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[大叔随笔]7月26日测试随笔(侠隐、寒冰,以及武将养成)

本主题由 帅猪仔 于 2008-11-1 07:08 解除高亮

[大叔随笔]7月26日测试随笔(侠隐、寒冰,以及武将养成)

写在前面的那些废话:
1、本文首发多玩,媒体站禁转。
2、今天将要随意谈谈寒冰这个职业以及武将养成系统等等东西……
3、今天图片会非常非常少,喜欢看图的人原谅我在打消你们看贴的积极性罢。



正文开始。





鉴于我的第一个职业侠隐已经基本摸清楚了,所以我又跑去REROLL了一个寒冰小号,作为总结,我就稍微提一下我眼中的侠隐吧。

侠隐是一个传统意义上的远程施法职业,他们的职业技能主要由远程吟唱技为主,控制技能很少。很多人,包括我在内,练级打怪只接触到了一个技能:双排云。

正是因为双排云让我渐渐失去了对侠隐的兴趣,提前结束了侠隐的研究。这些暂且先不谈,我给大家讲解一下侠隐技能的分类。

侠隐初期技能基本上可以分为:元素技能、心法、控制技能。

元素技能:
火焰掌(火系):吟唱后对目标造成直接伤害。
烈焰击(火系):长时间吟唱后对目标直接造成大量伤害。
玄冰掌(冰系):吟唱后对目标造成直接伤害,并使目标移动速度降低25%
混元击(冰系):瞬发对目标造成直接伤害。
双排云(雷系):引导6秒,每1.5秒给目标造成一次伤害。

心法:
火焰心法:提升火系法术伤害。
玄冰心法:提升冰系法术伤害。
流云心法:提升雷系法术伤害。
无障心法:提升自身抗性。

控制技能:
渡劫指:将自身周围9×9范围内的所有目标进行点穴,受到影响的目标无法移动,但仍然可以对你进行攻击。
内力护体:消耗内力为自己释放一个内力盾,吸收一定数值的所有伤害。
穿花步:瞬间移动,并解除自身控制技能。
飞花逐月:对目标封穴4.5秒,对方无法释放任何技能以及移动。受到攻击就会解除封穴技能。


如果说练级效率最大化,最好的攻击模式是带高攻武将开火焰心法,然后两火焰掌,普通怪就直接躺了。或者也可以开雷心法直接无脑双排云。这里不得不提的是双排云的优势。双排云的引导时间是6秒,而且双排云不受到打退吟唱影响的。大部分侠隐点一下双排云以后就可以换一个目标了。

侠隐的PVP要点是不被近身,对付近战要优先考虑拉开距离。渡劫指只是初步拉开距离的方式,接下来我建议用玄冰掌给对方减速,避免对方再次贴上自己。穿花步的CD能省就省,一旦被粘上并进入连招状态摆脱不了的时候,就必须要用穿花步闪出去。对付远程职业就比较轻松了,双排或者火焰掌都可以。如果对方读治疗或者读长条直接飞花掉,然后送他一个烈焰击。
如果要PVP,建议保持身上的内力护体和玄冰心法。

侠隐挑选武将应该以高防血厚的宠物为主,侠隐前期比较脆,不会AOE,只能一只一只杀,防高血厚的宠物可以安全许多。有条件可以抓一只雇佣剑客(银卡17级武将),没条件的话,直接一条铁枪带到老啊啊啊啊啊 -_-(某骨头是不是很失望?)

练级路线我就不说了,在大唐的任务引导下,只要你一直跟着做任务,你只会被引导到地宫里。囧,如果没有亲友团,组不起来刷地宫的任务队,我建议你走白屏路线,清一下野外任务。不过最好还是组起来刷地宫,模具和技能书都是好东西呀XD。



我在另外的一个帖子里提过我对侠隐的不爽:
技能CD时间长,而且GCD也很郁闷,根本不能预读第二个法术。控制技能CD长的要命,效果却短的要死。渡劫指的点穴效果才3秒,却有1分钟的CD。这种要频繁使用的控制技能,20秒CD才合适啊。
冰系法术除了减速就没有受到任何控制加成,就拿一个简单的例子来说。如果我是开发组,要强化寒冰掌和浑元击这两个技能的话,我只需要在点穴上做一下加成就好。比如说寒冰掌命中点穴状态目标会有50%的暴击率。混元击击中点穴状态的目标会伤害×2。这样寒冰本身低下的伤害会因为控制而得到加强。而火系技能本应该是以暴力伤害而著称的,可是我现在除了看到很长很长的吟唱,根本没看到什么暴力的资本。反倒是不入流的双排云前期在PVE上表现那么失衡。

开发组不敢放开侠隐技能也是有顾虑的,这种远程职业在多人混战时表现要比单P强很多。如果没有人负责解决远程职业,会很麻烦。
侠隐将来的发展如何,还是要等群P普及以后再下结论。就算是我,现在下结论也为时过早。一切静等群P普及后在说吧。





