各个方面分析、介绍寻仙新版本内容

本主题由 兔兔乖〃 于 2009-3-31 15:14 提升

各个方面分析、介绍寻仙新版本内容



流火我要威望


很长时间没写东西了,去测试服玩了点时间,不知道有人还记得我不?
在测试服自己练到了61级多,也对新的版本各个地方进行了研究。
由于正式服马上就要更新了,所以写点经验分享给大家,可以叫大家多节省点时间了。
其次本人是个斗神狂热者,特喜欢一对一决斗,对这方面分析的也特细致,希望有兴趣的可以认真看看。
毕竟决斗有五个来月了,八个职业全部都玩过,知道的也多点,分析的应该很全面。希望大家不要拍砖哈!

这次写的内容比较多,这么长我都写完了,我希望大家也花点时间看看吧,毕竟比看东西比写东西快N倍不是么?

废话就说到这,进入正题。希望大家都帮顶顶,毕竟我好辛苦的 写了好久,记录了好久资料。





关于更新公告一些不详细的东西补充。

  1 技能导师处技能学习费用大幅度降低。
经过我的确定,技能书降低的价格是百分之二十。


  2 全新怪物升级系统:玩家长时间在同一地区杀死相同的怪,和怪物杀死玩家,都可以导致野外妖怪升级,玩家消灭升级后的怪物可以获得更多的奖励。
拿茅山的怪物做过试验,等级62到64级的小怪。怪物升级并非是杀同一种怪就行,而是同一只怪。例如A点刷出一只怪,你杀了以后,A点会刷出新的一只怪,如此反复三四次怪物就会变成+1级。升级后的怪物生命提升明显,伤害也有所提升,形状会变大。金钱是正常的5银一只经验450左右,+1是6银一只550左右,+2是7银一只650左右,+3是8银一只750左右。〈注:测试服金钱是正式服的五倍〉+1+2+3是指怪物的升级情况。如此反复的杀同一只怪,会把怪物一直升,越到后面升的越慢,怪物也长的越大。由于测试服的装备耐久有限,我只见过+3的怪,+3以上还要看正式服的强人了。这样就有一个问题,怪物升级后如何降级,当你杀一只怪如此反复N次后变成+3,回去修理东西交任务,再回来继续杀,当把+3的怪杀死了,再刷新就是普通的怪了。个人觉得对外挂来说不算什么问题,主要是增加了一点娱乐性。被怪杀死怪物也升级,例如BOSS灭团了,再过去BOSS可能就升级了。

  3 调整了沧浪云台区域中雷灵神元气的凋落。
由于测试服是GM刷的1000元气,我开测试服的号亲自去打了下元气,还是雷灵神掉元气,只是掉率有所改变一只雷灵神可以掉落几个元气。《感谢小莫的更正》

  4 增加了使用指南符可传送到已到达区域的功能。 若事先将指南符绑定在部分区域,则传送花费更低,包括:宁海县城、小渔村、石塘县城、喇叭沟村、大粮仓、小江屯、京城广场、晓月庄、石门县城、罗浮寨。
直接花费是京城20银,石门县30银,级别越低的地方越便宜,当你绑定一个位置后花费降低百分之50,只可以绑定一个位置。

  5 大家最关心的就是天雷了,由于已经有人写了详细攻略我就不分析了,下面是传送门。

http://bbs.duowan.com/thread-13715177-1-1.html

http://bbs.duowan.com/thread-13634516-1-1.html

  6 可能受到了塔装的影响,很大一部分人都是以为新出的稀有配方是百分百出稀有经久的。但是事实不是这样,希望大家开区后也不要盲目的冲生产,和高价收材料,不然你会后悔的。这一点也有达人解释过了,下面是传送门。

http://bbs.duowan.com/thread-13668742-1-1.html

http://bbs.duowan.com/thread-13670673-1-2.html

  7 关于新副本“小倩”的攻略。
以下2篇是石头和小丝写的详细攻略,第一次去建议认真看看,会有收获的。


http://bbs.duowan.com/thread-13628779-1-1.html

http://bbs.duowan.com/thread-13628950-1-1.html



以上都是更新公告说明的,但是不够详细,我进行了下补充。
还有很多更新公告没提到的内容,我来给大家分析下。

首先学习技能和以往就有了很大的区别,以前都是每2级学习技能,而且都是有规律的。
但是更新了版本后60到70之间的技能就和以往不一样。
控火的技能如下:

61火猴,62喷火 激活,63火凤,64火旋风 火龙术,65火浣衣,66火焰弹 火遁,67火鸦,68葫芦恢复 心火〈这个暂时有BUG测试服需要78才能学〉火灵,69火猴,70火凤

会发现技能变的密集了,每级都有新技能,我对控火的新技能进行了统计后发现了规律。规律就是52到54之间的技能,只要不是一级的就可以学习两个全新的技能。控火的52到54技能是三味真火凝聚,火凤,喷火和火猴。由于凝聚是一级技能那样就是火凤,喷火和火猴可以学习2阶段全新的技能。我开了八个职业的小号去看新技能后证明了我的观点是正确的。具体如下:

