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» 用数据说话—详解所有技能+1对角色的影响
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用数据说话—详解所有技能+1对角色的影响
本主题由 花~花 于 2009-1-18 20:13 提升
木木问情
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发表于 2009-1-4 12:00
只看该作者
用数据说话—详解所有技能+1对角色的影响
用数据说话
—
详解所有技能
+1
对角色的影响
盛夏活动的技能腰带,每个区每个服或多或少都有一定的数量,每个区服也总会有那么几个花钱如流水的大款们,武器
+16
对他们来说太容易不过了。但是这毕竟是游戏中的少数。正如腰带的财富荣誉直接是
4500
一样,稀有性使他成为一种象征!技能
+1
和技能
+2
对改职业会带来什么样的效果呢?木木通过收集来一些数据详细为普通大众一一道来。
所有技能加
1
的来源
:
目前只有
2
种方式,但是不排除后续套装属性增加(可参考剑侠
1
、
2
的某些套装)
1、
技能腰带(华夏腾龙束腰)
最早此物为盛夏活动奖品;现在可以用五行魂石(
7W
个)在钱庄老板处兑换
2
个盛夏青铜令,然后去汴京逍遥谷客商处购买。
2、
100
级武器
+16
任何可以强化的
100
级武器
+16
的效果就有全系技能加
1
的效果。此乃有钱人的玩意,不是一般玩家所消费得起的
所有技能加
1
的具体含义
:
所有技能加
1
是建立在你所学习过的技能,如果改技能你本身没有加点,那么该技能还是为
0
属于未激活状态;所以在讨论加点的时候还得考虑有的技能必须加一点才有技能
+1
的效果。
各门牌技能加
1
、加
2
后技能对攻击的影响
技能加
1
加
2
对各系的直接影响可以归纳为两方面:
1、
提高辅助技能的效果:
具体根据各门派
20
级技能的效果:比如提高命中、增加会心、增加普比、增加出招速度等等;我们通过一组数据来说明:(如图)
通过以上数据我们不难发现:技能
+1+2
的时
会心以每次
5
点增加。命中率为
13%
、
14%
增加,普比以
16%
、
17%
增加,出招动作为每次
1
点增加;普比、命中、会心、攻击速度直接影响着外攻系的攻击伤害和攻击频率,间接的提高了人物的攻击;对于其他辅助技能,如提高生命上限的的技能、提高抗性的辅助技能都直接提高了角色的综合能力。
2、
提高攻击技能的伤害(很大程度的飞跃)
玩过剑侠
1
的朋友都知道每个攻击技能达到
+1~5
的时候,技能伤害超级恐怖;在剑侠世界中此结论也成立。喜欢泡论坛的网友都知道有位
ID
:
7
月
16
日
的斑竹曾经提到剑侠世界攻击技能前
20
级每提升一级增加攻击不是那么明显,但是
20
到
21~22
那就是很大差距了。我们还是用数据说话:(如图)
通过表格中对
50
级、
90
级技能的
+1+2
做详细对比。我们发现:
1
、
50
技能技能对
90
级技能加成有了飞跃,加成达到了
35%
2
、
90
级技能从
20-21-22
级时。改技能各项指标都逐渐递增:普比从
9%
、
10%
递增,普点也从
22.23
这样递增;另外受伤状态也一每级
1
点递增。
3
、考虑到
10
级技点很多人并不加点。这里就只告诉大家加
10+1+2
分别加成为
12%
,
14%
综合上面的分析。我们可以得出结论:技能
+1+2
对角色整体提升是非常明显的!
对于追求所有技能
+1+2
的朋友的建议:
1、
非
RMB
玩家
我们把最高目标降低吧,
+16
也许你可以慢慢混到,但是那绝对是遥远的事情,所以我们把希望寄托在腰带上,追求一个
+1
也就足够了。首先利用号小号资源,
4
折精活自己慢慢积存无行魂石,另外多下副本多挣钱,
500/
个收购魂石。还有绑金也都可以购买商店的魂石。收集满了
7W
个,你也就拥有了!
2、
RMB
玩家
如果你错过了之前的活动,那么就金币或者剑侠币收购
7W
个,商店兑换,另外
100
的武器快快
+16
去!
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本帖最后由 二水春分 于 2009-1-4 12:15 编辑
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很好的东西,奖励一个威望
2009-1-4 12:48
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分析的不错~就是开始没配图
2009-1-4 12:21
lintian31924214
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+50
你这个贴子很不错。奖励一下! ...
2009-1-4 12:16
二水春分
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好东西!再接再励哦
2009-1-4 12:16
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发表于 2009-1-4 12:03
只看该作者
7.16确实说21比20是质的飞跃
会心概率=会心值/(会心值+1900)
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))
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发表于 2009-1-4 12:09
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7W个。。。。真多啊 !
何处合成愁,离人心上秋
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发表于 2009-1-4 12:14
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对我们来说好遥远
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本公子名叫小楼 ... ... .. ... ...
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发表于 2009-1-4 12:16
只看该作者
这个数据是真的么
混水区来了。HOHO
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发表于 2009-1-4 12:39
只看该作者
一天2500=80个,70000/80=875/365=2.397年
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发表于 2009-1-4 12:52
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是按照正服务器的数据!跟体验服务器是不同的!
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发表于 2009-1-4 12:58
只看该作者
只有收石头比较现实,自己做难度太大了
会心概率=会心值/(会心值+1900)
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))
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发表于 2009-1-4 13:02
只看该作者
我可以告诉你们在一区有个超级牛人,自己挂了72个小号。挣了根腰带!
不要小看那些牛人!
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发表于 2009-1-4 14:47
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一条腰带也就1500块钱!!
为了1500块钱,挂72个号,脑子有问题,有这功夫,好好上一个月的班,几个腰带都有了!
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发表于 2009-1-4 15:04
只看该作者
非RMB玩家就好好玩游戏吧,不要跟风,跟不起那些RMB的,玩就玩个心情,不要太累了,不然就不是在玩游戏,而是游戏玩了你哦
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发表于 2009-1-4 15:20
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腰带啥的我觉得以后还是会有其他活动能够获得的。。。到时候再去参加,嘿嘿
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发表于 2009-1-4 15:58
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11楼的说得对!
别和人家攀比!
人比人气死人!
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发表于 2009-1-4 16:33
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我飘过。。。。。
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发表于 2009-1-4 16:47
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楼主,请教你个问题,你的图片都是在正服截取的吗?刀少林的90技能感觉不像啊。
锤天王90技能20-22级发挥基础从71%-84%,刀少林90技能20-22级发挥基础从55%-60%。
差距不至于这么悬殊吧。刀少林的数据是不是体服的啊,要是正服这样,谁还去强16,拿+1腰带啊
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