是人都会补,想提高秒伤就努力多练习,这样才会发现痛苦其中的奥妙,多挤时间打暗蛋。
小贴士:
DOT必须跳完才补,当然如果有需要施法时间的技能,DOT还剩1秒你有把握的话,当然也可以补掉它。
永远永远不在打断当前施法去补刚跳完的DOT,这完全就是浪费DPS的表现。如果你说鬼影快跳完了不得不打断去补,那我只能说你的手法还不够熟练。
千万不要离BOSS过远,否则你会想哭的。
小鬼的DPS绝对远超于小狗,如果团队里没有稳定的戒律,请随身带着6级精神卷轴。至于厄运的酒和烹饪有冲突,实际算上来是-5智力+5精神。个人认为不太划算。
暗影之拥存在着BUG,1个团队我不推荐有1个以上的痛苦术士,否则会导致一个痛苦术士的秒伤下降6-8%
在BOSS35%以下必须重新丢一个腐蚀才能享受12%暗伤的加成,也有人说不丢比丢了好。但我个人感觉还是上吧,起码跳的数字更华丽些。。
烹饪合剂巫师油绝对不要少,至于烈焰菇,痛苦吃是不是太奢侈了?
在实际木桩和BOSS战测试中,超级巫师油的效果绝对比法术师更好。
装备选择和附魔,宝石类:
1.装备最少优先堆到11%命中,如果没有黑人和肉鸡的话,那就得堆到14%,如果你发现一个鬼影未命中,那是多么恶心的一件事情!如果差了一点没达标,我相信热辣塔布羊排是个不错的选择。
2.装备优先选择此项:精神>急速>爆。痛苦主要发挥靠的就是法伤,精神不仅提供了高法伤,当然还有影响最重要的生命分流。
3.其他FM我都不想多少,唯一值得讲的就是披风必须附20法穿,因为个人感觉痛苦DOT少量抵抗的现象还是比较普遍的存在。衣服15精神相信大家都知道了。
4.多彩使用灰烬天火,红色插槽以12法伤,黄色插槽以6法伤5急速,蓝色?不好意思,我没蓝色插槽- -!而大家选择蓝色插槽的话,就以6法伤和5精神为主。
5.这两天我看都是以讨论痛苦术士选择什么首饰更好的贴子,个人认为一般团队SW的BOSS战都是保持在3分钟以上的。而此时远征的效果已经能够完全发挥出作用,所以我推荐身上一个首饰的位置留给远征。而第2个呢?其实最好的搭配我认为是远征+妖术之颅。如果你命中不够,当然古头也不错。至于母鹿的首饰?我相信拿到的痛苦术士都会后悔,至少我是其中一个,这他妈完全就是浪费DKP的装备。
打了这么久也打了不少废话,不知道能为大家有点帮助没?至少我认为我所知道的心得基本在此了。如果能看完的,小弟在此谢谢大哥/大姐的捧场了
[ 本帖最后由 2376755 于 2009-4-14 15:32 编辑 ]