控火:  火猴 火凤  喷火
金刚:  强击  电击  横扫

掌电:  护体 吸收 落雷
罗刹:  爆炸大鬼头  铁鬼头  五鬼迷乱
幽明:  观音 鬼爆  两仪
驭剑:  凝霜  破空
天君:  续命 雷电
奇门:  推衍 九星  甲签

由于天君52的技能是巨灵幡变身咒,所以导致了只有2个技能可以学习到2阶,驭剑也一样。

这样又会有了一个全新的问题,那样学习到2个阶段的技能是不是伤害提升非常高,直接影响以后PK和副本能力?事实就是这样,但是不仅仅如此,那是因为以后的技能伤害加成也超越了常规。
具体数据如下:

控火

火鸦  25-30   50-60   75-90   105-126   135-162   180-216   220-252   325-390


火猴  18-21   29-34   56-67   78-93   100-120   122-146〈76〉   190-228〈91〉   222-266〈108〉

火凤  250-300   315-378   390-468〈130〉   574-688〈158〉   655-786〈185〉

火焰弹    直接58的最后一级 240-288〈120〉 388-465〈144〉

〈〉内是法力的消耗,我只发了部分的,由于耗蓝没做什么太大调整,和规律中的差不多所以以后不讨论技能耗蓝问题。那现在来看一下技能伤害,先看火焰弹和火鸦这2个只学1阶的技能。提升是火鸦105-138,火焰弹148-177。由于火焰弹伤害本身就比火鸦高点,可以得出结论是基础伤害值提升了130左右。那再来看看火猴和火凤,这2个学习了2阶的技能。火猴100-120,火凤265-318,就连一个瞬发的火猴都提升了110左右的伤害,可见2阶技能加成比1阶要明显多很多,所以会影响PK能力和副本能力。肯定有人会说单凭一个职业说明不了问题,为了证明我的观点,我每个职业的技能基础伤害都进行了计算,也证明了这个观点是正确的。

天君只列出最后一级

寒冰   173-207   284-340

治疗F  360-432   477-572

     寒冰提升是111-133,治疗F117-140,别的法系和治疗我就不发了,基本都是这样的提升。法系我一会再继续讨论,现在又有人问了,那物理系呢?难道也是130?不,完全错了,物理系提升基础伤害仅仅只有50点,这也是我计算后得出的,金刚剑罗刹新技能提升都是50伤害左右。还有人就关心了,那奇门呢?我也不好说,发个数据自己参考下吧。

奇门导引  36-43   56-60   70-84   90-108   111-133   140-168   197-236
九星   12-14   21-25   32-38   43-51   56-67   67-80   99-118   111-133


注九星是可以学习2阶新技能的,所以后面2个都是新学的技能。

由于奇门的技能释放速度过为1秒,所以加成也不和物理和法系太相同,由于签兵和签将伤害看不到,所以也不好分析了。客观发下数据自己评价吧。

基础提升我相信也就是这样了,物理系攻击50点左右,法系130左右。现在来谈谈每个职业的2阶技能的实用性。

控火:  火猴 火凤  喷火
金刚:  强击  电击  横扫
掌电:  护体 吸收 落雷

罗刹:  爆炸大鬼头  铁鬼头  五鬼迷乱
幽明:  观音 鬼爆  两仪
驭剑:  凝霜  破空
天君:  续命 雷电
奇门:  推衍 九星  甲签

  1 控火 喷火本身基础伤害就不高即使2级总体加成也不高。火猴毕竟是控制技能,2级的加成可以和火鸦伤害差不多了,毕竟太长用了PVP和PVE都有加强。火凤由于603法宝减少了10秒CD,再加上大幅度的加成,可以说是另一个层次的大幅度加强了火法输出的地位,PVP和PVE大幅度加强。

  2 金刚 强击和横扫对于金刚来说实在没什么用,再怎么加成伤害也是如此。电击可能是金刚2级技能的唯一看点,更加稳定的拉仇恨和PVP的降防,一个技能的光芒就足够叫金刚觉得满足了。

  3 掌电 无论护体再强大,但是毕竟有着2分钟的CD,即使加强了也是那么不叫人看好。落雷如同火猴一样,用的太多了,伤害加成也算可以,仅仅是加强吧。吸收或许是电的唯一希望了,但是现在看不到任何数据,我只觉得他可能会叫广大电工满意的。

  4 罗刹 MT的时代来临连五鬼都准备好了还等什么呢?铁鬼头也是一个控制技能,不错了。爆炸大鬼头,该了以后伤害太吓人了,有多吓人?我卖个关子大家拭目以待吧。

  5 幽明 观音或许都快被遗忘了,副本也不长用PVP就更没用了,加强了以后就会长用么?NO。两仪,瞬发回血技能,很好用很好用,当然你要蓝够你尽管用,耗蓝太高PK救命用吧。鬼爆就不说了,同上。

