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对于梦龙的后期市场评测和预计!总结!(不停的更新)

本主题由 闷宝 于 2008-8-27 14:30 提升
北极熊....LZ是在国外度过一段时间的
The world doesn't belong to me,for I've never belonged to the world.

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可喜的更新了
皇新和刀子在官网的讨论我也看了
更新的部分写的不错。拜读了
TO:多玩梦幻龙族的各位亲们2008年,七夕…让我们LOVE IN DUOWAN

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其实冰娱这个公司我从没听过

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难道这个是横板游戏???!

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对的。是横板游戏
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很有水准的讨论贴。能把回复和反驳都贴到楼顶让我比较佩服。

我来说两句吧。我个人并不站LZ一边。LZ的观点一直在“市场”上。还局限了08年这个时间。

与不论中国韩国都已经成熟已经公测收费的NDF相比。在这此自我限制上固化思想谈市场,加08年。

我认为这是一个思想误区。


首先3D画面8方向横版MMO网游,是史无前例的
DNF不是3D,不是MMO。纯副本是孤噪的。
市场是不断变化的。世界是不断变化的。例子就不举了免得主旨不明
梦龙保持封测阶段。是正确的。
细心玩其实能发现不少BUG,与不平衡。
仓促带BUG开测迎来的只会是更大的不同的骂声。

这样你就愿意了吗?

这样还要和DNF比吗?

既然现在都8月了,梦龙1测到2测是有改变的,不论BUG和平衡都能在改动中看出是有改正倾向的。

改好改完善是要时间的。

要论市场就论公测后梦龙的市场。公测嘛,09年 10年的市场谁说得准。要说我也不介意。

要局限在奥运后 春假前吗?


最后我的宗旨是,冰娱迟迟不测,和版本的改变是值得期待的。

值得欣赏的。

LZ的语气对冰娱的批判是不应该的。

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总结一下下:时下,应该把网络游戏从一种观赏性满足性的噱头上引到另一个精神层面去,这样的游戏 才有可能是最后的王者。

此总结想说的是这个吗?

案2:以现在的游戏来说,游戏吸引我们的不止是画面同游戏内容同游戏方式了,应该是更上一阶层的玩家精神层次上的追求,用钱买的到的 不算追求,而是同伙伴们拼命厮杀,侧夜未眠,在BOSS倒下的那刹那,那精光四溢的装备掉出的那一瞬间,那才是真正的物有所值的体现,当然,冰娱你也可以选择让他们辛苦一夜的努力全白费了,就是爆出了垃圾,但是玩家家不会怪你,虽然他们感觉很不值,他们感觉很郁闷,他们感觉很生气,但是他们同时也对这个追求的定义层次再高一层,他们会持续不断的冲击,直到胜利的那一刻,这就是利用了人类于是据来的挑战基因。(魔兽的黑手理论证明了这个公式的可行性,为我们上了一课)


但现在要到所为的精神层面已经难度无限大了。
其实和大人想变加回小孩一样道理。

网流也变得没有金钱买不到的东西。
普遍的有5173一类交易网。只要你有钱只要你想买。
道具绑定?
即使是WOW,还不是有工作室。
拼命厮杀,侧夜未眠?
有钱请谁代你拼命厮杀,侧夜未眠都行。

你个人可以追求这一(在BOSS倒下的)刹那,(那精光四溢的装备掉出的那一)瞬间的感觉。

但永远无法阻止有人可以不劳与胜于你

怨恨代理没能给你得到像以前一样美好的网游环境。
就如
怨恨这世界不能让人变回孩子,永远幸福一样。

问题在于人心。
你只是想让已经成熟了的网游,已经开阔了视界  
变回
当初幼稚,众人皆无知的环境罢了。。

妄想穿越时空,回到过去的一种变种思想。
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  • 闷宝 金钱 +20 分析得很理智~很客观~ 2008-8-6 16:58

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有梦分析的好专业~带着很客观评价~

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有梦..很强大

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大家分析都很强大呀~~~~还是希望官方能尽快放出一个完美的梦龙吧~~~

