[攻略] 街霸33角色攻略:HUGO

街霸33角色攻略:HUGO

  重点技巧:普通技  MP:HUGO的MP距离远,判定大,十分适合远距离牵制。
  ↓MK:和MP一样,判定大,而且还有让对手倒地的作用。适合和MP混合着用。(对喜欢B的对手慎用……可以换成360K) JHP:距离超远的跳攻击,对个子大的角色比较好用如(DUDLEY、ALEX、URIEN、Q等…),算准位置用拳头末端攻击,部分角色BLOCK后也无法反击。 J↓HP:打逆专用技,类似ZERO3里的桑J↓HP,但判定稍弱。但打YUN,YANG的雷蹴十分好用。 HP:站立HP为HUGO最实用的中段技,蹲防不能,配合↓MK和360来使用,可以轻松的让对手陷入3择陷阱。
  必杀技 回转一圈+P:一般称为360,CAPCOM投技角色的重点技,必须熟练掌握到在任何时候都能用出。LP的360距离最远,HP的最近。但威力则是HP的最大,LP的最小。SF33单发威力最大的必杀技。 回转一圈+K:HUGO会移动一段距离再抓对手的指令投。LMH3个K移动距离各不同。L最近,H最远。这里不推荐360MK、HK。我玩到现在就没用这2个抓中过,都是用LK在1~2个身位的距离抓到的,再远点对手就反应的过来了。这招的好处是可以马上把对手抓到墙边,这样HUGO最大的优势就出来了。一般适合在让对手有一定硬直的时候用,如LK、MP、拍手后。对手稍微反应慢点就中了,也可以看机会对手起身,或对手跳过来的时候用。 拍手↓↙←+P:判定比能看到的还远…,发生慢,收招快。适合打起身。LMH3个P速度不一样,对手被攻击后的硬直时间也有区别。L发生最快对手受创硬直最短,H发生最慢对手受创硬直最长。对手防御后HUGO无破绽,有SA的时候对手B掉可以用SA取消。HUGO最实用的必杀技之一。一般在对手起身时用于压制或是在LK、2LK后使用。活用拍手: 1一般是用于对手起身时,但可以通过时间差挥空然后抓360或打上下段,一般对HUGO性能熟悉的对手看到拍手后一般是防御(有升龙的另外),所以抓指令投适合。对有升龙或无敌SA的对手,提前拍手后适合防御(把对手SA骗掉,这很有用啊~!)。 2拍手压制,拍到对手后对手会有有很长的硬直时间,后面可以用360K、往前一步360(或720)、2MK、5HP、DASH360、DASH623K(少用…骗不到损失很大……) 3远距离拍手,一是为了蓄能量,二是保持距离拍手对手如果出招很可能被打中,因为判定超大。三是可以引诱对手。但前提是对高机动性角色距离不能太近,像KEN CHUNLI YUN三个角色……如果距离在拍不到而他2MK摸的到你的距离,那可能就会有危险。所以距离3个身位以上就可以无责任拍了(3个身位推荐LP拍),那个时候就算他DASH过来2MK也来不及。
  禁用技 HK和↓HK:这2招虽然都有中段攻击效果,而且判定强大,但发生速度太慢,一般对手来得及防御。而被防御后的破绽又非常大,所以绝对不推荐使用…
  SA1回转二圈+P: HUGO的终极必杀,威力巨大。时常可以起到逆转效果。和360一样,必须熟练掌握。不然,还是换SA吧… SA2↓↘→↓↘→+K:对空投,十分垃圾的SA,能量槽可以蓄2条。但此SA性能较差,对空的时候很容易被有强力空中判定的技巧打掉。如KEN的JHK。但可以接在→↘↓↙←+K后做连技使用。 SA3↓↘→↓↘→+P:打击技,HUGO本身连招很少,所以这招基本没什么机会连上…一般接在拍手后用,或起身空放(一般称做裸杀)。这招按住P可以延时,HUGO会往前奔跑,放开P后再攻击,但如果跑动距离太长会自动收掉。
