[攻略] 街霸33角色攻略帖:URIEN

街霸33角色攻略帖:URIEN

普通技篇  ○立小P (4F 发生)
  平时不大使用,但由于出招帧数快,用于某些角色频繁的跳攻击的封位有着很好的效果。如:YUN的近身雷蹴,KEN压起身的跳逆向等。除此之外,在压对方起身前空挥LP来捞乱对方的判断,再采取打击,投,防,BL等N择也是不错的战术。
  ○蹲小P
  基本上是用作连续技的连携。在对方压起身的连续起手中尽量少用,因为2LP上下段都BL,推荐用2LK
  ○立中P (5F 发生)
  使用频率最高的普通技之一,中距离里最重要的技巧。除了能在中距离起到有效的牵制作用,蓄能量,连携外。更是大部分分段蓄力的开始技,使蓄力于无形,产生出奇不意的效果。而对于YUN,YANG在中距离的空踩雷蹴更有着强大的防御作用
  ○蹲中P(11F 发生)
  突进技,发生慢,平时不可使用。但在予判对手近距离的跳跃后使用可以起到奇兵的作用。如:KEN前跳,URIEN用2MP到其背后,此时KEN还在空中,URIEN再用头锤击之(2溜8 P)
  PS:上海帮某淫常热衷与此道,曾一致被大家认为是邪门歪道。后于某比赛中见RX使出,更让其醉身其中,乐此不疲……
  ○立大p(10F 发生,15 STUN槽,130 DAMGE)
  光看架势就知道是极其霸道的招式。集攻击与防御为一体,性能与春丽的4HP颇为相似,但出招和收招时间没春JJ这么快,所以不能一直使用。也是分段的重要起手之一。
  ○蹲大P(9F发生,-10硬直)
  大部分连携的起手式,一般只在确认的情况下才可使用,出招慢,收招更慢。一旦被对手对手防御后有较大的破绽
  ○立小k
  …………本人到现在没怎么用过,除了对部分限定角色SHOW连招外还真没什么用
  ○蹲小K
  唯一下段能CANCEL必杀技的普通技。在起身择中被很频繁的使用,其实在地面的拉锯战中也有较好的表现
  ○蹲中k(7F 发生)
  攻击距离长,能非常有效的牵制对方DASH和贴近。但如果用的太多或太有规律容易被BL,要和5HP结合使用。
  ○立中K(8F发生,-4硬直)
  判定较好,攻击范围也光。但收招时间相对较长,而且打点较高,容易被蹲下的对手打COUNTER
  ○立大K(17F 发生)
  2HITS,中段技。具有投技无效的特殊性能。多在对手起身后或走近骗拆投时使用。
  ○蹲大K(12F发生,-13硬直)
  出招收招慢,但由于有着超长的距离,可在45`的SA3后使用
  ○J中P,J大P
  动作和判定大致一样,不同的是出招时间和伤害值。多用于空中追加
  ○JMK
  看起来应该是对空的吧…………
  ○J大K
  脚长的又一大特性……攻击范围广,使用频率99%
  ○普通投 (26)
  有效范围较远,而且本体的移动速度也不错。
  特殊技篇
  ○6中P(9F发生)
  优良的防空性能,尤其是对DUD这类跳点低,速度快的角色有着不俗的克制力。
  而在版边用SA3逼近对手时,如果对手采取下防,用6MP突进前去投技或用5HK骗投也是一个经常被使用的套路。(对HUGO,Q等大个子角色无效)
  ○6大P(14F发生,-4硬直,120 DAMGE)
  中段技,虽然出招和收招慢,但光看伤害值就够本了。除在版边SA3中经常被使用,平时战中更能结合分段打出许多精彩的套路。对有能量的KEN,CHUNLI等拥有发生快的SA,尽量少用。一旦被防住后……

  TC篇
  ○6中P》大P
  在版边连续技中使用的分段。
  如:2HP》46K》6MP》HP(6MP击中后再按1HP,TC一样被默认输入)
  再立刻2LK》28LP或46LK
  ○立小P》中P
  对ALEX,Q等角色版边限定:
  SA3压起身,上下择中后(2MK,6HP,LEAP都能分段)再5LP》1MP(原理同上)》28PP》46LK》26LP》46LK》5HP
  ○PA(挑衅)
  下段技,没DAMGE。增加投以外的攻击力。能在2HP 1HIT时CANCEL

君記否,晚風時候,江畔曾擕手...

