3.0贼SS 2300+心得体会
3.0一开,满大街已沦为奥法和惩戒Q的天下。
最近无聊,找不到什么事情做,就和S4赛季的盗贼重回JJC,边打边娱乐。我们是8区16组冬泉谷的一组双血精灵贼术,目前队伍等级是2338,个人等级持平。现在将心得体会分享给大家。
不少人说贼SS已不如从前,面对可怕的DPS,SS只有被动挨打最终趟下的命运。其实不然,贼SS在3。0的确具有着一定的潜力。
如同S4一样,贼SS拥有着最完美的控制链。闷盲恐死缠沉默,我想这套控制链打过贼SS的人都应该掌握。另外,目前SS可以把群恐出出来,加上贼的影舞控制和强大的DPS,可以说比原来有过之而无不及。
说下贼和我的天赋。
贼是8 53的敏锐天赋,出的影舞,有2代工程头。 有人问为什么不用毁伤,答案是绝对否定的。曾贼用毁伤和我尝试打过,可以说是惨不忍赌,在QS FS 战士面前,只拥有一个消失并且没有假死的贼真的是太脆弱了。双DPS组合,没有命,哪来的DPS?
我自己贼用的是44 17的痛苦天赋,出了灵魂连接和痛苦无常。另外,个人备了一条近似无敌腰带。(个人认为保命时很有用,只要不出副作用,常常可以扭转这个战局,不信的话自己造条试试噢=。=)
说说3。0以来流行的组合的打法。
最棘手的我想应该是奥F和惩戒Q吧,在网上看很多贼SS都在抱怨这个组合。可以说,从2180到2280这100分,就是硬吃着1组法骑上去的。
OK言归正传,贼起手闷QS,SS和贼开始进攻FS。贼锁喉FS,你上DOT,锁喉时间结束你的狗直接强沉FS,这是一个拼伤害的年代,不用吝啬任何技能。(如果怕沉默抵抗,你可以给FS上元素诅咒)在打FS的时候,做为SS,要时刻看清全场动态,要看QS是否解贼的闷棍。按照经验,多数QS是直接解掉闷棍忏悔SS。OK,狗吃掉自己的忏悔,群恐QS,当然,如果能恐到FS更好。这个时候QS一般选择无敌,因为FS在你的DOT和贼的DPS下应该已经进冰箱了,而你的血应该在8000-10000左右,不用犹豫把糖吃了。 如果QS开无敌给FS加血,那基本已经赢了。开战斗大师无敌腰带,称过QS的无敌,盲之,结束。
而有的QS不解你的群恐,你就上去接恐惧,如果接不到,QS醒来第一件事一定是给FS上保护,这时候你直接把死缠丢给FS,并开始绕FS视野。狗全程吃好自己的BUFF,包括减速,忏悔,制裁一定是用徽章解掉。这个时候贼消失,等保护没了再上。QS这时候要么给FS加血,要么追着你砍。狗的沉默一律给FS,如果FS连着你,那就血精灵沉默,把QS恐走,然后QS会开无敌,你把所有保命技能用了,称过无敌,OK,盲接闷QS,FS必死。
如果这个组合打你们盗贼,那就更好打了。贼玩委琐,打一轮FS就消失,而你2边来回恐惧,他们必然会把目标转到SS身上,那么就按照上面的方法去做。
另外,还有一种奥法惩戒Q,上手无敌+保护一波RUSH掉你SS。这是最难打的。那么,就看你SS的保命能力了,把死缠 强沉全给FS,拼命的绕FS视角,如果撑住了,基本也赢了,这个时候就能看出无敌腰带的重要性了。贼的盲最好在QS的无敌后用,这就需要SS在无敌前把QS徽章骗了,其实有了群恐很简单,群恐QS必解,接个恐惧。如果QS一直不开无敌,那么你们就强行RUSH FS,给QS语言,血精灵沉默注意给QS,必要的时候狗沉默圣光。影舞贼的存在,对奥法来说是个恶梦,我们的贼可以让FS大约8 9秒放不出一个技能,这样SS的压力就会很小,打这个组合,保证了SS的血限,逼出了无敌和冰箱,那么也就轻而易举了。
