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凡星日记 晴 7月10日 鹬蚌相争,渔翁得利

本主题由 鈊蔵嬡☆妖ル 于 2008-7-13 03:53 提升

凡星日记 晴 7月10日 鹬蚌相争,渔翁得利

赵国将要讨伐攻打燕国,苏代为燕国去游说赵惠王说:“今天我来,渡过易水时,看到有个老蚌怕出来晒太阳,但有个鹬鸟跑来啄食它的肉,蚌马上合上两片壳刚好夹住了鹬鸟嘴巴,鹬鸟说:‘如果今天不下雨,明天不下雨,小蚌你死定了。”蚌说道:“你嘴巴今天抽不出,明天抽不出,等死的是你。”两个都不肯舍弃让步,这时刚好有个老渔翁走过看到把他们俩都捉住了。现在赵国攻打燕国,燕赵两国长时间相持,对两者都没好处。我恐怕强大的秦国要当渔夫了。所以请大王再仔细考虑这件事。”赵惠王说:“好。”于是停止了攻打燕国的计划。

工作室和游戏公司是两个竞争对手,对于玩家来说竞争总比垄断好,垄断意味着玩家的利益要受损,到时候游戏公司一方独大时,那么玩家就成了某些游戏公司的鱼肉了,任之摆布。

工作室的出现在某些方面限制了游戏公司的经济垄断局面,因为要竞争往往工作室的经济更适合玩家,于是游戏公司就必须进行选择:
1、全面封杀工作室
2、降低身价,和游戏工作室在同一个起跑线上进行竞争。

而游戏公司往往选择第一种,因为游戏的经济系统掌握在他们的手中,再说游戏工作室是借鸡生蛋——做无本万利的生意,游戏公司则不同了,他要开发成本,游戏公司人员的薪水以及运转的费用,游戏公司当然不会让游戏工作室抢自己的饭碗了,于是封杀游戏工作室成了天经地义的事了,成了游戏公司的重中之重了。

游戏公司和游戏工作室的争斗,我们玩家真的渔翁了吗?
答案是否定的。

城门失火,殃及池鱼

从前,有个地方,城门下面有个池塘,一群鱼儿在里边快乐地游着。突然,城门着了火,一条鱼儿看见了大叫说:“不好了,城门失火了,快跑吧!”但是其他鱼儿都不以为然,认为城门失火,离池塘很远,用不着大惊小怪。除了那条鱼儿之外,其它鱼都没有逃走。这时,人们拿着装水的东西来池塘取水救火。过一会,火补扑灭了,而池塘的水也取干了,满池的鱼都遭了殃。这个故事告诉我们:火——水——鱼是有联系的,池塘的水能灭城门的火,这是直接联系,鱼儿与城门失火则是间接联系,它是通过池水这个中间环节而发生联系的。比喻无端受祸。

间接的,游戏公司和游戏工作室的争斗,也间接的殃及我们玩家了,游戏公司借以封杀游戏工作的理由,逐步把游戏该绑定的都绑了,不该绑定的也绑了,到时候谁也分不清那是该绑,那是不该绑的。

凡是存在,就有他的生存理由,游戏公司真的能封杀游戏工作室吗?
答案是否定的
要是可能的话,除非游戏倒闭的那一天。

游戏的绑定行为也使游戏公司自己的利益受损,至于怎样受损,在这里我就不多说了,时间长了,游戏公司自己就知道了。我是《巨人》过来的,《巨人》也采用两绑两不绑,结果怎样呢?
我就不说了。

商品要是不具有流通性的价值,那么这个商品经济系统就是即将崩溃的经济系统了。

反正那句话,给别人的恩惠就是给自己的恩惠。
为什么这样说呢?
看游戏是否热门,看游戏是有经济价值,往往游戏工作室的眼光更独到,因为他们知道那些游戏值得去投资,而对于那些没有经济价值的游戏,游戏工作室是不会冒险投资的。
从这个意义上说,游戏工作室是某游戏的经济系统的阴晴表。