  6 驭剑 凝霜就类似上面职业的控制技能也不多说了。破空,新的决杀技能?603法宝的加强破空增加人物属性能力百分之三十绝对不是偶然,具体有多大效果?我看了下,基础伤害居然有500+配合天赋以后会有多大的杀伤力?难道破空以后当法宝丢么?大家拭目以待。

  7 天君 雷电或许你觉得他和上面控制技能一样,这你就错了。 雷电绝对是天君的亮点!和金刚电击一样的性质,破防攻击加上大幅度的伤害加成?挨着太疼,闪避废体,我们该怎么办呢?而且他还降低法抗,多我就不说了。续命,或许你觉得CD也两分钟和电的护体一样,那你也错了!最后一级续命基础治疗1100+还不算法效和暴击,正常的话瞬间回1500和体力,虽然耗蓝高,但是出了暴他就快满血了,PK之厉器,副本里的救命神!也同样验证了一句话,技能不在多,在精!虽然天君就2个2阶段技能,但是他的光芒,超越了所有职业!
  8 奇门 甲签,虽然看不到数据,但是我相信广大奇门已经很高兴了,为什么呢?不告诉你!九星,奇门的强大难道来源于此?所有职业的长攻技能都没2段,仅仅奇门有,像素对国宝的眷恋?推衍术,具体不看广告,看疗效。如果他能增加持续时间,那奇门以后可以以主疗的位置出现了!

那再来看看每个职业的新技能:

  罗刹:罗刹力士在62级的时候将习得五鬼附体,大幅度提高自己的被治疗效果。而68级的新技能五鬼侵蚀更是能放出小鬼,并驱使他们侵蚀攻击目标,以此来持续降低目标的生命。大幅度增加被治疗效果,就单看官方的形容都不容小视了,又一个当T的招牌技能,同样的68技能很明显也使得仇恨再一步稳定,难道金刚真的要成为历史了么?

  金刚:金刚将获得一攻一守两个新技能:62级新技能护·命令怒吼,将短时间内提高队伍生命上限;而68级新技能怒·气破则为金刚斩获远程攻击技能。62的技能无法评价,具体还不清楚技能效果如何,但是个人觉得也算对老T的一种眷恋了,不过相比罗刹实在是无法比拟。气破,当之无愧的废材技能,技能描述是产生仇恨,造成少量伤害。明显一个远程拉怪技能,但是有了恐吓,再给个气破有意义么?

  驭剑:剑心·剑绝阵所需等级62级,有着炫目的施放效果和惊人的杀伤力。此阵法施展之时,会在施法者身边释放一个大型剑阵,可持续10秒钟,消耗3把飞剑。剑心·剑绝阵可谓名副其实的大型阵法,继承了驭剑游侠法术的华丽元素,气势恢宏、力量强大,赋予您神话传说般的神奇魔力!不看广告看疗效,官方宣传是如此, 个人觉得典型一个PVE技能,PVP没任何用。共鸣,个人觉得比剑阵更有看点,每5秒一把飞剑,运用的好全新的连招都需要大家去琢磨。不要再去抱怨了,没任何意义,为什么不去想想该如何制胜呢?再弱的职业多付出一样可以玩出自己的个性,因为选择所以喜欢,因为喜欢就要坚持下去。驭剑不仅仅是偶像派,大家要用实力去证明,它也是实力派!

  奇门:《寻仙》首部资料“倩女幽魂”中奇门游侠的62级新增技能“奇门术·通神”再一次赋予奇门游侠神通的本领,使你下一次召唤法术不需要吟唱快速生效。战斗中的每一秒钟都十分宝贵,拥有更多的时间就是奇门游侠致胜的法宝!而68级新技能“奇门术·辟邪”则能持续放出令签攻击目标及目标周围的敌人。群攻也是单纯的PVE,但是通神才是奇门的亮点,现在奇门最愁什么?最愁没有入手技能,用了一次甲控后再想召第2个太难了,通神将改变一切,奇门要将法系杀手进行到低?

  控火:控火法师68级新技能火灵,将在身前唤出火灵,对附近敌人造成一次强烈伤害,并降低其法术抗性。而作为非常实用的辅助技能,控火法师62级的新技能三昧真火·激活,则可以激活凝聚好的火量,立即使自己的下一个技能不需要吟唱而快速生效。看了宣传多少控火满心欢喜,还是古话说的好,希望越大失望越大。火灵,看起来非常强大,实际基础伤害才到火凤的一半,打不打的到先不说,就这伤害伤了多少人的心,其实他就是一个群攻技能,官方所谓的强烈伤害,或许是输出的总伤害吧。而且还是近身的,个人觉得PVP用处也就是降低对方法术抗性了,具体是多少大家拭目以待吧。激活,一个被该版后的技能,以前是减少技能冷却时间,现在是取消技能吟唱时间,几个字的差距把一个火法的希望给磨灭了,我想问下火法哪个技能瞬发了还有意义?而且有明显动作,即使再瞬发对手也能闪避掉啊,作用呢?而且还有个弊端,就是必须在三味真火凝聚状态下才可以使用激活,幽明一鬼暴?天君一金光?奇门一壬鱼?怎么激活?统计了下近身激活的话火龙卷有点价值,还有就是火凤,但是后者实在很难打中,即使瞬发又如何?火猴就瞬发,一样被防。2个技能对于控火来说很尴尬,未来全掌握在自己手上,自己去开拓吧,只能默默的祝福,控火也是神话!《补充下,2个技能CD都是1分钟》