正因为我对侠隐目前设置的不爽,我REROLL了一个小寒冰,是今天下午开始练的,现在也不过是18级。加了义军然后入了一个义军帮派。现在年纪还比较幼小,就没去参加什么PK。

寒冰和其他职业不同的地方是寒冰没有内力值,寒冰有三大数值,分别是生命、能量、连击点。

生命值跟随人物等级和装备加成,这个全职业都一样。不同的地方是能量和连击点。
能量只受时间影响,单位时间会恢复固定的能量值,施放普通技能会消耗能量。连击点也比较好理解。每当你使用寒冰的攻击性普通技能,你就会获得连击点。连击点只针对你的当前目标,一旦你切换了目标并且对其他目标也造成了连击点,那你上一个目标的连击点就会被清空。所有目标的初始连击点是0,最大连击点是5。

我光说这些可能很多人会无法理解,我会给大家带过一下寒冰的技能,这样再对连击和能量的关系进行描述就会让你们更容易理解了。

寒冰的技能分为三种(呃,为什么是三种?因为是我分类……)。普通攻击技能、连击技、其他技能。


普通攻击技能:
首先我们来接触寒冰第一个技能,正手剑。
正手剑是寒冰操作模式的基础,消耗能量对目标造成直接伤害,并且使目标的连击点数+1星。
刺杀:潜行状态下使用,消耗能量对目标造成大量伤害,并且使目标的连击点数+2星。
反手剑:消耗能量对目标造成直接伤害,并使目标的连击点数+1星。
寒冰锁:消耗能量对目标造成少量伤害,并使其在3秒内无法移动。
柄击:潜行状态下使用,消耗能量对目标造成少量伤害,并使目标眩晕3秒。

连击技:
消耗连击点数是寒冰操作模式的核心。
终结技有三个级别,三星、四星、五星。每个级别就是一个独立的技能,星级不同,消耗的连击点数也不同。越高的星级,对目标造成的技能效果也会越多。

捕风捉影:终结技,消耗连击点数,对目标造成[3-5]次连击(这里你可以理解为造成和星级对应的大量伤害)。
流星追月:终结技,消耗连击点数,对目标造成少量伤害并在伤害结束后使对方眩晕。


其他技能:
淬毒:为武器涂毒以附加各种状态,用来对目标造成中毒等特殊效果。
踏雪无痕:15秒内奔跑速度提升50%(这个技能CD3分钟……)。
潜行:这个技能是寒冰的重要技能,潜行后可以使用需要潜行状态下才能发动的技能。潜行时玩家以及怪物无法发现你。你的移动速度会降低70%。主动攻击或者是点“取消潜行”可以结束潜行状态。



怎么样,现在你有没有明白能量和连击点之间的关系?
消耗能量——>获得并积累连击点数——>使用终结技消耗连击点数
这是寒冰攻击套路的基本模式。

就比如无名庄的装备需求偏重好的暗器,寒冰也一样。寒冰注重于主手武器,好的主手武器可以让寒冰的技能发挥更高的杀伤力。这并不同于侠隐武器的法伤加成,寒冰的技能大部分都是直接依赖于武器伤害。比如初级刺杀对目标造成230%普通伤害再加上冰伤害。武器的好坏将会明显影响到技能。

寒冰在练级时应该如何使用技能?

普通怪比较简单,直接走过去正手剑×3,三星捕风终结。如果怪血多点,可以考虑增加正手剑×4,然后捕风。当然,懒人可以无脑正手剑。
如果银边怪的话,潜行柄击,反手×2,正手×2,4星捕风终结。
金边也差不多,只是BB先别开仇恨,先自己扛,按银边打法,一套连招终结掉以后就开始正手囤4星终结。自己快扛不住的时候,BB开仇恨,然后磕一个红瓶,继续连。BB快死了的时候和BB合体,继续自己扛着打。

说寒冰就不能不说PVP。寒冰是并列天煞的PVP强者职业。

寒冰的PVP准则是【单P、偷袭起手、晕到死、猜】,寒冰不是一个对操作要求高的职业,但确是一个需要了解对方的职业。
寒冰潜行起先手就可以拥有绝对的主导权。

潜行起手3秒晕反手×2,正手×2,四星捕风,正手×2,2星追月……。这是寒冰的基础连招。在这个基础上判断好对方磕药和大加读条,合适的爆发可以很快的秒掉对手。

如果杀不掉对方,也可以踏雪跑掉。寒冰在单P的优势主要来自于连续技和偷袭起手。如果你和对方硬碰硬对砍,那么死的只有你。



就算是我觉得还算理想的寒冰,也有很多脑残的设定。

设定一、“潜行”和“取消潜行”没有合并为一个技能。潜行后需要手工点“取消潜行”这个图标才能出来。这样做无疑让操作复杂化了。

设定二、终结技按星级分为不同技能。先不说不利于操作简化和占不必要的快捷栏。就拿追月这个终结技来说吧。一个好的寒冰,不应该只是把这个技能定位于晕3秒能反手打出大量伤害。而应该是用这个技能打断。消耗一星的追月才是这个技能的精粹。一个技能占掉三个或者更多快捷栏,然后使用这个技能还要先数星星,然后再判断到底该按几。开发组的家伙们,你们不觉得这样很残吗?我认为每组终结技应该合并为一个技能,判断当前连击数并直接全部使用。

