探险家并不弱,请将“尸体战术”进行到底

探险家并不弱,请将“尸体战术”进行到底

探险家这个职业,现在很多人喊弱

  其实这个职业并不弱,尤其到游戏走入PK时代会强的可怕

  50级的探险家有一个三连的技能,很多人把它看做废物,因为50%的气血限制。

  在着里我要说,相信有一部分玩着游戏的人应该玩过《梦幻西游》

  在梦幻中期PK中相信你们肯定听说过“尸体战术”

  而梦幻尸体战术的应用者为STL或DT,玩过梦幻的人都知道,大堂是最先开始流行尸体战术的

  也就是利用回合制游戏的时间差,利用血宝宝和人物之间的速度差,以高于人速度的血宝宝用复活药救活人,然后直接三连

  但是梦幻西游当中大堂这个职业的三连也是有限制的,着和探险家的限制更好相反,也就是气血50%以上才可发动三连。

  而探险是50%以下,那么我们继续看梦幻,为什么说梦幻底等级的尸体是由大堂主导的,而到梦幻中后期,却完全变成了STL的天下呢

  着就是气血限制的问题了,如果大堂要玩尸体战术就需要把气血控制的很底,以为复活药有品质问题,血太多拉起来不够50%就无法出手,还存在一个控尸控血问题,但是STL没有这个所谓50%气血以上限制,也就是说STL可以一拉起来就可以出手,就算拉起来1滴血也不影响正常发挥,看到这里大家可能发现了,那就是探险家不就是象STL一样吗?50%以下的气血限制也就是1滴血起来照样可以三连,按照探险家的伤害三连不是辅助系的门派差不多就倒了,也就是说毫无顾忌的点杀,着样的探险家你还会说他弱吗?

  所以我的建议。探险家可以不毕加敏捷,最好5力,把伤害发挥到最大,因为我们知道游戏人生着游戏没复活药,尽量速度慢过医生,和医生的速度打个时间差,也就是医生刚拉起来你,你就可以直接出手,秒掉对方的攻击手,2个探险家配合破保护点杀更好(如果官方出复活药的话速度就更好控制了,自己练血BB控制速度就好)

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