  掌电:想要修炼超具魅力的“雷霆·轰雷”就要具有绝对强大的的实力!技能所需等级62级,角色需佩戴法宝。此技能不仅具有超强的攻击力,而且可以是敌人在短时间内眩晕。施法者利用镜子施法,同时会在选定区域落下一道轰雷,将区域内的怪物击晕3秒钟的时间。眩晕效果可以为队友或者其他技能的释放提供更多的时间,对于血少防低,但攻击超强的掌电法师而言3秒即可决定成败!雷光,短暂增加元神上限。可以说电的68技能就是废材,但是62技能可以用逆天来形容,为什么没人关注它?或许都被603的垃圾所困惑了,但是703不是希望么?轰雷不是希望么?强大的输出+控制+群体《受镜像影响》足以让电法走上非寻常的道路,试问新技能谁的能有如此魄力?如果说新版本法师想秒人,那掌电很有潜力。强大的玄天雷造就了60电法的光芒,成为寻仙最后爆发的职业,在新版本里依凭轰雷摔先爆发,难道像素对广大电工曾经道路坎坷的奖励?一切的一切,我不知道只有你们去创造。

  幽明 “悬铃术”以铃为器,悬铃术的妙处在于只要目进入铃铛范围,将会造成范围伤害。发光的铃铛微闪着蓝色的光芒,铃铛下悬着不知名的符咒,神秘的感觉由然而生。难道这便是传说中的摄魂铃?幽魅的绿色鬼影,黑色团团地围着被攻击目标。降低目标以及目标周围敌人的所有属性。“鬼附·败体”果然技如其名,绝对不可小觑哦。幽明是所有寻仙职业里面对操作要求最高的职业,因为面对不一样的职业,不一样的抗性,不一样的对手操作特点,全都有着不一样的战术。但是我可以肯定的说,幽明在现在这版本里,手法好绝对是个神话。悬铃是个不知道效果的技能,前途也是未知,败体以后可能是幽明先手技能了,降低属性估计闪避也没用,这样又有了自己的优势,在未来幽明也是神话么?大家拭目以待。

  天君 天君符咒师62级的新技能老君幡使在幡周围队友的物理攻击和法术攻击都有所增加。68级的雷神幡则可以放出雷神幡攻击周围敌人,同时降低他们短期内受到的直接治疗效果。而70级的天王幡则能提高周围队友的抵抗力,火红的天王幡上刻着蕴含天王能量的印记,幡顶上天王怒目一视,足以让妖魔鬼怪们为之惊慌。BUG一样的职业,是论坛见到最多的评价,新技能也给了三个给天君,算是弥补2个2阶技能了吧!由于三个技能全没数据,天君未来会怎么样,只有时间能证明这个问题。


  写了这么多,大家肯定以为增加了新技能而且技能伤害提高了,但是属性也提升了嘛!其实不全对,因为伤害提升比属性提升太高太多了。这里指的属性是生命法抗这些属性,如果是增加了伤害那还是一样继续增加了技能伤害,我来分析一下,首先属性提升可以分为几点。
1 装备 看了稀有的鱼盆装后会发现比塔装高的属性根本不是很多,和技能比起来差太多了,近乎到可以忽略的地步了,一套下来没法抗只多个几百血。
2待宠  现在被动150的宠太多了,都是666的,开了70最多只多1000技能点4个合一技能也可以忽略掉了,而且大部分人还会选择加伤害的,反而又增加了技能的伤害。
3法宝 三阶法宝才是真正提高属性的地方,可是每个职业提升多少呢?和伤害比起来是不是可以平衡了呢?

请看我计算的数据如下:


                  金刚    罗刹    奇门    驭剑    掌电    控火    幽明    天君

体魄              6       3       11      5       12      3       6       15


力量              -2      -4      -5      8                  

元神                              16      5       3       4       11      2

筋骨              -9      11      -2      36      57      55      21      21

法术效果                          125             -10     85      75      85

生命              650     350     300     300     650     300     300     300

法力                              750     400     -200    750     750     350   

抵抗会心几率      9       11      11      5       11      5       10      -2

会心几率          7       2       -9.5    6       -5      8       6       2

会心上限                          -30%    30%             15%     6%      15%

忽略法抗                                          -5      60      30      25

忽略物理防御      100     100             270  

减免受到伤害      15      45      40      20      40      20      20      20

生命恢复          20      

法力恢复                          10              10              10      10

每三秒回蓝                        20                      20      10      20

攻击力            80      -15     -10     115

体力              20                      -20  

防御              -125    425     100             245

生命吸取          9                       5

法抗              15      80      20      35      80      50      35      35


  以上内容都是60级法宝和60级三阶法宝对比后得到的结果,一些技能性质的天赋我都没写上面,我相信自己职业的都关注过了的。
这样看起来非常明显,会发现很多问题。
1 四围属性提升甚小,就是力元筋体,有的职业筋骨加的很多,可能是考虑到那些职业防御和体力过低吧


