街霸33:系统&术语
系统&术语
Start 开始 *不同于KOF,SF33中的Start键不用于挑衅。
LP MP HP 依力度上升的拳普通技
LK MK HK 脚普通技 *当然Dudley是特殊的
投技
LP+LK
6LP+6LK
4LP+4LK
*加入方向后动作和威力变化
*春丽,ORO,IBUKI有空中投
小跳攻击 LEAP ATTACK
MP+MK *中段属性的攻击,某些角色如KEN可以在小跳攻击后目押接超杀
角色动作 PERSONAL ACTION
HP+HK *通俗地说就是挑衅,但是SF33引入PA这一系统是为了平衡角色,每一个角色在发动PA后,都会获得一定的效果,如提升打击力、提升防御力或回复晕槽。 *部分角色的PA有攻击判定
大跳跃 HIGH JUMP
指令为瞬间28 *可以CANCEL特定的通常技和超杀,作空中追打
拆投 GRAP DEFFENCE
在对手投技成立前输入相同的投技指令即可
EX必杀技
能量槽有一定程度时,可以使用。指令是在必杀基础上增加一个P或K。EX必杀一般会提升HITS,所以更难BLOCKING
超杀 SUPER ARTS
在以前的SF中称为SUPER COMBO。SF33中每个角色都有性能不同的3种SF,在实战中各有所长
*也不见得,KEN的SA2就很少见人用。用YUN的也千篇一律是幻影阵
前冲,后退 DASH
指令为66或44,用于拉近和拉开距离 *各角色的DASH性能不同,像oro的前dash在开始时能回避部份飞行道具,而ibuki的后dash则能避过对手的“扫腿系”攻击
受身 QUICK STANDING
被吹飞到落地前输入22,有无敌时间
蹲下counter
所谓蹲下counter,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高 *懒了,直接复制
连携技 TARGET COMBO
玩月华的容易理解,即是可以连续的普通技,但是有固定的顺序,每个角色不同,后详
晕槽 STUN GAUGE
在体力槽下面那小小的一条,受到攻击会累积,攻击停止会消退,满了就晕(气绝) *每个角色的气绝值不同,像豪鬼大叔和REMY是很容易晕的
超级取消 SUPER CANCEL
这个玩KOF的都知道了,不过是不费气的
挡格 BLOCKING
SF3最灵魂的系统,任何一个玩家都必须花时间进阶,B成功的时候不受伤害且减少硬直(很关键)
指令(右向)
上段B 角色在地面,上、中段攻击近接瞬间6后回中
下段B 角色在地面,下段攻击近接瞬间2后回中
空中B 角色在空中,攻击判定近接瞬间6后回中
上面三种在成功时角色闪蓝光
插入B(红B) GUARD BLOCKING
防御多段技时可以改变指令变为B,成功后角色闪红光
*鉴于BLOCKING的重要性,下面会引文章来强调
里回
简单地说就是打逆向,从空中或地面绕到对手身后
空取消
可以说是挥空的运用,最简单的空取消就是普通技取消-》投技,因为很多角色的普通技会往前移动,所以投技的有效距离也增加了 *原理是投技的优先级高于普通技