游戏公司和游戏工作室的关系是:
一荣具荣,一损具损
没有游戏工作室的游戏肯定是不热门的游戏,凡是热门的游戏,一定有很多的游戏工作室。

对于那些不敢和游戏工作室进行竞争的游戏公司,对游戏工作室的定义并不是很全面的,任何东西都有好的一面,也有不好的一面,光看到游戏工作室不好的一面,对游戏公司没有什么好处,如果有那么一天在《剑侠世界》看不到游戏工作室的身影,那么《剑侠世界》的经济也走到头了,要看到游戏工作室给自己带来好的一面,游戏工作室能给游戏带来好处吗?
答案是肯定的。
好在哪里呢?
1、带来人气
2、游戏的品牌效应——有游戏工作室的游戏一定是热门游戏
假如游戏的经济系统不行,游戏工作室绝对不光临的
3、游戏工作室是游戏经济的有利补充
游戏工作室会使一部分半人民币玩家留下来,继续游戏,当然游戏经济系统不可能照顾到各个阶层人群的消费问题。

所以,我个人认为游戏公司对游戏工作室不能赶尽杀绝,应该走中国的中庸之道——我也不赶尽杀绝你,你也别想发展壮大。

给游戏工作室一定的空间,也给自己一定的空间。

给人宽容,也是给自己宽容。

游戏公司和游戏工作室是鹬蚌,但渔翁是谁呢?
是玩家,也许不是,也许是其他游戏公司吧。
游戏公司和游戏工作室相争,玩家受到殃及,跑到其他游戏去玩,那么其他游戏公司成了渔翁了。

认为说得有点道理的就顶个,认为说得你不认同的就驳我。
我最讨厌某些泼妇骂街式的人,讨论我欢迎,泼妇骂街的请你尊重你自己。



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15楼精彩回复

[ 本帖最后由 夜ok 于 2008-7-11 00:11 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 夜ok 金钱 +80 原创奖励.嘿嘿~ 2008-7-10 21:20
  • 夜ok 多玩草 +50 原创奖励.嘿嘿~ 2008-7-10 21:20

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引用:
原帖由 夜ok 于 2008-7-10 11:14 发表
鹬蚌相争,渔翁得利

在这场战争中,谁是鹬?谁是蚌?谁是渔翁?
同问

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引用:
原帖由 jack7075 于 2008-7-10 11:15 发表

同问
同上

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顶一下,真的没时间看你写的日记...

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LZ叫你什么好呢?新时代的愤青?!我从来不屑看你这种人写的牢骚文!

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楼上的,请尊重你自己,如果你不喜欢,就别玷污了你的慧眼。

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LZ说的对!

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现在最期待的就是从每次更新中看金山怎么和工作室斗!
支持金山的各项决定,工作室虽然会带来一定人气,但工作室和外挂一样只会破坏游戏的平衡,加速游戏的死亡,工作室占用的玩家资源也太多了,玩家都不能正常上线,正常游戏,难道靠工作室充值养活金山?
我是金山的话跟你没商量,屠了你再说,你丫的明明是跟我争老婆,没的商量的余地!
90的感覺就是:袖箭沒期待中的好玩,老婆的掌丐越來越廢,我的氣武在別的職業攻擊強化之後變相被廢,看來要等劍3?金山的遊戲真是讓人又愛又恨..

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楼上的很见地
有人和你争老婆,是因为你老婆好。
假如你老婆那个的话,会又人和你抢吗?

游戏热门了,才有游戏工作室的进驻。
要是游戏差劲,游戏工作会进驻吗?

游戏工作室和外挂是不等同的。
外挂不是游戏工作室,他只不过是个软件,普通玩家也可以使用外挂。
游戏工作室其实是职业玩家的聚合。

当然某些游戏工作室会使用外挂,就像我们普通玩家一样也可以用外挂。

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lz的意思是说脱机刷包子的小号不是工作室弄的?
盗号的,制作外挂的,还有打钱工作室难道不是一国的?
对金山来说都是一样的,就算你们不是真的抢我老婆,不付诸行动,但你也是在打我老婆主意,有这个念想都是不可容忍地,屠了没商量!

[ 本帖最后由 wusongdawo 于 2008-7-10 14:29 编辑 ]
90的感覺就是:袖箭沒期待中的好玩,老婆的掌丐越來越廢,我的氣武在別的職業攻擊強化之後變相被廢,看來要等劍3?金山的遊戲真是讓人又愛又恨..

