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诸神之电 Lv.4

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小 发表于 2008-9-19 10:30 只看该作者
贼法牧第四季经验浅谈战术篇(上半部分)
首先非常感谢BZ对偶上篇贴子的肯定和奖励,所以偶暗下决心一定不能辜负了各位大大们的期望,并且重新捧起了小学语文课本恶补文科知识.从基层抓起嘛哈...
上篇简单介绍了准备工作其实还有很多不足的地方,在这里非常BS下多玩牧师区们的朋友.我连插件.宏都没有放上去你们也没个人提醒下我.好吧. 这里补充下.
插件有很多. 我个人推荐比较普遍的Proximo.而监视反制冷却CD之类的宏不推荐.因为相对于一个不是很高端的MS(2000以下).不是我说,你很难有那么多的注意力去观察那个插件,反而因为观察而导致位置以及技能使用情况的失误造成不可弥补的损失.尤其在贼法牧这种组合中,快!!是其致胜法宝,如何平衡你的眼手脑三协调需要很久的练习,所以我不希望一个三季没毕业的MS在第四赛季的战斗屏幕上飘满了各种数据和头像,那样会很辛苦.
宏, 用到的也很多. 看个人习惯.我给大家一个链接,没有木马,里面牧师宏很全面,你想用哪个就用哪个, 提示下, 好好试试, 有个别宏已经过期了http://hi.baidu.com/juniers/blog ... 520f4978f055d3.html
以上是对上篇的补充下面我们进入正题.战术篇(上)
组合的多样以及战术的因人而异本人又很罗嗦所以我准备用两篇来结束这个贴子.
首先我们看看我们的老冤家上个赛季一直和我们死磕的组合排名不分先后,想到哪儿写到哪儿不到之处请谅解....
贼SSD
1500-2500还有更高的队伍.上赛季就碰到过2400左右的.
贼永动机的存在较好的暴发以及在有技能的情况下缠死人不偿命还附带毒药和一定控制能力对牧师来说很头大.带狗狗的SS,控制与DPS外带持续性伤害让很多职业恶心.尤其是他的BB,反制的超短CD能吞噬各种BUFF更是恶上加恶。小D 强大的治疗续航能力短期的小暴发治疗加个一手控制技能也很恶心。废话太多。 下面进入正题
传统的贼术D碰到贼法牧战术基本上就是耗,也有强型RUSH贼或MS的。对于FS控制多于攻击。一般采取偷血然后贼一个瞬转集火将FS打到血线以下逼迫FS进冰箱控制MS。一轮打死FS,而贼法牧是很讨厌打消耗战的,我们经不起耗,我的战术是,贼未出现时没说的, 清光术士BUFF后贼法一轮集火打出小D,小D出现,他一般两个选择,吹FS或吹贼。
这取决于他们的攻击重点是哪个,若吹FS 则目标一般是要打贼了,这时候我方贼的要求是不要轻易用掉你那个消失和斗篷。身上没叠五层毒不要用斗篷。为的是减轻治疗压力,DEBUFF可以驱散。对于毒,MS真的很无力。在小D现身后我方也有两个选择,看对面小D智商度, 他肯定要硬吃我的第一个恐惧,解还是不解,不解掉头打贼,FS强控SS 反制羊全给SS
贼.如果你被集火而本方集火目标不是对方贼,在配合FS的羊的情况下可以考虑盲掉对方贼.如果他解则交给FS和MS ,不过请你通知下队友队方徽章使用.如果不解. 这里就不用考虑五层毒斗篷的事情了,直接清了DEBUFF消失准备接闷. 一个十秒的满闷很好用.
FS。在你羊目标(除小D)之前最好叠两层深冬之赛,这在SS狗解羊的时候很有用。
MS.请你的恐惧慎用.不是到CD就用. 而是要用得关键.很多队伍喜欢贼贴MS 然后SS和小D配合控制偷血.这种队很恶心, 但是光一个贼对MS的压力是有限的.毕竟我们有FS.对面解魔法能力稍弱. 恐惧.还是尽量留给对方D吧.
目前在1900后碰到的贼SD我的胜率大概是六成不到一点.基本五五开.主要目标是小D交徽章后控制他杀贼.如果对方小D是可爱型就在他交了迅捷和徽章任意一系后控制贼或SS强杀小D 刀锋山地图基本上是打SS和贼.
