〈〈〈 整理了很长时间的建议(每一个都配有图片) KFZ来看看啦 〉〉〉
隆重推荐!!!!!!好贴!有官方回复!!!!!!
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=336039&extra=page%3D1
转了3次才成功的
我刚从外边回来。 看到那么多开发组的回复。
作为一个玩家很高兴,比起那些浮躁、圈钱的网游的,
天下贰真的好太多了。
古代帝王,没有十全十美的人,能做出一番伟大事业的。
都是善于用人、善于听取意见的。有忠臣猛将,方可定天下。
玩游戏的时间不短了,第一次看到有开发组如此细心、负责
,虚心听取意见的。尽管天下贰有一些缺点,但是在
不断完善与进步中。
天下贰必将成为经典3D网游。
[ 本帖最后由 Niller 于 2008-5-28 19:05 编辑 ]
关于平时的野外势力PK
天下贰的PK系统垃圾是公认的。一个重要的原因是,
野外开红的一方,只要实力不是差太多,绝对吃亏。
PK惩罚厉害,降属性非常多。
个人认为,开放帮派野外宣战系统是必要的。
能解决双方恩怨,同时不会伤及无辜。另外战争发
起方,不会被平民攻击。
具体实施方法:
1。势力主发起
野外宣战
2。需要三个官
员同意
3。扣除势力大
量金钱举例
200金。
4。被野外宣战
的势力,接
到通知。
5。10分钟后双
方进入战争
状态。双方
这些时间内
不能收人。
6。开始战争,
双方势力自
由PK,其他
人不会受到
攻击。
7。一小时后结束。
这样可以解决 1。随时解决双方恩怨。
2。不会殃及普通玩家。
3。不会因为挂骷髅被所有人追着跑。
4。因为需要大量金钱,所以不会连续被野外宣战。
5。有效杜绝 论坛上的、游戏中的口水。
配图:[转图](、幻雨斩浪、) 杀人多了被降属性.jpg
[ 本帖最后由 Niller 于 2008-5-28 07:32 编辑 ]
用副本来练级 高回报
天下贰练级方式很单调:1。刷怪 2。任务
其中每天要做的循环任务很单调、无味。
所以开发一些有随机性,有丰厚奖励的练级方式就非常重要。
另外还有一个重要缺点:大多数任务刷怪自己一个人就能完成,
组队积极性很差!!
所以 [副本练级] 就成为一种可行的办法。
一。关于副本练级的目的:
1。增加经验技能点投放途径
2。增加趣味性、随机性
3。鼓励人们组队,协作。
4。丰富玩法
具体流程:
1。每隔一定时间(举例:3小时)系统会在整个大荒世界
(当然我拿中原举例)。刷新一些NPC---
“妖魔精英巡逻队”
分布范围广阔。----就像刷新天珠一样。
2。这些刷新的 NPC“妖魔精英巡逻队”
可以对话,(就像逍遥 花非花)可以授予
队伍平均等级 〉30的任何队伍进入副本的资格。
3。这个副本等级和 队伍人员平均等级一样。
比如队伍 55,54,56,53,57
那么这个副本就是 55级副本。
里边的怪都是55级的。
4。对话后进入副本 [妖魔副本营地]
营地中有各种怪物,但是一定要注意,
怪物难度较低,经验很高。
总之这个副本的难度 一般的野队都可以轻松过一大半。
没有冰心也可以轻松过2/3 有冰心轻松过4/5。
这是个平民、简单、练级副本。
5。通过副本后(中途退出也算) 进副本的NPC消失!!
就像采天珠一样 一个位置刷新一个NPC。
这个NPC 只给你一次进入副本的机会!!
退出副本就会消失。快去寻找下一个NPC吧!!