第2个说的组合是 惩戒QS和MS。也是很常见的组合。
其实这个组合对于贼SS来说我觉得是相当简单的。不用多想,直接秒MS。
闷掉QS,贼偷袭MS,直接开影舞打。你读痛苦无尝,上满DOT。看QS解不解闷,注意反恐在谁身上。闷时间结束接恐惧,MS忙于自己,根本没时间帮QS驱散恐惧,注意交不交徽章,如果交了,盲之或接2恐都无所谓。SS注意好MS解不解盗贼的肾,解了就扔死缠,接狗的沉默。一般来说,QS看MS血量不行会给MS保护,这个时候就要看SS的了。如果QS没开无敌,贼可以去连着QS不让他给MS加血,而SS则补好DOT,恐惧MS,尽量不让MS有自己抬血的机会。如果QS开无敌给MS刷血。那就让他刷,保护没了贼上,QS无敌好了恐掉QS,杀死MS也就是一轮的事。如果对面QS选择杀盗贼,那徽章解掉制裁,狗吃好贼的忏悔或者MS的恐惧,不是亡灵的我们很怕恐惧。放一个SS来回恐惧,贼开闪避,伤害不会很大。就算对面MS死了,贼也死了,留一个没无敌的QS,痛苦SS也是很容易搞的定。打这个组合关键在于QS给MS保护的时候限制好MS的加血,选择恐惧,沉默,死缠MS,称过他保护的时间。
第3个组合说的是 毁伤贼 奥法
这个组合我觉得是个挑战,每次看到这个组合心里发慌。不过2100+后基本也很少见这组合了。
这个组合选择杀贼。我们的贼常能把对面贼闷出来,我上贼我方贼再去把FS闷了,这个是最好的开局。闷不到贼就把FS闷了,你读无尝给FS,上DOT沉默恐惧他,狗吃好自己的减速。这个时候贼一般会出来打你,OK,我方贼速度连上对面贼,开影舞,注意斗篷躲好FS的羊或者你狗吃好贼的羊都行,毁伤贼很怕影舞贼,开个影舞基本就能把对面贼打残,注意我方贼全程挂好对面贼流血技能,别让他跑了,等他斗篷结束你死缠贼基本也就结束了。
最怕的是对面贼打你一轮消失,这个时候他还有可能把我方贼闷出。这时,我方贼速度暗步上去打对面FS,锁喉接血精灵强沉消失,开急跑在你身边绕,互抓贼,一般来说都抓不到,那就等贼打我的时候,我方贼连上对方贼,没有消失的毁伤贼,开了影舞很快就能搞定。你找机会恐FS,要是在一起就直接群恐。打这样的暴力组合保命技能要全开,不行就瞬招胖子牺牲吧,就算你死了,你每放出一个DOT,胜率也会更大一些。
第4个组合是 毁伤贼+牧师
我们FWQ有一组贼牧也打到了2300,并且约战我们。他们是双亡灵贼牧,对我们来说可以说严重打乱了我们的控制链,但最终我们把他们从2300打回了2190,就拿这组贼M当例子说吧。
这个组合其实杀MS杀贼都可以。如果闷出贼,那肯定是杀MS。闷不出的话,贼就去把MS闷了,你上马,如果被闷,贼回来抓抓看。抓不到就继续闷对面MS。对面贼如果起手我方SS,我方贼速度按步回来连贼,开影舞,这个时候你给贼上满DOT,痛苦无常不用上,当对面贼被晕的时候恐惧MS,给MS疲劳,注意反恐,常常要连读2-3次恐惧,因为还有亡灵意识,如果MS靠近就用狗沉默他,防止他群恐,贼也可以开斗篷挡。如果对面MS一直不交徽章,不用担心,贼盲之,MS必交徽章。这时对面贼也打不下你多少血,你吃糖开战斗大师,不要小看影舞贼对毁伤贼的压力和限制,等递减过了恐一轮MS,贼留着满能量的暗步肾,你参与DPS,你会发现,贼SS其实很暴力,一轮毁伤贼必倒。当然,中途你要记得补好盗贼的DOT和MS的语言或者疲劳。