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玩家永远是鱼!!!!

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貌视一大堆东西很有道理
    问句   当年的传奇 是谁得了利益?????

    那可是争得厉害啊

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概念性错误

浙江金华某处一幢四层的大楼,多少前这还是一块平地,不到几年一座四层大楼平地而起,楼里的工作人员十分神秘,很少和周围居民接触.
这是一家什么样的公司呢?5173!
大名鼎鼎的5173,打钱工作室,游戏虚拟道具经销商现在是很多。
那么存在就是合理么?
市场经济的运作是建立在硬通货为基础的贸易流通上的,什么意思呢?很好理解
市场经济的运作,比如你买瓶水,你付钱,这就是市场经济,这贸易建立在硬通货为基础之上.
如果你手里拿的不是代表黄金流通的人民币,是一张废纸,人家不单不卖你水,肯定会找你谈谈的
楼主说商品经济,他其实已经犯了概念性的错误,现代的商品经济建立在两个基础上:
1、社会生产资料的流通。2、硬通货的隐形媒介作用
做生意的对以上两方面应该深有体会,社会生产资料的流通就是指你卖的东西具有使用价值,才能兑换成一定的货币价值,而货币又代替硬通货黄金来起一个媒介的作用
说简单点,你拿不出象样的产品,人家不会购买你的东西,你手里的硬通货量太少,就买不到好东西。
那么打钱工作室的运营行为是否属于商品经济呢?我们将这两个特征概念代换进去
打钱工作室的产品,我们姑且称之为产品,是什么呢?是虚拟装备和虚拟货币,这些东西是否具有一定的使用价值呢?有人说有,我玩游戏就能用到了,这个先不说
那么这些东西是否能兑换成实物黄金呢?假如你手里有一圈手纸,是可以兑换成实物黄金的,只是量是在少!少不代表没有,因为它是由劳动者付出了社会必要劳动时间最终获得的,农民种地,实实在在地长出了玉米,用玉米叶子制成纤维,最后加工成手纸,这其中存在社会必要消耗,生产资料的转换,也就是要得到这圈手纸,社会生产必须经过这个循环,社会生产资料从一种形式转换成另一种
打钱工作室的产品需要经过社会生产必要时间么?
有人说,人家花了时间才刷了钱,这是社会生产必要时间么?
这些虚拟数据在游戏公司电脑那端可以不费吹灰之力地刷上千千万万,打钱工作室的产品所消耗的时间是不必要的!
另外打钱工作室的产品是虚拟数据,不是社会生产资料,那台电脑是商品,但虚拟数据是人为复制,人为传播的,不属于商品流通,属于个体与个体之间思维的交流
说白了,游戏工作室复制的虚拟数据出售给玩家,等于在QQ上聊天,交流数据,就这么简单
所以不懂基础物理知识又来炫耀自己经济学的楼主,我希望你回去好好学习。
继续讲,虚拟数据做为个人思维,通过网络传播数据,不存在任何社会生产资料的有效转换,所以虚拟物品不等于现实,它仅仅是游戏公司专利权的一部分,只有虚拟数据还原成游戏公司专利时,才具有一定的无形资产的实物货币价值。
学过基础会计学的都知道资产分为有形资产、无形资产、递延资产等,当然不懂装懂的人理解起来比较困难
我相信不懂的都看明白了,打钱工作室复制游戏公司的虚拟数据,然后转卖,这非但不是商品经济,还是严重的犯罪行为。
这叫什么?打钱工作室复制游戏装备和游戏货币,再去变卖,这叫诈骗!
诈骗的定义很简单,用非法的手段来骗取受害者的钱财。
试想一堆不能兑换成黄金的虚拟数据,打钱工作室拿来卖给你,这不是空手套白狼么?
这不是诈骗是什么?
你至少卖颗糖给我,我还能吃点甜味,那些东西只有还原成游戏公司的专利权才有价值,对于玩家根本不值一文。
打钱工作室,对玩家是诈骗的行为,上面我还没有把盗号盗装备那些丑事一起算上,算上了那就是彻头彻尾的诈骗!
