[攻略] 街霸33角色攻略:ORO

街霸33角色攻略:ORO

  基本技巧分析
  -普通技:部分无用普通技说明欠奉
  ********LP系********
  近LP
  发生极快,2帧,硬直差是+5,主要意义在于近身的启动连携,以及reset择.近LK的用法和这个类似.
  远LP 数据上没什么特别的地方,目前我能领会的唯一用途就是拿来做天狗乱石的连技过渡.
  ********MP系********
  近MP 引用早期日本的说法,近中P就是Oro的生命线.
  无数连续技需要由近中P启动,这些连续技都会在后面讲到.
  发生5帧,很快,打击范围大,Dash后乱挥非常好用,经常能够打到对手的乱动,拆投或者跳跃,虽然被防御有-4的破绽但很难被反击.
  因为有2Hits,确认天狗石等技巧容易,但第1Hit直接取消Sa也是必须掌握的技巧.
  远MP 看姿势就知道是立回技,但判定不够硬,并不算很常用.
  蹲MP 容易被忽视的高性能技巧,距离远判定强还可以取消,对某些角色有奇效.
  硬直差-5/-4/-3,会被某些妖孽Sa反击,但是谁又知道你取消不取消呢?
  直跳MP
  直跳普通技中对下判定比较强的一招,除此之外似乎没太大特点
  ********HP系********
  立HP 发生17帧,很疼的中段,偶尔来一下效果不错,天狗石磨血的时候用更好.
  蹲HP 发生快,6帧,判定强横,对部分人立回法宝.
  可以SC,三个Sa都能用它来启动,后详.
  直跳HP
  判定蛮强的东西,不过以我目前的水平,还不能把它和直跳HK区分使用.
  斜跳HP
  看起来颇有意思的招式,不过性能似乎一般.
  ********LK系********
  近LK
  发生2,硬直差+4,和近Lp很难区分.
  个人感觉近Lp的打点更高一些,所以一般浮空Reset我用近Lp,而小天狗石的版边磨血用近Lk.
  远LK 发生同样很快,没事可以乱踢踢.
  蹲LK
  4帧,算是33里头比较快的下段了,是启动多择的一环.
  ********MK系********
  近MK
  4帧发生!!主要用处就是用来接仁王力,还有少许前移属性,起身插动可,做SGGK可,当然比起同样是4帧的春丽近HK还差得远.
  远MK
  牵制技,距离颇长,且对下段强,立回能力一流.但挥空的话还是会被抓漏.
  蹲MK 也是个性能优秀的牵制技,距离比看到的要远,还能取消,可惜不能确认仁王力,只能愣猜.
  斜跳MK
  Oro在进攻中经常要依赖的技巧.
  向下判定和逆向能力极强,可以打掉不少对空技,唯一遗憾的是打逆向之后没法接连段,不过用近Mp来打对手乱动也是个不错的选择.
  另外利用打点低和发生快的特性,在对手起身瞬间后跳MK,可以造成光速中段择,非常好用.
  总之,就在实战中灵活运用吧,配合大跳和二段跳,Oro的跳MK是非常骚的.
  ********HK系********
  立HK 主要用处是立回,对空单发太危险.
  虽然之后没什么回报,不过这好歹是33中晕值最高的普通技之一.
  蹲HK 比较中庸的扫腿,但对于Oro来说还是挺有用的.
  好比近身轻拳点一下,移动投和扫腿二择这样子.
  直跳HK
  空中技里面攻击力和晕槽最高的,判定也强,用来截击跳入和起连段.
  斜跳HK 没什么特别之处,不过还算好用,判定也不错.
  特殊技
  →MP 同样是个理解不能的招数,判定不太行,被防还是不利...
  在天狗乱石搬运中倒是会用到,但是还有更好的方法.
  二段跳
  和12一样拥有空中特殊技巧的角色,出招前可二段跳.
  Leap Attack
  通常情况下,Oro的Leap大半只能起到骚扰作用,缺乏后续技巧.
  但是在天狗石发动的时候就不一样了!
  投
  →投 & N投 33最弱掴投
  ←投
  性能不错
  空投
  比春丽和Ibuki的空投伤害大得多.
  必杀技
  日轮掌 ←蓄→+P
  三种轨迹的飞行道具.
  单纯作为飞行道具来讲性能极高,发生不慢,飞行速度也令人满意.
  可惜同时也存在极大的一个缺点,就是出招时手臂的受攻击判定框非常靠前,极其容易被打.
  鬼Jammer ↓蓄↑+P Oro版升龙,巨弱.
  仁王力 →↘↓↙←+P
  打击投,伤害大,被防御不利大
  人柱渡 地上↓↘→+K
  跳起后用脚向下踩的招式
  人柱登 空中↓↘→+K
  可以看作是人柱渡的空中版本,但性质稍有不同
  超杀
  鬼神力 鬼神槌 鬼神地狱车
  夜行魂 夜行大魂
  天狗石 天狗乱石

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  连续技汇总

  基本连段

  近MK=>仁王力; 下MK=>仁王力

  最最基本的地面取消连段,尽量用Hp的仁王力而且要最速取消.