一些总结:刷这个副本,经验技能点一定要超过普通练级。
就像天珠被抢一样。
副本的建议非常好,我们会进一步改进副本的关卡以及剧情设计。并尽量加入更加有趣的玩法。谢谢您的建议
--幻化天下
感谢楼主对副本的种种建议,我们下面的调整会尽量考虑在后续副本的设计中加入更多的随机成分,同时也将注意各个副本针对用户群的差异,让不同的玩家都能从副本中得到游戏的乐趣。
——吃草精的
配图:
重要的策划建议--副本练级新方式---1(大地图刷点).jpg
重要的策划建议--副本练级新方式---2(刷出的NPC).jpg
重要的策划建议--副本练级新方式---3(和NPC对话进入练级副本).jpg
重要的策划建议--副本练级新方式---4([妖魔营地副本]流程图).jpg
[ 本帖最后由 吃草精的 于 2008-5-28 11:51 编辑 ]
各种较重要的建议
(一)放大BUFF状态图标
建议:适当放大 各种状态的图标
理由:个人感觉太小
推荐程度:中等
配图:建议---9各种状态图标太小BUFF图标太小.jpg
(二)丰富装备界面
建议: 在装备详细信息栏 上方添加
(1)美观的装备图片(比装备图片要大)
(2)装备文字介绍
理由:(1)让整个装备界面 更美观丰富。
(2)可以刺激玩家收集极品装备,
打上更多的钻,打更好的炼化石。
(3)玩家收集装备不想看到纸片一样的白板,
给装备美观的界面,满足玩家(尤其是人民币玩家虚荣心)
一定程度上刺激消费。
推荐程度:重要 这个建议应该很可行。
配图:建议---6装备应该更丰富[上边弄个装备大图][右上是文字介绍].jpg
—————————————————我是传说中的分割线—————————————————
感谢您提供的界面类建议
1.其实我们也很想调大状态图标的,但是因为为了尽量多的在800×600的界面下显示人物的状态图标,所以只能把图标的大小变成现在这样(已经有同学在反映状态数量过多,显示不完全了)
解决办法:动态调整图标大小,状态少的时候适当放大状态图标,不过这个需要改很多的地方
2.装备图片和文字说明的建议相当之好。
我们已经有计划增加道具的基本说明,这样可以更好的传递此道具的存在意义与它自己的历史。
加护值的特效显示我们也将在之后的更新中组部调整。
——不锈钢足通
—————————————————我是传说中的分割线—————————————————
[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2008-5-28 11:52 编辑 ]
各种小建议
(一)道具显示成天数
举例:28天14小时57分钟2秒
理由:没有兴趣计算机千个小时
配图:建议---1道具应该显示成天数.jpg
(二)手工制作的装备
显示制作人
理由:N多游戏都这样
配图:建议---2生活技能应该标明制作人.jpg
(三)把指路牌模型做得清晰一些
理由:方便新手
配图:建议---3对新手玩家而言牌子不够大不够清楚.jpg
(四)给与 各种补给商人处,商店界面,增加到三个物品暂存。
理由:防止误操作,方便玩家。
配图:建议---4应该多些暂存 卖的东西种类丰富些.jpg
—————————————————我是传说中的分割线—————————————————
感谢您提供的信息
1.个人也觉得现在的剩余时间显示不是太直观,我们会记录这个问题,在之后的更新中逐渐修改。
2.制作人的显示其实一直都有准备,是我们忽视了,会尽快添加给大家。
4.暂存这个因为涉及到数据保存量的问题,我们会尽可能满足大家的需求,进行调整的。
——不锈钢足通
—————————————————我是传说中的分割线—————————————————
[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2008-5-28 11:56 编辑 ]
各种小建议---2
(五)大地图上任务显示等级
大地图上绿色问号之类,左键移上去
能够显示任务等级 例如:43级。
理由:方便玩家安排任务路线
配图:建议---5任务改为可以显示任务等级.jpg
(六)把聊天窗口 单独设计一种
单人聊天窗口,每发给一个人信件,
都有一个单独的聊天框显示。
理由:方便玩家,防止误操作。
配图:建议---7应该有单人聊天窗口.jpg
(七)给与一个功能,把操作栏上的每个图标固定住。
使其不能左键脱离。
举例:关键时刻我想吃一个红葫芦,但不小心
把图标从快捷键位置拖没了。我还需要打开物品栏才能
吃红葫芦。
理由:防止误操作。
配图:建议---8应该有锁定左键 不能左键拖走图标.jpg
[ 本帖最后由 Niller 于 2008-5-28 07:37 编辑 ]
关于宣传
网络游戏宣传的重要性不用我多说。
在官方论坛观察了一段时间,就发现了一个VIP
网吧起到了一些作用。
在游戏里也能看到一部分表明[xxxx网吧]的玩家。
但是个人认为 宣传效果还是不够。
另外还有一个重要原因,网吧玩家其中人民币玩家比例
能占多少呢??能给网易带来多少利润??
网易的赚钱定位应该是:1。高端人民币玩家
2。上班族半人民币玩家
如果想使更多人知道天下贰,个人认为
在大网站投放广告是一个有效方法。
不过我还有一个建议,现在天下贰还不完善。
比如 战场、婚姻、跑商、养育、结拜。
很多很多的设想还没实现。
现在大力宣传 可能有50%的人玩下去。
完善了有可能75%的人玩下去。
关于宣传的时机,
这其中的利弊,还是让开发组决定吧~~
配图:中华网---如果有天下贰的广告?.jpg
淘宝网---如果有天下贰的广告?.jpg
天涯网---如果有天下贰的广告?.jpg
结语
祝天下贰越来越完善。
能兼顾和平衡RMB玩家和普通玩家。
希望网易赚到钱,玩家玩的爽~
---------------2008年5月28日
Niller
[ 本帖最后由 Niller 于 2008-5-28 07:40 编辑 ]
[
本帖最后由 aoo901028 于 2008-8-5 03:46 编辑 ]