总的来说. 这是一场控制与反控制的较量.哪方更好的把这两支队伍的特点打出来哪方胜算会高很多. 贼法牧的控制与瞬间暴发.贼SSD多系平衡能打能逃能暴发也能耗死人不尝命的特点看谁的失误少. 失误越少胜机也越大. 细节经常会决定哪方笑到最后.
三DPS.
贼冰法冰法.贼火法惩节QS 贼冰法兽王LR.贼贼法.二兽王一射击LR 贼贼LR .贼野D暗M.贼术FS.三贼等等等等....
1400-2200分段碰到不奇怪,可能还有更高的只是没碰到过
这些队基本上都是人换人.秒杀治疗.对贼法牧压力其实都不小,对方任何一个集火都有可能使我方任何一位队友进入红色警戒线. 曾经非常二的冲进对方人群中一个群恐直接被秒杀于瞬间连绝望导言都没丢出来...丢人啊. 居然忘了JJC一句警言: 不要轻视任何一支队伍.要尊重你的每个对手. 很多次输得很郁闷都是因为我的冲动..喷了不少分. 痛定思痛后依然会犯这样的错.好吧. 我承认我对不起我那俩可爱的队友.让他们受苦,.
这些队伍碰到贼法牧基本上取决于除了FS以外贼和MS哪个进入他们视界内.虽然他们大多没有什么治疗.但是没有治疗却多一名DPS的恐怖攻击力还有带FS队伍的控制能力非常的恶心.所以要灰常灰常的小心伺候之. 重视之.尤其是MS.
MS是最脆的一环.也是最易受到攻击的一环. 刀锋山的图对我方最有利不说了. 我说下废墟.开局对面漆黑或有SS或LR看下BUFF 身上光光的基本上就能确定是三DPS了.别出去. 我方FS先去嘲讽下. 贼闷不到对面贼随便闷个是最好. 闷不到先开杀吧.有SS优先SS.出门前给FS和贼上好盾和导言. 他们不打到对面某个人半血你都别出去. 对面一个集火你就挂了.
FS.这里不一定要你多少输出.控制第一位. 哪个能羊就羊哪个. 反制给对面FS的冰系或SS的暗影系.60HP%建议就跟着MS跑吧. 低血量进冰箱是非常危险的.
贼.对面人类贼或你比较蹉被先闷出来了别舍不得技能.对面人没到攻击位置前先闪人吧.一个集火连肾击都不用你可能就挂了.
MS 钢管舞是永恒的主题.一旦位置不好. 自己满血被上了一头DOT加贼贴着不要舍不得技能. 压制直接套上. 记住.他们这种队是经不起耗的. 从开始战斗到结束可能也就两分钟的事情. 对面先倒一个就稳输. 我方先倒一个不一定输. 只要MS活着翻盘机会还是很大的.
无脑战.基本上这里只要不被秒杀(十秒内被杀)难度不大.胜率如果我不犯晕的情况下在90%以上.
战ZD
1500-2500可能还有更高. 但也就碰到过一次2400多的队上赛季.
老牌菜刀队.小D的控制和战Z的无脑RUSH流.这个队先手非常重要.千万别让战士冲锋.比较开阔的场地如废墟纳格兰地图. 战士过来直接冰住或冰枪.因为我的队友是人类贼.优势非常大.闷到贼胜率也会非常大. 基本上我们是杀贼首选.看对面的进攻思路.
一.他们杀我.这是最恶心的. 但是只要控制得当. 会让对面贼在我前面倒.如果贼两套消失交了我没死就控制贼杀战士.续杀贼也是不错的选择.FS对战士的压制会让因为没有断筋和致死的我压力会小很多.
二.他们杀FS,我想这场战斗没有悬念了.冰甲会让两个物理永动机各损失30%的DPS 而FS强大的机动能力配合贼的输出我的驱散.对面贼肯定百分百先倒.基本上碰到杀FS的队伍我们从没输过.
三.杀贼.如果我们先手.会好点.如果对面贼先闷到我方贼.这是非常坏的开局. 两个开着闪避的贼对砍加上战士的掺和我的压力会很大. 毕竟我不会解毒.我没有小D的治疗能力.
