我个人几点表述:
1,命中是重要的,但不要迷信命中,要明白命中的本质是什么,初期和中期的命中都是有一个量化比的,盲目提高命中到202只不过会变成一个初期的拖累。
2,急速不管什么时候都是有用的,只是你的其他装备的均衡度能支持多少急速这样的问题。但是没有到后期,思想没有成熟,如果连客观看待法伤和爆的能力还没有形成,那增加一个急速可能是添乱,但是不要回避中期的急速。
3,爆和仇恨没有关系,TPS直接联系你的DPS,最多可能是开始几十秒的问题,不要以为高爆=高仇恨。你对仇恨问题和OT问题有一些混淆,其实这两个并不是同一个问题,ot是个人问题+团队的问题,仇恨仅仅是团队问题并不是你个人的问题。
to楼上的,1t6我就打出过2000+秒伤(血魔),所有数值都在正常范围内。。。不要质疑这种东西,DPS相关的东西太多了,但是很重要的是你团队的DPS能力会影响你的数字,其实只要看DPS的算法就知道了,一个嗜血的影响是看战斗时间的。3分钟的战斗,嗜血影响到你战斗的1/4,6分钟的战斗仅影响1/8。
[ 本帖最后由 逝去的黄昏 于 2008-8-6 01:54 编辑 ]
Malefic Raiment:8/8
Mana Attuned Band:0/1
Hex Shrunken Head:0/1
Pendant of Sunfire: 1/1
The Skull of Gul'dan:1/1
Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer:1/1
Leggings of Calamity :0/1
Sunwell:4/6