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必杀技篇:带* EX技可

  *超合金球(236P)

  根据L,M,H三个按键,球的抛物线也有三种相应的变化。按住不放更可蓄力,最多蓄77F

  小P:直线飞行,主要功能和道服派的波动拳一样。但硬直时间太长,一旦被对手在中距离看破,采取跳攻击。后果很严重……(13F发生,-8硬直)

  中P:45`角,主要是防对手跳攻击,但硬直较短,所以在中远距离就算对手跳起后BL,自己也处于有利时间。(13F发生,-4硬直)

  大P:60`角,主要打自己头顶位置的跳攻击。没有硬直时间,但一般很难用到。除非予读到对手想跳逆。对KEN的空中EX旋风脚和YUN的近身雷蹴有特效。(13F发生,+3硬直)

  EX:我不说,先看看数据……(13F发生,-16硬直 = =0 )感觉自杀用不错

  *划轨战车(4蓄6K)

  小K,中K:小K主要用于2LK后的连携用,一旦被对手防御后可以立刻CANCEL SA3,否则铁定挨打(小K7F发生,-11F硬直 中K10F发生,-12F硬直)。如果对手BL到可以确认CANCEL 45`的SA3(PP ),因为用PP发动的SA3发生时间只有1F!而对手要么防要么被迫连续BL第二次,但不管怎样还是对自己有利。此时对手如果防就用上下段择,强迫他猜。如果对手是选择BL的话可以在其BL时选择投或稍等下用5HK骗投(另:对手BL 2次后只能投。)所以一般有一条能量的情况下可以无责任的撞…但首先要算准距离选择中K还是重K。如果对手起跳的时候给撞到要确认出45`的SA3再用JHP追打

  *危险头突(2蓄8P)

  (小P 7F发生,-2硬直 中P 9F,-3 硬直 大P 12F,-6硬直 EX 9F,+2硬直)

  在较近距离可以用头突来做突进作用,同时可以回避下段攻击。最好下降距离没进入对手的投范围。然后再判定对手的作出的反应而采取BL和投的二择。小P和EX的硬直很小,平时要多用。特别是EX,发生快,而且很容易打中喜欢乱动的对手并造成相当程度的伤害,但对小个子角色尽量少用,打不到就算了,还很容易在空中就给2MP还击……

  另:小P做为起身反击技也不错

  *膝降暴击(2蓄8K)

  (全部24F发生)

  多用于防御不能及相对的SET里。但平时也可在L,M,H三个点混用来打乱对方的节奏(什么?打不打到对手?你不废话嘛…打到就算了,万一被防住,你哭也来不及)

  另:大K的有时也可用来版边被逼住时逃命用,但发生慢,一旦对手贴身压起身时慎用!容易给打COUNTER

  SA3防御反射盾(236236P)

  什么叫无赖……典型的代表(LP12F发生,MP25F,HP33F,PP 1F…)

  防御不能SET 旧机版部分角色限定,版中 2HP》46MK》SA3 HP》46HK》28HK》前DASH二次,6MK 防御不能》2HP》28P 2HP》28PP》26MP CANCEL SA3 HP》5MP》46HK 》N择 1,6HP》前DASH 防御不能》2HP 2,2MK》5MP》5MP》2LP*2》2HP(看SA3的HIT数而变化,最多为5 HITS,按前面打到的次数再递减) 3,N投,着地后SA3弹回》2HP或28PP 2HP》28PP》最速SA3 MP》5MP》28MK》28MP》防御不能 2HP》28P》SA3 MP》DASH 28MK 防御不能(接近版边使用,对手不QS) 2HP》28PP》走前2HP(1 HIT)CANCEL SA3 LP》DASH》JHK 防御不能 版边,2HP》46MK》46KK》46HK CANCEL SA3 LP》后DASH 46HK》28HK 防御不能(对YUN,YANG,REMY等角色有时候SA3会没判定,不成立) 对YUN,YANG,IBUKI等小个子角色限定版中:2HP》46MK CANCEL SA3 HP》后DASH 2HP空挥》28HK》28HP》2LK防御不能 2HP》46MK CANCEL SA3 HP》后DASH 6MK》2LP,2MK》28KK 防御不能 2HP》46MK CANCEL SA3 MP》前DASH 46KK》反向,前DASH JLK 防御不能 对防御不能的对策就是在起身后立刻BL然后抓投或无敌技(上下BL都成立)但URIEN也可在对手BL时先用投技!