打钱工作室对游戏公司是什么样的行为呢?非法地出售他人专利权,剽窃他人无形资产兑换成的实物货币价值,这是什么行为?
侵犯自主知识产权!不错。
一个身背两大罪状的游戏毒瘤集团,有人居然用商品经济的理论推导出来说:
打钱工作室能搞活游戏经济。
现代商品经济具有法制性和盲目性以及滞后性三大特征,法制性就是交易必须符合一些法律法规,盲目性即自我盲目性,看别人冲钱自己也冲钱,滞后性,更好理解了,玩家根本不知道自己的投资行为在下次更新时是否正确。
玩游戏的实质是你花钱去购买共享游戏公司的著作权,所以没有哪个游戏是真正免费的,根源就是游戏公司的著作权是受法律保护,具有无形资产的兑换实物货币价值。
而打钱工作室纯粹地复制游戏公司著作权所涉及的东西,不自主研发,这就是纯粹地侵犯著作权罪。
经典的例子是陈天桥自主开发传奇世界,韩国传奇运营商ACTOS马上找他打官司,告他侵权,结果后来是不了了之,为什么?
陈天桥和盛大的传奇世界是自主开发的,不是纯粹抄袭传奇的,它有个自主研发的过程,消耗了社会生产资料和社会必要劳动时间,如果传奇世界复制了骨玉等东西,原封不动地弄到自己游戏里来,那么行为就和打钱工作室一模一样。
既然是非法的,对玩家存在诈骗事实,对游戏公司存在侵犯自主知识产权事实。
那么打钱工作室还有必要支持,还有必要存在?
我希望楼主少引些成语故事,那东西我表外甥书上多的是,来点实际的
游戏的著作权好比一块大蛋糕,本来很好吃的,大家冲点卡去买来吃,结果打钱工作室出现了,切了蛋糕的一块疯狂复制供自己销售,大家也都去买,这样本来很大的蛋糕,经过打钱工作室的侵犯著作权行为,变的越来越小,大家花了钱根本吃不到好东西,这就是不管打钱工作室的后果:
导致游戏货币通货膨胀,大家不觉得钱多很希奇,也不会觉得好装备有多好,产生视觉疲劳,那样一个游戏也就完了。
所以打击打钱工作室,长远利益上对玩家是保护的,短期内是有点难理解,觉得装备好贵,但你买了这件,你会觉得很值,本来打钱工作室把你手里的装备一刷再刷,你会觉得自己手里的极品真普通,于是会更换,到时候花的钱更多。
但你买了件装备,一直保持那个价值,你会觉得人家花钱少,装备就没我好,我这钱花得值。
这就是保护自主知识产权的良心结果
打钱工作室出现是因为网络游戏产业的发展速度超过了市场监管部门宏观调控的反映水平,是现时网络游戏保护自主知识产权法律法规不完善的体现,随着市场发展,会不断地完善,最终和暴雪一样,谁刷我金币我就告他,把他送进监狱。
人家发展了200年市场经济,我们才30年,不能宽容点?
老是发表些幼稚的言论,不可笑么?
我现在听老夜的,文明回帖,用事实讲话, 谢谢大家观看
本帖最近评分记录
  • 夜ok 金钱 +50 精彩回复~ 2008-7-11 00:10
  • 夜ok 多玩草 +30 精彩回复~ 2008-7-11 00:10
有人的地方就是江湖!

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楼上的说得好,我只想说一句,按照你的思维游戏公司也是在搞欺诈。

绑定是就限制了游戏里物品的流通,增加了玩家的消费负担,一刀切的绑定就是蛮行无理的设定,他的绑定尊重了玩家的意愿吗?

还讲什么自主知识产权法律法规不完善。

不想说了,说多了对谁都不好。

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我是玩家,我支持绑定,总比便宜盗号的好,再说了玩游戏就是为了玩的开心,虽然一直看金山不爽,但是骂着骂着任然会玩他的剑侠,至少他能做出一部游戏能让我们来开心
工作室和盗号,还有外挂,他们能够给我们带来的只有,郁闷!
90的感覺就是:袖箭沒期待中的好玩,老婆的掌丐越來越廢,我的氣武在別的職業攻擊強化之後變相被廢,看來要等劍3?金山的遊戲真是讓人又愛又恨..

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