贼.如果你不是人类贼.还是畏锁点. 跟MS站一起. 别跟FS站. 对面贼不出来.你就保护MS 让FS单挑战士.贼一出现. 不管三七二十一.RUSH吧. 记得保持好割裂.不可解的DEBUFF是贼的恶梦.对面贼交了徽章的情况一定要及时通报.
FS.战士第一次冲锋对面D和贼没出来前不要羊战士.可以用吹风或冰环拉开距离先打一波.羊这个技能随着递减对这种菜刀不到真正开战用处不大. 还有可能会影响后面的战事.拉距离放风筝.不要死磕.我们的目标是把贼和D勾引出来而不是说跟他硬拼. 保持好自己的血量. 反制看时机可以给小D的吹风. 反一次他的公共CD没了. 而他的队友血是也会少更多.加大他治疗压力
牧师.你要是让战士冲锋到了你可以退了. 死菜鸟. 在对面贼未出现前不要让战士冲锋到. 有柱子的地方一定要畏锁好. 如果开局就被推截了. 不要担心. 这支队伍开阔的地面可能更适合你. 不要躲我方FS的视角. 如果在纳格兰被战士拦到了. 我方对对方贼的压力不够就到中间去吧. 灌注给FS,让他控制好战士或贼 往死里XXXX
恐惧尽量留给小D.交徽章第一时间通知我方贼,清好对面的BUFF和叶子.不要跟在小D屁股后面追着恐惧.你只要站在战士或贼和小D的中间等着小D出来就好. 驱散叶子第一位. 这里烧蓝如果不是非常好的位置不要去尝试. YD的小D是不会给你机会的. 而且他还能照常完成治疗控制任务
最好的开局是对面战士被FS逼得招出小D来控制FS 然后我骑着小马驹恐小D 交了徽章就是一个盲+闷+恐惧,不交就是强反。人型可以羊。虽然羊的用处不是很大但是公共CD,时间就是生命,小D变身的时间够FS打个火冲MS一个心暴加灭了。驱散好集火目标的小叶子. 逼小D人型站桩治疗.那么胜利的机会就大很多了.纯粹YY...
不推荐杀战士.拿盾的战士让我方贼的DPS基本丧失.小D治疗起来更轻松.贼的斗篷一交FS对其的定点轰炸是致命的.
不推荐杀D,互拼治疗MS百分百先倒.有强人这么干过. 但成功率不算高. 除非像纳格兰小D在交了徽章迅捷之后还敢去中间位置的时候可以考虑下. 但好的小D是不会给你这样的机会的. 碰到可爱的跑到中间了...还是杀D吧. 没技能的D实际上比MS好杀...
胜率在80%以上.毕竟没有解魔法的.带D的队伍里比较轻松能搞定的一支队伍.
战ZQ
1500-2200.高端的有.但我这个半调子没机会碰到过2200以上的战ZQ(上赛季)
这支队和战ZD其实差不多但也差很多. 为什么呢?QS有无敌. 有保护.有自由.能解魔法有各种祝福.加上战士的BUFF .一个2500AP-3000AP37-40暴还可能更高数据的贼在有战士的配合下攻击力非常恐怖.火力比战ZD更强大. 但是他们没有精灵之火.没有缠绕没有吹风没有小D的冲锋打断也没有小D的HOT治疗.但他们都有共同的目标和差不多的战术. 无脑RUSH牧师或贼更有可能在有自由的情况下强杀低温下的FS.
这是他们差不多的地方和差很多地方. 战术差不多. 攻击力差很多.控制差很多.
抓住他们的短住.!!QS .治疗职业在三V三里位置个人感觉最弱的一个奶. 反恐能力弱. 机动能力一般.他没有灭破羊.没有恐惧.没有HOT治疗.没有暴发性治疗.仅有的一个无敌一用他也够呛了. 但他也是最全面的一个治疗.有瞬发.虽然加得不多. 出了暴也很可观(CD老久了).有自由.逃命追杀都好用. (不被驱散和偷的情况下.)有制裁有审判.有治疗职业里最强大的BUFF祝福.站桩无人干扰的情况下他治疗就跟神一样. 奶死人不缠命.整个儿一加内特. 全能全不能.好了. 分析完毕. 我们开始
开局.一般是观望.战士和QS冲过来. 贼伺机闷人或尾随.老套路. 如果被战士冲锋到了你(MS),.你可以退了. 一波流基本上倒下的机会是90%以上.骑马绕吧. 这里经验非常重要.看战士的位置.废墟就在家里待着吧. 纳格兰你先在左边柱子. 战士在被FS拦下的时候去右边然后贴右边墙跑吧. 别让贼闷到和战士拦截到是第一.