  实战: HUGO实战基础最重要的就是稳,不需要急着进攻。因为个子大,移动慢,很难马上靠近对手。因为HUGO的MP和↓MK距离很远,通过这2招来慢慢接近对手是最合适的。当对手逐渐被逼到角落时,不时的原地跳HP来封位,让对手无法逃出角落(这里要注意的是,跳起来如果对手没跳或原地跳的话用HP,对手如果跟着跳过来用MP或MK更合适。)。 因为HUGO没有什么很适合的反击连招,所以360就成了HUGO的关键反击技,在一定距离内,对手露出破绽的时候尽量用360来反击。如果实在不行,就用↓MK或普通投让对手倒地吧。对手倒地的时候,就是HUGO最大的优势所在了,除了有着强力升龙判定的龙肯豪,对手一般都是只能陷入3择地狱(中段、下段、投技)。而对手有强力升龙或SA的时候,HUGO可以适当的在对手起身前做点小动作,然后防御他们的起身攻击,再进行反击。
  面对对手的跳入,HUGO除了防空的→↓↘K以外,还可以稍微后退点用↓MK等普通技来防空。再加上33的BLOCK系统,有的时候对手会在跳入的时候想BLCOK,这时候就是用360和720的最好时机了。在这里推荐用LP的360。
  因为HUGO的指令投威胁性很大,所以对手一般都不可能老实的呆在地上。类似YUN、YANG的雷蹴击连踩,就足以让HUGO头痛。所以必须十分了解对手习惯,如果对手有第一次进攻后连跳的习惯(一般跳第二下是为了防止被抓指令投),那必须及时用→↓↘K把对手抓下来(部分角色后跳抓不到…),不然很容易被对手打入套路中。至于摸不透习惯的对手,可以用LP连点来破解,如果他跳,那会被打落。如果他在地上,则可以连点3下拉开距离。
  基本连招:重拍手—轻拍手—↓MK或SA3(推荐防住RYU、KEN、GOUKI升龙后用或是部分硬直长的超杀后用) 重拍手—中拍手—轻拍手—↓MK或SA3(对手蹲下限定) →↘↓↙←+K—轻拍手—→↓↘K(对手版边限定) J↓HP—↓LK—EX←↙↓↘→K 普通投(不按方向)—↓MP或SA2(对手版边限定) ↓LP*2—SA3
  基本骗招或2择: 1、对手起身前使用拍手或其他普通技挥空,在对手起身时用指令投抓对手(或上下段打击技) 2、对手防御住拍手、MP、LK一类收招较快的招,立刻用回转一圈+K 3、在对手起身时故意蹲下,然后立刻站起来HP。或蹲下站起来再↓MK 4、拍手被对手防住后,往前走一点,↓MK、HP、360或720 5、对手起身时算时间DASH360、720或→↓↘K(这个主要看对手习惯)
  SA1心得:原地720:原理:利用33取消HJ的系统,在HUGO还没跳起前用720取消大跳动作而形成的技巧。因为HUGO大跳的跳起时间为7帧(按1秒60帧计算),所以只要在第一个一圈的时候形成大跳,然后在7帧内转完第2圈同时按下P即可。因为是利用HJ的取消,所以一般会有一个蹲下动作,完全无征兆的720也是有人能发的出的,我只能偶尔用出…… 简单的说,这东西就是转的快而已……总的来说,看似实用性不高,但对手会因为你会这个招而心有余悸。对手起身时因为怕中原地720,而被立HP活活敲死的例子多着…… 活用720: 一但学会原地720,就代表着你在任何时候都能发出720。所以使用机会会增加不少,结合其他720混合着用,对手会增加不少压力。毕竟一中就是半血…… 720的使用方法有:跳入720、起身720、DASH后720、BLOCK后720、空发招后720、对手起身时用720、对手跳过来不出招用720等……
   HUGO总的来说,在33中算比较弱势的角色,因为体形大,碰到喜欢打游击战的对手会很难对付(甚至有些综合评价比他弱的角色打他还蛮简单的…)。后跳HK、HP一类打HUGO很好用。但只要小心点,靠爆血的优势,还是能打的。把对手压在地上的那种快感……无法用言语来形容……

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其实我觉得汇总在一个帖子里更好些,在不同的楼里放不同的内容

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