  还有就是下MK=>仁王力要贴身才行.

  下LK/下MK=>大鬼Jammer

  安定连段,主要意义在于作为跳入下段择,开始夜行魂loop

  挑踩Loop:

  基本形态就是近Mp一段->中人柱渡->近Mp一段->中人柱渡这样,有很多变化.

  由于33的削减值系统,挑踩Loop不是无限的,近Mp第一段和人柱渡的削减值都是1,因此可以构成以下这些连段.

  挑-踩-挑-踩-挑-直跳Hk.

  挑-踩-挑-踩-中鬼Jammer.

  低空踩-挑-踩-挑-踩-中鬼Jammer.

  低空踩-挑-踩-挑-踩-挑-直跳Hk.

  总而言之,最后削减值接近6的时候用鬼Jammer或近Mp=>直跳Hk收尾

  在夜行魂和天狗石的情况下,一般也是在两次挑踩之后启动连段或者发生变化,这些放在后面讲.

  限定进阶

  Sa带入

  防御不能

  先说个最简单的ex波防御不能:

  挑-踩-挑-踩-近Mp两Hits-ex波-跳背MK-挑-踩.....

  对Urien限定,不过QS即可破解...

  然后是夜行魂防御不能,我们从最简单的对Dudley开始:

  基本的由挑踩*2开始,或者由近Mp两次开始也可以.

  挑-踩-挑-踩-近Mp第一Hit-大夜行魂(对手被绿球打中一次,QS不能的Down)

  Dash一次-前跳-垂直二段跳HK-落地近Mp-踩-挑-踩-近Mp第一Hit-大夜行魂...



  其他技巧

  低空踩

  起跳,马上要落地时,人柱登.

  1.中段,和落地最速下段形成二择

  2.破拆投和蹲拆投,和落地投形成二择

  一般情况下,低空踩是用来压对手起身,掌握好跳跃的时间以确保第一时间压到,提高择中的可能且降低被打的风险.但这一点很难做到,需要丰富的经验和扎实的基本功.

  要点二是尽量在最低处踩,这样才能保证不踩空,而且落地可以跟大连段.

  对于有升龙或者无敌Sa的对手,要适当混入跳B.

  起跳踩

  起跳第一时间,人柱登.

  二段跳运用

[ 本帖最后由 渃湮 于 2008-11-21 09:26 编辑 ]

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  实战 角色对策 Sa选择

  vs Ryu 魂:石=3:7

  五五开,难分优劣,推荐石是因为更安定.

  vs Oro魂:石=2:8

  同角色必是五五,不太好抓到机会所以用天狗石.

  vs Dudley魂:石=8:2

  五五至小不利,但Oro方面主动,夜行魂Loop对Dudley有必杀功效.

  vs Elena魂:石=3:7

  不利,Healing非常难对付,天狗石可一次取大伤害,因此推荐.

  vs Hugo魂:石=8:2

  有利,但并不是想象中那么好打,虽然版边夜行魂防御不能有解,但依然推荐.

  vs Ken魂:石=2:8

  小不利,需要抓住每个机会确定伤害.

  vs Yun魂:石=1:9

  不利,对幻影阵没啥好办法,夜行魂Loop限制苛刻.

  vs Remy魂:石=5:5

  有利,对方防御力和晕槽都低,故此二者皆可

  vs Q魂:石=2:8

  有利,天狗石很容易带入限定连段.

  vs Makoto魂:石=2:8

  五五至小不利,连摸带跑是正道,夜行魂Loop限制苛刻.

  vs 春丽魂:石=1:9

  大不利,需得发挥天狗石的爆发力才有胜算

  vs 12魂:石=4:6

  有利,主要体现在攻防差距上.

  vs Yang魂:石=1:9

  小不利,同样是需要爆发力.

  vs 豪鬼魂:石=0:10

  有利,立回不吃亏,天狗石摸一次就死.

  vs Urien魂:石=5:5

  五五~微有利之间,魂和石效果都不错.

  vs Necro魂:石=6:4

  小有利,同样要保持游走状态,摸摸跑跑,摸到来大的.

  vs Ibuki魂:石=3:7

  不明,建议针对Ibuki的防御力用天狗石.

  vs Sean魂:石=4:6

  渣角色不评论,天狗石比夜行魂安定点.

  vs Alex魂:石=6:4

  有利,立回完全上风,夜行魂Loop不难.

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