对方战士在QS配合的情况下杀FS.不要急. 绕一圈咱冲到QS面前就是一个恐惧.贼出现打我. 开始压贼.FS所有的羊给QS 真到免疫..QS如果解了我第一个恐惧就盲掉.继续杀贼. 对战士的控制主要靠冰环和吹风. 这里MS的跑位决定性非常大. 八码对很多MS来说并不轻松.但是如果战士死贴. 而对面贼的压力非常大. 完全可以把战士拉一边单挑掉. 贼法跟贼Q对打. 你时不时露头丢个盾恢复导言! 愈合导言在这里非常非常非常好用.
反制好QS对一个FS来说应该很轻松.自由这东西不是每次都能驱掉的. 很多时候我选择把公共CD留给自己.那玩意儿FS偷比MS驱轻松太多了. QS的抵抗驱散和小D一样恶心. 而且我的基础命中只有手套FM抵抗是家常.保命第一.
补充一点:有些QS很坏的说,在对方某个人血掉得很少的时候就开着专注不停的刷闪光.骗你FS的反制. 这里反制是用来强控的. 他不停的刷小闪就让他刷吧. 五层毒加个贼法的攻击小闪是刷不过来的. 他肯定要刷大的. 就反他那个!!!还有就是集火目标半血时不管大小一起反了.
逼出QS无敌HP允许的情况下还是尽量瞬驱吧. 又是一轮控制.而一个风骚跑位的QS是很难顺心的控制到他的. 但是....我们可以勾引. 这时候我方阵型非常重要.如果对面贼和战士贴我很紧.羊战士.盲QS 不要冲上去恐惧了. 可能会死人,拉着贼和战士远离QS QS过来就羊他.让他直接暴露在我方控制链下.环吹风战士拉距离. 我方进攻目标转为战士.打一波.打死最好. 打不死也能逼他换盾.换了就改头杀贼.掉转目标一定要快.反恐能力的缺失让QS面对FS很无奈.
这是常规.对面打我.如果他们打FS .结果一般和上一队提到的一样. 虽然让我方损失很多DPS,但没有控制的情况下.QS面对MS更无力. 开了灌注十五秒左右清光一个QS的蓝还顺带恐惧废掉他徽章不是难事.
如果对面杀我方贼.这和上队也差不多. 战士和贼的双DPS攻击我方贼.我的压力是很大的. 但是..我和FS对对面QS的压力也会让QS很早的开出无敌. 而贼的生存能力也是我们三个中最强的一个. 驱散无敌也差不多了.
这个队伍最难的是MS位置不好被秒杀掉. 战ZQ相对于战ZD要难一点. 毕竟他们有解魔法的,攻击力更上一个台阶.一个无敌让很多不可能的事情变成可能(比如乱军从中取上将首级然后无敌加炉石全身而退的故事悠然在耳).一个踩着自由的贼或战士输出是让很多FS和MS痛苦的.可以说. 在面对这支队伍时MS和QS跑位决定着很大部分胜率.
目前胜率约在60%-70%左右.输都是输在我不够YD不够风骚不够飘逸....
贼法D.
本赛季比较风光的一支队伍.上赛季1900以后很少见到.而且见一次吃一次.听说有高分队. 但没碰到过. 就是不好说什么.
因为冰甲的不可被驱散. 这支队伍和战法D一样在本赛季也着实嚣张了下.他们的战术更丰富机动性更强面对贼法牧时优势很大. 控制能力更强暴发也一点不逊.
1 900左右我们喷过几支队.总结后扳回几局. 总体前后输了有50分左右.这里先说下我们输的几场吧.
我和FS压制对方FS,对方小D立刻现身控制FS 贼和FSRUSH我. 因为位置问题很快躺了.因为驱毒在面对贼法牧时比自由更管用. 它没有CD,FS成了机动之王.顶了两分钟就倒了. 我错了....
