接下来是FC基础教程
FC使用教程一、FreeCheat是什么?
简单的说,FREECHEAT是一个让你玩游戏而不让游戏玩你的PSP辅助程序,拥有游戏修改、按键强化、内存转储、存档破解等功能。
原作者flarejune。
二、如何获取并安装FreeCheat
1、下载FreeCheat
目前位置是:
http://www.touchpp.cn/viewthread ... xtra=&frombbs=1
FREECHEAT最新版本是4月22日版本,这个版本的功能比较稳定了,大家可以放心使用。
请大家下载自己相应的版本,3.71系统的下载对应3.71系统的版本,非3.71系统(3.80/3.90/3.60)下载3.XX系统的版本。对3.52或更早系统的兼容性未知。
(以上所说的PSP系统版本都是指M33系列自制系统)
2、安装FreeCheat
比较简便的安装方法:
下载好对应自己版本的FC,把所有东西一股脑的拷入记忆棒根目录下。将记忆棒插入PSP,完全关闭PSP后(POWER上推5秒),开启PSP。你的FC现在可用了。
高级安装方法:
FREECHEAT的实际上是一种插件,可以用于GAME,GAME150(限肥P),POPS、VHS四种环境下。
了解原理后我们就可以使用普通插件的安装方法来安装FC了。
先将压缩包内的FREECEHAT文件夹拷入记忆棒跟目录
如果你的系统是3.90M33系列、3.80M33系列或者3.60M33系统,向seplugins内的相应TXT文件添加对应的文本:
GAME.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_3xx.prxàà对应游戏和自制程序
GAME150.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_3xx.prxàà(限肥P)对应1.5核心的自制程序
POPS.TXT à ms0:/FreeCheat/fc_3xx.prxàà对应PS模拟游戏
VHS.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_3xx.prxàà对应XMB环境
如果你的系统是3.71M33-4,向seplugins内的相应TXT文件添加对应的文本(FC的3.71版仅支持在3.71M33-4系统运行,建议升级至此版本。)
GAME.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_371.prxàà对应游戏和自制程序
GAME150.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_371.prxàà(限肥P)对应1.5核心的自制程序
POPS.TXT à ms0:/FreeCheat/fc_371.prxàà对应PS模拟游戏
VHS.TXTà ms0:/FreeCheat/fc_371.prxàà对应XMB环境
然后进入回复模式,在plug-in设置里开启相应的插件环境
FC对3.52M33系列系统兼容性未知,不少人反应说FC在3.52系统下不能正确执行代码。建议使用此系统的朋友升级至3.71M33-4,如果非要使用3.52系统,请升级至最新补丁(应该是3.52M33-5)并使用3.XX版FC。升级方法请参照相应教程,本教程恕不提供。
FC不支持OE系列古董级自制系统,如果装了IRSHELL,FC也不能正常工作。
三、开始使用FREECHEAT
在“安装”结束后,你可以在各种环境下试验着呼出FC,默认的呼出热键是“音符”键,当然在呼出后你就可以随便修改热键了。
FreeCheat主要功能分类:
呼出FREECHEAT后,可以看到排列着10个分类:
搜索数据:DIY自己的代码库必用功能,所有的游戏数据均是通过搜索才能看出其真实地址并进行修改。可以说此功能是一切代码的起源地。
代码列表:享用先人或自己的成果,FC最常用的功能之一。
内存视图:直接查看PSP内存,用处比较少。
内存管理:可以DUMP内存数据,加载内存补丁,或者破解游戏存档。
文档阅读:在FC中直接读取TXT文本,可以不退出游戏查看文本,随身攻略必备!
程序设置:进行FC本身的设置,例如呼出热键、截图热键、代码执行间隔等等。
系统性能:改变PSP的运行频率。
强化按键:FC主打功能之一,可以进行按键连打/一键绝招等设定。
英汉词典:不用解释吧~~~
其他项目:FC一些附加的功能,最常用的是游戏中连接USB。
4月22日版的FC恢复了在主菜单选择截图的功能,同时为了对称,将游戏中连接USB的选项也移到了主菜单
四、FreeCheat游戏修改教程——使用先人的成果
FC可以兼容目前所有的代码文件,包括SCM、DB、TAB以及目前主推的FC/CW格式。最新版的FC可以甚至可以读取CMF文件,做到了全代码兼容!
