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关于梦幻自动保护的个人看法,抛砖引玉,供大家讨论

本主题由 诺随风 于 2008-10-4 00:35 设置高亮

关于梦幻自动保护的个人看法,抛砖引玉,供大家讨论

众所周知,对物理攻击的自动保护一直是物理系永远的痛,当三连六连后碰到3个6个自动保护,真是令人非常沮丧。特别是大唐三连被保护三次,自己踩上轮子以后被人直接连倒,没有丝毫保护的时候,队友往往要说,你RP真糟糕。这样的情况鄙人碰到无数次,开始对自己的人品深信不疑,后来逐渐开始产生怀疑,最后觉得真是十恶不赦,每每不敢于下雨打雷天外出,盖因为此。


言归正传,对于自动保护,本人已深恶痛绝,后法宝传奇一出,又来个金甲仙衣,那个恶心阿。。。大唐无法点杀之苦,曾使鄙人对此门派几乎绝望。后来在捉摸之中,发现自动保护也有其规律,现在写下来,供大家参考讨论。

1,好友度。

一般都有这个误区,好友度越高,自动保护几率越大。但从比武和服战的逐渐展开,发现好友1也有很大几率出现自动保护,自动保护似乎和好友度的关系不大,那好友度究竟有什么用呢?比如3000好友和1好友,这里面到底有多大区别,是否能量化?3000好友是1好友3000倍的保护几率,显然不可能。这个先不说,后面再表;

2,好友保护与血量的关系。

自动保护与被保护人和施保护人的血量有关。一般来说,如果可施保护人血量在一半以下,不管队友怎么被打,一般都不会上去保护,否则可能出现连自己都一起死了的情况。因此一个高抗队,特别是仙族钢板高回复队,那么点杀将相当困难,一来因为本来单点血防高,二来因为其他人血防高又有高回复,时常保持满血,高血状态,即使想点杀一人,靠物理攻击可能会出现其他4人轮流保护的情况,没有强法多法收底,点杀几乎不能完成。这也是仙族队(如以前明秀瓶子队)很难点杀的原因。

3,好友保护与抗性的关系。


本人玩大唐4年,既点杀别人,也被别人点杀无数次。我的经验是,全力大唐,全魔法系,高敏封系以及大唐在轮子状态下特别容易被点杀,基本很少会出自动保护。后来我想了想,游戏的设置应该是这样,被保护人本回合所能承受的伤害值和实际受的伤害值之间有一个系数,此系数影响到系统判定是否会出现自动保护,因为物理攻击是浮动值不像法术攻击在一个战斗中完全一样。所以这个系数很难判断。根据我自己的经验,此系数应该在1.5左右。这样讲可能比较难理解。打个比方说,我这回合只剩1000血,也就是说,我这回合所能承受的最大伤害就是1000,超过我就死了。那么按照这个系数1.5,如果我这回合遭受1000-1500伤害,系统会做出判断,队友是否有好友度,队友的血量是否足够保护。如果两个条件都满足,那么将会出现自动保护。但是如果这回合对方伤害太大,实际上我所受的伤害为2000,远远超过我能承受的伤害最大值,那么系统判定无法自动保护。这样讲可能比较容易理解抗性对于自动保护的作用:本身抗性越好,所受伤害越小,总是能把伤害控制在保护系数以内,那么越容易被保护。相反全力全魔全敏门派因为本身的低抗性,造成所受伤害总是过大,这样总是超过保护系数,这样队友是无法上去保护的,否则连队友的命也一起搭上去了。不妨可以试试手动保护一个轮子状态下的大唐,结果此大唐被三连被爆必杀4000,最后两个人一块躺地上。WY自动保护应该是建立在避免这种一下死两个的前提下设置的,因此设置了这样一个保护系数。

综上所述,再联系到本身的门派大唐的加点,4年来经历了很多种加点方式,最开始的血力,到力速到现在的血耐(全力没玩过但看过不少)。再根据以上分析,所谓血耐大唐的高抗性能站的住,不仅体现在有多少防上那么简单,因为抗性的提高,造成更多的几率被保护也是能站住的很大原因。在我们肉眼看到屏幕上的伤害之前,系统早就根据每个人的抗性,输出的伤害等做出了判断。我们看到的结果都是滞后的,这点相信很多玩家都知道。反过来讲STL的6连比大唐的三连更容易被保护,因为大唐的三连伤害递增,第三下杀伤力提高很多,大家不妨观察一下,三连第3下被保护几率远远少于前两下,而STL6连是取消变身附加伤害前提下的6下普通攻击,攻击力递减,这样造成的伤害值小,虽然对方只剩很少的血 因为伤害小 所以更容易出现连续保护的情况。

前面已经说过,物理伤害有其不确定性,但如果能合理利用保护,巧妙的制造条件来保护自己,比如大唐提高抗性,一般来说一个队往往只有1两个点受到集中打击,其他人头上顶着灯,其实血都是满的,起不到辅助的作用,如果经常能在安全的情况下自动保护别人,把辅助状态利用起来,还能白得SP。大唐在点杀时也可以注意保护时对方的掉血情况来个出其不意。打个比方,你弱点一个大堂,结果对面火车头龙宫自动保护,大堂掉1000,火车头龙宫掉1500,一般火车头龙宫血都在4000以下,那么第2回合反攻龙宫将会出其不意,如队中有PS配合禁疗确实是一个杀招,既转移了对方视线躲开了bb的重重保护,又有效打击对方使对方乱了方寸。