如果选择杀MS,则是一场拼DPS的较量。SS一定要找机会把痛苦无常读出来,可以死缠贼,有几次我们组那组贼MS贼直接解死缠,那就直接把他盲了,然后完美控制。后来他不解死缠,OK,就在这个时候对MS读痛苦无常,上满DOT。贼开影舞打MS,狗注意强沉好MS,犹豫我们是双精灵,贼就必须用斗篷档住MS的恐惧,否则就要吃上盲,如果挡不住,那么SS的狗一定要吃好贼的恐惧,这一点很重要。我们的贼基本能档住对面MS的恐惧,这也弥补了我们不是亡灵的缺陷。这个时候SS没办法摆脱毁伤贼,只能硬称,保命技能全用开腰带,保持好MS的DOT,狗注意看时机沉默MS,一般是对面的MS先死,我还剩2000血,开腰带,尽全力给对面贼上满DOT,然后留我方贼和对面一个满身DOT没斗篷的贼打,结果不用说也知道了。
其中输的一场是贼连我,5星肾后骗我徽章盲我消失,我无解,然后他去连我方贼,打乱我方贼打MS的节奏。后来打他们5星肾我一律不解,他也没办法,盲我我就徽章,他消失我和贼说下,我方贼也消失。我帮忙DPS或恐惧MS。这个要特别提出,供大家参考。
第5个组合 贼惩
这个组合2000+的时候碰的很多,挺难打的。经常我方贼刚解掉肾吃了个制裁就死了。
后来都是先闷掉QS,我上,等贼连我了我方贼再上,并且且战且退,打打就消失。让对方只能打我。贼连好对面的贼,我找机会恐掉QS,逼他进无敌,因为第一个群恐他必交徽章。出了无敌SS没死,那就赢了,盲之。这个还是要看SS的保命技能,SS的死缠一定是给对面解了肾的贼,因为肾对面贼必解。
第6个组合 恶魔SS+惩戒Q
这个组合可以说也是比较流行,这个组合如果选择杀SS,那100%输,因为他变身后,贼会被活活烧死,并且他不掉血。所以开场闷SS杀QS,第一时间逼出无敌。痛苦SS对于恶魔SS也是一件头疼的事,因为他变身你可以放逐他。SS闷醒了你就群恐,把SS QS一起恐了。这时SS必交徽章,直接盲之,盲醒了就接恐惧。他们一般选择杀我方盗贼,盗贼注意保命。不要吝啬技能,QS无敌立刻消失。QS给自己刷满就会来找SS,可以选择恐下QS,这个时候对面SS恐醒了就会变身,你直接丢他死缠放逐他。因为对面SS没有狗,你可以尽情的读条,不怕被反。然后你们就可以一波RUSH掉对面的QS。就算我方贼被对面的EVA砍死了,留一个痛苦SS单挑一个恶魔SS,我想都不会有问题吧。
第7个组合 惩戒QS+SM
这个组合是我们最不愿意看到的组合。也是我感觉对于贼SS最难的组合。因为杀谁都杀不死感觉。
2308碰到组QS SM,硬是被吃到了2260。选择了停排。如果对面QS无限杀SS的狗,那么我们必输。
不杀狗还有的一打,打好战栗,控制好QS,SM被保护的时候反好SM的读条全程挂SM语言,开影舞+死缠+强沉常常能让SM被秒,但如果碰到好的队伍,QS给SM保护,QS自己无敌帮SM刷血,那也是无解的。所以,还是停排吧。
第8个组合 SS MS
其实很简单,闷SS,杀MS。群恐掉SS逼他徽章,然后盲。那么MS差不多就死了。如果反恐在SS身上,注意骗好狗的沉默,只要把SS控制住就OK。狗注意反好SS的恐惧就OK。
OK,不早了。就说到这。最常见的组合貌似都说过了。贼SS是一个容错很低的组合,如果你第一次尝试就要做好打不上去的准备,这很正常。我和贼打了整整一个赛季的贼SS,又是生活里的好友,常时间培养了很不错的默契。这也是我们能打上去的最主要原因。
8区冬泉谷 血精灵SS 失羽 欢迎大家来找我玩!!
[ 本帖最后由 轻羽飘落 于 2009-4-3 22:47 编辑 ]