2 所有职业都大幅度的增加了抵抗会心的能力,以后PK不仅是看自己多少会心也要看对手能抵抗多少会心了。

3 会心一击几率增加却远远不如抵抗的多,也就表示以后暴击出现的概率和现在基本一样。

4 法宝忽略法抗和忽略防御越来越明显了,基本所有职业都加了,看来以后防御和法抗堆起来难度更高了!

5 减免直接伤害成为新的主流,所有法宝都有加成,但是这样也就出现了一个问题!那就是直接伤害物理远远不如法系。我来分析一下,首先罗刹和奇门的点射和九星对比电的直射。假设点射和九星是100一下直射200一下,应该是同样的伤害,但是当减少了20伤害后。九星/点射80+80=160,直射200-20=180。我相信大家都明白了吧!散射连击瞬间五次伤害,每下都减少20那就等于比不减免以前少了4次20伤害,那就是80。不想接受也接受吧。

5 法师以后可能不愁蓝了,高忽略法抗,加上高法效,加上603法宝直接加蓝上限,和各种蓝的恢复。

6 法抗各个职业都进行了加强,但是根本都不够忽略的,除了个别几个职业加的多点以外,其余的加和没加一对一没啥区别。

7 罗刹法宝防御法抗全面变态,大幅度超越金刚,以后罗刹防御法抗全比金刚高,天赋又增加仇恨,又减少拉怪CD,又有2级的五鬼,新的MT即将出现!

8 四不像的金刚法宝,纯拉怪的职业未加强防御和法抗,金刚将何去何从?

9 奇门125的法效加成,和导引6点体力的恢复意味着什么?基础治疗200-236,时装+宝宝+装备算175法效,算个装备上层的法效奇门。那就是(200-236)+300=500-536加个推衍,一秒回1072血和6点体力不出暴又意味着什么,法宝直接加750蓝又意味着什么?百分之30的防御加成又意味着什么? 未来很可怕,可怕的未来,你们准备好了么?

10 议论的中心,603的电被削弱了么?你知道,我也知道,但是请别说出来。


  现在再来分析一下法宝技能:

  金刚:603法宝技能恐惧8秒最多3个目标消耗30体冷却3分钟,恐惧中可以攻击目标。类似小铃铛可以防御,PVP技能,加了迷惑后效果一般,PVE的BOSS有吃恐惧的么? 703法宝技能恢复生命消耗30体冷却6分钟,和10级法宝基本一样,只是回的血多点,请问PVE杀BOSS一直破绽着,有时间回血?

  罗刹:603法宝技能消耗20体力冷却时间6分钟,减少百分之50承受伤害。大家会不会觉得这个技能很熟悉?没错,这个就是现在版本里面金刚62的技能护·金刚护体,可是变成罗刹的法宝技能了。像素这下给罗刹的防御技能太多了,来弥补曾经的疏忽嘛?703法宝技能消耗10体力冷却时间三分钟群攻技能,这个就没啥特色不讨论。

  奇门:603法宝技能将兵和将拉回来远程攻击消耗10体冷却时间3分钟,是永久的还是多少时间?我相信这个是大家的疑问,很不幸我也不知道这个问题,老版本的技能重新出现?个人觉得非常可能。703法宝消耗15体力冷却时间2分钟单体瞬发攻击,我相信大家太了解法宝单体瞬发攻击的实力了,幽明50的900+金刚60的900+电60的连续2下600+,就60伤害就是如此,那70单体伤害呢?2000+?还是刚才那句话,未来很可怕,很可怕的未来,你准备好了么?

  驭剑:603法宝技能指定范围内群攻,类似这样的伤害法宝有么?没错就是控火60的,伤害500+附带打倒,如果不倒伤害还要增加,那剑这个伤害如何?法师门以后自己去体会吧。703法宝回血,我相信老玩家很熟悉这个技能,曾经剑的20法宝就是回血的。

  控火:603法宝单体击退效果,击退能利用上去么?想了很久最多是个连招技能,击退和击晕还是没法比的,所以还是超越不了轰雷!冷却时间又比轰雷长那么多。703法宝技能估计电和火的一样,我个人感觉可能是增加100法效50忽略持续1分钟这个样子。《仅仅是猜测或许远远不止这些》

  掌电:603法宝无敌的法宝,公认法宝里面的极品,极品里面的极品。无论是技能还是属性,都是那么无与伦比,就是形状太丑,如果形状再完美一下,那恭喜电工们,你们省钱了!