第二局. 我方贼先抓到对方贼.同时闷了FS。开始RUSH贼。而对方FS在顶过第一轮我方控制后强控制我方FS 两个人几下就把我方贼打空。 我也空蓝。 XXOO 输了。
之后同类的原因让我们喷了好几场,总结之后我们重新开排。 在我方贼抓到对面贼之后我和FS开始压对面FS 贼对贼。我的任务是就是扒光BUFF后烧FS蓝,FS直接搓冰箭. 看对面反谁.反我方FS就全力烧蓝.反我的话我方FS就直接拼冰箭.这里小贴士下,在对面FS没有反制的情况下我方FS的攻击有个套路非常不错.就是让你冲上去冰第一次,他闪现.然后再用BB的冰环开始双暴,很爽的!!!。 灭破羊同时解好我方FS的羊。 对面的小D要看管两边. 在对面FS对我第二个羊被破了后我向小D跑去..... 我张开了翅膀.他明白了我的意思开始躲我.我方FS对对方FS新一轮控制链开始.瞬间掉头打对方贼.逼小D露面..恐惧之 交不交徽章.交了盲掉清掉贼的HOT喷杀.不交还是一样的结果,在我恐惧结束前三秒我会通知FS 小D清醒的瞬间强反继续杀贼.结果是他没交.贼被我们杀了.
这里我也是半个DPS 痛加心暴加灭五秒打出三千左右的伤害.FS打贼的多数是瞬发.赢了,但是真的好累. 时间的掐算和对方小D的失误估计让我们险胜一场.之后用差不多的思路和三支队伍.有胜也有败. 总的来说是亏大了. 胜率不足40%,
没有什么值得大家借鉴的东西,惭愧,基本上思路就是让对方小D双线作战,我方贼的斗篷一定要留在三层以上的毒或对方FS准备双暴时用的.没有斗篷消失也要跑, 对方FS一个双暴你就差不多了. 可以和对面贼对砍但是不要被FS双暴到. 也可以拉着对面贼离开FS视角. 形成单挑. 虽然有点二, 但是也是种战术吧...我想有人可能会用...毕竟MS的进攻能力比小D要强一点点....唉. 再次惭愧下..
贼法萨
很黄很暴力的贼法牧翻版,恢复SM做为四大奶中攻击力最强的奶和进攻辅助在这个组合中把贼法的攻击强化到了极限,真正的三V一的局面在他们看来小KS 这场战斗也基本上我个人认为就是FS的对拼. 双方FS能力可能会起到决定性的作用.没什么说的.要的就是黄色和暴力! DPS的最大化. 面对贼法萨其实我内心是有点颤颤的,暴发力和控制力的并存让我提心吊胆.好在高分段碰到的不多. 这里说下在2000的时候我碰到的两支贼法萨
地点:刀锋山.开局我们很委锁的蹲桥点.贼过去尝试闷人, 显然闷到了.闷的是FS,我之前已经开了感知和FS直接冲过去就是一顿轰.我敲TT,FS冰环直接羊了对面FS,轰SM,对方贼现身打我方贼.SM成功逃到桥下委锁位置. 我方贼消失躲开集火又回到起点重新开始.
到这里请大家不要误会.我们不是要杀SM.说实话杀SM不到万不得已或他的位置非常好永远不会在我的考虑之内. 贼对奶S的攻击并不会太高. 真正的攻击还是要靠FS来完成,但我方FS肯定会被限制得厉害很难发挥出来. 这样下去我们肯定是先减员.刚才一波只是开战前的前奏.对方SM一闪开立刻掉头杀FS
这里MS要注意的是对方FS一停下来他一般第一任务就是准备羊你. 所以在驱散的时候记得留个公共CD灭破羊.灭不要作为攻击手段. 除非是补刀. 否则很有可能会看着对方FS轻轻松松羊了你.柱子!!!永远的柱子. 作为一个治疗. 不到万不得已不要离开这东西.不管是进攻还是逃跑都是好位置. 有时候灭在CD一个转身也可以躲掉FS的一次羊.
如果确定打FS或贼.就千万别碰SM,只能伺候着羊敲掉战栗后恐惧或盲.实际上奶S如果你不打他他一直套大地盾净化`他的蓝消耗比MS还快.MS朋友们别想着烧蓝. 对面可能五秒就能把我方FS或贼打得空血. 驱散放在第一位,驱掉FS的大地盾.贼的嗜血. 有嗜血的FS和贼攻击力比战Z杀目标要快很多....