前面也说了,那么好友度到底影响什么?一对有几万好友的夫妻与只有1好友的队友,到底有多少区别呢?我相信,WY有许多东西是随机生成的比如怪的血量,这样编程上节约不少,实际上也没有必要在这些问题上规定数据,在一定区间内的随机数就好。但是好友保护和好友度等,一定是有一个固定的公式,这样系统才能判断是否保护。根据我自己的这么点经验,好友度可能影响到好友保护系数,也就是说这个系数也是有一定浮动的,但浮动率没有好友数值表现出来的那么大。另外就是保护时的掉血比,好友越高,施保护人掉血比例越大,被保护人掉血越少,这个大家不妨也细心观察下。但如果好友越高施保护人掉血越多,根据WY的自动保护不两人同时倒地原则,那么施保护人实施保护的要求是不是也越高,是不是也意味着和一些相对少血门派好友越高,被这些门派保护的几率相对越小?是否存在多个公式同时计算然后取相交区间值,这个貌似就有点复杂了,还需要大家一起讨论,相信把大家的实战经验相对照,能找出更多的规律。有些东西了解它可能没有立竿见影的效果,但是当你了解他,在实际中说不定就能用上,以上鄙文,只做抛砖引玉,如有错误遗漏,还请大家指正。

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我没看

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...

好长。。
  做下来慢慢看
香樟首尾相连的覆盖了城市所有的苍穹.
              阴影里有迟来十年的告白

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神奇的几率
这家伙很懒...

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...............原创的话能算是精华文章了

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不能算精华把, 毕竟多是臆测, 不过如果能加入实验就有说服力了, 也没有理论上的依据和推理

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读书时,也没见我趴下来细心的看一篇很长的文章,楼主你让老衲破戒了
  作为惩罚,拉出去弹鸡鸡100下

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眼镜找不到了。
看得很纠结。。

[ 本帖最后由 wwwcom881 于 2008-10-4 10:02 编辑 ]

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楼上说的对,的确是没有实验,鄙人天生庸懒,不喜欢做实验,以上只是根据自己多年的经验胡乱写的一点东西。况且物理伤害每次打出的伤害都不同,实在无法作出非常准确的实验。但是相信其他玩家,特别是大唐玩家在这么长时间的游戏过程也会发现这些问题,也肯定有一些现象违反以上规律,希望大家能有所探讨,进一步接近这个规律。

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曾经有夫妻说比朋友高很多的友好,但是却没有保护#23
有一阶段我以为是速度快的容易保护,但是实践下来只能说几率稍微高点而已,高到几乎可以忽略不计。
如果按友好度来说,确实,10点友好一回合保护2次的都有。
但是也曾经队里5个人2W的友好,三连满血扫到死一次都没保护。
要说一半血以下就绝对不会保护这也是错误的,我亲身经历过1000血都会去保护别人。
只能说,这个。。这个。。。看WY的心情了。
曾经最壮观的一次是对面4DT4个三连我,12下,保护了10下,楞是没有死。然后第三回合,只有2个DT能扫了,连我另一个朋友,当时只有12友好,我保护了2下,都没死。估计能把对面气死#18

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神奇的几率啊
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手动保护  被保护者承受伤害30%  保护者承受伤害70%
好友保护  被保护者承受伤害20%  保护者承受伤害65%  流失15%
夫妻保护  被保护者承受伤害15%  保护者承受伤害60%  流失25%
夫妻保护是气血低于40%时  90%出现
好友是30%时...
1年前看见的帖子统计的数据 我记性不好可能很多都是错的
蝶澈生气了
我分明看见她那浅浅的微笑里
甜甜的声音中.......
溢出浓得像蜜一样化也化不开的杀气

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引用:
原帖由 王仙客 于 2008-10-3 22:24 发表
众所周知,对物理攻击的自动保护一直是物理系永远的痛,当三连六连后碰到3个6个自动保护,真是令人非常沮丧。特别是大唐三连被保护三次,自己踩上轮子以后被人直接连倒,没有丝毫保护的时候,队友往往要说,你RP真糟糕。这样的情况 ...
关于友好保护,是MH中WY给出最明确公式跟数据的解释了。
楼主那些臆测完全没必要,而且也很多是错误的,这个讨论起来就太复杂了,直接看WY的解释吧:
危机保护
  具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。
  普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;
  夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;   危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;
  如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
  如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。

从上面看:
1,保护的几率是固定的,跟好友度没关系。好友度估计只影响需要好友度的设定,其实就是没什么用。也是为什么服战一点好友也保护的原因。
2,承受伤害的百分比也是固定的,跟好友度没关系。这个太明显了。
3,高气血门派容易出线保护——具体自己看上面的条件。解释了为什么楼主的DT/法术系不容易出现保护。

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[如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护]

随便说说的.不晓得对不对.貌似曾经看见过保护者和被保护者一起挂掉的录像.两个人躺在同一处.
也可能是主动的保护引发的情况吧.
悲剧们,终有一天会再度一起出航

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眼皮好重
打完收工!!!我D名言!

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