  幽明:603法宝技能是无敌,刚出法宝的时候天罡的技能持续时间是12秒,后来版本更新后该成了8秒,即使是8秒也足够叫人震撼了。703法宝是个大幅度降低抗性的法宝,以后80点抗性对于幽明来说,确实是一种打击,但是像素也知道这一点,所以天赋和技能都附带降低对方抗性的辅助,这样来弥补高抗吧!至于效果如何?我相信幽明们会满意的。

  天君:603法宝一个救命法宝,瞬间回2400血70体力《减10点技能消耗的体力》并在之后九秒内每三秒回400生命。PVP+PVE的完美结合。703法宝,近身群体击倒造成伤害,本身近身暴烈就不好防,难道直接暴烈+703+50+60就轻松秒掉你3000+血?还是群攻五个目标,PVP+PVE完美结合。


  现在继续来分析伤害的问题,法宝的属性提升也很清楚的写在上面了,技能加成那么可怕,可是法效加成也那么的强大。法抗反而和忽略差不多,生命提升平均也就是500左右每个职业,换了装备都算最好的弄也就是800,我按照1000算,那满70大概生命在6000左右,现在装备猛的在5000左右,个别职业以后5500左右。可是伤害呢?基础伤害140+装备法宝法效60,平均提高200多一下,那又意味着什么?我生命都按高了算的,法效都往低了算的,也存在误差,但是肯定的说法系的伤害增加是非常可怕的!可是物理职业本身就小幅度的增加了基础伤害,但是又有减免伤害的不平衡,或许70的更新,也是削弱物理系的一次更新?假设现在都70了都换了703法宝和好装备,一对一决斗伤害起码是现在2倍以上,还不算各种法宝和新技能。物理职业提升仅仅只有一半勉强1.5倍。这么大的反差,决斗会全新改革,伤害大幅度增加战斗会变的非常快!但是也不全是这样,还有秘密在里面,因为回血无敌减少一半伤害各种保护技能的存在!剑的703,金刚的703,罗刹的603,幽明的603,奇门的法术效果,电的2级护体和703的输出,火的恢复和703的输出,天君的603,会发现所有职业都有新的回血和防护技能!


结论:当大家都到了70级换上了自己理想的法宝以后,一对一决斗和现在完全不同。伤害会比现在高出很多,可是自己生命提升不并多,会心还保持不变,每个职业都有着自己的保命技能。打架更看重操作了,职业克制完全被抹杀了,起码不会像现在一样克的特别死。副本方面,奇门和罗刹地位进行了大幅度增加。其次一对一决斗职业克制也不应该说完全被抹杀,没有绝对的平衡,只能说比现在会好很多很多。全新的玩法,需要我们去开拓, 希望寻仙会更好!未来哪个职业是新的站神,大家拭目以待!

  各个职业的小结:

  金刚:虽然回血技能有2个,但是未来的伤害很高,控制好自己的体力是新的关键。一套秒人还能继续,即使装备再好,在以后也很难凭借装备来抗住强大的法师输出,开了70法宝绝对可以忽略150+法抗!所以手法决定了一切,PK实力对比现在有一定程度的降低!现在的版本法师不能失误,再新的版本金刚也不能失误不然连回血机会可能都没有!副本方面,毕竟老一代的MT,拉仇恨稳定各项属性很高,703法宝属性加成还是可以的!

  罗刹: 国宝级职业拉怪能力不稳定,外加防御法抗过低,一直不是MT上好人选,导致副本都没人要罗刹。603法宝改变了一切,直接提升防御400+法抗80+还增加了仇恨,还有60法宝和62的新技能,就单凭抗怪实力和安全性,罗刹一下就从底层全面超越了金刚。它们会用实力去证明,他们也是力士!PK还用说么?没定身还是别打罗刹了。。

  奇门: 四不像的职业,一度被很多人排斥,只能说是外挂毁了它们。奇门是被修改过最多的一个职业,反复的加强副本能力,但是也一直不明显。这一次603的到来,给所有手动奇门玩家带了希望,高兴的同时会有一丝的感动么?导引单下1100不暴,最极端的挑战我相信只有国宝能创造,奇门罗刹应该大喊:“因为少,所以好”!

  驭剑: 坎坷的道路是否到了终点?从该了碎金和闪避碎金后,驭剑从实力派走向了偶像派,也渐渐的习惯了这种生活。不觉得默认不反抗是一种堕落么?当然也有很多人为之努力着,从体剑到力剑,从力剑又到体剑,多少辛酸多少苦,我相信只有你们知道。新的道路已经开启,共鸣是希望,需要我们用行动去点燃,回血无敌是生命,我们要用实力去创造奇迹。十年磨一剑,一剑定苍穹!

  控火: 凝聚心火是控火的希望,再某些职业面前却那么的不堪一击。面对130+的法抗又是多么无奈。即使全套塔装,也逃脱不了被虐的现实。副本里面输出也不明显。603法宝的到来,对于PK是一种大幅度的增强,想要的都有了,而且像素还给了一个火法输出达到颠峰的能力!2级的火凤接近300的基础伤害加成,同时还有100点忽略法抗和法术效果增加,直接杀怪一个火凤普通伤害达到1000+会心2000+冷却时间却只有20秒。PK能力需要自己去创造,输出颠峰,只要你努力!你就一定行!

