本专题为多玩论坛剑世专区独家首发,由剑世玩家拎壶冲捉刀推出。全文分守卫阵法和攻击阵法两章,每章各有4篇。阵型借鉴中国古代多个著名阵法,结合剑世24个职业特征,多侧面、多角度分析阵型的运用,颇具实战意义。阵法名称仅为意义象征,不表示此为古阵名。
基于剑世领土战以围绕龙柱争夺为核心,攻守双方故可根据龙柱布置阵型,同时请注意以下几点:
1、全文所有阵型均可根据实际需要做调整。并非一成不变,运用之妙存乎一心。
2、御空以上级别可视为偏将,潜龙以上级别可视为大将,是故在阵型中必有要用。
3、以游戏角度视之,所有阵型很难如现实中军队一般成型,但战斗领导者如能在实战中引入一二,往往可起奇效。
4、兵法不是死记硬背,灵活运用才是王道。
5、有人说一个游戏有何兵法而言,拎壶冲说,兵法不是阵型,存乎于心而非存乎于形。
第一章 第一节 守卫阵法之龟型阵
顾名思义,这个阵法是以坚如磐石,形如龟甲而取名。遇弱敌进犯可伸出四肢快速击破,遇强敌时可缩入龟甲顽强防守。此阵以龙柱为圆心,以不同系为同心圆,从外自内做如下安排:
1、最外圈:以金系锤天、棍少为核心部队,取其高抗、高血,形成龟之外甲,一般骚扰及小股部队均可轻松抵御。
2、次外圈:以远攻水系如气段、剑翠、峨嵋为核心,辅助少量火系掌丐、棍丐,一来抗击可克制金系的火系,为外甲提供保护并加血延长外甲存在的时间,二来其攻击范围大,遇大批敌人可弥补锤天、棍少攻击不足之缺憾。
3、内圈:以土系武当、昆仑组成雷阵,辅以少量偏将级高攻击职业如枪天、刀少以应付破阵需要的木系,内阵对攻击方能够突破阵型的强悍大将级别敌人形成有劲无处使,有血喝不成的眩晕阵法。
4、四肢:以木系如袖箭、火系如棍丐等高速度、高游击、高闪避职业组成游击兵团,从阵型四周对敌骚扰和攻击,能吃就吃掉,吃不掉时缩入龟甲,伺机御敌。
此阵集成顽固防守和灵活出击为一体,是最容易组织的阵型,同时也是最能充分发挥各个职业特长的阵型。实际运用中,可根据敌方阵营主要实力部队的五行适当对外圈和四肢的五行构成进行微调,以发挥更好的效果。例如遇到攻击方的气段剑阵,调动次外圈为最外圈,最外圈收缩为次外圈,即可地域,同理内外圈变化可根据时事调度。
龟甲阵的破解:外圈职业为近战,尽管速度较慢但血抗均不可忽视,是故破阵不可从外圈入手,应该借助土系高昏可五行克制力先破次外圈远程水系,再用火系破外圈金系,阵型内圈低攻高攻混杂,又是眩晕阵,此时用高机动的陷阱唐和刀毒、袖箭布置毒阵方有机会破解,掌毒及剑明攻击效果虽好但行进太慢,锤明又是近战容易被刀少枪天击杀,是故内阵最为难破,不可无谓牺牲。
【领土战重磅专题 拎壶冲独家出品】拎壶冲剑世兵法二
【领土战重磅专题 拎壶冲独家出品】拎壶冲剑世兵法三
【领土战重磅专题 拎壶冲独家出品】拎壶冲剑世兵法四
【领土战重磅专题 拎壶冲YY大作】拎壶冲剑世兵法五
【领土战重磅专题 拎壶冲YY大作】拎壶冲剑世兵法六
【领土战重磅专题 拎壶冲YY大作】拎壶冲剑世兵法七
【领土战重磅专题 拎壶冲YY大作】拎壶冲剑世兵法八
[
本帖最后由 华山·拎壶冲 于 2009-3-16 16:12 编辑 ]