其次反控制好对面FS的控制.一个灭破羊就有可能改变战局. 尤其是第一个. 十秒的羊简直是恶梦. 你的勋章强烈建议留给贼的盲.如果对面贼的盲丢出去了可以在失手时解FS的羊. 瞬发治疗请要保持好,恢复盾愈合导言不要停.,还有.如果你真的很有空的话,记得给我方队友补一级韧.一级暗抗什么的. 骗SM的净化...当然.我觉得碰到贼法萨牧师不会有太多的清闲时间....
基本上这是场暴力的RUSH. 相比贼SD 贼法萨要暴力很多很多. 对贼法萨就要以暴制暴. 最短的时间打出最高的DPS是对贼和FS的要求,对他们施加的压力越大我们的时间就越多. 推荐杀FS.个人认为在这场对决中FS是最脆的,最短的时间让对方FS进冰箱然后在低温其间击杀是完美的. 也可以杀贼. 但对于清毒TT的风怒配合嗜血的存在杀贼不合算. 放了对面FS他的输出太恐怖了.
胜率不错. 70%左右,我的队友小侏儒FS太强悍了,输的场次原因还是在我. 被人XXOO了...唉. 这里再BS下SM的净化. 我没玩过SM打JJC 他们的驱散好像没有抵抗.两三次就扒光了我...赤裸裸啊..!!!!
战惩节Q 奶D
高分段碰到稀有. 基本在一千八九左右比较多的队伍.或更低.
这支队伍我个人感觉面对贼法牧他们弱点太明显了. 而且打他们我很少感觉到压力. 曾经在三赛季初我被打蒙过. 之后就再也没有把他们放进眼里. 对不起.不是说他们操作烂, 是职业相克!
首先.开局我方直接RUSH惩节Q 羊战士. 好的QS解魔法快的直接解了战士.和战士一起对贼进行攻击.但是FS是没人管的. 一个没人管的FS输出是多么恐怖相信所有玩家都知道.定点输出之王!我在扒光QSBUFF后看小D吹哪个. 吹FS我直接灌注了烧QS蓝. 惩节Q对蓝的依赖就像贼对技能的依赖一样. 没有蓝的QS就废了. 然后就看小D不停的人型站桩治疗...我烧完了QS就烧小D配合恐惧让他交章..而战士在FS的控制之下对贼的攻击很有限. 没有蓝的QS也基本没攻击...结果很明显....
第二种情况就稍微有点头疼了. 就是打得好好的. 战士一个拦截和QS掉头就打我. 而我的位置又不好. 惩节Q和战士打一个目标我感觉比战Z杀得还快. 惩节Q的一轮暴发对MS而言压力还是很大的. 但是不好意思...大约三个月前第一次被这支队伍杀了之后我就已经练就了足够的逃跑本领.如果战士来杀我.在YD的QS配合下基本羊不住他. 好. 让他杀. 我跑. 我让贼法对QS小D 我带着战士单挑去. 单挑对一个节律M来说应该小KS 而贼法对惩节Q的压力...恐惧只有被打的QS自己清楚那有多么痛苦. 小D会吹人,是的. 但是我们FS也会羊人. 看打不下来直接羊了QS掉头就是D 这时候战士半血. QS被羊. 小D被贼法追.一点控制能力没有的他们很快就得投降!
还有就是有的QS会中途切盾配合战士砍贼.伺机杀我.还是老办法. 抽QS蓝. 恐惧小D
惩节Q的蓝太少了. 太经不起抽了. 虽然是板甲. 但法术攻击无视板布的, 如果他们打法师.唉.....结果更惨. 战士就废了. 自由???驱散或偷掉. FS带着他们风筝. 我抽蓝. 贼敲QS 没蓝的QS羊了战士继续杀QS或小D都可以. 唉.....每次当我们喷分时排到战QD的队伍我都有点小开心
胜率不出意外基本上90%以上.
战增强萨奶Q
这支队伍低分段的很难打上去. 打上去的队伍很高端.三赛季我朋友靠这组合拿了龙..可怜我被他们揉了四次. 送了七十分NND.至今记忆犹心...好吧. 我承认他们的SM太厉害.QS跑位太YD,战士很风骚的盾反了几次我们FS的羊. 没办法.高玩就是高玩. ...至今报仇未果!!!但是我插旗子把他们三个全赢了遍!解恨啊!!!
