用数据说话—详解所有技能+1对角色的影响

本主题由 花~花 于 2009-1-18 20:13 提升

用数据说话—详解所有技能+1对角色的影响

用数据说话详解所有技能+1对角色的影响

盛夏活动的技能腰带,每个区每个服或多或少都有一定的数量,每个区服也总会有那么几个花钱如流水的大款们,武器+16对他们来说太容易不过了。但是这毕竟是游戏中的少数。正如腰带的财富荣誉直接是4500一样,稀有性使他成为一种象征!技能+1和技能+2对改职业会带来什么样的效果呢?木木通过收集来一些数据详细为普通大众一一道来。
所有技能加1的来源
    目前只有2种方式,但是不排除后续套装属性增加(可参考剑侠12的某些套装)
1、
技能腰带(华夏腾龙束腰) 最早此物为盛夏活动奖品;现在可以用五行魂石(7W个)在钱庄老板处兑换2个盛夏青铜令,然后去汴京逍遥谷客商处购买。
2、
100
级武器+16  任何可以强化的100级武器+16的效果就有全系技能加1的效果。此乃有钱人的玩意,不是一般玩家所消费得起的
所有技能加1的具体含义
所有技能加1是建立在你所学习过的技能,如果改技能你本身没有加点,那么该技能还是为0属于未激活状态;所以在讨论加点的时候还得考虑有的技能必须加一点才有技能+1的效果。
各门牌技能加1、加2后技能对攻击的影响
技能加12对各系的直接影响可以归纳为两方面:
1、
提高辅助技能的效果:具体根据各门派20级技能的效果:比如提高命中、增加会心、增加普比、增加出招速度等等;我们通过一组数据来说明:(如图)  
                 


通过以上数据我们不难发现:技能+1+2的时 会心以每次5点增加。命中率为13%14%增加,普比以16%17%增加,出招动作为每次1点增加;普比、命中、会心、攻击速度直接影响着外攻系的攻击伤害和攻击频率,间接的提高了人物的攻击;对于其他辅助技能,如提高生命上限的的技能、提高抗性的辅助技能都直接提高了角色的综合能力。
2、
提高攻击技能的伤害(很大程度的飞跃)  玩过剑侠1的朋友都知道每个攻击技能达到+1~5的时候,技能伤害超级恐怖;在剑侠世界中此结论也成立。喜欢泡论坛的网友都知道有位ID716 的斑竹曾经提到剑侠世界攻击技能前20级每提升一级增加攻击不是那么明显,但是2021~22那就是很大差距了。我们还是用数据说话:(如图)


通过表格中对50级、90级技能的+1+2做详细对比。我们发现:
150技能技能对90级技能加成有了飞跃,加成达到了35%
290级技能从20-21-22级时。改技能各项指标都逐渐递增:普比从9%10%递增,普点也从22.23这样递增;另外受伤状态也一每级1点递增。
3、考虑到10级技点很多人并不加点。这里就只告诉大家加10+1+2分别加成为12%14%
综合上面的分析。我们可以得出结论:技能+1+2对角色整体提升是非常明显的!
对于追求所有技能+1+2的朋友的建议:
1、
RMB玩家  我们把最高目标降低吧,+16也许你可以慢慢混到,但是那绝对是遥远的事情,所以我们把希望寄托在腰带上,追求一个+1也就足够了。首先利用号小号资源,4折精活自己慢慢积存无行魂石,另外多下副本多挣钱,500/个收购魂石。还有绑金也都可以购买商店的魂石。收集满了7W个,你也就拥有了!
2、
RMB
玩家  如果你错过了之前的活动,那么就金币或者剑侠币收购7W个,商店兑换,另外100的武器快快+16去!

[ 本帖最后由 二水春分 于 2009-1-4 12:15 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • aidan__01 威望 +1 很好的东西,奖励一个威望 2009-1-4 12:48
  • 缤绚西湖醋鱼 金钱 +100 分析的不错~就是开始没配图 2009-1-4 12:21
  • lintian31924214 金钱 +50 你这个贴子很不错。奖励一下! ... 2009-1-4 12:16
  • 二水春分 多玩草 +100 好东西!再接再励哦 2009-1-4 12:16
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7.16确实说21比20是质的飞跃

会心概率=会心值/(会心值+1900)
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))

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7W个。。。。真多啊 !
何处合成愁,离人心上秋

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对我们来说好遥远

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这个数据是真的么
混水区来了。HOHO

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一天2500=80个,70000/80=875/365=2.397年

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是按照正服务器的数据!跟体验服务器是不同的!
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只有收石头比较现实,自己做难度太大了

会心概率=会心值/(会心值+1900)
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%
五行状态概率=技能概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))

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我可以告诉你们在一区有个超级牛人,自己挂了72个小号。挣了根腰带!
不要小看那些牛人!
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一条腰带也就1500块钱!!
为了1500块钱,挂72个号,脑子有问题,有这功夫,好好上一个月的班,几个腰带都有了!

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非RMB玩家就好好玩游戏吧,不要跟风,跟不起那些RMB的,玩就玩个心情,不要太累了,不然就不是在玩游戏,而是游戏玩了你哦

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腰带啥的我觉得以后还是会有其他活动能够获得的。。。到时候再去参加,嘿嘿

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11楼的说得对!
别和人家攀比!
人比人气死人!
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我飘过。。。。。

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楼主,请教你个问题,你的图片都是在正服截取的吗?刀少林的90技能感觉不像啊。
锤天王90技能20-22级发挥基础从71%-84%,刀少林90技能20-22级发挥基础从55%-60%。
差距不至于这么悬殊吧。刀少林的数据是不是体服的啊,要是正服这样,谁还去强16,拿+1腰带啊

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