本节所使用的代码文件可以在本楼附件里找到,PM问我哪里下载恕不回复。
1、FC/CW格式的使用:
FC/CW格式后缀名是TXT,可以直接用笔记本打开编辑。
在运行游戏后首次呼出FC时,如果CODE文件夹有游戏对应的SCM或者TXT文件,FC会自动加载。呼出后选择“代码列表”,就可以看见了。
下面以“怪物猎人P2G”为例,看看这个功能是如何使用的:
确认你的CODE文件夹内有相应的SCM代码或者TXT代码文件。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。
如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和TXT文件相对应,怪物猎人2G游戏编码为ULJM-05500,所以需要ULJM-05500.txt。
FC不止可以自动加载TXT文件,也可以自动加载SCM/CMF文件。但同一游戏的不同种类代码不可以同时存在,加载时会发生混乱。(比如,对于2G来说,不能用时存在ULJM-05500.txt和ULJM-05500.CMF)
确认你的CODE文件夹内有ULJM-05500.txt。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。
开始游戏,在记忆棒不忙的时候呼出FC,会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是由于新版的FC改变了自动加载代码的机制,新开了一个线程负责加载代码,这段时间内是不能进入“代码列表”的,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。读取完毕后选择“代码列表”。
可以看到FC加载了相应的TXT文件,可以看到功能很多呢~~(嘿嘿,我自己改写的~~~小小自恋一下)
把想要开启的功能改成“打开”状态
好了,进入游戏看看效果吧~~~
在CG的金手指区,凡是我发的帖子都是SCM格式或者TXT格式(CW/FC格式)。SCM、DB和TXT文件是明文保存,很方便就可以用NOTPAD改写+共享。在此我BS下TAB文件,用起来超麻烦,非要用专门的工具才能打开。
2、DB代码文件的使用:
FC也可以读取DB文件,下面以“皇牌空战X”为例,用FC实现DB文件的读取:
进入游戏,呼出FC,进入“代码列表”。
可以看到,如果没有相应的SCM文件,代码列表会空空如也。
按“口”键手动加载代码文件
在这里我们选择CHEAT.DB
(CHEAT.DB是CW CHEAT的金手指合集文件,可以下载最新版的CW CHEAT获得。)
FC会读取数秒钟时间,不要以为是死机了,那是FC正在从CHEAT.DB查找游戏对应的代码。
FC在读取DB文件后,功能对应的代码还是处于“禁用”的状态,我们需要手动打开。
如果是一次性修改就可以的功能,可以改成“启用”状态,如果需要锁定,就要改成“锁定”状态。
如果你懒得设置每个代码的状态,可以将代码组的状态直接设置为“全部锁定”或者“全部启用”,就可以实现相应的功能了。
3、CMF文件的使用:
*.CMF文件是目前CMF修改器主推的格式,其本质和DB文件一样。
下面以无双大蛇繁体版为例,看看FC是如何使用CMF文件的。
把CMF文件拷入CODE文件夹,游戏中呼出FC,进入“代码列表”,按“口”键进入手动加载功能。选择相应的CMF文件。
FC会提示你是否清空原有代码列表,如果你想和现有的代码列表合并,就选择“否”,否则请选择“是”。
FC就会加载代码了。
把想要的功能设定为“全部锁定”。
看效果吧,挨打也不减血,战场特效全开。
有些无需锁定的修改可以将代码类设定成“全部启用”,可以减少系统资源的消耗。
4、SCM代码文件的使用:
SCM(即CM0.7)是曾经风靡一时的PSP修改器,其支持的独有格式为*.SCM,此格式可以保存基本的代码分类状态。但SCM本身并不是一个很完善的修改器,为了改善SCM的状况,SCMMOD应运而生,SCMMOD的作者就是FC的作者,自然SCM格式的支持也不在话下。
下面就以怪物猎人2(不是2G)为例,学习如何使用SCM文件。
如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和SCM文件相对应,怪物猎人2的代码是ULJM-05156,相应的代码文件为ULJM-05156.SCM。
呼出FC后会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是FC在加载代码,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。
加载后就可以进入了,这个代码列表是我编辑的,继续自恋ING。
把相应功能的代码类设定为“打开”。
OK,看效果吧,我是****人。
5、关于TAB文件的加载:
随便说两句吧,本人认为TAB文件早就应该淘汰了,但不知为什么竟然到现在还有人不断的求TAB。TAB本身格式不开放,整理/修改都十分困难,需要专门的工具,即便是使用专门工具了,其编辑修改也远不如普通的记事本方便。
现在CMF也支持了本身的.CMF格式,大家找到代码直接用记事本保存成CMF或者TXT格式就能分别被CMF和FC读取。
目前看来,不管是FC还是CMF对TAB的支持只是一种历史性的保留。
TAB格式和上面其他几种格式一样,放在CODE文件夹,进入FC的“代码列表”按方块键加载。
加载后会自动生成一个名叫“TABLE”什么的代码类,将其改成“全部锁定”状态就可以实现该TAB的所有功能。
6、关于FC代码文件的管理和使用
FC对上面5中代码的加载没有文件名的限制(TAB文件也没有00-99的限制),可以改为任何英文名,如果你使用了3.90M33系统并且没有打FAT补丁,更可以使用GBK编码的中文名称。
此外,建议FC用户养成用游戏编码保存代码文件的习惯,这样FC会自动加载,不会有手动加载失误的情况。
如果想知道代码对应的游戏名称可以打开代码文件,头一行就是游戏的名称信息(基本是英文/日文和少量繁体中文,只有经FC/CMF保存的TXT/CMF/SCM文件有此信息)。
CODE文件夹里的文件数目最好不要超过100个,超过的话会造成FC手动加载时无法显示100个文件以后的代码文件。每个代码文件支持500行代码和100个分类,超过此数目的话会无法显示。其实通过更改系统设置也可以显示并正常使用,但是不推荐这么做——目前没有一个游戏真的同时需要超过500行代码和100个分类。而通过手工整理、分类代码,可以更加便利的使用代码