rand需要一个种子的,每次做rand之前一般换一个种子
如果用同样的种子,那么出来的伪随机序列是相同的
所以一般用时间time()来取种,比较方便
这样的话,那么实际上跟时间有点关系
呵呵,至于连续垫装备,如果每次用时差不多的话
那么观察的其实时间坐标轴上的分布
所以从剑侠1开始,一直有这么个幸运时间一说
比如黄金重铸的时候,有人不断的拆低成本的垃圾黄金
同时双开另一边准备真正目标的对话框
发现低成本黄金出极品属性时,立刻点另一边,往往属性也很好
至于纯概率问题,有个经典的例子
抽奖的时候先抽还是后抽,中奖的机会大?
答案是相同的