这个小队的暴发力挺强.增强SM.净化配合自由对我们两个布衣一被贴近身非常危险.有自由的存在他们可以自由选择打FS或打我. 哪个被近身都有可能被瞬间打空血. 所以我们的主力攻击重任放给了贼.贼对增强SM的压力是最大的.逼他持盾. 和上个组合类似. MS的第一要务还是烧蓝. 但不是烧QS的, 是烧SM的. 增强萨和惩节Q一样吃蓝. 依赖性非常强. 如果能成功烧完SM蓝而我方没有太大损耗就成功了一半.如果对方一味的对MS进行RUSH对我们也很有利. 放开FS那是他们最大的失败.所有的败场里我们最先减员的都是FS,胜场几乎全是对方打贼或我.如果是RUSH我.直接带着战士进死角. SM想逃离贼法的攻击是很困难.他基本上是被贴着打. MS带战士进死角可以选择单挑或直接逃跑. 拉开距离远点没关系.贼法对萨骑压力在他们那边.
如果他们打FS 烧光SM蓝后就去烧QS吧. 其实如果我们FS想逃跑他们也是很难阻止的. 而一旦对方全力打FS就看FS表演了. 羊了战士闪人吧. 我和贼的任务就是把他们的队形打乱. 关键时刻像在刀锋山.FS七绕八绕能把战士绕晕. 贼给SM上个致残可以和我可以选择打SM或QS,如果杀QS FS在跑一圈之后回来帮助集火. 如果打SM 一个战士对FS的影响力很微乎的.
但是如果在纳格兰或废墟的图就有点难度了. 怎样避免被近身秒杀掉对一个FS的操作要求是很高的. 尤其踩着自由的SM对FS的威胁最大. 烧蓝一定要快. 最短的时间让SM失去战斗力是必须的. 如果他们掉头打MS,请放好风筝.可以继续压SM或去杀QS 顶着压制的MS和对方换QS是值的.
难度不高. 除非真碰到高玩. 一般来说只要FS和MS不要离SM太近问题都不大. 除了个别高玩队基本通吃了. 胜率在70%左右.
战惩节Q 奶Q
这支队比战QD要难打点. 双解魔法加双自由让他们的进攻更富有主动性. 侵力性更强.但这支队也难走得远. 没有进攻驱散. 还有就是惩节Q .,面对有驱散的队伍他们真的不怎么样. 面对他们难点还是MS .怎么样尽量将被他们集火降低到最低层是胜负的关键. 他们有两个无敌两个保护.两个自由.但是他们的弱点也很明显
QS治疗没有小D治疗灵活.过于死板的治疗方式决定了我方FS和我对其控制的成功率大大提高. 虽然他们有双解魔法的. 但是只要拉开了距离.基本打法看战QD.差别并不大. 区别就在于这支队伍的攻击力更强. 但是防御更弱.无敌一交尤其是在我们的主场沦丹伦.MS完全可以在家等对面打出无敌再出去都行. 基本上一般他们是不会选择贼作为攻击目标的. 除了MS外最易受到集火的是FS 两套自由基本上能够做到无间隔乱跑了. 驱散很重要. 但MS的露头时机建议晚点. 毕竟我方除了MS以外任何一个受到集火都可以全身而退. 唯独MS这个短腿的跑不动也加不了多少的最容易被XXOO,.所以建议面对这支队伍时广大MS朋友切记不要冲动,. 委琐点. 他们秒不了人的. 除了你以外!
难度系数稍高于战QD 但基本上也是收分队. 75%以上.胜率.
贼贼D
好吧. 我承认. 至今为止. 我对贼贼D有史以来只赢过一次. 还是对面是联盟贼.而且我非常委锁的在刀锋地图的绳子上跳了一出不错的钢管舞骗了两个贼下去把小D给杀了.
而面对其它所有交手的贼贼D队伍....完败!!!!就赢那么一次..
好了. 今天就到这里面俗知后事如何. 且听下回分解....
战术D 战法D LRSSD LRSSQS LR法D 贼法牧.LRSS战士贼包DMS或MSQS或DQS..
将是我们下部重点讲解的部分.
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