设定三、2号快捷栏不能设置快捷键,本来因为终结技的问题而紧张的快捷栏1又因为2号不能设置快捷键而不得鼠标点击。这样在操作时很影响鼠标的跑动功能。




职业部分暂时就谈到这里,下边我给大家讲一个很黑很黑很黑的东西……





服务器正常开放三天了,很多玩家也该注意到武将界面的那个[潜能激发]按钮了吧。将分解装备获得的“武将潜能珠”放入,武将的属性就会得到加成。

因为吃珠子而叠加出来的这部分属性会在基础属性后用括号括起来表示。比如图中的 生命值 754(10)。其中754是武将的基础生命值,而括号中的10是吃珠子加上去的激发后潜能。



有的玩家肯定会认为反正都是吃,喂的越多属性就会越强。

这样说你只理解了这个系统一小半。所有潜能珠都有一个说明,类似于“生命值+2,潜能值+4”。哪有让你无限吃的道理?

每个武将固定有100点潜能可以激发。你吃珠子不仅为武将增加了属性,也同时会让武将剩余激发潜能值越来越少。当你的武将潜能100/100时,再喂它珠子也没有任何作用了。

这样NetEase靠什么赚钱呢?

你应该注意到[轮回石]这个道具了吧?




它的使用效果其实很简单。

比如你的武将吃满了石头,潜能100/100了。生命值 1000(200)。你给武将吃轮回石,武将现在的属性就会成为这样:

生命值 1000(100),但是潜能成了0/100了。这表明你还可以继续喂BB吃石头。

我这里有一张喂养表,数据是按照比例估算而写的(暂时没有那么多的石头做实验,只好先估算一下)。
只是为了让大家理解武将养成这个系统的流程。

每次轮回后喂满100潜能,激发2000生命。


轮回次数当前生命值潜能激发生命值总生命值
110000200012000
210000300013000
310000350013500
410000375013750
510000387513875
6100003937.513937.5
7100003968.7513968.75


如果按照生命珠子(+2潜能)算的话,每次轮回需要50珠子+1轮回石。7次轮回一共要花费400个珠子和7块轮回石。
而且每一次轮回,增加的属性都会越来越少。

当然,这个东西虽然很黑,但是养过和没养的区别在10%左右,所以一般玩家也不会受到什么很大的影响。



很多玩家都知道,武将要从宝宝开始练才会厉害。

比如你抓到的15级XX武将,它的总成长以及攻击防御HP成长都是在15级之后才开始算的。也就是说,15级之前它的属性完全是胡乱加的。
只有从1级练上来的武将,才是符合武将自身成长属性特点的武将。如果你的武将是银卡或者更好的野生武将,我推荐你还是乘等级低,洗掉重新练吧。

20级以下用 普通洗髓经



40级以下用 高级洗髓经




高于40的武将用 终极洗髓经




呃,26日的测试随笔到这里就结束了。





[打字好累啊…… ]

[ 本帖最后由 燃烧的大叔 于 2008-7-27 02:17 编辑 ]
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没条件的话,直接

直接什么呀
蝎子脚

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大叔的帖子坚决顶,学到不少经验

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多讲讲寒冰的相关经验啊。。。

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搞定搞定,顶起来……


官方论坛好orz,几百字以上的发帖和回复就需要版主审核,我昨天发的帖子今天才被审核过。就像我这种每次都放上千字的。今天投的帖子……估计要放到明天了吧。。


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不错,学到不少,技能快捷键真的很烦,放不下。按的时候太乱了                    论坛上看到别人抓的突厥死士的银卡宝宝,在哪里抓的??

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顶起来啊,.............

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支持原创。。。。
DT2玩家交流群:6320577

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很好很强悍

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很牛的大叔,大叔在里面叫什么名字?
YY都走了,还广告个屁啊!!

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两个号。。侠隐的在会里呃。叫 萝莉,新ROLL的小寒冰在义军。


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那小萝莉就是他呀
蝎子脚

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只想说  你好无耻

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引用:
原帖由 戒烟戒酒不戒色 于 2008-7-27 20:19 发表
与原先的大唐豪侠区别大吗?
生活技能还像原先的大唐那样分解一个上午吗?
大唐无双没有生活技能了。


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