  分段简单篇: 5MP时拉1》JUMP后再拉1,以下同 JUMP》JUMP 5MP或2MK拉1》前DASH时拉1 5HP》2LK(不是分段,但是不错的套路,可常用) 2LK》前DASH》2LK JHK》6HP 6HP》前DASH 261P(LP在出招后再拉1,MP,HP要提前拉1)》前DASH 方向投:屁股着地前拉1 SA3:AEGIS读完的同时! 2LK,5MP,LEAP》LEAP 版边2HP》46LK后可接26LP限定人物名单易:CHUNLI(26MP可),MAKOTO(26MP可),12(26MP),NECRO(26MP),ELENA,Q(26MP可)难:ALEX,DUDLEY,URIEN,HUGO,GILL 分段高级篇! 1,下(41F)》N值(N最多允许为35F)》下(1F)》头突成立举例:站大P》2小P》疾退,前DASH》28P 可疾退,前DASH的动作输入必须保持连贯,当中不需要任何蓄力前DASH后尽量拉3,对分段比较简单 2,下(41F)》N值(最多30F)》下(10F)》N2(最多20F)》28P 头突 成立举例:JUMP》2 中K》J 大K(在输入大K的同时再拉1蓄力)》走前或前DASH 28P 3,下(N值,1-25F)》N2(最多15F)……重复直到41F累计满,28P 成立举例:蹲一下或2LP》走前》蹲一下再走前,重复至41F满难度太大,也并不算实用,只能在练习中花哨下可改成,下(3-5F)》前(也可以改为回中)》下》前》下》前》前JUMP或6大P》头突28P 动作连贯的话就是URIEN抖几下后,再JUMP或6大P后分段了 也可以改为后走(有明显的后退,10F以上)》前走(前走要比后走的距离多点)》后走》前走》后走》划轨战车 46K 4,SA3(AEGIS REFLECTOR)后41F的完整分割点在于URIEN念完 AEGIS 单词的同时拉1 举例:2大P》28小P 落地后最速SA3(此时对手还在空中)》前DASH》28MK》对手起身防御不能 2LK,5MP,5MP,5MP,5LP*2,2HP 实际HIT数要看对手中镜子后的剩余次数,满为6 HITS

  防御不能SET 高级篇 1,CHUNLI版外限定: 2HP》46MK CANCEL SA3(HP)》46HK》28HK》反方向,前DASH 2LP》64HK 难点在于28HK后的蓄力方向和时间,其实28HK在上升到最高点后应拉3但并没完全蓄力,然后前DASH后2LP再蓄力 2,所有角色近版边(对DUD 46K后唯一的防御不能SET,EL不可)限定: 2HP》46K CANCEL SA3(HP)》前DASH 46HK》反方向,前DASH 2次 难度颇高,在46K后发现近版边后如果用农民的话肯定不能夹攻,那就只能用这套。我现在也只有60%—70%的成功率(RX,灭杀咋就100%呢,XD…又见差距)。首先一定要熟练记住听SA3后的声音提示再蓄力,因为426K后426P的简易输入会让拉1的时机难以用空发SA3的等待习惯去掌握。另,第一次前 DASH后发46HK前要稍等一下,并不是最速入力! 3,ALEX版外限定: 2HP》46K CANCEL SA3(HP)》前DASH 5MP》46HK》反方向 前DASH 1次,4MP 是上面那个的变形体,比较花哨 ELENA限定: 2HP》2HP》28PP》前DASH 里回 SA3》28MP 以下均为防御可,但较难防的版边SET 1,YUN,YANG,NECRO限定 带方向抓投后,不QS:SA3(LP)》28MP》LEAP(LEAP的攻击判定为里回,原理同REMY抓投后针对对手QS的LEAP里回打逆)》2HP》46K》6MP 》对手在空中时SA3(MP)》前DASH 带方向抓投(镜子还没飘出)》前DASH(镜子完全飘出)上下段择》2HP…… 很不错的套路,对第一次看见的人就是标准的满血一套结束。曾在自己空血对某淫的YUN满血的情况下使用,结果……2条能量打成3条能量,刚发出第3个SA3,可怜那满血YUN就乖乖的见上帝去了。而对习惯此套路的人可在6MP后发动SA3后 前DASH 2LK》46LK,针对喜欢拆投的人… 但这个套路也需要在熟练掌握SA3的割力后才能使用 2,所有角色可 2HP》46K CANCEL SA3》前 J》前DASH 2LP》28MK 难点在于掌握前J 的起跳时间,要把对手压回去而不能错开。其实只要在跳前蹲一下就可以了,多练习必能熟练掌握 3,部分角色可(RYU,KEN,GOUKI等) 2HP》46MK》46MK》5MK 最速SA3(MP)》前DASH N择 1,N投(LP+LK多按几下,在镜子消失前放对手下来)》镜子把对手反方向弹出》最速28PP》前 DASH 5LP(里回)》前 DASH 2HP(这里又N择,5LP后第一时间DASH为里回,稍等一下DASH为正常方向) 2,28LP ( 针对对手的拆投)》镜子弹起对手 J HP追加》掉下后上下段再择 3,直接上下段择……农民了点,但比较保险 以上其实对YUN,YANG 等小个对手也成立,但后面的套路要改成 1,N投后》镜子弹出对手后最速46MK(URIEN对YUN,YANG的限定,会撞回来)再上下择 2,28LP(同上,但对手如果没做出拆投动作或用2LP拆投则不成立。但后面还有镜子,一样对自己有利)

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灌水中强烈激烈地灌水中·······
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