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我也不赞同LZ ,我认为LZ不应该拿那些大的公司的游戏来压冰娱.
哪个游戏不是慢慢培养出来的。..我想魔兽开发的时候不照样有蓝本.
   一下子就火起来你当你是神仙啊。.
   至于主流问题...我支持横版卡通网游...这大概属于个人爱好..反正我认为魔兽那样的审美官不适合我...
    再说来.ML还没开始公测...
    等公测了,事实证明一切.
PS:不过我这句话我赞同..."冰娱 我玩了10年的网络游戏 不是我说 除了A3之外 你们是最没有商业营销理论人才的一个公司!
说实话" 我问过每个人...他们都不知道有ML这个游戏...而且周围的就算了..好多网上连名字都没..
PS之后的PS:"总结一下下:时下,应该把网络游戏从一种观赏性满足性的噱头上引到另一个精神层面去,这样的游戏 才有可能是最后的王者。"..饿..这句话难道到了哲学层面?...好难理解...另一个精神层面是哪个...
再PS:"之后再过段时间再进去看看 比如系统 和某些游戏特色做了什么调整 一个好的游戏 市场定位和创新是必然的 我算个半调子职业玩家吧 因为我玩游戏不是为了赚钱 就是真的为了玩 基本除了很垃圾的游戏我机子上没有 "
        个人认为,作为一个网游,它的市场定位和创新在公测的时候,大致路线已经决定了...不太可能有什么大的改动.后来的调整也仅仅为了满足消费者的一些需要或者游戏本身的有些问题.
        还有...你机里放那么多游戏,我想你再一上手的时候就有个概念.那游戏到底适不适合你自己...我觉得你后来再去看那调整有啥意思...难道你会看在它改动了几下.你就会坚持去玩了?
       "梦龙的配置全开的话要求比魔兽还高 就算不全开 一般机子在人多怪多的时候也会出现卡壳的现象 我想这位朋友可能很有钱吧 没去过网吧 我们一群人在标配的网吧玩东南亚和中国内测的时候都出现过因为网络卡或者配置不行的卡壳现象 我8000配置的电脑 全开效果还是有点点卡"
         这个我看你说了"人多怪多的时候也会出现卡壳"..这个么明显的哇...ML服务器又没开几个...总归人多.卡的哇..
        你不信你让玩魔兽的人都上一个服务器..那服务器不瘫痪....?.
        "我们一群人在标配的网吧玩东南亚和中国内测的时候都出现过因为网络卡或者配置不行的卡壳现象"
        这个真的假的。 ..东南服..我可以理解..中国内测网络也会卡?...
        配置不行的话换好了..你都说了你是因为游戏好玩才玩...如果没有好的配置基础.你怎么欣赏好的游戏?..就好比你玩竞技游戏..如果没有跟的上时代的配置..能尽性?.

[ 本帖最后由 vivi 于 2008-8-8 23:33 编辑 ]
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  • 闷宝 金钱 +20 不过~评价很有根据~ 2008-8-9 12:19

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VIVI写真多

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引用:
原帖由 toy1986 于 2008-8-6 08:04 发表
很有水准的讨论贴。能把回复和反驳都贴到楼顶让我比较佩服。

我来说两句吧。我个人并不站LZ一边。LZ的观点一直在“市场”上。还局限了08年这个时间。

与不论中国韩国都已经成熟已经公测收费的NDF相比。在这此自我 ...
首先 我对冰娱的不止是批判 也谈不上批判 更多的是失望 或者这位朋友说的对 可能不局限于08年春节或奥运后 可是在各大游戏强强推出各类型游戏的同时 中国的网络游戏市场已经逐渐饱和
根据我的了解 冰娱对于ML来说更多的不是解决的办法 而是层出不穷的硬伤

为什么要拿NDF相比呢?都算是横板过关游戏类别 可是运营公司的实力不成正比,也就造成了大量玩家流失,如果梦龙能在DNF之前内测的话, 试问现在DNF能这么火爆?画面上无法超越的比拟性已经让DNF蒙羞了,可是人家就是腾讯代理的 人家有庞大的固定用户群,这也就造成了现在横板一家独大的市场场面,为什么我一直强调市场论和消费心理论,抓住了这两个重点 就是抓住了市场,一个游戏该在什么时候出世 该在什么时候改变 是要顺应市场的,我讨论中并不带有个人色彩,就是以大部分玩家的心态来说,很简单吧,你梦龙等到09年等到10年 几个人会去等你 那个时候的网游市场都已经僧多粥少了,冰娱又该何去何从?