  掌电: 一个大器晚成的职业,没到60以前,升级中的战斗机,PK中的垃圾。不过到了60,电法是用实力证明了一切,很多半路放弃的电法或许会觉得很遗憾!很多人都会想这次是不是也是这样呢?单看603来说确实是这样,但是不全是,因为知道了703以后电法对603的抱怨已经小了很多了,加上轰雷的出现,绝对不会像以前那样坎坷了。轰雷属于控制技能,还属于大幅度伤害加成技能,还是一个控制时间比一般控制技能长的技能, 还是一个受到镜像双重影响的技能!

  幽明: 未来都是80抗性,或许喜欢PK的幽明有一点迷茫了。但是事实证明,像素早已经想过这个问题,各个技能和天赋都是降低抗性的,只是效果方面还是未知。但是就单凭着超强的无敌,就足够证明自己职业的地位了。以后幽明打架还是多变的,要看对方的抗性来决定自己的战术,最擅长状态的职业,抗性对于它们太重要了!

  天君: 2阶技能最少的职业,虽然少但都是精品,新技能最多的职业。各个方面都是加强的比较严重的职业,603法宝救命的,703法宝技能实用PK的。在新的版本里,蓝不成问题法效又过高,又有603法宝的帮助,还有招牌的金光F,如果一套秒不天君还能杀死他们么?


  关于这个我先分析这么多,再来说一下关于新的升级方法的分享。
  1 拾荒我个人比较不擅长这个,不习惯拣东西,所以也没啥经验分享了。
  2 重复任务,在新版本里这个经验大幅度增加了,不向以前做起来特累,经验给的也不理想,再茅山里面重复任务经验一次都给10万+,刚进入茅山就可以同时接三个一起做,都是杀一样的怪,交一次可以拿到30万。每天三个任务每个可以做三次,就是90万加上杀怪经验,轻松的100万+经验到手,建议组个队伍去刷,那怪物还算密集,估计正式服要强,人越少做越好哈!
  3 最好能最快速度冲到61,可以接到稻草人的重复任务11万经验每天可以做三次,乱坟人多的时候可以去刷稻草人,也不至于和一堆人强怪,超越别人就从稻草开始。
  4 跑环具体需要什么东西和多少看下面的连接:


http://bbs.duowan.com/thread-13672152-1-1.html

山鬼50只的技巧,建议重黑松林那边过去,走到洞前面,门口有2排怪杀那些怪。可以打些破损的弓箭,而且怪物还全都掉落金钱,那个黑云山精不掉任何物品《不知道是不是BUG,所以建议不杀这个》

道长50只技巧,到了法台别冲,冲的话你肯定死里面。直接重右边一只一只杀进去,不用找了,道长在里面。刷新点好杀的只有10只,还算集中,注意那有柱子卡怪的位置,引的时候方向不好会自动跑过去,要是引了3只有一只会闪电,那非常容易被秒。

邪气铜八卦技巧,这个很有玄机,到了黑云洞前面。《注意:不要走黑松林那边太远》要慢慢清到能看到洞口的位置,直接冲太容易死了。当能看到洞口了,就别清了上做骑冲过去,因为你杀过去是不可能的,装备牛的估计都很难。门口怪物特密集,冲的时候不要怕,别走怪群里面,哪怪少走哪,又省时间又安全,因为洞里面怪物稀疏,冲进去后还有一堆怪跟着别怕,一直跑看右边到一个角落跑进去,然后只会跟过来2只怪,里面怪很少,只有胖子才掉邪气铜八卦,非常倒霉的一环。

就这三环有技巧,其余的可以按照提示找要杀的怪去做,还是很简单的。不过茅山的怪物对于测试服来说确实挺强的,估计正式服会好一些。



  升级我也只知道这些了,感觉一直重复和跑环+迷宫很快到70的,现在来谈论下地府究竟是干什么的?

  开了茅山和地府两张地图,为什么开两张呢?不知道有没有人想过这个问题,既然是两张按照情理来讲,应该都是新的升级地,例如65前在茅山,65后去地府练到70。可是我在地府转了一天后发现根本不是这么回事。地府怪物也是重60到70的,难道是2个升级地方随便你自己选择?我也否定了这个想法,因为地府没有任务可以接,但是也有公告牌,难道真的是级别没到?还是根本就没有完善?可是我看了茅山,所有怪物的足够我们从60练到70了,那地府呢? 发现怪物有很多精英,可是那么完善的一个地图,为什么找不到是干什么的呢?目前进行以下几种猜测!

