请参考另外两篇文章:
1、巫妖王之怒盗贼新技能:
http://cn.worldofming.com/wp/?p=565
2、巫妖王之怒盗贼80级天赋:
http://cn.worldofming.com/wp/?p=532
我终于拿到了beta测试账号,和以往一样,我需要一个帮我升级的朋友,因为我现在一周只有5-10个小时的游戏时间,外加打10场竞技场拿分。和TBC之初一样,我会做一系列的测试报告,最终以一部决斗视频结束我的beta测试。
但是目前的版本还处在早期的beta版本,一切内容包括天赋和技能都还没有最终确定下来。不过我在此要表扬暴雪的工作,他们实在是太棒了!我在新地图逛了一圈做任务,用了4个小时左右升了半级,不过这个过程却是令人愉悦的,我真的很喜欢。WOTLK出生地诺森德,要比TBC中所有的地图都要大,里面的建筑宏伟高大,气势磅礴,我真的很佩服暴雪的美工和游戏设计师。
毁伤:目前有很多BUG
(在官方未正式发布新的技能名称的翻译之前,请恕我使用英文代替)
1) 当你用了fleet footed + master poisoner后,会有3秒的cripple poisons,可以叠加,估计以后不会有大的改动。这是一个在内战中美妙的天赋。
2) Deadly Brew目前没有什么太突出的表现,不过我很期待在双速效毒药下的表现,以及致命毒药连毒伤的表现。
3) Infectious poisons这个天赋目前有问题的,不能总是正确的对目标起作用(这个技能是:被驱散时要感染目标的)。我对一个小德试了一下,发现他总是能够不受任何影响地驱散掉毒药。不知道是不是这个天赋压根就没有起到任何作用,抑或是这个天赋只对不是你当前目标的目标起作用,我会在以后的补丁中继续测试这个天赋的。
4) Hunger for blood 目前不能移除毒药效果,有人说是这是个BUG,只是移除流血效果而不是法术效果,不知道这个技能最终会是个什么样子,不过不管你们怎么说,我丝毫不认为这个技能是OP了(过于强大)。
毁伤贼没有暗影步,一旦你被吹风,变羊,恐惧,或是冰霜陷阱控制后,这就是一轮风筝的开始。毁伤贼还是一如既往的脆,就算是能够移除一些dots或是流血效果也没什么,这并不能决定你能否在一轮集火下活着,比如说你吃到一个肾击,或是面对战贼时被破到0甲。能够解掉一次冰霜新星的好处是,你在面对火甲法师时,不必被他活活风筝到死。这个天赋对坚持深毁伤的盗贼的确是很出色的,尤其是当你放弃了预备之后。
5) Cut to the chase真的很弱。对于一个毁伤贼来说,唯一不缺的就是连击点了,而对于PVE盗贼来说你得时刻保持切割的存在,整场保持这个buff存在实在是得不偿失。对于PVPer来说,你在面对一个-10%暴击的目标时,这个天赋的威力小了很多;而对于PVEer来说,加这个还不如加那个20%毁伤伤害来得划算呢。我认为这个天赋应该增加剔骨和毒伤的命中,以至于使它不至于显得那么鸡肋,看着很好其实则不然。
6) Focused attacks 是一个不折不扣的PVE天赋,作为一个毁伤贼来说,你不能时刻使你的对手保持这个debuff。面对一个-10%暴击的目标时,你可以在10次攻击中得到3点能量。在PVP中很不现实。
7) 为了解决RNG(暴发性因素决定比赛)这个问题,Turn The Tables这个天赋由原来的15%几率影响物理效果(你好啊,锤晕,致死debuff 肾击),改为在你队友的攻击被闪避/招架/格挡之后,你的毁伤和毒刃技能增加6%的暴击率。
暗步出血:调整完美
1)100%的调整这个天赋的修改绝对是太好了。我甚至都不知道该如何使用这多余的连击点了,调整这个天赋在面对菜刀队伍时实在是太出色了,鬼魅攻击+猫釉效果,你会发现作为出血贼的你会有用不完的点数。这天赋宣判贼+增强萨的死亡,就算是面对战骑组合时,这个天赋的效果也很明显
2)Wrongfully Accused估计会让暴雪伤透了脑筋,这个天赋的算法很是复杂。目前会给你上一个debuff并且不停的刷新,我还想呢为什么我的伤害这么低。不过如果能够正确应用,这个天赋绝对是WOTLK里最好的天赋之一(消失和暗影之舞?谁知道呢?)我觉得暴雪他们最后会放弃这个天赋,希望他们把这个天赋改为增加出血伤害就好了。
3)最后谈一谈solo。我用暗步出血天赋打怪很快,我认为目前这个天赋要比深战斗好很多,因为战斗天赋的设计还有待进一步的确定,我认为战斗系里除了51点天赋之外还真没什么特别出彩的天赋。