再加上冰娱前期的内测号做法,极道车神这个带动式的方法根本无效,别人不是心甘情愿的玩你的游戏,而是被逼的 从心理就产生一种感触!  欢迎继续讨论 谢谢

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引用:
原帖由 toy1986 于 2008-8-6 08:29 发表
总结一下下:时下,应该把网络游戏从一种观赏性满足性的噱头上引到另一个精神层面去,这样的游戏 才有可能是最后的王者。

此总结想说的是这个吗?

案2:以现在的游戏来说,游戏吸引我们的不止是画面同游戏内容同游戏方式了,应该 ...
完全有个规则和方式可以杜绝这一切的发生,本人就有方法,技术上绝对可行,真正去寻求=== 广告词语自动过滤 ===工作室的人不是很多 就跟真正是消费群体中的人一样,不是很多,当大群体演都在享受着一种回归感觉的时候,小群体根本无法减弱这种游戏未知感带给大群体的感觉,而消费在请人=== 广告词语自动过滤 ===的小群体,当他们感受到自己与其他人格格不入的时候,或自己享受不到游戏中应该有的快乐的时候,他要不就是放弃 要不就是追求。

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引用:
原帖由 vivi 于 2008-8-8 15:06 发表
我也不赞同LZ ,我认为LZ不应该拿那些大的公司的游戏来压冰娱.
哪个游戏不是慢慢培养出来的。..我想魔兽开发的时候不照样有蓝本.
   一下子就火起来你当你是神仙啊。.
   至于主流问题...我支持横版卡通 ...
中国封测的时候卡不卡你问大家就知道了,呵呵 很感谢参与我的讨论

个人认为,作为一个网游,它的市场定位和创新在公测的时候,大致路线已经决定了...不太可能有什么大的改动.后来的调整也仅仅为了满足消费者的一些需要或者游戏本身的有些问题.

这个就是像你所说的 大多网络游戏公司在决定了这个游戏应该进行的方向之后不知道创新 不知道变动 或者因为代理原因无法擅自修改游戏内的规格,但其实,勇于创新 和勤于用户的游戏感受 是非常重要的,大部分代理商 只把眼睛盯在了消费者的钱包里 并非是心里,他们所针对的改版无非是收费上的创新或游戏内的新地图 新人物,这是非常老套的方法了,为什么就不懂的从游戏内涵和其他各个方面去迎合玩家,至少是大部分普通玩家,活动一个开的比一个没意思,不是打怪就是做任务要不就是闯副本,其实应该说是大部分代理公司都没有一个好的活动策划人才。本人敢说这句话 我就敢说 如果我做梦龙的前期市场策划 我一定做的比现在这个好!不是吹的,例如 现在梦龙应该做什么呢?

个人有个活动策划 就是应该做一个仿游戏里的flash 做一个副本 有4个人物 装备好看的程度取决与过关的成绩  游戏难度由简单到困难 团队配合模式 单人闯关模式 情侣闯关模式 冠军是产生是各类数据的最高者,比如 最快死亡 最快过关 连击次数最多 团队配合最好之类的数据

让大家在过关的同时 也能感受到梦龙独有的特色魅力,活动时间建议一个月左右,先延续这把火。

其次 接下来就是开放游戏场景互动测试, 开个客户端 里面不开放打怪 只开放场景很漂亮的城市和玩家互动场景 让大家进行前期的接触和了解,这样就让大家感觉到互动并不是那么困难,也为以后的游戏内玩家互动起一个开头,让人知道市场聚集和情人聚集的地点,其实还有很多方法 就不一一举例了,难道这些也是官方做不到的?
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  • 闷宝 金钱 +20 多方面论证你的观点~很强大~ 2008-8-9 12:19

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