1地府有很多的奥秘在里面,需要等级高了自己去挖掘,也是一个给满级人做的事情!
2地府就是一个巨型的“副本”小怪就掉落极品装备,目前测试服已经有人打出各种武器和64级经久首饰也算对这个看法有一定的支持度。
3地府就是一个65+的地图,到了级别自然就有任务,很完善的一系列正传,等等。
4地府就是一个半成品,根本就没开发完成。

以上几种猜测可能还不全面,但是实在是不好说这个地图是干什么的,但是可以肯定的说,既然开了以后肯定有用。我们也希望像素能给我们一个满意的做法。

  我个人的一种大胆猜想,地府也可能是PVP地点,测试服每张地图都开了2个传送营寨,是用来传送太极乾坤玩家到敌对阵营的。为什么可以确定这样说,因为那个营寨是关闭的还没开放,但是你点传送门他会提示你,你一旦传送出去了就无法回去了。非常明显能看出来,是表示自己进入了敌对阵营。好多地图都有,但是也有保护区。个人觉得以后寻仙也会走上PVP道路的,我感觉地府就是一个不限制PVP的地点,还能拿到好处。因为更新后点个人声望,就会有阵营声望,阵营声望肯定是击杀敌对的人,有声望就肯定有奖励啦。难道70的终极武器来自PVP?点燃寻仙,点燃全新的世界,希望寻仙能走的更长。


关于“黄陵下”你还记得么?
官方曾经的原话:
最新的副本体验,最激烈的副本挑战,最精彩的战争,幽幽悬空的宫殿群、异常的通道、忠诚的护陵兵佣,又有怎样的故事将在这里发生?
没看错这就是那个被取消的“黄陵下”副本的宣传,既然官方都做出了宣传,但是更新中并没此副本。副本没完善?既然官方都做出了宣传肯定完善了的,但是为什么没发布?我个人觉得更可能是晚期发布!既然做了宣传了,可以说副本各个方面全部做好了,但是资料片没提到,花了那么多金钱做的副本然后就不用了?不可能,所以只是延迟了而已!那为什么延迟呢?没做好不可能做宣传的,所以我推断副本可能拿去该等级了或者是以最难的副本出现!首先现在的副本是60的“小倩”65的“鱼盆”和“黑松观”。可能大部分人会觉得鱼盆是67级副本,可是事实确实是65级可以进入,难度在67左右,要比黑松高!但是,还没有70的副本,而且鱼盆装备也不全,仅仅是几件。别的套装都是全的!所以“黄陵下”会不会以一个70级难度较高的副本地位出现呢?大家拭目以待!

  对于“寻仙”对于“腾讯”我也有话要说:
  对于寻仙来说,个人觉得是一款不错的游戏,也可以说很有潜力。很多大家没注意到的地方,寻仙也做的很细致。但是游戏PVP和PVE方面都过于单薄,副本太少难度也普遍不高,东西诱惑力明显不足,野外世界BOSS没有特点,碎片掉落浮云,导致了大部分玩家无所事事。PVP方面还属于初期,皇家没出之前,太极乾坤反而比较和睦,自己阵营的却总成天撕杀,本地跨服都快成了解决恩怨的地方了,难道骂人能解决事情?那样的话世界就没有事情了。开了皇家后还是一片混乱,很本没有啥PVP的乐趣,也没有一种人数限制,人多就是道理!你一个永远都杀不过十个!

  对于运营商来说,玩家是他们生存之根本。要理解这一个层次的关系,抱怨没意义能玩就好好玩下去,不能玩就闪人只能说运营商不珍惜自己利益,让我们来帮他们珍惜?有什么事情去官方提交下,能不能解决那是他们的事情,你不玩了或许会有别人玩,做的太过都不玩了,他即使天价收费又有谁去给他们买单呢?多玩论坛只是一个交流平台,互相分享经验和发些有意思的事情,使得自己业余时间更加的充实,开心就好嘛! 多玩这里没有任何官方人员,即使你在这里抱怨,在这里漫骂也仅仅是抱怨给我们普通玩家而已。


说了不少了,天雷也要开了。希望大家玩的开心。      



                                                                               纯正多玩味,此境再聊天      



[ 本帖最后由 多玩de风少 于 2009-3-30 15:38 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 流火绯瞳 威望 +1 好东西!再接再励哦 2009-3-30 12:55
  • 流火绯瞳 多玩草 +150 好东西!再接再励哦 2009-3-30 12:55

实力铸造经典 王者绝非偶然

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强力插入沙发!

看完了~~其实我有问题想问。会儿去风少 的地盘问吧

[ 本帖最后由 围观而来 于 2009-3-30 11:08 编辑 ]

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强力拽走板凳

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   要看死人了这么多
                   

      
          

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谢谢LZ分享               
我本将心向明月,奈何明月照沟渠......

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强悍的顶楼主~~~~~~~~~
我不是随便的人,我随便起来不是人

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辛苦的楼主,谢谢啊

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强烈支持

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看完了再回,貌似回晚了

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支持一下~~~还不到60

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占楼看  太长了

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楼主辛苦了.!!!!!

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写得真好啊,我对这次资料片充满了期待

楼主辛苦了,向你致敬。

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火灵降低多少抗性啊,持续多久啊,


603的火马才是火最重要的技能。

[ 本帖最后由 aosgu 于 2009-3-30 11:30 编辑 ]

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占个位置

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